Patch 1.3002

Patch 1.3002

Postprzez Cromm Cruac w 11 Lip 2014, 15:11

Linki do ściągnięcia patcha: Stalker.pl, MEGA, ModDB

UWAGA WAŻNE:
  • Z powodu zmian w fabule i silniku NOWA GRA WYMAGANA
  • Sejwy z poprzednich wersji nie będą działać
  • Patch jest kumulatywny. Nie trzeba instalować patcha 1.30013
  • Instalator patcha skasuje katalog gamedata więc proszę zrobić sobie backup jeśli coś tam zmienialiście.
  • Mody pod 1.30013 w nie będą działać dopóki autorzy nie zrobią ich kompatybilnych.

Lista zmian (eng):
Fixes:
- fixed vibrating (constant open and close) doors on Great Metal Factory level
- fixed inaccessible "ashes to ashes" stash on Darkdolina level- fixed crash for missing suit upgrade
- fixed Escape bridge soldiers dying because too far from shelter
- fixed flying trees and props on Darkscape level- fixed Pripyat geometry (missing surface)
- fixed Arena mobs missing bug- fixed no available phrase to say, dialog[dm_artefact_merger_wnd]
- fixed no available phrase to say, dialog[forg_stalker_trader_start]
- fixed map marker for bandit suit on Darkdolina
- fixed crash related to missing crossbow decor model'
- fixed level changer position from the Power Plant to Sarcofag
- fixed Radar crash near outpost
- fixed ui_repair_wnd.script:471: attempt to index field 'selected_item'
- fixed quickload after death with hotkey
- fixed Greben jobs and dialogs on Yantar
- fixed usage of motion blur effect on R2 (dynamic lightning)
- fixed Lukash task dialog
- fixed Petrenko's task and dialog on Great Metal Factory level
- fixed Sidorovich's message to kill zombies even if all are dead
- fixed incorrect RPM for upgraded sig550
- fixed can't open section 'bandages'
- fixed incorrect icon for upgraded VAL weapon
- fixed return entry to Pripyat from Outskirts
- fixed [error]Description : callback kils bone matrix bone: bip01_spine2
- fixed crash when killing stalker trader on Construction Site
- fixed some other codes for doors
- fixed broken logic for doors and camera on Lost Factory
- fixed some floating boxes and barrels in Agroprom
- fixed ai-map in Deadcity (monsters climbed the bridge from the river)
- fixed ai-map for the duty sniper on Garbage outpost
- fixed ai-map and geometry on Yantar level
- fixed green glass in windows, jars etc. on r1 (static lightning) render
- fixed shader for lamps on dx10 (bulbs in lamps visible again)
- fixed incorrect calculation of money
- fixed Pripyat secret trader, now he will appear
- fixed crash in DetailManager, often shown on Generators level
- fixed some broken freeplay tasks
- fixed pda buttons (and the crash when using it)
- fixed missing known info strings
- fixed unresponsive bloodsucker on Darkvalley when climbing through hole in roof
- fixed Deedee antidote exploit
- fixed kill statistics
- fixed No available phrase to say, dialog[forg_dolg_raid_dialog_finished]
- fixed rendering crashes on all levels, but mainly related to the last few ones
- fixed transparent window frame on Generators level
- fixed missing Sin house (esc_basement_motor_cache) stash in Escape level
- fixed upgraded icon for PSZ-9Md outfit
- fixed crash when using repair kits
- fixed Sakharov dialogs
- fixed faulty stashes on Army Warehouses level
- fixed auto fire upgrades
- fixed Deadcity money issue
- fixed kampers ignoring danger
- fixed contact's incorrect avatar on Army Warehouses level
- fixed position of anomaly which was almost inside the Bar on Great Metal Factory
- fixed crash when talking to Duty leader on the Power Plant level
- fixed trees which had no collision
- fixed No available phrase to say, dialog[escape_wolf_greatings]
- fixed broken task when Hunter moves to Outskirts
- fixed duplicating ammo in safe exploit- fixed weather
- fixed transparent metal surface on Garbage level
- fixed crash which happens if you try to talk to an npc via pda chat in the same time the npc dies
- fixed upgraded icon for VAL weapon
- fixed mutant wave on the Power Plant level (sometimes task did not finish)
- fixed reaction of monolith soldiers at the Power Plant level when player drives BTR vehicle
- fixed various small glitches

Addons:
- finetuned all traders and their stock
- added missing map hint for Garbage sniper
- removed anomaly from the middle of the road on Great Metal Factory which made the access to Military level with car very hard
- Strelok's book can be dropped now, but it will be available in the articles menu on your pda as well
- now can buy cars from Outskirts barman too
- monster and character relations were tweaked
- added timer on hud for the gasmask on Rostok Factory level
- slightly increased probability of rain and thunder
- knife hit powers finetuned
- alcohol postprocess effects tweaked
- dx10 render optimized (more will come in later patches)
- added feature: when checking stash with purple icon and not taking all of theitems, the icon will change to green and will only be removed if you take all
- pda chat finetuned, if a participant goes offline, you will see message "connection lost"
- added X18 documents dialog to the "barman" Petrenko so that dialog can complete if doing task later
- made Sin neutral to the actor (to avoid misunderstanding)
- made Sin hostile towards actor_dolg (if player joins duty) and dolg (duty faction)
- added more fuel to traders and stashes
- finetuned ai reactions
- finetuned certain monster reactions
- removed extra sleeping bags from the game, but the one you have is now dropable, tradeable, and you can buy one at traders
- added ladder to the hole on the ground in Yantar to make climbing in and out more convenient
- revisioned and united all weapon hud positions
- the secret trader now sells only unique items
- added more alife to Darkscape, Forest, Outskirts and Country levels
- particles engine tweaked, finetuned and more stable
- implemented cloud shadows on r3 (dx10) render too
- added pda message about the 3rd bloodsucker to kill on Rostok Factory level
- enemies won't ignore you if you are sitting in a car
- various smaller tweaks and fixes
- removed test grenades and fixed bug so now NPCs will run from grenades they throw if they land close to them
Image

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian

Za ten post Cromm Cruac otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive stefanous, Junx, apg2312, Adik, Uberfuhrer, Fade, Leo0502, stpauli, Sivert.
Awatar użytkownika
Cromm Cruac
Modder

Posty: 2541
Dołączenie: 22 Sty 2010, 19:01
Ostatnio był: 26 Lip 2023, 10:13
Miejscowość: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki: 1077

Reklamy Google

Re: Patch 1.3002

Postprzez apg2312 w 11 Lip 2014, 17:14

Pozwolę sobie dołożyć alternatywny link do pobrania patcha (bez limitu transferu po bezpłatnej rejestracji) :
http://dodane.pl/folder/70240/Lost_Alpha_patch_1.3002
Ostatnio edytowany przez apg2312, 14 Lip 2014, 01:14, edytowano w sumie 1 raz
I have no right to ask this of any of you... but will you follow me...one last time ?
Awatar użytkownika
apg2312
Tropiciel

Posty: 322
Dołączenie: 28 Wrz 2009, 21:41
Ostatnio był: 18 Wrz 2019, 08:49
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 76

Re: Patch 1.3002

Postprzez kaczor_1991 w 11 Lip 2014, 17:23

Czy pliki "zewnętrzne" typu directx, codeki i ska zmieniły się coś w stosunku do wersji instalowanej przez podstawkę czy można olać ich doinstalowywanie przez updater?
Ruch przeciwników pisania maczkiem na forach. Jak chcecie coś ukryć używać spoilerów!!!
Awatar użytkownika
kaczor_1991
Tropiciel

Posty: 312
Dołączenie: 02 Lis 2010, 12:00
Ostatnio był: 22 Lut 2020, 08:32
Frakcja: Grzech
Ulubiona broń: Big Ben
Kozaki: 46

Re: Patch 1.3002

Postprzez caleb59 w 11 Lip 2014, 18:14

Jeśli masz wszystko aktualne to nie musisz na siłę ich instalować - po prostu anuluj instalację każdego z nich - ja tak zrobiłem (wyjątek OpenAL bo go nie miałem)...
                 Image
| Ryzen 7 5800X3D | 32GB DDR4 RAM | RTX 3070 8GB GDDR6 RAM | Windows 11 Pro x64 |
Awatar użytkownika
caleb59
Administrator

Posty: 2687
Dołączenie: 23 Sie 2008, 18:59
Ostatnio był: 05 Gru 2023, 00:39
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 666

Re: Patch 1.3002

Postprzez Cromm Cruac w 11 Lip 2014, 18:32

Ja bym jednak proponował przeinstalować wszystkie dodatki. Z jakiegoś powodu zostały jednak na koniec instalacji wrzucone. Zajmie to chwilkę, a nie będzie potem problemów.
Image

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Awatar użytkownika
Cromm Cruac
Modder

Posty: 2541
Dołączenie: 22 Sty 2010, 19:01
Ostatnio był: 26 Lip 2023, 10:13
Miejscowość: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki: 1077

Re: Patch 1.3002

Postprzez assire w 11 Lip 2014, 19:12

Można narzekać w tym temacie? :E Gra nadal ma tę przypadłość, że grając pierwszy raz w kordonie fpsy spadają wraz z czasem.
EDIT: NPCe robią gracza w uja przy sprzedawaniu przedmiotów, koleś zaproponował mi 3 apteczki po 100 za sztukę, a wziął 3 za 500 razem.
Ostatnio edytowany przez assire, 11 Lip 2014, 19:37, edytowano w sumie 1 raz
assire
Stalker

Posty: 77
Dołączenie: 01 Sie 2013, 22:31
Ostatnio był: 17 Cze 2017, 19:14
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 8

Re: Patch 1.3002

Postprzez caleb59 w 11 Lip 2014, 19:37

Łaziłem jakąś godzinę (normalnego czasu, a nie czasu w grze) w sumie po Kordonie, porobiłem zadania i teraz mam się udać na wysypisko - nie zauważyłem dropów fpsów do tego dynamicznie zmieniała się pogoda w międzyczasie z dnia na noc (masa cieni, promieni słonecznych etc.) i też nie zamuliło - może trzeba polatać więcej niż godzinę po mapie by coś takiego miało miejsce dlatego nie będę się kłócił i twierdził, że to wina Twojego PC... :caleb:
                 Image
| Ryzen 7 5800X3D | 32GB DDR4 RAM | RTX 3070 8GB GDDR6 RAM | Windows 11 Pro x64 |
Awatar użytkownika
caleb59
Administrator

Posty: 2687
Dołączenie: 23 Sie 2008, 18:59
Ostatnio był: 05 Gru 2023, 00:39
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 666

Re: Patch 1.3002

Postprzez assire w 11 Lip 2014, 19:39

Hm, przed paczem miałem to samo, ale na innym sprzęcie. Teraz mam i5 3330, szybszy ram i dalej dropi.
assire
Stalker

Posty: 77
Dołączenie: 01 Sie 2013, 22:31
Ostatnio był: 17 Cze 2017, 19:14
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 8

Re: Patch 1.3002

Postprzez 1986 w 11 Lip 2014, 20:53

Moze ktos powiedziec, kiedy mniej wiecej bedzie polonizacja?
Awatar użytkownika
1986
Kot

Posty: 25
Dołączenie: 13 Sty 2014, 21:21
Ostatnio był: 07 Kwi 2016, 21:35
Miejscowość: Prypeć
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 0

Re: Patch 1.3002

Postprzez Serutami w 11 Lip 2014, 22:04

Ludzie, czy wy nie rozumiecie tego, że dopiero ten patch został wydany? Polonizacja będzie zrobiona, odpowiednie osoby się tym zajmą.
Serutami
Kot

Posty: 16
Dołączenie: 03 Maj 2014, 17:36
Ostatnio był: 15 Wrz 2014, 12:25
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 0

Re: Patch 1.3002

Postprzez 1986 w 12 Lip 2014, 00:47

Serutami, rozumiem to. Ale ze nie wolno zapytac? Chce sobie zaplanowac czas na granie, wiec pytam, czy ktos mniej wiecej wie, kiedy ta polonizacja bedzie. Nic zlego.
Awatar użytkownika
1986
Kot

Posty: 25
Dołączenie: 13 Sty 2014, 21:21
Ostatnio był: 07 Kwi 2016, 21:35
Miejscowość: Prypeć
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 0

Re: Patch 1.3002

Postprzez macias13_84 w 12 Lip 2014, 01:19

Jak już chcesz pytać zamiast samemu poszukać to wykaż odrobinę chęci i napisz w odpowiednim dziale "Polonizacja" a nie w wątku od Patcha :facepalm: Jak potrzebujesz bułek to chyba idziesz do piekarni a nie do młyna ;)
Dell M6600 / Intel i7-2720QM-->i7-2960XM / 8GB 1333MHz-->HyperX 16GB 1600MHz RAM / SSD Plextor 128GB M5M +2x Seagate 750GB RAID 0 / AMD FirePro M8900 2GB(HD6970m)--> HD7970m 2GB od Clevo-->nVidia Quadro K5000m 4GB / 17"FHD AUO /
PC / Intel i7-4970k@4,5GHz / HyperX 16GB 2400MHz RAM / SSD 128GB m2 +2x WD 2TB RAID 0 / GTX1070 / LG 29UC97
Awatar użytkownika
macias13_84
Stalker

Posty: 123
Dołączenie: 17 Gru 2013, 00:12
Ostatnio był: 21 Cze 2017, 22:25
Miejscowość: Opole
Kozaki: 18

Następna

Powróć do Aktualności

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości