(Problem)(Rozwiązany) Mroczny wąwóz

Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym gry, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
X:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\appdata\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

(Problem)(Rozwiązany) Mroczny wąwóz

Postprzez BlackArrow21 w 27 Sty 2015, 14:38

Witam wszytskich.

Posiadam problem podczas podróży z Doliny Mroku do Mrocznego Wąwozu.
Podczas ekranu ładowania, gra sie zawiesza.

Udaje sie tam zgodnie z fabułą, podczas ucieczki przed wojskowym helikopterem.

Treść loga*
Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: AMD FX(tm)-6300 Six-Core Processor [AuthenticAMD], F15/M2/S0, 3515.00 mhz, 128-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 6

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 54024 files cached, 8138Kb memory used.
Init FileSystem 1.347649 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul  5 2014

EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alphas\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4059380 K], reserved[33012 K], committed[101848 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[18387 K], process heap[18387 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7376 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alphas\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alphas\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alphas\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alphas\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alphas\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alphas\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alphas\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:6810]: AMD Radeon R9 200 Series
* GPU driver type: hardware
* CREATE: DeviceREF: 3
*     Texture memory: 3072 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'models\helicopter'
! Version conflict in shader 'models\lightplanes'
! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
! Version conflict in shader 'models\model'
! Version conflict in shader 'models\model_aref'
! Version conflict in shader 'models\model_fur'
! Version conflict in shader 'models\model_puh'
! Version conflict in shader 'models\model_refl'
! Version conflict in shader 'models\pautina'
! Version conflict in shader 'models\selflight'
! Version conflict in shader 'models\selflightl'
! Version conflict in shader 'models\transparent'
! Version conflict in shader 'models\xanomaly'
! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
! Version conflict in shader 'models\xdistort'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
! Version conflict in shader 'models\xdistortinv'
! Version conflict in shader 'models\xglass'
! Version conflict in shader 'models\xglass2'
! Version conflict in shader 'models\xlens'
! Version conflict in shader 'models\xmonolith'
! Version conflict in shader 'models\xwindows'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
! Version conflict in shader 'selflight'
count of .thm files=1034
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Script debugger succesfully restarted.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* [win32]: free[3807040 K], reserved[75008 K], committed[312192 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[119631 K], process heap[119631 K], game lua[3476 K], render[335 K]
* [x-ray]: economy: strings[6996 K], smem[0 K]
"d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alphas\bins\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 125424 K
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    35096 ms
* [prefetch] memory:  166078Kb
* phase time: 35300 ms
* phase cmem: 286433 K
$ LA_DBG:[14965] Game_Start: Engine v1.3003(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[14965] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[14965] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 145 ms
* phase cmem: 292545 K
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 292545 K
* Loading spawn registry...
* 23557 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 34788 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[14965] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[14965] load_storehouse: size=[14]/[2351]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[14965] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[14965] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16802.637]kB
$ LA_DBG:[14965] GameTime=[17:07:04] Map(39)=[la15_darkscape], MapSaved(22)=[la04_darkdolina], knowMaps=[5]
* Log file has been saved successfully!
* Game kamil_autosave is successfully loaded from file 'd:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alphas\appdata\savedgames\kamil_autosave.sav' (3.364s)
* phase time: 3363 ms
* phase cmem: 361500 K
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 361564 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 361613 K
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 361613 K
* phase time: 5212 ms
* phase cmem: 469593 K
* phase time: 2156 ms
* phase cmem: 474091 K
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 59781 verts, 1868 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65501 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65445 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 9274 verts, 289 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65448 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 46619 verts, 1456 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 851475 indices, 1663 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 39202 verts, 459 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048557 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 171342 indices, 334 Kb
* phase time: 277 ms
* phase cmem: 474363 K
* phase time: 148 ms
* phase cmem: 481696 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 43859 v(20), 28121 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(856K), IB(164K)
* phase time: 278 ms
* phase cmem: 481758 K
* Loading HOM: d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alphas\gamedata\levels\la15_darkscape\level.hom
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 481907 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 482040 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 44 ms
* phase cmem: 502503 K
* t-report - base: 2515, 1169166 K
* t-report - lmap: 20, 20482 K
* phase time: 8183 ms
* phase cmem: 503678 K
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 503678 K
* [win32]: free[1733444 K], reserved[86576 K], committed[2374220 K]
* [ D3D ]: textures[1200746 K]
* [x-ray]: crt heap[503678 K], process heap[503678 K], game lua[34907 K], render[196 K]
* [x-ray]: economy: strings[22969 K], smem[161533 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[70430] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[70430] level_weathers:r3 active
$ LA_DBG:[70430] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = false : 17:13:33
$ LA_DBG:[70430] level_weathers:Load: curr=[alpha_r2], next=[alpha_r2]
$ LA_DBG:[70430] level_weathers:has sav
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[70430] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[70430] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[70430] [error]From: gamedata\scripts\bind_shelter.script in function 'load_data' (453)
$ LA_DBG:[70430] [error]Line: 460
$ LA_DBG:[70430] [error]Description: bind_shelter:load_data: section 'ds_autostop_boat_shelter' not found!
$ LA_DBG:[70430] ABORT:
stack traceback:
   .... - lost alphas\gamedata\scripts\bind_shelter.script:460: in function 'load_data'
   .... - lost alphas\gamedata\scripts\bind_shelter.script:22: in function <.... - lost alphas\gamedata\scripts\bind_shelter.script:21>
$ LA_DBG:[70430] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[70430] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Disconnect
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
! Error: No object to reject/sell [504]
! [LUA] There is no spawn callback on object with id 6580 from object with id 0!
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[652112 K]
Ostatnio edytowany przez BlackArrow21, 31 Sty 2015, 17:22, edytowano w sumie 1 raz
BlackArrow21
Kot

Posty: 8
Dołączenie: 21 Sty 2015, 17:18
Ostatnio był: 22 Lip 2020, 12:50
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 2

Reklamy Google

Re: (Problem) Mroczny wąwóz

Postprzez lehoslav w 27 Sty 2015, 19:02

[offtop]
BlackArrow21 napisał(a):Posiadam problem [...]

Z tak komicznym użyciem czasownika "posiadać" jeszcze nigdy się nie spotkałem (choć jego nadużywanie pod wpływem języka urzędowego jest dość powszechne), dzięki za rozbawienie mnie! :D
[/offtop]

Uwagi moderatora:

A co ten post wnosi do dyskusji? Od takich pierdół są kozaki, ewentualnie pw. - Wheeljack
Dozymetry: Gamma-Scout Rechargeable, Berthold LB 133-1, SV500, FH40T, KSMG1/1M, Терра МКС-05, Graetz X50ZS, RSA 64D, DL-Messer 6150, DP66M, ДП-5В, RAM-60A, RAM-63 (miernik scyntylacyjny α, β, γ), RWA 72 M, Graetz EDW150, KOS-1, FAG FH41, EKO-D, Radiagem 2, Rados RDS-110, Thermo SVG 2, PDMR82, an/udr-13, Стора-ТУ, PM1603A, PM1621A
W Zonie: 5 razy (16 dni)

Za ten post lehoslav otrzymał następujące punkty reputacji:
Negative Decimus76.
Awatar użytkownika
lehoslav
Tropiciel

Posty: 360
Dołączenie: 03 Lut 2014, 12:34
Ostatnio był: 21 Kwi 2023, 08:10
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 84

Re: (Problem) Mroczny wąwóz

Postprzez BlackArrow21 w 27 Sty 2015, 21:24

lehoslav napisał(a):[offtop]
BlackArrow21 napisał(a):Posiadam problem [...]

Z tak komicznym użyciem czasownika "posiadać" jeszcze nigdy się nie spotkałem (choć jego nadużywanie pod wpływem języka urzędowego jest dość powszechne), dzięki za rozbawienie mnie! :D
[/offtop]


Myślałem, że Twoj kom. bedzie wiecej wart.
Ale tak to juz jest ;).

Za ten post BlackArrow21 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Pangia.
BlackArrow21
Kot

Posty: 8
Dołączenie: 21 Sty 2015, 17:18
Ostatnio był: 22 Lip 2020, 12:50
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 2

Re: (Problem) Mroczny wąwóz

Postprzez Decimus76 w 27 Sty 2015, 22:10

Hmm może spróbuj obniżyć wszystkie ustwaienia graficzne na minimalne? A i jeszcze jedno, na jakim patchu grasz?
Procesor: i5 3470 3.20Ghz/Karta Graficzna: Gainward GTX 650 Ti-1GB-128 bit/RAM: Goodram 6GB 1333Hz/Zasilacz: Silentium PC Vero L1/Dysk: Samsung HD502, 500GB/Obudowa: SilentiumPC Brutus M23 Pure Black/Monitor: Acer K22HQL
https://www.youtube.com/watch?v=GgmMCp1nOlU
Telefon: LG L Fino
Tablet: Modecom FreeTab 1001

Decimus76
Wygnany z Zony

Posty: 407
Dołączenie: 31 Paź 2014, 22:06
Ostatnio był: 05 Paź 2015, 19:19
Miejscowość: Bagienko na Wysypisku
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 47

Re: (Problem) Mroczny wąwóz

Postprzez BlackArrow21 w 27 Sty 2015, 22:44

Próbowałem właśnie, niestety nic...
v1.3003 Patch + Spolszczenie.
BlackArrow21
Kot

Posty: 8
Dołączenie: 21 Sty 2015, 17:18
Ostatnio był: 22 Lip 2020, 12:50
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 2

Re: (Problem) Mroczny wąwóz

Postprzez Decimus76 w 27 Sty 2015, 22:54

A zabiłeś Sinów w misji w Kordonie? Jak tak to może dlatego tak się dzieje..
Procesor: i5 3470 3.20Ghz/Karta Graficzna: Gainward GTX 650 Ti-1GB-128 bit/RAM: Goodram 6GB 1333Hz/Zasilacz: Silentium PC Vero L1/Dysk: Samsung HD502, 500GB/Obudowa: SilentiumPC Brutus M23 Pure Black/Monitor: Acer K22HQL
https://www.youtube.com/watch?v=GgmMCp1nOlU
Telefon: LG L Fino
Tablet: Modecom FreeTab 1001

Decimus76
Wygnany z Zony

Posty: 407
Dołączenie: 31 Paź 2014, 22:06
Ostatnio był: 05 Paź 2015, 19:19
Miejscowość: Bagienko na Wysypisku
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 47

Re: (Problem) Mroczny wąwóz

Postprzez Wheeljack w 27 Sty 2015, 23:11

Może to jakiś losowy błąd, wczytaj wcześniejszego save, najlepiej sprzed wejścia do doliny, ewentualnie zmień lokację, wróć i dopiero spróbuj.
Awatar użytkownika
Wheeljack
Administrator

Posty: 1918
Dołączenie: 13 Kwi 2009, 18:52
Ostatnio był: 13 Wrz 2023, 13:49
Miejscowość: Fraktal
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 722

Re: (Problem) Mroczny wąwóz

Postprzez BlackArrow21 w 28 Sty 2015, 14:44

Decimus76 napisał(a):A zabiłeś Sinów w misji w Kordonie? Jak tak to może dlatego tak się dzieje..


Nawet nie widzialem chyba ich...

Edit:
No wiec zaczynam gre na nowo, nie bede zabijal tego ugrupowania, przytrzymujacych Lisa
Ostatnio edytowany przez BlackArrow21, 28 Sty 2015, 14:59, edytowano w sumie 1 raz
BlackArrow21
Kot

Posty: 8
Dołączenie: 21 Sty 2015, 17:18
Ostatnio był: 22 Lip 2020, 12:50
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 2

Re: (Problem) Mroczny wąwóz

Postprzez BlackArrow21 w 28 Sty 2015, 14:46

Wheeljack napisał(a):Może to jakiś losowy błąd, wczytaj wcześniejszego save, najlepiej sprzed wejścia do doliny, ewentualnie zmień lokację, wróć i dopiero spróbuj.



No wlasnie to jest problem, ze robie to 2 raz... Tzn juz kiedys gralem i dokladnie ten moment byl, crash...
Nowa gra i dalej ten blad... Moze sprobouje zmienic lokacje.
BlackArrow21
Kot

Posty: 8
Dołączenie: 21 Sty 2015, 17:18
Ostatnio był: 22 Lip 2020, 12:50
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 2

Re: (Problem) Mroczny wąwóz

Postprzez Decimus76 w 28 Sty 2015, 16:45

Mam ostatnią deskę ratunku- jak nie pomoże to już nie wiem - spróbuj przejść do Mrocznego Wąwozu przez Kordon, choć nie wiem czy nie będzie napis typu "droga zablokowana przez promieniowanie" czy coś w tym stylu.
Procesor: i5 3470 3.20Ghz/Karta Graficzna: Gainward GTX 650 Ti-1GB-128 bit/RAM: Goodram 6GB 1333Hz/Zasilacz: Silentium PC Vero L1/Dysk: Samsung HD502, 500GB/Obudowa: SilentiumPC Brutus M23 Pure Black/Monitor: Acer K22HQL
https://www.youtube.com/watch?v=GgmMCp1nOlU
Telefon: LG L Fino
Tablet: Modecom FreeTab 1001

Za ten post Decimus76 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive BlackArrow21.

Decimus76
Wygnany z Zony

Posty: 407
Dołączenie: 31 Paź 2014, 22:06
Ostatnio był: 05 Paź 2015, 19:19
Miejscowość: Bagienko na Wysypisku
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 47

Re: (Problem) Mroczny wąwóz

Postprzez BlackArrow21 w 31 Sty 2015, 17:21

Problem został rozwiązany

Zainstalowalem LA na nowo oraz skorzystałem z rady użytkownika Decimus76 (W Kordonie nie zabilem ludzi z frakcji Grzechu.

Dziękuję wszytskim za pomoc.
BlackArrow21
Kot

Posty: 8
Dołączenie: 21 Sty 2015, 17:18
Ostatnio był: 22 Lip 2020, 12:50
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 2


Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: svt07 oraz 2 gości