Bluescreen, crash na DX10, 10.1 i DX11 nowa gra LA DC

Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym gry, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
X:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\appdata\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

Bluescreen, crash na DX10, 10.1 i DX11 nowa gra LA DC

Postprzez mkdante381 w 01 Maj 2017, 14:06

Jak w temacie Bluescreen gdy tworzona nowa gra na DX10, 10.1 i 11. Gra spatchowana do 1.4001.
Logi daje cały log z gry mdmp, gdy gra jeszcze nie zamroziła kompa:
:

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9450 @ 2.66GHz [GenuineIntel], F6/M7/S7, 3369.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1
* CPU cores/threads: 4/4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 57492 files cached, 8408Kb memory used.
Init FileSystem 1.199481 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 6655, Apr 26 2017

EH: 22FAEA3B11882FC6028B8C6C52427010

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Executing config-script "user.ltx"...
[g:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4028260 K], reserved[66704 K], committed[99276 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[19295 K], process heap[19295 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[10323 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Speaker (SB X-Fi Go! Pro), spec. 1.1 (default)
2. OpenAL Soft, spec. 1.1
3. Generic Software, spec. 1.1
4. Speaker (SB X-Fi Go! Pro), spec. 1.1 (default)
5. OpenAL Soft, spec. 1.1
6. OpenAL Soft, spec. 1.1
7. OpenAL Soft, spec. 1.1
8. Generic Software on Speaker (SB X-Fi Go! Pro), spec. 1.1
9. Generic Software on G≥oЬniki (Realtek High Definition Audio), spec. 1.1
10. Generic Software on Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio), spec. 1.1
11. Generic Software on DFX Speakers (DFX Audio Enhancer), spec. 1.1
Executing config-script "g:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[g:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "g:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[g:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "g:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[g:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[g:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Speaker (SB X-Fi Go! Pro)
* SOUND: EAX extension: present
* SOUND: EAX deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:6810]: AMD Radeon R9 200 Series
* GPU driver type: hardware
* CREATE: DeviceREF: 4
*     Texture memory: 2026 M
*     Direct3D feature level used: 11.0
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=1292
* HWDST/PCF supported and used
ƒл¤ солнечных лучей: accum_sun_near_nomsaa_nominmax
ƒл¤ солнечных лучей: accum_sun_near_nomsaa_minmax
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
GetGammaControlCapabilities() has returned: 0.
Script debugger succesfully restarted.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* [win32]: free[3779572 K], reserved[85092 K], committed[329576 K]
* [ D3D ]: textures[592 K]
* [x-ray]: crt heap[124273 K], process heap[124273 K], game lua[3507 K], render[347 K]
* [x-ray]: economy: strings[9922 K], smem[0 K]
$ LA_DBG:[7367] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset
$ LA_DBG:[7367] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer
$ LA_DBG:[7367] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
* DX11: failed to register window class
"g:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 140083 K
* phase time: 164 ms
* phase cmem: 135365 K
$ LA_DBG:[7367] Game_Start: Engine v1.4000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[7367] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[7367] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 157 ms
* phase cmem: 138515 K
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 138513 K
* Loading spawn registry...
* 25242 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 39562 objects are successfully loaded
$ LA_DBG:[7367] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ LA_DBG:[7367] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ LA_DBG:[7367] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ LA_DBG:[7367] se_monster:get_ini: check_distance=(false), min_distance=[150]
* Loading Store...
$ LA_DBG:[7367] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[7367] load_storehouse: size=[13]/[2235]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[7367] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[7367] Game_Init: Ver=[1.4000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[20820.279]kB
$ LA_DBG:[7367] GameTime=[08:25:30] Map(19)=[la01_escape], knowMaps=[1]
* Log file has been saved successfully!
* Game 2 is successfully loaded from file 'g:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\2.sav' (5.448s)
* phase time: 5447 ms
* phase cmem: 211628 K
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 211965 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 50 ms
* phase cmem: 212030 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 212030 K
* phase time: 3461 ms
* phase cmem: 300469 K
* phase time: 1705 ms
* phase cmem: 307604 K
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 36682 verts, 1146 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 63865 verts, 1995 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20330 verts, 635 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 451317 indices, 881 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 26622 verts, 311 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 865962 indices, 1691 Kb
* phase time: 146 ms
* phase cmem: 307897 K
* phase time: 66 ms
* phase cmem: 313602 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 62098 v(20), 40565 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1212K), IB(237K)
* phase time: 231 ms
* phase cmem: 313663 K
* Loading HOM: g:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la01_escape\level.hom
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 314137 K
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 314538 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 333655 K
* t-report - base: 1939, 961958 K
* t-report - lmap: 30, 30723 K
* phase time: 38552 ms
* phase cmem: 335000 K
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 335016 K
* [win32]: free[2119032 K], reserved[96056 K], committed[1979152 K]
* [ D3D ]: textures[1009923 K]
* [x-ray]: crt heap[335016 K], process heap[335016 K], game lua[43316 K], render[140 K]
* [x-ray]: economy: strings[34355 K], smem[1374 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[58295] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[58295] level_weathers:r4 active
$ LA_DBG:[58295] level_weathers:WeatherManager:__init: dynamic = true : 08:31:27
$ LA_DBG:[58295] level_weathers:Load: period=[neutral], curr=[af_cloudy], next=[af_cloudy]
$ LA_DBG:[58295] level_weathers:has sav
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[67194] level_weathers:transition = [af_cloudy]
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : The application has made an erroneous API call that it had enough information to avoid. This error is intended to denote that the application should be altered to avoid the error. Use of the debug version of the DXGI.DLL will provide run-time debug output with further information.
[error]Function      : CHW::UpdateViews
[error]File          : ..\xrRenderDX10\dx10HW.cpp
[error]Line          : 614
[error]Description   : R
 

stack trace:

0023:6E5E41A1 xrCore.dll, xrDebug::error()
0023:6E3F5175 xrRender_R4.dll, SupportsDX11Rendering()
0023:00325BA2 XR_3DA.exe, CRenderDevice::Reset()
0023:0032549F XR_3DA.exe, CRenderDevice::Begin()
0023:00324F01 XR_3DA.exe, CRenderDevice::on_idle()
0023:0032488A XR_3DA.exe, CRenderDevice::message_loop()
0023:003253FE XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run()
0023:002F2271 XR_3DA.exe, CApplication::CApplication()


Raport z BlueScreenView:
Kod: Zaznacz wszystko
==================================================
Dump File         : 050117-62244-01.dmp
Crash Time        : 2017-05-01 13:39:14
Bug Check String  : THREAD_STUCK_IN_DEVICE_DRIVER
Bug Check Code    : 0x100000ea
Parameter 1       : fffffa80`0c928b50
Parameter 2       : 00000000`00000000
Parameter 3       : 00000000`00000000
Parameter 4       : 00000000`00000000
Caused By Driver  : atikmdag.sys
Caused By Address : atikmdag.sys+b82e7
File Description  : ATI Radeon Kernel Mode Driver
Product Name      : ATI Radeon Family
Company           : Advanced Micro Devices, Inc.
File Version      : 22.19.162.4
Processor         : x64
Crash Address     : ntoskrnl.exe+6f440
Stack Address 1   :
Stack Address 2   :
Stack Address 3   :
Computer Name     :
Full Path         : C:\Windows\Minidump\050117-62244-01.dmp
Processors Count  : 4
Major Version     : 15
Minor Version     : 7601
Dump File Size    : 274 536
Dump File Time    : 2017-05-01 13:41:51
==================================================
Ostatnio edytowany przez mkdante381, 03 Maj 2017, 20:01, edytowano w sumie 1 raz
OS:Windows7 Ultimate 64Bit CPU:Intel(R) Core(TM)2 Extreme CPU X9770 @ 3.20GHz 12MB OC-ed 3.60GHz (Cooler: Spartan 3 PRO HE 1024 + Arctic Silver 5) GPU:Gigabyte AMD Radeon R9 270X OC 2GB DDR5 256 bit Memory:8GB RAM DDR3 G.SKILL 8GB (4x2GB)1333MHz RIP JAWS X CL 7-7-7-21@1400MHz CL 7-7-7-23 PSU:COOLERMASTER GX-650W (780W MAX) 12V-52A 80PLUS Motherboard:Asrock P45R2000-WiFi Socket 775 Case:SILENTIUMPC BRUTUS 410 PURE BLACK BT-410 Audio:SOUND BLASTERX G1 External optic drive:Lite-On eHAU-324 Monitor:IIYAMA XB2483HSU-B1 Mouse:A4Tech evolution X747 Brown Fire Keyboard:TRACER Battle Heroes Squadron Pad:Xbox360 Wireless for PC (and Xbox 360)
Profil Steam:http://steamcommunity.com/id/mkdante381/
Wymuś Youtube na innych stronach tylko w HTML5, nie flash player http://pastebin.com/AS8Xp6BV
Awatar użytkownika
mkdante381
Tropiciel

Posty: 261
Dołączenie: 07 Mar 2012, 13:02
Ostatnio był: 16 Sty 2021, 23:40
Miejscowość: Zona
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Fast-shooting Akm 74/2
Kozaki: 43

Reklamy Google

Re: Bluescreen na DX10, 10.1 i DX11 nowa gra LA DC

Postprzez HitFan w 01 Maj 2017, 16:30

Wyszło już 1.4002, spróbuj najpierw tego. ;)
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Awatar użytkownika
HitFan
Weteran

Posty: 651
Dołączenie: 21 Sty 2012, 17:26
Ostatnio był: 15 Lut 2022, 20:18
Miejscowość: Bytom
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki: 86

Re: Bluescreen na DX10, 10.1 i DX11 nowa gra LA DC

Postprzez dawbra w 01 Maj 2017, 19:04

jak ATI to tylko Static albo DX9 ewentualnie, devsi nie mają kart ati wiec nie mogą tego akutalnie naprawić i na niektórych kartach ati tak bedzie, szczególnie tych nowszych, nawet po patchu 1.42

Za ten post dawbra otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive smok61.
dawbra
Kot

Posty: 41
Dołączenie: 26 Mar 2011, 14:23
Ostatnio był: 01 Sty 2022, 14:47
Kozaki: 3

Re: Bluescreen na DX10, 10.1 i DX11 nowa gra LA DC

Postprzez RainbowHunterPL w 01 Maj 2017, 21:52

No to jestem w dupie z moim R9 290 :/ to już wiem czemu wywala na DX10 I 11
RainbowHunterPL
Kot

Posty: 11
Dołączenie: 28 Kwi 2017, 09:46
Ostatnio był: 15 Maj 2017, 17:27
Frakcja: Zombie
Ulubiona broń: BM16 Full
Kozaki: 2

Re: Bluescreen na DX10, 10.1 i DX11 nowa gra LA DC

Postprzez atikabubu w 01 Maj 2017, 22:57

https://yadi.sk/d/B0_C1zkm3HWd6x

Wrzucenie tego do folderu bins podobno pomaga jakimś ruskim.
Fiat justitia ruat caelum
W10 x64 / Ryzen 3600 4.2 GHz/ Gigabyte GTX 1070 / 16 GB DDR 4
Pierwszy opek/ LA Persona (Firefox) / Hińskie bajki obejrzane
Awatar użytkownika
atikabubu
Very Important Stalker

Posty: 1459
Dołączenie: 23 Lut 2008, 13:10
Ostatnio był: 01 Sty 2024, 01:00
Miejscowość: Zajebista
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: RP-74
Kozaki: 569

Re: Bluescreen na DX10, 10.1 i DX11 nowa gra LA DC

Postprzez mkdante381 w 02 Maj 2017, 07:33

A źródło tego linka do tej ruskiej strony?
OS:Windows7 Ultimate 64Bit CPU:Intel(R) Core(TM)2 Extreme CPU X9770 @ 3.20GHz 12MB OC-ed 3.60GHz (Cooler: Spartan 3 PRO HE 1024 + Arctic Silver 5) GPU:Gigabyte AMD Radeon R9 270X OC 2GB DDR5 256 bit Memory:8GB RAM DDR3 G.SKILL 8GB (4x2GB)1333MHz RIP JAWS X CL 7-7-7-21@1400MHz CL 7-7-7-23 PSU:COOLERMASTER GX-650W (780W MAX) 12V-52A 80PLUS Motherboard:Asrock P45R2000-WiFi Socket 775 Case:SILENTIUMPC BRUTUS 410 PURE BLACK BT-410 Audio:SOUND BLASTERX G1 External optic drive:Lite-On eHAU-324 Monitor:IIYAMA XB2483HSU-B1 Mouse:A4Tech evolution X747 Brown Fire Keyboard:TRACER Battle Heroes Squadron Pad:Xbox360 Wireless for PC (and Xbox 360)
Profil Steam:http://steamcommunity.com/id/mkdante381/
Wymuś Youtube na innych stronach tylko w HTML5, nie flash player http://pastebin.com/AS8Xp6BV
Awatar użytkownika
mkdante381
Tropiciel

Posty: 261
Dołączenie: 07 Mar 2012, 13:02
Ostatnio był: 16 Sty 2021, 23:40
Miejscowość: Zona
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Fast-shooting Akm 74/2
Kozaki: 43

Re: Bluescreen na DX10, 10.1 i DX11 nowa gra LA DC

Postprzez caleb59 w 02 Maj 2017, 09:18

No zdecydowanie problem ze sterownikiem, nawet nie pytam czy to najnowsza wersja bo wiem, że jesteś ogarniętym użytkownikiem i na pewno aktualizujesz sterowniki...

Jedyne czego moim zdaniem można spróbować to użyć DDU by kompletnie usunąć sterowniki wraz z ich pozostałościami i zainstalować je ponownie (naturalnie w najnowszej dostępnej wersji)...

W instalatorze odznaczyć i nie instalować aplikacji AMD Gaming App (kopia GeForce Experience) - możliwe, że może wpadać w jakiś dziwny konflikt z DC...

Jeśli karta jest podkręcona to warto przywrócić ją do wartości domyślnych...
                 Image
| Ryzen 7 5800X3D | 32GB DDR4 RAM | RTX 3070 8GB GDDR6 RAM | Windows 11 Pro x64 |
Awatar użytkownika
caleb59
Administrator

Posty: 2687
Dołączenie: 23 Sie 2008, 18:59
Ostatnio był: 05 Gru 2023, 00:39
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 666

Re: Bluescreen na DX10, 10.1 i DX11 nowa gra LA DC

Postprzez RainbowHunterPL w 02 Maj 2017, 12:56

Spróbuje zrobić to co zalecasz i dam znać ;) dodam że to świeża instalacja Windowsa 10 i sterowników nic nie było automatycznie aktualizowane.
EDIT
Nic nie pomogło dalej gra nie uruchamia się na DX10 i 11 ciągle ten sam problem
RainbowHunterPL
Kot

Posty: 11
Dołączenie: 28 Kwi 2017, 09:46
Ostatnio był: 15 Maj 2017, 17:27
Frakcja: Zombie
Ulubiona broń: BM16 Full
Kozaki: 2

Re: Bluescreen na DX10, 10.1 i DX11 nowa gra LA DC

Postprzez Keldorn WistBlade w 03 Maj 2017, 04:04

http://www.solvusoft.com/pl/files/bsod- ... kmdag-sys/

http://expressit.pl/naprawa-laptopa/ati ... z-naprawa/

To są artykuły poglądowe więc nie traktuj tego jak wyroczni. Wg tego co napisali przyczyną są wadliwie zainstalowane sterowniki albo w najgorszym wypadku uszkodzona karta grafiki.
Awatar użytkownika
Keldorn WistBlade
Tropiciel

Posty: 257
Dołączenie: 28 Wrz 2007, 10:44
Ostatnio był: 14 Cze 2023, 12:36
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 9

Re: Bluescreen na DX10, 10.1 i DX11 nowa gra LA DC

Postprzez RainbowHunterPL w 03 Maj 2017, 09:22

Pomaga przeinstalowanie sterowników na 16.12.2 ze stycznia wtedy wszystko śmiga aż miło.
RainbowHunterPL
Kot

Posty: 11
Dołączenie: 28 Kwi 2017, 09:46
Ostatnio był: 15 Maj 2017, 17:27
Frakcja: Zombie
Ulubiona broń: BM16 Full
Kozaki: 2

Re: Bluescreen, crash na DX10, 10.1 i DX11 nowa gra LA DC

Postprzez mkdante381 w 03 Maj 2017, 20:31

Można zainstalować najnowsze stery i wrzucić część plików z starszych sterów do katalogu bins i gra działa ale z błędami graficznymi na wodzie
W7 64bit https://www.dropbox.com/s/zdcwtry39oy1s ... it.7z?dl=1
W10 64bit https://www.dropbox.com/s/fego0jjcrk3ps ... it.7z?dl=1
OS:Windows7 Ultimate 64Bit CPU:Intel(R) Core(TM)2 Extreme CPU X9770 @ 3.20GHz 12MB OC-ed 3.60GHz (Cooler: Spartan 3 PRO HE 1024 + Arctic Silver 5) GPU:Gigabyte AMD Radeon R9 270X OC 2GB DDR5 256 bit Memory:8GB RAM DDR3 G.SKILL 8GB (4x2GB)1333MHz RIP JAWS X CL 7-7-7-21@1400MHz CL 7-7-7-23 PSU:COOLERMASTER GX-650W (780W MAX) 12V-52A 80PLUS Motherboard:Asrock P45R2000-WiFi Socket 775 Case:SILENTIUMPC BRUTUS 410 PURE BLACK BT-410 Audio:SOUND BLASTERX G1 External optic drive:Lite-On eHAU-324 Monitor:IIYAMA XB2483HSU-B1 Mouse:A4Tech evolution X747 Brown Fire Keyboard:TRACER Battle Heroes Squadron Pad:Xbox360 Wireless for PC (and Xbox 360)
Profil Steam:http://steamcommunity.com/id/mkdante381/
Wymuś Youtube na innych stronach tylko w HTML5, nie flash player http://pastebin.com/AS8Xp6BV
Awatar użytkownika
mkdante381
Tropiciel

Posty: 261
Dołączenie: 07 Mar 2012, 13:02
Ostatnio był: 16 Sty 2021, 23:40
Miejscowość: Zona
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Fast-shooting Akm 74/2
Kozaki: 43


Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 3 gości