Czy jest to możliwe? Chodzi o to by np. dopiero po kliku rozgałęzieniach dostać zadanie typu: idź i porozmawiaj jeszcze z kimś innym (nie standardowe znajdź, zabij,obroń). Rozumiem że musiałoby to być zadanie typu storyline. I jeszcze jedna rzecz, czy można tworzyć fikcyjne skrypty umiejętności i doczepiać je do niektórych opcji dialogowych (typu retoryka-szansa na otworzenie nowej gałęzi dialogu), albo użycia jakiegoś przedmiotu (otwarcie zamka, albo włamanie się do czyjegoś komputera, zaszyfrowanego PDA, naprawienie czegoś, np uszkodzonego wyłącznika). jeśli tak, myślę. że Stalker ma olbrzymi niewykorzystany potencjał by stać się też dobrym RPG. Wprawdzie pierwsza część to już troszkę przeszłość, ale te możliwości można by wykorzystać w Clear Sky