[MISERY]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [MISERY]

Postprzez KieŁ90 w 19 Sie 2014, 23:07

Witam.
Jako że ukończyłem LA, ze względu na nadmiar wolnego czasu przyszła kolej na Misery :D
Modziwo zainstalowane, wszystko ładnie działa... no może nie do końca, a mianowicie w losowych momentach rozgrywki wita mnie pulpit. Były tutaj podobne problemy ale nie znalazłem sensownego sposobu na pozbycie się ich. W logach no cóż...
Kod: Zaznacz wszystko
stack trace:

0023:73444906 d3d11.dll
0023:734474F0 d3d11.dll
0023:733F3E5A d3d11.dll
0023:08D7B8FA xrRender_R3.dll

, nie ma za wiele. To z pamięcią ma związek? Dla pewności dodałem pamięć wirtualną dla partycji na której mam CoPa,ze skutkiem większych odstępów czasowych między wylotami. Czasami do tych dll. pojawia sie wpis:
Kod: Zaznacz wszystko
[error][      87]    : Parametr jest niepoprawny.

Proszę o pomoc.
Udanych łowów
Awatar użytkownika
KieŁ90
Stalker

Posty: 84
Dołączenie: 21 Mar 2009, 22:54
Ostatnio był: 22 Lip 2017, 17:41
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 2

Reklamy Google

Re: [MISERY]

Postprzez SekretZdzicha w 19 Sie 2014, 23:28

Wykrzaczać się może z różnych powodów, zarówno przekroczenie dopuszczalnego poziomu pamieci ram, jak i vram.
SekretZdzicha
Kot

Posty: 42
Dołączenie: 30 Mar 2014, 20:06
Ostatnio był: 13 Mar 2015, 13:33
Kozaki: 1

Re: [MISERY]

Postprzez Pangia w 19 Sie 2014, 23:39

Ja bym przeinstalował moda, Misery jest jednym z najstabilniejszych modów do Stalkera, więc może coś się skopało.

A, zapisy sobie oczywiście gdzieś skopiuj na bok, jakby co. W fsgame.ltx masz ścieżkę zapisu.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 854

Re: [MISERY]

Postprzez KieŁ90 w 20 Sie 2014, 00:26

Przeinstaluję moda, co prawda już to z raz robiłem ale zobaczymy, może pomoże.
Teraz to już kompletnie nie idzie pograć, wywala mnie co 5 minut.

A tak na marginesie to wracając z płaskowyżu zaszedłem do Noego na drzemkę, wstaję a tu? Najemnicy z zakładu utylizacji przywitali mnie ołowiem. Musieli mnie wypatrzyć jak badałem helikopter. Dobre :D
Udanych łowów
Awatar użytkownika
KieŁ90
Stalker

Posty: 84
Dołączenie: 21 Mar 2009, 22:54
Ostatnio był: 22 Lip 2017, 17:41
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 2

Re: [MISERY]

Postprzez Nieogarniający w 20 Sie 2014, 01:58

Stało się :\
Do tych czas wywalało tylko przy: burza+walka+granaty+sprint, no i przy dźwigach w zatonie ...
iksraj przestał działać oczywiście, logo-podobne coś:
Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: AMD Athlon(tm) II X4 645 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3107.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 48174 files cached 33 archives, 9936Kb memory used.
Init FileSystem 2.904861 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: 2509C64A20413C2B73FC1FEFB686C195

-----loading c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx
-----loading c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-ze\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[3983204 K], reserved[83936 K], committed[127100 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[19909 K], process heap[4723 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[15612 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\
dir[1]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\
dir[2]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\rspec_high.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\rspec_high.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-ze\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:68BE]: AMD Radeon HD 5700 Series
* CREATE: DeviceREF: 4
*     Texture memory: 1013 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
* [win32]: free[3711336 K], reserved[125924 K], committed[356980 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[135018 K], process heap[13106 K], game lua[2739 K], render[177 K]
* [x-ray]: economy: strings[15999 K], smem[0 K]

Druga część:
Kod: Zaznacz wszystko
*  0.0 : [   3] $null
*  0.0 : [   1] $user$NVHHGGTex
*  0.0 : [   5] $user$NVjitterTex
*  0.0 : [   8] $user$Texture_color
*  0.0 : [   1] $user$Texture_color_out
*  0.0 : [   7] $user$Texture_obstacles
*  0.0 : [   3] $user$Texture_obstvelocity
*  0.0 : [   3] $user$Texture_pressure
*  0.0 : [   2] $user$Texture_tempscalar
*  0.0 : [   3] $user$Texture_tempvector
*  0.0 : [   5] $user$Texture_velocity0
*  0.0 : [   4] $user$Texture_velocity1
*  0.0 : [   3] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   7] $user$albedo
*  0.0 : [   4] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   3] $user$edgeTex
*  0.0 : [   2] $user$env_s0
*  0.0 : [   2] $user$env_s1
*  0.0 : [   5] $user$generic0
*  0.0 : [   4] $user$generic1
*  0.0 : [   2] $user$generic2
*  0.0 : [   3] $user$jitter_0
*  0.0 : [   2] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   1] $user$jitter_mipped
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   8] $user$material
*  0.0 : [ 207] $user$position
*  0.0 : [   3] $user$rayCastTex
*  0.0 : [   6] $user$rayDataTex
*  0.0 : [   2] $user$rayDataTexSmall
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   7] $user$smap_depth
*  0.0 : [   1] $user$smap_depth_minmax
*  0.0 : [   1] $user$smap_surf
*  0.0 : [   7] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.0 : [   2] act\act_controller_hit1
*  0.0 : [   2] amik\anomaly\electric_radial
*  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_0
*  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_1
*  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_2
*  0.0 : [   2] amik\explosions\decal_concrete
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explo_end
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_flash_atlas
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_smoke03
*  0.0 : [   2] amik\explosions\final_expl
*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke_cannon
*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim
*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\water_splash\water_spurt
*  0.0 : [   2] amik\nature\list
*  0.0 : [   2] amik\nature\stonedebris1
*  0.0 : [   2] amik\nature\wood_part
*  0.0 : [   2] amik\static\gas_light\flame_zippo
*  0.0 : [   2] amik\weapons\00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\12x70
*  0.0 : [   2] amik\weapons\6ways1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\6ways2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\9x39
*  0.0 : [   2] amik\weapons\btr\muzzle 6ways1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\btr\muzzle 6ways2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_4
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_4_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_5
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_6
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_8
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_4
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_5
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\mg42out
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trace
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trace_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trail
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_02
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_04
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_05
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\357mag
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\45
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\50_ae
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x56x45
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x7x28
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\6x5x50
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x54
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x7x57
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x92x57
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x39
*  0.0 : [   2] amik\weapons\mg42out
*  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_12x70
*  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_ak
*  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_ak_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\smokeshoot_0
*  0.0 : [   2] amik\weapons\smokeshoot_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\trace
*  0.0 : [   2] amik\weapons\trace_01
*  0.0 : [   2] fx\fx_flare1
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradient
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradient1
*  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_1
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_2
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_3
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_4
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_5
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_6
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_7
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_1
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_2
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_3
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_4
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_5
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_6
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_7
*  0.0 : [   1] fx\fx_noise
*  0.0 : [   2] fx\fx_noise2
*  0.0 : [   1] fx\fx_rain
*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
*  0.0 : [   2] fx\fx_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_fog
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_halo
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
*  0.0 : [   2] fx\fx_volumefog1
*  0.0 : [   2] glow\glow_04
*  0.0 : [   2] glow\glow_blue
*  0.0 : [   2] glow\glow_fire1
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange2
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange_bright
*  0.0 : [   2] glow\glow_rays
*  0.0 : [   2] glow\glow_white
*  0.0 : [   2] internal\internal_fireTransferFunction
*  0.0 : [   3] lights\lights_spot01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-fire01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-smoke-01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_16
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_18
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_19
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_21
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_23
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2_green
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_4
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_5
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_6
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_7
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_8
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_88
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_9
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_blurry_cloud
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_brick
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble_1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble_water
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_cc_lightings
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretedebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretepuffs_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_lens_base
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_distortion
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_electrostatic
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_expl_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_4
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_smoke
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flamefx_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_05
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_07
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_08
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_g-smoke-01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gologramma
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ligth_6
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_plasma
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_green
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_pisto1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_pistol
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_skinsplash1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spark_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spark_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks_poison
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spikey_star
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_step_blood
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_synus
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_teleport
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_test_textures
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_water_wave
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips3
*  0.0 : [   2] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  0.0 : [   2] prop\prop_provod_02
*  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_1
*  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_1#small
*  0.0 : [  30] sky\af1_cloudy\cloudy_2
*  0.0 : [  30] sky\af1_cloudy\cloudy_2#small
*  0.0 : [   8] sky\af1_cloudy\cloudy_3
*  0.0 : [   8] sky\af1_cloudy\cloudy_3#small
*  0.0 : [   4] sky\af1_cloudy\cloudy_5
*  0.0 : [   4] sky\af1_cloudy\cloudy_5#small
*  0.0 : [  56] sky\af1_foggy\foggy_1
*  0.0 : [  56] sky\af1_foggy\foggy_1#small
*  0.0 : [  30] sky\af1_foggy\foggy_2
*  0.0 : [  30] sky\af1_foggy\foggy_2#small
*  0.0 : [  48] sky\af1_foggy\foggy_3
*  0.0 : [  48] sky\af1_foggy\foggy_3#small
*  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_4
*  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_4#small
*  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_5
*  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_5#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1
*  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7#small
*  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night
*  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\00-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\00-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\00-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\00-00-hm#small
*  0.0 : [  25] sky\af3_clear\00-00-nm
*  0.0 : [  25] sky\af3_clear\00-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\01-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\01-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\01-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\01-00-hm#small
*  0.0 : [  37] sky\af3_clear\01-00-nm
*  0.0 : [  37] sky\af3_clear\01-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\02-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\02-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\02-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\02-00-hm#small
*  0.0 : [  25] sky\af3_clear\02-00-nm
*  0.0 : [  25] sky\af3_clear\02-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\03-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\03-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\03-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\03-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\04-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\04-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\04-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\04-00-hm#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\04-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\04-30#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-30#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_clear\06-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_clear\06-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\07-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\07-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\08-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\08-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\09-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\09-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\10-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\10-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\11-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\11-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\12-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\12-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\13-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\13-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\14-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\14-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\15-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\15-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\16-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\16-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\17-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\17-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\18-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\18-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\19-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\19-00#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_clear\20-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_clear\20-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\20-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\20-30#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-30#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\22-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\22-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\22-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\22-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\23-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\23-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\23-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\23-00-hm#small
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\05-00
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\05-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\06-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\06-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\07-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\07-00#small
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\08-00
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\08-00#small
*  0.0 : [  23] sky\af3_cloudy\09-00
*  0.0 : [  23] sky\af3_cloudy\09-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\10-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\10-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\11-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\11-00#small
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\12-00
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\12-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\13-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\13-00#small
*  0.0 : [  36] sky\af3_cloudy\14-00
*  0.0 : [  36] sky\af3_cloudy\14-00#small
*  0.0 : [  28] sky\af3_cloudy\15-00
*  0.0 : [  28] sky\af3_cloudy\15-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\16-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\16-00#small
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\17-00
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\17-00#small
*  0.0 : [  20] sky\af3_cloudy\18-00
*  0.0 : [  20] sky\af3_cloudy\18-00#small
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\19-00
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\19-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\20-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\20-00#small
*  0.0 : [  16] sky\af3_foggy\06-00
*  0.0 : [  16] sky\af3_foggy\06-00#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\07-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\07-00#small
*  0.0 : [  14] sky\af3_foggy\09-00
*  0.0 : [  14] sky\af3_foggy\09-00#small
*  0.0 : [  30] sky\af3_foggy\10-00
*  0.0 : [  30] sky\af3_foggy\10-00#small
*  0.0 : [  15] sky\af3_foggy\11-00
*  0.0 : [  15] sky\af3_foggy\11-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_foggy\12-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_foggy\12-00#small
*  0.0 : [  37] sky\af3_foggy\13-00
*  0.0 : [  37] sky\af3_foggy\13-00#small
*  0.0 : [  26] sky\af3_foggy\14-00
*  0.0 : [  26] sky\af3_foggy\14-00#small
*  0.0 : [  14] sky\af3_foggy\15-00
*  0.0 : [  14] sky\af3_foggy\15-00#small
*  0.0 : [  14] sky\af3_foggy\16-00
*  0.0 : [  14] sky\af3_foggy\16-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_foggy\17-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_foggy\17-00#small
*  0.0 : [  24] sky\af3_foggy\18-00
*  0.0 : [  24] sky\af3_foggy\18-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_foggy\19-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_foggy\19-00#small
*  0.0 : [  22] sky\af3_foggy\20-00
*  0.0 : [  22] sky\af3_foggy\20-00#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\00-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\00-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\00-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\00-00-hm#small
*  0.0 : [  25] sky\af3_partly\00-00-nm
*  0.0 : [  25] sky\af3_partly\00-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\01-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\01-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\01-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\01-00-hm#small
*  0.0 : [  38] sky\af3_partly\01-00-nm
*  0.0 : [  38] sky\af3_partly\01-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\02-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\02-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\02-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\02-00-hm#small
*  0.0 : [  24] sky\af3_partly\02-00-nm
*  0.0 : [  24] sky\af3_partly\02-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\03-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\03-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\03-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\03-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\04-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\04-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\04-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\04-00-hm#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\04-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\04-30#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-30#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\06-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\06-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\07-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\07-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\08-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\08-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\09-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\09-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\10-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\10-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\11-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\11-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\12-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\12-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\13-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\13-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\14-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\14-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\15-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\15-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\16-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\16-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\17-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\17-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\18-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\18-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\19-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\19-00#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\20-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\20-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\20-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\20-30#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-30#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\22-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\22-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\22-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\22-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\23-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\23-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\23-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\23-00-hm#small
*  0.0 : [  16] sky\af3_rainy\07-00
*  0.0 : [  16] sky\af3_rainy\07-00#small
*  0.0 : [  40] sky\af3_rainy\09-00_19-00
*  0.0 : [  40] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small
*  0.0 : [  68] sky\af3_rainy\13-00
*  0.0 : [  68] sky\af3_rainy\13-00#small
*  0.0 : [   9] sky\af3_rainy\15-00
*  0.0 : [   9] sky\af3_rainy\15-00#small
*  0.0 : [  36] sky\af3_rainy\15-00-2
*  0.0 : [  36] sky\af3_rainy\15-00-2#small
*  0.0 : [  24] sky\af3_rainy\16-00
*  0.0 : [  24] sky\af3_rainy\16-00#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_rainy\20-00
*  0.0 : [  12] sky\af3_rainy\20-00#small
*  0.0 : [  50] sky\af3_rainy\lastlight
*  0.0 : [  50] sky\af3_rainy\lastlight#small
*  0.0 : [  20] sky\af3_rainy\lastlight2
*  0.0 : [  20] sky\af3_rainy\lastlight2#small
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube#small
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube#small
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube#small
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube#small
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube#small
*  0.0 : [  49] sky\sky_9_cube
*  0.0 : [  49] sky\sky_9_cube#small
*  0.0 : [3306] sky\sky_oblaka
*  0.0 : [   1] water\water_SBumpVolume
*  0.0 : [   1] water\water_flowing_nmap
*  0.0 : [   1] water\water_normal
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  0.0 : [   1] wm\wm_grenade
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
*  8.1 : [   1] iksrajejdzajn
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1600_cent
* 32.1 : [   1] ui\ui_magnifier3
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1600_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1600_cent
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1600_cent
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1600_cent
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1600_cent
* 129.0 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1600_cent
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [   1] ui\video_voroni_crop
* 512.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1600_cent
* 936.0 : [   1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_common
* 2048.1 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
"c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 152881 K
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    53437 ms
* [prefetch] memory:  16266Kb
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 68262 ms
* phase cmem: 171833 K
* phase time: 12481 ms
* phase cmem: 171833 K
* Loading spawn registry...
* 5826 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 13075 objects are successfully loaded
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [zat_hiding_place_3]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco4] in secret [zat_hiding_place_8]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [zat_hiding_place_9]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cocaine3] in secret [zat_hiding_place_9]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [zat_hiding_place_14]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar1_3] in secret [zat_hiding_place_14]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [vodka_quality3] in secret [zat_hiding_place_15]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [vodka_quality2] in secret [zat_hiding_place_23]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [vodka_quality3] in secret [zat_hiding_place_28]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_2] in secret [zat_hiding_place_29]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [zat_hiding_place_33]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar1_2] in secret [zat_hiding_place_34]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_3] in secret [zat_hiding_place_39]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [zat_hiding_place_39]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [bottle_metal3] in secret [zat_hiding_place_44]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar1_3] in secret [zat_hiding_place_46]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [bottle_metal3] in secret [zat_hiding_place_48]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar1_3] in secret [zat_hiding_place_6]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar1_3] in secret [zat_hiding_place_51]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_3] in secret [zat_hiding_place_19]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [charcoal] in secret [zat_hiding_place_52]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_2] in secret [zat_hiding_place_53]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tea2] in secret [zat_hiding_place_53]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [wood_stove] in secret [zat_hiding_place_20]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [zat_hiding_place_54]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [zat_hiding_place_54]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_3] in secret [zat_hiding_place_54]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigarettes4] in secret [jup_hiding_place_33]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco3] in secret [jup_hiding_place_3]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [bottle_metal2] in secret [jup_hiding_place_4]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [wood_stove] in secret [jup_hiding_place_5]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [jup_hiding_place_7]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco4] in secret [jup_hiding_place_15]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar1_2] in secret [jup_hiding_place_12]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_2] in secret [jup_hiding_place_14]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_2] in secret [jup_hiding_place_14]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_3] in secret [jup_hiding_place_16]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_3] in secret [jup_hiding_place_20]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [jup_hiding_place_21]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_2] in secret [jup_hiding_place_21]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [flask2] in secret [jup_hiding_place_21]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [jup_hiding_place_21]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [marijuana2] in secret [jup_hiding_place_23]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_2] in secret [jup_hiding_place_23]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tea2] in secret [jup_hiding_place_24]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [vodka_quality2] in secret [jup_hiding_place_25]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [jup_hiding_place_27]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [jup_hiding_place_30]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [jup_hiding_place_34]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [bottle_metal3] in secret [jup_hiding_place_38]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar1_3] in secret [jup_hiding_place_42]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tea3] in secret [jup_hiding_place_45]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar1_3] in secret [jup_hiding_place_47]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [flask3] in secret [jup_hiding_place_48]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco4] in secret [jup_hiding_place_49]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_3] in secret [pri_hiding_place_1]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [pri_hiding_place_1]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [pri_hiding_place_1]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [pri_hiding_place_12]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_2] in secret [pri_hiding_place_12]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_2] in secret [pri_hiding_place_14]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [pri_hiding_place_17]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [vodka_2] in secret [pri_hiding_place_17]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_3] in secret [pri_hiding_place_17]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigarettes3] in secret [pri_hiding_place_18]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [pri_hiding_place_18]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [pri_hiding_place_19]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco3] in secret [pri_hiding_place_20]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [pri_hiding_place_21]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [pri_hiding_place_22]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [pri_hiding_place_23]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_3] in secret [pri_hiding_place_24]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [pri_hiding_place_24]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_3] in secret [pri_hiding_place_27]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [pri_hiding_place_29]
* Game iksrajejdzajn is successfully loaded from file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-ze\savedgames\iksrajejdzajn.scop' (15.054s)
* phase time: 15053 ms
* phase cmem: 233962 K
* phase time: 4475 ms
* phase cmem: 233997 K
* phase time: 5084 ms
* phase cmem: 233997 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 5186 ms
* phase cmem: 234030 K
* phase time: 5411 ms
* phase cmem: 234030 K
* phase time: 12385 ms
* phase cmem: 362217 K
* phase time: 7117 ms
* phase cmem: 363843 K
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65484 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65447 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 31024 verts, 969 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 61949 verts, 1935 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 17768 verts, 555 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 547653 indices, 1069 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 50345 verts, 589 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 690663 indices, 1348 Kb
* phase time: 642 ms
* phase cmem: 364027 K
* phase time: 522 ms
* phase cmem: 373990 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40199 v(20), 21716 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(785K), IB(127K)
* phase time: 625 ms
* phase cmem: 374030 K
* Loading HOM: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\levels\zaton\level.hom
* phase time: 792 ms
* phase cmem: 374778 K
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 374778 K
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 374778 K
* t-report - base: 1727, 690952 K
* t-report - lmap: 17, 17410 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 39252 ms
* phase cmem: 406452 K
* phase time: 10010 ms
* phase cmem: 406456 K
* [win32]: free[2238920 K], reserved[115656 K], committed[1839664 K]
* [ D3D ]: textures[749682 K]
* [x-ray]: crt heap[406433 K], process heap[12496 K], game lua[50964 K], render[231 K]
* [x-ray]: economy: strings[35555 K], smem[17015 K]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_33 | 10972 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_35 | 10980 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_37 | 10992 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_38 | 11001 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_39 | 11007 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_41 | 11013 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_42 | 11021 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_44 | 11027 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_45 | 11035 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_46 | 11040 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_47 | 11051 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_48 | 11063 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_49 | 11081 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_50 | 11093 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_51 | 11107 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_52 | 11125 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_53 | 11134 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_54 | 11145 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_55 | 11153 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_56 | 11161 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_57 | 11169 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_58 | 11178 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: pri_hiding_place_59 | 11188 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_52 | 11200 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_53 | 11204 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_54 | 11210 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_55 | 11227 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_56 | 11231 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_58 | 11234 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_59 | 11238 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_61 | 11242 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_62 | 11247 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_63 | 11259 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_64 | 11262 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_65 | 11266 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_66 | 11273 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_67 | 11286 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_68 | 11295 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_69 | 11299 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_70 | 11315 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_71 | 11319 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_72 | 11326 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_74 | 11346 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_75 | 11351 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_76 | 11356 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_77 | 11370 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_78 | 11372 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_79 | 11374 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_80 | 11378 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_81 | 11387 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_82 | 11397 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_83 | 11401 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_84 | 11406 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_85 | 11419 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_86 | 11424 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_87 | 11438 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_88 | 11441 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_89 | 11446 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_90 | 11451 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_91 | 11455 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_92 | 11461 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_93 | 11465 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_94 | 11470 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_95 | 11476 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_96 | 11481 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: jup_hiding_place_97 | 11490 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_59 | 11564 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_61 | 11575 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_65 | 11593 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_66 | 11598 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_67 | 11599 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_69 | 11604 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_70 | 11612 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_72 | 11625 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_73 | 11642 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_75 | 11649 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_76 | 11654 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_77 | 11659 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_78 | 11666 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_79 | 11670 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_81 | 11690 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_90 | 11710 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_91 | 11715 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_92 | 11719 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_93 | 11723 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_94 | 11725 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_95 | 11729 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_97 | 11747 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_104 | 11794 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_105 | 11810 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: secret stash loaded: zat_hiding_place_106 | 11819 | true
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: dynamic object loaded: pas_to_pri_sr | 11198
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: dynamic object loaded: pri_to_pas_sr | 11194
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: dynamic object loaded: jup_to_zat_sr | 11543
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: dynamic object loaded: jup_to_pas_sr | 11545
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.on_save: dynamic object loaded: pas_to_jup_sr | 11196
! Cannot find saved game ~#i#:inventory_radiation.change_inv_arts_rad: inv_arts_rad= 0
! Cannot find saved game ~#i#:inventory_radiation.change_inv_arts_rad: inv_arts_rad= 0
! Cannot find saved game ~#i#:inventory_radiation.change_inv_arts_rad: inv_arts_rad= 0
! Cannot find saved game ~#i#:inventory_radiation.change_inv_arts_rad: inv_arts_rad= 0
! Cannot find saved game ~#i#:inventory_radiation.change_inv_arts_rad: inv_arts_rad= 0
! Cannot find saved game ~#i#:inventory_radiation.change_inv_arts_rad: inv_arts_rad= 0
! Unknown command:  dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 499330 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CModelPool::Instance_Load
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line          : 117
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find model file 'false.ogf'.
 

stack trace:

Jak się przyjrzeć to (chyba) kupa rzeczy nie działa, ale czemu tak?

RAM 8GB
Procesor AMD x4 jakiś tam, w logu jest
Karta 1 GB radeona
win 7 64 bity

I bonus :E Przedstawiam wam swoistą barierę przy której przy próbie pokonania właśnie iksraj przestaje działać:
:

Image
Białe strzałki to tam gdzie się starałem przebić, ok 30 minut mi to zajęło ale na marne, w reszcie zatonu to nawet płynnie chodzi :|
...
Nieogarniający
Stalker

Posty: 85
Dołączenie: 10 Gru 2011, 15:03
Ostatnio był: 08 Lis 2014, 18:59
Frakcja: Monolit
Kozaki: 12

Re: [MISERY]

Postprzez Pangia w 20 Sie 2014, 11:34

Możesz se do usranej śmierci próbować.
Kod: Zaznacz wszystko
Can't find model file 'false.ogf'

Nikt tego nie zgłaszał, więc najpewniej instalator „zgubił” kilka plików. Przeinstaluj, ewentualnie pobierz drugi raz, jeśli ci łącze pozwala na to.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 854

Re: [MISERY]

Postprzez alex_dragon w 20 Sie 2014, 11:35

Nie wiem jak wy ale ja mam zasadę ze jak coś jest dobre to nie poprawiam bo się spieprzy.
Swojego karabinu do ASG nie rozbierałem i mi sluży już 3 rok bezproblemowo a ma dosyc mocny upgrade zrobiony.
Orange mi poczte chciał ulepszyc i spieprzyli mi aliasy przez co nie moge sie zalogować na moddb od kilku dni itd

Pangia ma racje, trudno jest zbalansować kombinezony, sadze ze to nie jest tak ze zmiana jednej, dwóch wartosci i wszystko cacy. Nie wiem kto robił balans do kombinezonów ale wg mnie wyszło całkiem całkiem, zreszta ilu ludzi tr\yle zdań.
GS wg mnie działa jak w oryginale i niech zostanie, w sumie to nie powinno działać jak totalne kamuflowanie że patrzysz i nic nie widzisz.
To skrawki materiału które maja za zadanie oszukać wzrok człowieka ale i tak mozne je dostrzeć poprzez zarys postaci, wielkosć itd. Jak się widzi miejsce gdzie wróg sie znajduje to potem sie szuka "wzoru" i mozna go odnaleźć.
GS działa w trawie a nie na pustej przestrzeni a sprawdźcie jakie macie powierzchnie w Misery.
Poza tym sorry ale roślinnośc NIE jest jednorodna, GS lesny dobrze działa w lesie ale juz w moczarach nie, nad rzeka tez nie. Nie ma sie cos oszukiwać GS nigdy nie bedzie działać idealnie ale działa ok.

@ Nieogarniajacy
zapoznaj się z tym tematem
viewtopic.php?f=77&t=14592&start=288
Nie jest to dokładnie ten sam problem ale jest wpisane info na temat błędu gdzie brakuje pliku.
Z tego co widzę system nie moze znaleźć pliku false.ogf
Pytanie od kiedy masz ten problem ?

@Sekret Zdzicha
1. Wyszło coś ostatnio do Misery, komplet nowych broni tylko trzeba rozpocząć gre od nowa plus chyba opisy sa po angielsku, troche snajperek, sporo szturmówek, jakies ciezkie karabiny wsparcia 1-2 szt
2. A po co wiecej pancerzy ? Przecież to zona to na huk wiecej pancerzy ? Ja bym wyszedł z założenia ze pancerze to wymysł zgniłego Zachodu bo przeciez kolesie ze wschodu to w płaszczykach zasuwają. Bardziej bym sie przychylał do tego zeby było wiecej broni z bloku wschodniego ale wtedy padnie grywalność.
3. z itemów do użytku to sensowne sa wkłady kevlarowe i inne takie, artefakty - mnie jakos nie pasuja ale nie przeszkadza mi ze sa, sa dobrze, nie ma nie będę płakał.
4. Temat wałkowany dziesiatki razy, team Misery NIE BEDZIE TWORZYŁ nowych lokacji. Ale sądze ze jak sie pojawią chetni do stworzenia nowej mapy na pewna zostaną przyjeci z otwartymi rękami w teami.
5. To jest b dobry pomysł poniewaz wielu z nas chodzi juz na pamięć po fanty. Tylko ze nie wiem czy udałoby sie to tak zrobić aby przy nowej grze były nowe lokalizacje lub zawartosci w skrzynkach.
Sądze ze jezeli nie dałoby sie ustawic losowego pojawiania sie fantów w schowkach mozna byłoby wypuszczać nowe wersje gry gdzie jedynie to byłoby zmieniane.
Albo przy nowym update byłaby zmieniane zawartosć schowka, to by wymuszało nowy rodzaj gry jako ze schowki na początku gry są poteżnym zastrzykiem kasy.
Minusem jest to ze znalazłaby sie grupa garczy gdzie byłoby za trudno, nie jest łatwo dogodzić kazdemu.
6. Ciekawy pomysł ale co z balansem ? Teraz trzeba sie nabiegać i pogłówkować zeby wyjść na plus, jak bedzie taka lokacja gdzie bedzie "wysyp kasy" to potem bedzie mozna biegac od 9 do 15 a potem w kime i mozna odpoczywać...
Zona taka nie jest, trzeba sie postarać.
Ale pomysły ok przyznaje.
Ostatnio edytowany przez alex_dragon 20 Sie 2014, 16:12, edytowano w sumie 3 razy
alex_dragon
Tropiciel

Posty: 251
Dołączenie: 12 Kwi 2014, 16:28
Ostatnio był: 17 Paź 2017, 01:31
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 30

Re: [MISERY]

Postprzez Nieogarniający w 20 Sie 2014, 12:16

Faktycznie nie ma tego pliczku, błąd mam od jakoś drugiego uruchomienia gry w dniu wczorajszym.
Dodam iż podczas instalowania moda, instalator kilka razy dawał mi wybór "ignoruj/powtórz/anuluj" co tyczyło się zamknięcia x-raya (nie wiem czemu on wgl. działał)
Przeinstaluję wszystko to może się i wydajność poprawi... kij wie czemu te pliki poznikały.
EDIT:
A może ma ktoś taki pliczek podesłać jednak bo operacja przeinstalowania jest trochę długa :E
...
Nieogarniający
Stalker

Posty: 85
Dołączenie: 10 Gru 2011, 15:03
Ostatnio był: 08 Lis 2014, 18:59
Frakcja: Monolit
Kozaki: 12

Re: [MISERY]

Postprzez Pangia w 20 Sie 2014, 12:27

alex_dragon napisał(a):GS wg mnie działa jak w oryginale i niech zostanie, w sumie to nie powinno działać jak totalne kamuflowanie że patrzysz i nic nie widzisz.
To skrawki materiału które maja za zadanie oszukać wzrok człowieka ale i tak mozne je dostrzeć poprzez zarys postaci, wielkosć itd Jak się widzi miejsce gdzie wróg sie znajduje to potem sie szuka "wzoru" i mozna go odnaleźć.
GS działa w trawie a nie na pustej przestrzeni a sprawdźcie jakie macie powierzchnie w Misery.
Poza tym sorry ale roślinnośc NIE jest jednorodna, GS lesny dobrze działa w lesie ale juz w moczarach nie, nad rzeka tez nie. Nie ma sie cos oszukiwać GS nigdy nie bedzie działać idealnie ale działa ok.

Czyli tak po prawdzie to właśnie pozbawiłeś sensu istnienia ten kombinezon :P
2. (…)Bardziej bym sie przychylał do tego zeby było wiecej broni z bloku wshodniego ale wtedy padnie grywalność.

Na pewno by nie padła. Na taki kaliber 5.45 jest Abakan, kilka wersji AK-74 i ewentualnie można zrobić Grozę na taki nabój, żeby to miało ręce i nogi (mieli robić taką wersję, ale wycofano się z tego, bo uznano Grozę 5.45 za droższą kopię AKSU). A na takie 5.56? Poza tym, co w grze to chociażby M4, M16, M249, H&K53, Steyr Aug, XM8… Zmierzam do tego, że broni na ruski kaliber jest po prostu mało i trudno wykombinować coś nowego, bo i tak praktycznie wszystko, co mamy w modach to bronie zachodnie.
5. To jest b dobry pomysł poniewaz wielu z nas chodzi juz na pamięć po fanty. Tylko ze nie wiem czy udałoby sie to tak zrobić aby przy nowej grze były nowe lokalizacje lub zawartosci w skrzynkach. Sądze ze jezeli nie dałoby sie ustawic losowego pojawiania sie fantów w schowkach mozna byłoby wypuszczać nowe wersje gry gdzie jedynie to byłoby zmieniane. Albo przy nowym update byłaby zmieniane zawartosć schowka, to by wymuszało nowy rodzaj gry jako ze schowki na początku gry są poteżnym zastrzykiem kasy.

Na pewno da się to zrobić, bo w SGM w skrzynkach w Kordonie i na Bagnach na starcie każdej gry jest rozlosowywana ich zawartość, tyle że z czasem się ona odświeża i po jakimś czasie w schowku znowu są umieszczone jakieś przedmioty.
Co do lokacji: to już choroba CoP-a, nie samego moda i na to niewiele da się poradzić. Owszem, można by zrobić coś na wzór SGM-a, gdzie fabuła jest nieco rozbudowana (głównie na takiej zasadzie, że żeby NPC w ogóle otworzył gębę, to trzeba się ozapieprzać przez pół mapy i przynieść jakieś gówno, które cię przeładuje, a i tak na końcu okazuje się, że on nic nie wie, tylko wie koleś w innej lokacji), ale czy wtedy to wciąż byłoby Misery? Nie oszukujmy się: CoP dysponuje wygodniejszym dla modderów silnikiem niż poprzednie Stalkery, ale sam w sobie jest kupą i ciężko na nim zbudować coś naprawdę ciekawego. Tak samo miałem u siebie, jak sklejałem sobie na własny użytek małego moda: po jakimś czasie nieco zdumiony doszedłem do wniosku, że w sumie wcale mi się nie chce grać, bo choćbym dodał i ze 100 broni, to i tak dalej będę grał w ten sam, nudny, nieciekawy i wyjałowiony z emocji Zew Prypeci. I może również dlatego nie potrafię się też do Misery przekonać. Ostatnio z nudów sobie go odpaliłem, wyszedłem szturmowcem, doszedłem do Skadowska, kupiłem lunetę do StG-44 i nie wiedząc za bardzo, za co się zabrać, pomyślałem o przejściu się do Żelaznego Lasu i sprawdzeniu, co tam siedzi. Od Skadowska praktycznie szedłem w kuckach, maksymalnym objazdem (aż za stacją antenową), a i tak ch♥j wie skąd napadły mnie dwie pijawki i było po zawodach. Owszem, jedną widziałem, ale na bagnach i ze 100 metrów dalej, a i tak od niej uciekłem. No i terytorialna natura mutantów poszła się j♥bać.
Dlatego wolę The Faction War – ze Stalkera można zrobić albo grę z dobrą fabułą (czyli wersja GSC, mimo wszystko), albo dobrego shootera. Można by oczywiście zrobić i to, i to, ale szczerze mówiąc, jeszcze takiego nie widziałem. A taki TFW daje genialną frajdę, gdy już po paru dniach grania dochrapiesz się do egzoszkieletu, podchodzisz sobie np. do bazy Wolności i mordujesz wszystko, co się tam znajduje Spasem i jakimś pistoletem, po czym wychodząc z Magazynów Wojskowych podchodzi do ciebie bandyta z Wichrem i zabija cię jedną serią, bo okazuje się, że akurat miał załadowane przeciwpancerne 9x39 w magazynek. No, to ostatnie może nie jest takie fajne, ale oddaje istotę sprawy – że też da się szybko zginąć nawet wtedy, gdy powinieneś być czołgiem :)
A Misery? Misery koksi AI do granic wytrzymałości, jeszcze dobitniej wskazując najważniejszą zasadę w Stalkerze: nie masz broni z lunetą = jesteś pyłkiem, który AI zdmuchnie z dowolnej odległości dowolną bronią. Nie masz półautomatycznej strzelby = zagryzie cię stado chomików, bo szczypanie po stopach porównywalne do grzybicy spowoduje, że się zmęczysz na tyle, że nie będziesz w stanie odejść poza zasięg tych śmiesznych pazurków.
Nieogarniający napisał(a):A może ma ktoś taki pliczek podesłać jednak bo operacja przeinstalowania jest trochę długa

Nieogarniający napisał(a):instalator kilka razy dawał mi wybór "ignoruj/powtórz/anuluj"

Niestety, moja szklana kula się rozbiła i nie wiem, jakie pliki akurat będą ci potrzebne. A instalacja nie powinna trwać dłużej niż kilka minut, to nie LA, że rozpakowuje nie-wiadomo-co.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!

Za ten post Pangia otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Nieogarniający.
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 854

Re: [MISERY]

Postprzez Nieogarniający w 20 Sie 2014, 12:33

Właśnie nie pliki miałem ignorować tylko na przemian "działający" iksraj
Bugi wymagają poświęceń, mam nadzieję, że po przeinstalowaniu się zmieni coś.

:arrowd: To samo wcześniej miałem, im dłużej mod leżał tym bardziej się psuł.
Ostatnio edytowany przez Nieogarniający, 20 Sie 2014, 12:45, edytowano w sumie 1 raz
...
Nieogarniający
Stalker

Posty: 85
Dołączenie: 10 Gru 2011, 15:03
Ostatnio był: 08 Lis 2014, 18:59
Frakcja: Monolit
Kozaki: 12

Re: Odp: [MISERY]

Postprzez Argawen w 20 Sie 2014, 12:40

Od paru dni odpuściłem sobie Mizerny. Coraz częściej wywalało mnie na pulpit. Głupia mała potyczka i pulpit.
Błędy te same. Źle się przewrócił przeciwnik.
Wcześniej tego nie miałem. Comp przyzwoity na i5, 7870 i 16 GB

PS.
Ale klimat moda jest, wg. mnie, fantastyczny.

Wysyłane z mojego LG-P760 za pomocą Tapatalk 2
Ostatnio edytowany przez Argawen, 20 Sie 2014, 14:45, edytowano w sumie 1 raz
Pozdrawiam
Paweł
Awatar użytkownika
Argawen
Stalker

Posty: 149
Dołączenie: 06 Gru 2013, 15:30
Ostatnio był: 26 Wrz 2019, 13:46
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 7

Re: [MISERY]

Postprzez SekretZdzicha w 20 Sie 2014, 12:48

W takim razie misery musi lubić bugować sejvy :D
Zresztą nie trzeba bugować sejwów, ja za każdym przejściem gry mam problem z jakimś questem. Ostatnio Noe zniknął :D Ale na szczęście są komendy na spawn z włączonym skryptem.
SekretZdzicha
Kot

Posty: 42
Dołączenie: 30 Mar 2014, 20:06
Ostatnio był: 13 Mar 2015, 13:33
Kozaki: 1

PoprzedniaNastępna

Powróć do Zew Prypeci

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 7 gości