[Sigerous Mod COP] SGM Mod

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [Sigerous Mod COP] SGM Mod

Postprzez tom3kb w 30 Lis 2014, 20:33

Miałem tego allinone ale jak tylko zassałem polskie wersje sgm2.2,sgm2.2jenot,sgm2.0geonezis, i wersja SNATPER to ten angielski poleciał z dysku.
Na jednym kompie mam geonezis na drugim jenota. Jenot bardzo mi się podoba szczególnie przez to, że jest dużo fajnych giwer, których nie ma w innych modach. Angielski też znam ale polonizacje są świetnej jakości więc czemu mam grać nie po naszemu.
Czy ma on w sobie te atmosfery i inne bajery nie pamiętam, trzeba by luknąć w readme albo w opis moda np tam gdzie do pobrania w wersji pl.
Awatar użytkownika
tom3kb
Łowca

Posty: 540
Dołączenie: 10 Maj 2014, 17:08
Ostatnio był: 22 Sie 2023, 03:25
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 92

Reklamy Google

Re: [Sigerous Mod COP] SGM Mod

Postprzez HitFan w 02 Lut 2015, 14:06

Mam spory problem. W podziemiach agropromu, gdy otwieram drzwi (tam gdzie w czystym niebie był kontrol) Wywala mnie. Tutaj error:
Kod: Zaznacz wszystko
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function      : CUIXmlInit::InitWindow
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line          : 80
[error]Description   : XML node not found
[error]Argument 0    : global_wnd
[error]Argument 1    : ui\game_tutorials.xml
 

stack trace:


A tutaj cały log:
:

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3 CPU M 370 @ 2.40GHz [GenuineIntel], F6/M5/S5, 2396.00 mhz, 25-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 48783 files cached 33 archives, 10064Kb memory used.
Init FileSystem 3.246525 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: 2509C64A20413C2B73FC1FEFB686C195

-----loading c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx
-----loading c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalkercop\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[4019900 K], reserved[51852 K], committed[122488 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[23710 K], process heap[4468 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[27108 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\
dir[1]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\
dir[2]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'r__detail_density'
~ Valid arguments: float value in range [0.200,0.600]
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\documents\stalkercop\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:DF1]: NVIDIA GeForce GT 420M             
* GPU driver: 9.18.13.4709
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2939 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 1
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader hud_font
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3858656 K], reserved[79400 K], committed[256184 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[90112 K], process heap[19312 K], game lua[3065 K], render[167 K]
* [x-ray]: economy: strings[27145 K], smem[0 K]
*  0.0 : [  56] $null
*  0.0 : [   3] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   6] $user$albedo
*  0.0 : [   6] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   2] $user$env_s0
*  0.0 : [   2] $user$env_s1
*  0.0 : [   7] $user$generic0
*  0.0 : [   5] $user$generic1
*  0.0 : [   1] $user$generic2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_0
*  0.0 : [   1] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   8] $user$material
*  0.0 : [  12] $user$normal
*  0.0 : [  12] $user$position
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   4] $user$smap_depth
*  0.0 : [   3] $user$smap_surf
*  0.0 : [   7] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.0 : [   1] act\act_controller_hit
*  0.0 : [   1] act\act_controller_hit1
*  0.0 : [   1] amik\anomaly\electric_radial
*  0.0 : [   1] amik\explosions\anim_dirtexp_3
*  0.0 : [   1] amik\explosions\boom_0
*  0.0 : [   1] amik\explosions\boom_1
*  0.0 : [   1] amik\explosions\boom_2
*  0.0 : [   1] amik\explosions\decal_concrete
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explo_end
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_flash_atlas
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_smoke03
*  0.0 : [   1] amik\explosions\final_expl
*  0.0 : [   1] amik\explosions\ring_grey
*  0.0 : [   1] amik\explosions\smoke128_3w
*  0.0 : [   1] amik\explosions\smoke2
*  0.0 : [   1] amik\explosions\smoke_cannon
*  0.0 : [   1] amik\explosions\smoke_white_tiled3
*  0.0 : [   1] amik\fly\fly
*  0.0 : [   1] amik\hit_fx\blood\962e6155
*  0.0 : [   1] amik\hit_fx\blood\blood
*  0.0 : [   1] amik\hit_fx\blood\m
*  0.0 : [   1] amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim
*  0.0 : [   1] amik\hit_fx\water_splash\water_spurt
*  0.0 : [   1] amik\mine\mine
*  0.0 : [   1] amik\nature\list
*  0.0 : [   1] amik\nature\stonedebris1
*  0.0 : [   1] amik\nature\wood_part
*  0.0 : [   1] amik\static\gas_light\flame_zippo
*  0.0 : [   1] amik\weapons\00
*  0.0 : [   1] amik\weapons\12x70
*  0.0 : [   1] amik\weapons\6ways1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\6ways2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\9x39
*  0.0 : [   1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_3
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_4
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_4_1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_5
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_6
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_8
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_3
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_4
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_5
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\mg42out
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\trace
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\trace_01
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\trail
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_01
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_02
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_04
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_05
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\357mag
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\45
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\50_ae
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x56x45
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x7x28
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\6x5x50
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x54
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x7x57
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x92x57
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_3
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\9x39
*  0.0 : [   1] amik\weapons\mg42out
*  0.0 : [   1] amik\weapons\shells_12x70
*  0.0 : [   1] amik\weapons\shells_ak
*  0.0 : [   1] amik\weapons\shells_ak_01
*  0.0 : [   1] amik\weapons\smokeshoot_0
*  0.0 : [   1] amik\weapons\smokeshoot_1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\trace
*  0.0 : [   1] amik\weapons\trace_01
*  0.0 : [   1] det\det_list
*  0.0 : [   1] flare\flare_04
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire1_06
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire1_13
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare1
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient1
*  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
*  0.0 : [   1] fx\fx_noise
*  0.0 : [   2] fx\fx_noise2
*  0.0 : [   1] fx\fx_rain
*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
*  0.0 : [   1] fx\fx_volumefog1
*  0.0 : [   1] glow\glow_04
*  0.0 : [   1] glow\glow_anamorphic
*  0.0 : [   1] glow\glow_blue
*  0.0 : [   1] glow\glow_fire1
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange2
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange_bright
*  0.0 : [   1] glow\glow_rays
*  0.0 : [   1] glow\glow_reddish1
*  0.0 : [   1] glow\glow_white
*  0.0 : [   1] lights\lights_flashlight2
*  0.0 : [   4] lights\lights_spot01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-fire01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-smoke-01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_18
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_19
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_21
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_23
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_green
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_5
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_88
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_blurry_cloud
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_brick
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_cc_lightings
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretedebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretepuffs_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_lens_base
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_lightning_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distortion
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_electrostatic
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_expl_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_expl_benzin
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flamefx_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_04
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_05
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_07
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_08
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_g-smoke-01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gologramma
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_intense2_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ligth_6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_plasma
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_skinsplash1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_10
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_100
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_20
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_30
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_40
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_50
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_60
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_70
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_80
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_90
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks_poison
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spikey_star
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_step_blood
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_synus
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_test_textures
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_water_wave
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips3
*  0.0 : [   1] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  0.0 : [   1] prop\prop_provod_02
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
*  0.0 : [  24] sky\sky_13_cube
*  0.0 : [  24] sky\sky_13_cube#small
*  0.0 : [  22] sky\sky_13_cube_night
*  0.0 : [  22] sky\sky_13_cube_night#small
*  0.0 : [  14] sky\sky_13_vibros_cube
*  0.0 : [  14] sky\sky_13_vibros_cube#small
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_19_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_19_cube#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_1_clouds_cube
*  0.0 : [   3] sky\sky_1_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_20_cube
*  0.0 : [   3] sky\sky_20_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_2_cube
*  0.0 : [   3] sky\sky_2_cube#small
*  0.0 : [   9] sky\sky_3_cube
*  0.0 : [   9] sky\sky_3_cube#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_4_cube
*  0.0 : [   2] sky\sky_4_cube#small
*  0.0 : [  27] sky\sky_5_cube
*  0.0 : [  27] sky\sky_5_cube#small
*  0.0 : [   5] sky\sky_6_cube
*  0.0 : [   5] sky\sky_6_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_7_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_7_cube#small
*  0.0 : [   6] sky\sky_8_cube
*  0.0 : [   6] sky\sky_8_cube#small
*  0.0 : [  45] sky\sky_9_cube
*  0.0 : [  45] sky\sky_9_cube#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_clear_1
*  0.0 : [   2] sky\sky_clear_1#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_clear_10
*  0.0 : [   3] sky\sky_clear_10#small
*  0.0 : [   1] sky\sky_clear_12
*  0.0 : [   1] sky\sky_clear_12#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_clear_2
*  0.0 : [   2] sky\sky_clear_2#small
*  0.0 : [   1] sky\sky_clear_3
*  0.0 : [   1] sky\sky_clear_3#small
*  0.0 : [   1] sky\sky_clear_4
*  0.0 : [   1] sky\sky_clear_4#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_clear_6
*  0.0 : [   2] sky\sky_clear_6#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_clear_8
*  0.0 : [   2] sky\sky_clear_8#small
*  0.0 : [   6] sky\sky_clear_9
*  0.0 : [   6] sky\sky_clear_9#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_cloudy_2
*  0.0 : [   3] sky\sky_cloudy_2#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_cloudy_3
*  0.0 : [   3] sky\sky_cloudy_3#small
*  0.0 : [   1] sky\sky_cloudy_4
*  0.0 : [   1] sky\sky_cloudy_4#small
*  0.0 : [   1] sky\sky_cloudy_6
*  0.0 : [   1] sky\sky_cloudy_6#small
*  0.0 : [   1] sky\sky_cloudy_7
*  0.0 : [   1] sky\sky_cloudy_7#small
*  0.0 : [   1] sky\sky_cloudy_9
*  0.0 : [   1] sky\sky_cloudy_9#small
*  0.0 : [ 248] sky\sky_oblaka
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
*  0.0 : [   1] ui\ui_fog_of_war
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  0.0 : [   1] wm\wm_grenade
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
*  8.1 : [   1] damian - przejście z agropromu do podziemii agropromu
* 18.0 : [   1] ui\ui_pda_menu_anims
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1024_cent
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1024_cent
* 33.0 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1024_cent
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1024_cent
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1024_cent
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [   1] ui\video_voroni_crop
* 936.0 : [   1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_save_load
* 1024.1 : [   1] ui\ui_common
* 1024.1 : [   1] ui\ui_mod_widescreen
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
"c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 105575 K
Loading objects...
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_model_flat_1
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\weapons\wpn_colt1911\colt1911_shoot.ogg
! Missing ogg-comment, file:  c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\weapons\wpn_groza\groza_shoot_silence.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\weapons\wpn_protecta\protecta_shoot.ogg
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\weapons\wpn_val\val_shoot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\weapons\wpn_vintorez\vintorez_shoot.ogg
Loading models...
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
compiling shader deffer_model_flat_4
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
compiling shader accum_emissive
compiling shader model_distort4glass_3
compiling shader shadow_direct_model_aref_3
compiling shader shadow_direct_model_aref_4
! Can't find texture 'det\det_list'
! Can't find texture 'flare\flare_04'
! Can't find texture 'glow\glow_anamorphic'
! Can't find texture 'glow\glow_blue'
! Can't find texture 'glow\glow_rays'
! Can't find texture 'glow\glow_reddish1'
! Can't find texture 'pfx\pfx_cc_lighting_grad2'
! Can't find texture 'pfx\pfx_cc_lightings'
! Can't find texture 'pfx\pfx_dist2a'
! Can't find texture 'pfx\pfx_dist_lens_base'
! Can't find texture 'pfx\pfx_dist_lightning_02'
! Can't find texture 'pfx\pfx_electrostatic'
! Can't find texture 'pfx\pfx_intense2_a'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_10'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_100'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_20'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_30'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_40'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_50'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_60'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_70'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_80'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_90'
! Can't find texture 'pfx\pfx_spark_02'
! Can't find texture 'pfx\pfx_sparks1'
! Can't find texture 'pfx\pfx_sparks2'
! auto-generated bump map: weapons_johann\w1200\body_bump#
! Can't find texture 'wpn_crosshair_add_l'
! Can't find texture 'wpn_crosshair_add_r'
* [prefetch] time:    3377 ms
* [prefetch] memory:  77898Kb
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 3541 ms
* phase cmem: 185942 K
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 185942 K
* Loading spawn registry...
* 16130 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25174 objects are successfully loaded
* Game damian - przejście z agropromu do podziemii agropromu is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalkercop\savedgames\damian - przejście z agropromu do podziemii agropromu.scop' (4.784s)
* phase time: 4783 ms
* phase cmem: 265440 K
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 265462 K
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 265462 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 265495 K
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 265495 K
* phase time: 4425 ms
* phase cmem: 350464 K
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_bump-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_s_bump-hq
* phase time: 118 ms
* phase cmem: 351518 K
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65506 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 30586 verts, 955 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65504 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 1195 verts, 37 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 34422 verts, 1075 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 812169 indices, 1586 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 41130 verts, 481 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 539193 indices, 1053 Kb
* phase time: 114 ms
* phase cmem: 351752 K
* phase time: 55 ms
* phase cmem: 356972 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 9394 v(20), 5002 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(183K), IB(29K)
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 356972 K
* Loading HOM: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\levels\agroprom\level.hom
* phase time: 41 ms
* phase cmem: 357536 K
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 357536 K
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 357536 K
* t-report - base: 1546, 443164 K
* t-report - lmap: 7, 7168 K
* WARNING: player not logged in
! default LevelMap used for level[digger_stash]
! default LevelMap used for level[l04u_labx18]
* phase time: 2727 ms
* phase cmem: 372738 K
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 372738 K
* [win32]: free[2698864 K], reserved[104812 K], committed[1390564 K]
* [ D3D ]: textures[507264 K]
* [x-ray]: crt heap[372663 K], process heap[705885 K], game lua[83238 K], render[236 K]
* [x-ray]: economy: strings[63145 K], smem[9989 K]
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader deffer_model_flat_3
compiling shader accum_emissivel
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader model_distort_0
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_distort_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
! Unknown command:  dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 380786 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
* [win32]: free[2574188 K], reserved[92796 K], committed[1527256 K]
* [ D3D ]: textures[552016 K]
* [x-ray]: crt heap[384756 K], process heap[772500 K], game lua[72262 K], render[784 K]
* [x-ray]: economy: strings[64357 K], smem[10635 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25171 objects are successfully saved
* Game damian - przejście z agropromu do podziemii agropromu.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalkercop\savedgames\damian - przejście z agropromu do podziemii agropromu.scop'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25171 objects are successfully saved
* Game Damian - autosave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalkercop\savedgames\damian - autosave.scop'
- Disconnect
- Destroying level
*  0.0 : [  61] $null
*  0.0 : [   3] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   6] $user$albedo
*  0.0 : [   6] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   2] $user$env_s0
*  0.0 : [   2] $user$env_s1
*  0.0 : [   7] $user$generic0
*  0.0 : [   5] $user$generic1
*  0.0 : [   1] $user$generic2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_0
*  0.0 : [   1] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   8] $user$material
*  0.0 : [  12] $user$normal
*  0.0 : [  12] $user$position
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   4] $user$smap_depth
*  0.0 : [   3] $user$smap_surf
*  0.0 : [  10] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.0 : [   1] prop\prop_lampa_g
*  0.0 : [   1] prop\prop_lampa_g_red2
*  1.4 : [   1] wpn\wpn_abakan_bump#
*  1.4 : [   2] mtl\mtl_arm_2
*  1.4 : [   2] prop\prop_provod_02
*  1.5 : [   1] fx\fx_fire1_06
*  1.5 : [   1] fx\fx_fire1_13
*  1.5 : [   1] fx\fx_flare1
*  1.5 : [   1] lights\lights_flashlight2
*  2.1 : [   1] amik\fly\fly
*  2.1 : [   1] grad\grad_nightvision_3
*  2.7 : [   1] act\act_stalker_head_glass_02
*  2.7 : [   2] mtl\mtl_bochka_02
*  2.7 : [   1] prop\prop_provod_02_bump
*  2.7 : [   1] prop\prop_provod_02_bump#
*  2.8 : [   1] det\det_list
*  2.8 : [   1] flare\flare_04
*  2.8 : [   1] glow\glow_anamorphic
*  2.8 : [   1] glow\glow_blue
*  2.8 : [   1] glow\glow_rays
*  2.8 : [   1] glow\glow_reddish1
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_cc_lightings
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_dist2a
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_dist_lens_base
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_dist_lightning_02
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_electrostatic
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_intense2_a
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_10
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_100
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_20
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_30
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_40
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_50
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_60
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_70
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_80
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_90
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_spark_02
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_sparks1
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_sparks2
*  2.8 : [   1] wpn_crosshair_add_l
*  2.8 : [   1] wpn_crosshair_add_r
*  3.1 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
*  3.1 : [  23] sky\sky_13_cube#small
*  3.1 : [  23] sky\sky_13_cube_night#small
*  3.1 : [  14] sky\sky_13_vibros_cube#small
*  3.1 : [  10] sky\sky_14_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_17_cube#small
*  3.1 : [   8] sky\sky_18_cube#small
*  3.1 : [   8] sky\sky_19_cube#small
*  3.1 : [   3] sky\sky_1_clouds_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
*  3.1 : [   3] sky\sky_20_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
*  3.1 : [   3] sky\sky_2_cube#small
*  3.1 : [   9] sky\sky_3_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_4_cube#small
*  3.1 : [  27] sky\sky_5_cube#small
*  3.1 : [   5] sky\sky_6_cube#small
*  3.1 : [   9] sky\sky_7_cube#small
*  3.1 : [   7] sky\sky_8_cube#small
*  3.1 : [  45] sky\sky_9_cube#small
*  3.1 : [   1] sky\sky_clear_12#small
*  4.1 : [   1] ui\cursor
*  4.1 : [   1] ui\ui_nomap2
*  5.4 : [   1] act\act_stalker_head_glass
*  5.4 : [   1] wpn\wpn_bolt_bump
*  5.4 : [   1] wpn\wpn_bolt_bump#
*  5.4 : [   2] wpn\wpn_grenade_bump
*  5.4 : [   2] wpn\wpn_grenade_bump#
*  5.4 : [   1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump
*  5.4 : [   1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump#
*  5.5 : [   1] pfx\pfx_spark_01
*  5.5 : [   1] artifact\artifact_eye
*  5.5 : [   1] fx\fx_flare2
*  5.5 : [   1] fx\fx_flare3
*  5.5 : [   1] fx\fx_gradient
*  5.5 : [   1] fx\fx_rain
*  5.5 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  5.5 : [   1] glow\glow_orange2
*  5.5 : [   1] weapons_johann\w1200\body_bump#
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  8.1 : [   1] ui\ui_fog_of_war
* 10.7 : [   2] mtl\mtl_luk_ch_01
* 10.7 : [   1] prop\prop_elec_kran
* 10.7 : [   2] prop\prop_electricalunit3
* 10.7 : [   2] prop\prop_electroengine1
* 10.7 : [   1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 10.7 : [   2] prop\prop_teapot_1
* 10.7 : [   1] prop\prop_lampa_galogen
* 10.7 : [   1] act\act_pseudodog_fur
* 10.7 : [   1] act\act_pseudodog_fur1
* 10.7 : [   2] mtl\mtl_arm_2_bump
* 10.7 : [   2] mtl\mtl_arm_2_bump#
* 10.8 : [   1] pfx\pfx_step_blood
* 10.8 : [   1] amik\weapons\flame\trace_01
* 10.8 : [   1] amik\weapons\trace_01
* 10.8 : [   1] amik\weapons\dtk_3
* 12.1 : [   1] artifact\artifact_anim_dist
* 16.1 : [   1] amik\hit_fx\blood\962e6155
* 16.1 : [   1] amik\weapons\flame\mg42out
* 16.1 : [   1] amik\weapons\flame\trace
* 16.1 : [   1] amik\weapons\mg42out
* 16.1 : [   1] amik\weapons\trace
* 16.1 : [   1] ui\ui_grid
* 18.1 : [   3] sky\sky_clear_10#small
* 18.1 : [   2] sky\sky_clear_6#small
* 18.1 : [   6] sky\sky_clear_9#small
* 18.1 : [   3] sky\sky_cloudy_2#small
* 18.1 : [   3] sky\sky_cloudy_3#small
* 18.1 : [   1] sky\sky_cloudy_4#small
* 18.1 : [   1] sky\sky_cloudy_6#small
* 18.1 : [   1] sky\sky_cloudy_7#small
* 18.1 : [   1] sky\sky_cloudy_9#small
* 21.4 : [   1] act\act_stalker_zombied17
* 21.4 : [   2] mtl\mtl_barrel_01
* 21.4 : [   2] mtl\mtl_barrel_02
* 21.4 : [   2] mtl\mtl_barrel_03
* 21.4 : [   2] mtl\mtl_barrel_04
* 21.4 : [   2] mtl\mtl_barrel_05
* 21.4 : [   1] act\act_controller_hit
* 21.4 : [   1] act\act_controller_hit1
* 21.4 : [   1] act\act_stalker_head_glass_01
* 21.4 : [   1] act\act_stalker_head_glass_bump
* 21.4 : [   1] act\act_stalker_head_glass_bump#
* 21.4 : [   4] mtl\mtl_bochka_01_bump
* 21.4 : [   4] mtl\mtl_bochka_01_bump#
* 21.4 : [   2] mtl\mtl_bochka_02_bump
* 21.4 : [   2] mtl\mtl_bochka_02_bump#
* 21.4 : [   2] mtl\mtl_luk_ch_01_bump
* 21.4 : [   2] mtl\mtl_luk_ch_01_bump#
* 21.4 : [   2] prop\prop_bidon_bump
* 21.4 : [   2] prop\prop_bidon_bump#
* 21.4 : [   2] prop\prop_electricalunit3_bump
* 21.4 : [   2] prop\prop_electricalunit3_bump#
* 21.4 : [   2] prop\prop_electroengine1_bump
* 21.4 : [   2] prop\prop_electroengine1_bump#
* 21.4 : [   2] prop\prop_teapot_1_bump
* 21.4 : [   2] prop\prop_teapot_1_bump#
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_binokl_bump
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_binokl_bump#
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_desert_eagle_bump
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_desert_eagle_bump#
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_fort_bump
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_fort_bump#
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_knife_bump
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_knife_bump#
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_walter99_bump
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_walter99_bump#
* 21.4 : [   1] amik\hit_fx\blood\m
* 21.5 : [   1] pfx\pfx_bubble
* 21.5 : [   1] pfx\pfx_flamefx_01
* 21.5 : [   1] pfx\pfx_g-smoke-01
* 21.5 : [   1] pfx\pfx_leaves_01
* 21.5 : [   1] pfx\pfx_leaves_02
* 21.5 : [   1] pfx\pfx_splash3
* 21.5 : [   1] pfx\pfx_splash_02
* 21.5 : [   1] pfx\pfx_synus
* 21.5 : [   1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 21.5 : [   1] amik\explosions\smoke128_3w
* 21.5 : [   1] amik\nature\stonedebris1
* 21.5 : [   1] fx\fx_gradient1
* 21.5 : [   1] fx\fx_rainsplash1
* 21.5 : [   1] fx\fx_sun
* 21.5 : [   1] fx\fx_volumefog1
* 21.5 : [   1] glow\glow_04
* 21.5 : [   1] glow\glow_fire1
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_1_1
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_1_2
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_1_3
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_drop_1
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_drop_2
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_drop_3
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
* 21.5 : [   1] wm\wm_grenade
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_dead
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_horiz
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_wood
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_wood1
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_wood2
* 21.5 : [   1] amik\weapons\6ways2
* 21.5 : [   1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways2
* 21.5 : [   1] amik\nature\list
* 21.5 : [   1] amik\nature\wood_part
* 21.5 : [   1] amik\weapons\flame\trail
* 21.5 : [   1] glow\glow_galogen
* 24.1 : [   2] sky\sky_clear_1#small
* 24.1 : [   2] sky\sky_clear_2#small
* 24.1 : [   1] sky\sky_clear_3#small
* 24.1 : [   1] sky\sky_clear_4#small
* 24.1 : [   2] sky\sky_clear_8#small
* 32.1 : [   1] item\item_medkit
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1024_cent
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1024_cent
* 33.0 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 36.1 : [   1] amik\mine\mine
* 42.7 : [   2] act\act_dog_red
* 42.7 : [   2] act\act_dogs_big
* 42.7 : [   2] act\act_dogs_brown
* 42.7 : [   2] act\act_dogs_bulterer
* 42.7 : [   2] act\act_poltergeyst
* 42.7 : [   2] act\act_pseudodog
* 42.7 : [   1] act\act_rat01
* 42.7 : [   1] act\act_ryukzak
* 42.7 : [   1] act\act_ryukzak_black
* 42.7 : [   1] act\act_stalker_head_antigas_2
* 42.7 : [   1] act\act_stalker_head_mask
* 42.7 : [   2] door\door_white_02
* 42.7 : [   2] mtl\mtl_bochka_01
* 42.7 : [   1] mtl\mtl_lampa_pod_01
* 42.7 : [   2] mtl\mtl_pod_01
* 42.7 : [   2] mtl\mtl_rja_01
* 42.7 : [   2] mtl\mtl_rja_green
* 42.7 : [   2] mtl\mtl_rust_dark
* 42.7 : [   2] mtl\mtl_shkaf
* 42.7 : [   2] mtl\mtl_walls10
* 42.7 : [   2] prop\prop_bidon
* 42.7 : [   2] prop\prop_blind01
* 42.7 : [   2] prop\prop_dangerbox_2
* 42.7 : [   1] prop\prop_kitchen_stuff
* 42.7 : [   2] prop\prop_komp
* 42.7 : [   2] prop\prop_spade
* 42.7 : [   2] wood\wood_plank6
* 42.7 : [   2] mtl\mtl_truba_pod_02
* 42.7 : [   1] glas\glas_dirt
* 42.7 : [  10] mtl\mtl_barrel_bump
* 42.7 : [  10] mtl\mtl_barrel_bump#
* 42.7 : [   1] wpn\wpn_toz-34_bump
* 42.7 : [   1] wpn\wpn_toz-34_bump#
* 42.8 : [   1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 42.8 : [   1] artifact\artifact_mp_green
* 42.8 : [   1] fx\fx_noise
* 42.8 : [   1] item\item_access_card
* 42.8 : [   1] item\item_block_notes
* 42.8 : [   1] item\item_calibrate_tools
* 42.8 : [   1] item\item_document_01
* 42.8 : [   1] item\item_drink_stalker
* 42.8 : [   1] item\item_medkit_4
* 42.8 : [   1] new\new_kevlar
* 42.8 : [   1] weapons_johann\w1200\body
* 42.8 : [   1] wpn\wpn_pkm_lenta
* 42.8 : [   1] amik\anomaly\electric_radial
* 42.8 : [   1] amik\weapons\6ways1
* 42.8 : [   1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways1
* 42.8 : [   1] amik\weapons\dtk_4
* 42.8 : [   1] amik\hit_fx\water_splash\water_spurt
* 42.8 : [   1] lights\lights_cone_handing_lamp
* 42.8 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 42.8 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 42.8 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 42.9 : [   1] fx\fx_lightning
* 48.1 : [   2] sky\sky_cube_weapons
* 53.3 : [   1] artifact\artifact_lava
* 64.1 : [   1] amik\static\gas_light\flame_zippo
* 64.1 : [   1] amik\weapons\dtk_6
* 64.1 : [   1] amik\weapons\dtk_8
* 64.1 : [   1] amik\weapons\flash_01
* 64.1 : [   1] amik\weapons\flash_02
* 64.1 : [   1] amik\weapons\flash_04
* 64.1 : [   1] amik\weapons\flash_05
* 64.1 : [   1] item\item_medkit_2
* 64.1 : [   2] mtl\mtl_bochka_03_r
* 64.1 : [   1] sgm\item_medkit_2
* 64.1 : [   1] sgm\item_psyhodelin
* 64.1 : [   1] sgm\item_psyhodelin2
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_hud_grenade_mark
* 64.1 : [   1] ui\ui_hud_hit_mark
* 85.3 : [   1] act\act_face_04
* 85.3 : [   1] act\act_face_mask_01
* 85.3 : [   1] act\act_face_mask_02
* 85.3 : [   1] act\act_face_mask_03
* 85.3 : [   1] act\act_faces_1_01
* 85.3 : [   1] act\act_faces_1_02
* 85.3 : [   1] act\act_faces_1_03
* 85.3 : [   1] act\act_faces_1_04
* 85.3 : [   1] act\act_faces_1_05
* 85.3 : [   1] act\act_faces_1_06
* 85.3 : [   1] act\act_faces_1_07
* 85.3 : [   1] act\act_faces_1_08
* 85.3 : [   1] act\act_faces_2_01
* 85.3 : [   1] act\act_faces_2_02
* 85.3 : [   1] act\act_faces_2_03
* 85.3 : [   1] act\act_faces_2_04
* 85.3 : [   1] act\act_faces_2_05
* 85.3 : [   1] act\act_faces_2_06
* 85.3 : [   1] act\act_faces_2_07
* 85.3 : [   1] act\act_faces_2_08
* 85.3 : [   1] act\act_faces_2_09
* 85.3 : [   1] act\act_faces_3_01
* 85.3 : [   1] act\act_faces_3_02
* 85.3 : [   1] act\act_faces_3_03
* 85.3 : [   1] act\act_faces_3_04
* 85.3 : [   1] act\act_faces_3_05
* 85.3 : [   1] act\act_faces_3_06
* 85.3 : [   1] act\act_faces_3_07
* 85.3 : [   1] act\act_faces_3_08
* 85.3 : [   1] act\act_faces_4_01
* 85.3 : [   1] act\act_faces_4_02
* 85.3 : [   1] act\act_faces_4_03
* 85.3 : [   1] act\act_faces_4_04
* 85.3 : [   1] act\act_stalker_freedom_3
* 85.3 : [   1] act\act_crow
* 85.3 : [   2] act\act_dog_red_bump
* 85.3 : [   2] act\act_dog_red_bump#
* 85.3 : [   2] act\act_dogs_big_bump
* 85.3 : [   2] act\act_dogs_big_bump#
* 85.3 : [   2] act\act_dogs_brown_bump
* 85.3 : [   2] act\act_dogs_brown_bump#
* 85.3 : [   2] act\act_dogs_bulterer_bump
* 85.3 : [   2] act\act_dogs_bulterer_bump#
* 85.3 : [   2] act\act_poltergeyst_bump
* 85.3 : [   2] act\act_poltergeyst_bump#
* 85.3 : [   1] act\act_pseudodog_bump
* 85.3 : [   1] act\act_pseudodog_bump#
* 85.3 : [   1] act\act_rat01_bump
* 85.3 : [   1] act\act_rat01_bump#
* 85.3 : [   2] act\act_ryukzak_bump
* 85.3 : [   2] act\act_ryukzak_bump#
* 85.3 : [   1] act\act_stalker_dolg_3_bump
* 85.3 : [   1] act\act_stalker_dolg_3_bump#
* 85.3 : [   1] act\act_stalker_head_antigas_2_bump
* 85.3 : [   1] act\act_stalker_head_antigas_2_bump#
* 85.3 : [   1] act\act_stalker_head_mask_bump
* 85.3 : [   1] act\act_stalker_head_mask_bump#
* 85.3 : [   2] door\door_white_02_bump
* 85.3 : [   2] door\door_white_02_bump#
* 85.3 : [   3] mtl\mtl_fence_ql
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_fence_ql_bump
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_fence_ql_bump#
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_pod_01_bump
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_pod_01_bump#
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_rust_dark_bump
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_rust_dark_bump#
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_shkaf_bump
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_shkaf_bump#
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_walls10_bump
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_walls10_bump#
* 85.3 : [   2] prop\prop_blind01_bump
* 85.3 : [   2] prop\prop_blind01_bump#
* 85.3 : [   2] prop\prop_dangerbox_2_bump
* 85.3 : [   2] prop\prop_dangerbox_2_bump#
* 85.3 : [   1] prop\prop_iten4_bump
* 85.3 : [   1] prop\prop_iten4_bump#
* 85.3 : [   1] prop\prop_kitchen_stuff_bump
* 85.3 : [   1] prop\prop_kitchen_stuff_bump#
* 85.3 : [   2] prop\prop_komp_bump
* 85.3 : [   2] prop\prop_komp_bump#
* 85.3 : [   2] prop\prop_spade_bump
* 85.3 : [   2] prop\prop_spade_bump#
* 85.3 : [   2] veh\veh_mi24_bump
* 85.3 : [   2] veh\veh_mi24_bump#
* 85.3 : [   2] wood\wood_plank6_bump
* 85.3 : [   2] wood\wood_plank6_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_ak74_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_ak74_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_bm-16_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_bm-16_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_fn2000_new_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_fn2000_new_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_gauss_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_gauss_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_groza_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_groza_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_l85_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_l85_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_lr300_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_lr300_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_mp5_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_mp5_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_pkm_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_pkm_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_protecta_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_protecta_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_rg6_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_rg6_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_rpg-7_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_rpg-7_bump#
* 85.3 : [   2] wpn\wpn_sig550_bump
* 85.3 : [   2] wpn\wpn_sig550_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_spas12_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_spas12_bump#
* 85.3 : [   2] wpn\wpn_svu-a_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_vss_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_vss_bump#
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_truba_pod_02_bump
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_truba_pod_02_bump#
* 85.4 : [   1] amik\weapons\dtk_2
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_21
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_bubble_1
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist2
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist3
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist4
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist7
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist8
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist9
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_distortion
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_flame_01
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_flash_01
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_flash_02
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_flash_04
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_flash_05
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_flash_07
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_flash_08
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_gologramma
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_gradient
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_gradient1
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_specks
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_specks_poison
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_spikey_star
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_splash_01
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_stonedebris1
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_stonedebris2
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_water_wave
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_flame
* 85.5 : [   1] amik\explosions\smoke2
* 85.5 : [   1] artifact\artifact_glow2
* 85.5 : [   1] artifact\artifact_lighting
* 85.5 : [   1] artifact\artifact_simple2
* 85.5 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 85.5 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 85.5 : [   1] glow\glow_ghost
* 85.5 : [   1] glow\glow_orange
* 85.5 : [   1] glow\glow_orange_bright
* 85.5 : [   1] glow\glow_white
* 85.5 : [   1] glow\glow_yellow
* 85.5 : [   1] item\item_calibrate_tools_bump
* 85.5 : [   1] item\item_calibrate_tools_bump#
* 85.5 : [   1] item\item_drink_bump
* 85.5 : [   1] item\item_drink_bump#
* 85.5 : [   1] item\item_medkit_3
* 85.5 : [   1] item\item_medkit_4_bump
* 85.5 : [   1] item\item_medkit_4_bump#
* 85.5 : [   4] lights\lights_spot01
* 85.5 : [   1] prop\prop_voda1
* 85.5 : [   1] wm\wm_blood_1
* 85.5 : [   1] wm\wm_blood_2
* 85.5 : [   1] wm\wm_blood_3
* 85.5 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
* 85.5 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
* 85.5 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
* 85.5 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_grenade1
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_vog
* 85.5 : [   1] amik\weapons\dtk_4_1
* 85.5 : [   1] amik\explosions\ring_grey
* 85.5 : [   1] amik\weapons\dtk_5
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\357mag
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\50_ae
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\5x56x45
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\5x7x28
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\6x5x50
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x54
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x7x57
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x92x57
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_1
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_2
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_3
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\9x39
* 128.1 : [   1] amik\weapons\shells_ak_01
* 128.1 : [   1] amik\weapons\smokeshoot_0
* 128.1 : [   1] death_mod\colt1911\sights
* 128.1 : [   1] death_mod\makarov\grip
* 128.1 : [   1] death_mod\makarov\sights
* 128.1 : [   1] death_mod\upgrades\silencer_4
* 128.1 : [   2] item\item_detector_2
* 128.1 : [   1] item\item_x_files
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1024_cent
* 128.1 : [   1] wpn\g36\handle
* 128.1 : [   1] wpn_mk\de1
* 128.1 : [   1] wpn_mk\de2
* 128.1 : [   1] wpn_mk\de3
* 128.1 : [   1] wpn_mk\p99_1
* 128.1 : [   1] wpn_mk\p99_2
* 170.1 : [   1] amik\weapons\9x39
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_neutral_7
* 170.6 : [   1] act\act_burer
* 170.6 : [   2] act\act_controller
* 170.6 : [   2] act\act_pseudodog1
* 170.6 : [   1] act\act_psevdogigant
* 170.6 : [   1] act\act_scientist
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_bandit_1
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_bandit_2
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_bandit_3
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_dolg_1
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_dolg_2
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_dolg_3
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_dolg_4
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_freedom_1
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_freedom_4
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_monolith_4
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_neutral_1
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_neutral_3
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_neutral_4
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_neutral_9
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_soldier_4
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_zombied22
* 170.6 : [   3] veh\veh_mi24_br
* 170.6 : [   2] wood\wood_walls8
* 170.6 : [   1] act\act_arm_1_bump
* 170.6 : [   1] act\act_arm_1_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_face_04_bump
* 170.6 : [   1] act\act_face_04_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_face_mask_01_bump
* 170.6 : [   1] act\act_face_mask_01_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_face_mask_02_bump
* 170.6 : [   1] act\act_face_mask_02_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_face_mask_03_bump
* 170.6 : [   1] act\act_face_mask_03_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_face_mask_04_bump
* 170.6 : [   1] act\act_face_mask_04_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_face_zombie_01_bump
* 170.6 : [   1] act\act_face_zombie_01_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_01_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_01_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_02_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_02_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_03_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_03_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_04_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_04_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_05_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_05_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_06 _bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_06 _bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_07_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_07_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_08_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_08_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_01_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_01_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_02_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_02_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_03_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_03_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_04_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_04_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_05_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_05_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_06_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_06_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_07_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_07_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_08_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_08_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_09_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_09_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_01_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_01_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_02_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_02_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_03_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_03_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_04_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_04_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_05_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_05_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_06_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_06_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_07_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_07_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_08_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_08_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_4_01_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_4_01_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_4_02_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_4_02_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_4_03_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_4_03_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_4_04_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_4_04_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_soldier_0
* 170.6 : [   2] act\act_stalker_soldier_2_bump
* 170.6 : [   2] act\act_stalker_soldier_2_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_soldier_7
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_soldier_8
* 170.8 : [   2] fx\fx_noise2
* 170.8 : [   1] pfx\pfx_dist_glass3
* 170.8 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 170.8 : [   1] pfx\pfx_sparks
* 170.8 : [   1] item\item_notes
* 170.8 : [   1] item\item_ustroystva
* 170.8 : [   1] prop\prop_item2
* 170.8 : [   1] prop\prop_item3
* 170.8 : [   2] prop\prop_iten4
* 170.8 : [   1] wpn\wpn_fort
* 170.8 : [   1] pfx\pfx_woodchips1
* 170.8 : [   1] pfx\pfx_woodchips3
* 170.8 : [   1] amik\explosions\smoke_cannon
* 170.8 : [   1] amik\weapons\12x70
* 170.8 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_3
* 170.8 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_4
* 170.8 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_5
* 170.8 : [   1] amik\weapons\shells_12x70
* 170.8 : [   1] pfx\pfx_shells2
* 256.1 : [   1] act\act_face_mask_04
* 256.1 : [   1] act\act_stalker_soldier_2
* 256.1 : [   1] amik\explosions\explosion_flash_atlas
* 256.1 : [   1] amik\hit_fx\blood\blood
* 256.1 : [   1] death_mod\beretta92fs\slide
* 256.1 : [   1] death_mod\colt1911\slide
* 256.1 : [   1] death_mod\sig220\slide
* 256.1 : [   1] death_mod\vintorez\scope
* 256.1 : [   1] item\item_detector_3
* 256.1 : [   1] item\item_detector_4
* 256.1 : [   1] item\item_detector_5
* 256.1 : [   1] item\item_food
* 256.1 : [   1] nwm\usp45ex\mag
* 256.1 : [   1] nwm\usp45ex\match
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1024_cent
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 256.1 : [   1] weapons_johann\w1200\body_bump
* 256.1 : [   1] wpn\desert_eagle_w_acog\scope_3
* 256.1 : [   1] wpn\g36\long_fore
* 256.1 : [   1] wpn\g36\silencer
* 256.1 : [   1] wpn\pkm\pkm_left
* 256.1 : [   1] wpn\wpn_bolt
* 256.1 : [   1] wpn\wpn_grenade
* 256.1 : [   1] wpn\wpn_pb_bump#
* 256.1 : [   1] wpn\wpn_rpg-7
* 341.1 : [   1] act\act_arm_1_exo_bump
* 341.1 : [   1] act\act_arm_1_exo_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_burer_bump
* 341.1 : [   1] act\act_burer_bump#
* 341.1 : [   2] act\act_controller_bump
* 341.1 : [   2] act\act_controller_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_gasmask_bump
* 341.1 : [   1] act\act_gasmask_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_himera
* 341.1 : [   1] act\act_himera_bump
* 341.1 : [   1] act\act_himera_bump#
* 341.1 : [   3] act\act_krovosos_1
* 341.1 : [   6] act\act_krovosos_1_bump
* 341.1 : [   6] act\act_krovosos_1_bump#
* 341.1 : [   3] act\act_krovosos_2
* 341.1 : [   3] act\act_krovosos_3
* 341.1 : [   2] act\act_mutant_boar
* 341.1 : [   1] act\act_mutant_boar_bump
* 341.1 : [   1] act\act_mutant_boar_bump#
* 341.1 : [   2] act\act_mutant_boar_u
* 341.1 : [   1] act\act_mutant_boar_u_bump
* 341.1 : [   1] act\act_mutant_boar_u_bump#
* 341.1 : [   2] act\act_plot_bump
* 341.1 : [   2] act\act_plot_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_pseudodog1_bump
* 341.1 : [   1] act\act_pseudodog1_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_psevdogigant_bump
* 341.1 : [   1] act\act_psevdogigant_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_scientist_bump
* 341.1 : [   1] act\act_scientist_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_scientist_suit_bump
* 341.1 : [   1] act\act_scientist_suit_bump#
* 341.1 : [   2] act\act_stalker_bandit_2_bump
* 341.1 : [   2] act\act_stalker_bandit_2_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_bandit_3_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_bandit_3_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_bandit_3a_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_bandit_3a_bump#
* 341.1 : [   2] act\act_stalker_dolg_1_bump
* 341.1 : [   2] act\act_stalker_dolg_1_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_dolg_2_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_dolg_2_bump#
* 341.1 : [   7] act\act_stalker_dolg_4_bump
* 341.1 : [   7] act\act_stalker_dolg_4_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_freedom_1_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_freedom_1_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_freedom_2_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_freedom_2_bump#
* 341.1 : [   3] act\act_stalker_hero_bump
* 341.1 : [   3] act\act_stalker_hero_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_monolith_1_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_monolith_1_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_monolith_2_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_monolith_2_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_nebo_2_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_nebo_2_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_nebo_3_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_nebo_3_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_neutral_2_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_neutral_2_bump#
* 341.1 : [   4] mtl\mtl_rja_01_bump
* 341.1 : [   4] mtl\mtl_rja_01_bump#
* 341.1 : [   2] wood\wood_walls8_bump
* 341.1 : [   2] wood\wood_walls8_bump#
* 341.1 : [   1] wpn\wpn_abakan_bump
* 341.1 : [   1] wpn\wpn_pb_bump
* 341.1 : [   2] wpn\wpn_svu-a_bump
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_1
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_18
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_19
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_3
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_4
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_5
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_6
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_8
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_88
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_9
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_brick
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_light1
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_light3
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_light4
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_lightning_01
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_lightning_02
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_ligth_6
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_plasma
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_skinsplash1
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_smoke_a
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_smoke_b
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_teleport
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_test_textures
* 341.5 : [   1] wpn\g36\stock
* 341.5 : [   1] wpn\mag3
* 341.5 : [   1] act\sgm\glove
* 341.5 : [   1] amik\explosions\explosion_smoke03
* 341.5 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_1
* 341.5 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_2
* 341.5 : [   1] detail\detail_fabric_det2
* 341.5 : [   7] detail\detail_metall_det1
* 341.5 : [   5] detail\detail_metall_det2
* 341.5 : [   7] detail\detail_metall_det3
* 341.5 : [  10] detail\detail_skin_1
* 341.5 : [   1] detail\detail_tile_det4
* 341.5 : [   3] detail\detail_wood_det2
* 341.5 : [   2] item\item_detector_1
* 341.5 : [   1] item\item_detector_1_bump
* 341.5 : [   1] item\item_detector_1_bump#
* 341.5 : [   1] item\item_detector_2_bump
* 341.5 : [   1] item\item_detector_2_bump#
* 341.5 : [   2] item\item_detector_3_bump
* 341.5 : [   2] item\item_detector_3_bump#
* 341.5 : [   1] map\map_labx8
* 341.5 : [   1] mtl\mtl_fence_01
* 341.5 : [   1] sgm\act_eyeball
* 341.5 : [   1] wpn\desert_eagle_w_acog\wpn_desert_eagle
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_binokl
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_desert_eagle
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_knife
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_rg6
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_walter99
* 341.5 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
* 341.5 : [   1] amik\explosions\smoke_white_tiled3
* 341.5 : [   1] detail\detail_metall_det2_v2
* 428.0 : [   1] artifact\artifact_lavahell1
* 512.1 : [   1] act\act_face_zombie_01
* 512.1 : [   1] act\act_scientist_suit_green
* 512.1 : [   1] act\act_stalker_freedom_2
* 512.1 : [   1] act\act_stalker_merc_4
* 512.1 : [   1] act\act_stalker_neutral_2
* 512.1 : [   1] act\sgm\woodland\pants
* 512.1 : [   1] act\sgm\woodland\vest
* 512.1 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
* 512.1 : [   1] amik\weapons\00
* 512.1 : [   1] amik\weapons\grishik\45
* 512.1 : [   1] amik\weapons\shells_ak
* 512.1 : [   1] death_mod\beretta92fs\frame
* 512.1 : [   1] death_mod\colt1911\frame
* 512.1 : [   1] death_mod\makarov\main
* 512.1 : [   1] death_mod\sig220\frame
* 512.1 : [   1] death_mod\vintorez\mag
* 512.1 : [   1] death_mod\vintorez\other
* 512.1 : [   1] death_mod\vintorez\reciever
* 512.1 : [   1] wpn\crosshairs\wpn_crosshair_04
* 512.1 : [   1] wpn\crosshairs\wpn_crosshair_17
* 512.1 : [   1] wpn\g36\reciever
* 512.1 : [   1] wpn\suppressor
* 512.1 : [   2] wpn\wpn_upgrade
* 682.2 : [   1] act\act_gasmask
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_anomaly_23
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_anomaly_7
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_shells1
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 682.8 : [   1] wpn\wpn_protecta
* 682.8 : [   1] amik\explosions\boom_0
* 682.8 : [   1] amik\explosions\boom_1
* 682.8 : [   1] amik\explosions\boom_2
* 682.8 : [   1] detail\detail_metall_det2_u
* 682.8 : [   5] detail\detail_metall_det2_v
* 682.8 : [   1] map\map_agroprom_underground
* 682.8 : [   1] map\map_darkvalley
* 682.8 : [   1] wpn\wpn_toz-34
* 768.1 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
* 768.1 : [  23] sky\sky_13_cube
* 768.1 : [  23] sky\sky_13_cube_night
* 768.1 : [  14] sky\sky_13_vibros_cube
* 768.1 : [  10] sky\sky_14_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_17_cube
* 768.1 : [   8] sky\sky_18_cube
* 768.1 : [   8] sky\sky_19_cube
* 768.1 : [   3] sky\sky_1_clouds_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
* 768.1 : [   3] sky\sky_20_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
* 768.1 : [   3] sky\sky_2_cube
* 768.1 : [   9] sky\sky_3_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_4_cube
* 768.1 : [  27] sky\sky_5_cube
* 768.1 : [   5] sky\sky_6_cube
* 768.1 : [   9] sky\sky_7_cube
* 768.1 : [   7] sky\sky_8_cube
* 768.1 : [  45] sky\sky_9_cube
* 768.1 : [   3] sky\sky_cloudy_2
* 768.1 : [   1] sky\sky_cloudy_6
* 854.8 : [   1] artifact\artifact_hell1
* 1024.1 : [   2] act\act_plot
* 1024.1 : [   1] act\act_stalker_hero
* 1024.1 : [   1] act\act_stalker_merc_2
* 1024.1 : [   1] act\act_stalker_monolith_1
* 1024.1 : [   1] act\act_stalker_monolith_2
* 1024.1 : [   1] act\act_stalker_monolith_3
* 1024.1 : [   1] act\act_stalker_neutral_6
* 1024.1 : [   1] act\act_stalker_zombied20
* 1024.1 : [   1] act\act_stalker_zombied25
* 1024.1 : [   1] amik\explosions\decal_concrete
* 1024.1 : [   1] amik\explosions\explo_end
* 1024.1 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
* 1024.1 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
* 1024.1 : [   1] amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim
* 1024.1 : [   1] nwm\usp45ex\frame
* 1024.1 : [   1] sgm\act_hair
* 1024.1 : [   1] sgm\batareyki
* 1024.1 : [   1] sgm\head_05_1
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_achivments
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_dialog_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_monsters_pda_2
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_pda
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 1024.1 : [   1] ui\ui_common
* 1024.1 : [   1] ui\ui_mod_icons
* 1024.1 : [   1] ui\ui_mod_widescreen
* 1024.1 : [   1] wpn\crosshairs\wpn_crosshair_0010
* 1024.1 : [   1] wpn\crosshairs\wpn_crosshair_005
* 1024.1 : [   1] wpn\crosshairs\wpn_crosshair_006
* 1024.1 : [   1] wpn\crosshairs\wpn_crosshair_13
* 1024.1 : [   1] wpn\crosshairs\wpn_crosshair_3
* 1024.1 : [   1] wpn\gun2
* 1024.1 : [   1] wpn\wpn_rg9
* 1024.1 : [   1] wpn\wpn_svu-a
* 1024.1 : [   1] wpn\wpn_upgrade_bump
* 1024.1 : [   1] wpn\wpn_upgrade_bump#
* 1344.1 : [   1] amik\explosions\anim_dirtexp_3
* 1365.5 : [   1] act\act_arm_5
* 1365.5 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
* 1365.5 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
* 1365.5 : [   1] amik\explosions\final_expl
* 1365.5 : [   1] amik\weapons\smokeshoot_1
* 1365.5 : [   1] map\map_agroprom
* 1365.5 : [   1] map\map_jupiter_underground
* 1365.5 : [   1] map\map_military
* 1365.5 : [   1] map\map_red_forest
* 1365.5 : [ 252] sky\sky_oblaka
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_abakan
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_ak74
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_ammo
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_bm-16
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_fn2000_new
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_gauss
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_groza
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_l85
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_lr300_banan
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_pb
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_pkm
* 1365.5 : [   2] wpn\wpn_sig550
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_spas12
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_svd
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_upgrade_zerk
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_vss
* 1365.5 : [   1] shoker_mod\wpn\rpg7\rpg7
* 2048.1 : [   1] act\act_stalker_nebo_2
* 2048.1 : [   1] act\act_stalker_nebo_3
* 2048.1 : [   1] ui\ui_actor_weapons
* 2048.1 : [   1] wpn\povjazka
* 2730.8 : [   1] pfx\pfx_expl_01
* 2730.8 : [   1] pfx\pfx_explotions_3
* 2730.8 : [   1] act\act_arm_1_exo
* 2730.8 : [   1] map\map_escape
* 3072.1 : [   3] sky\sky_clear_10
* 3072.1 : [   2] sky\sky_clear_6
* 3072.1 : [   6] sky\sky_clear_9
* 3072.1 : [   3] sky\sky_cloudy_3
* 3072.1 : [   1] sky\sky_cloudy_4
* 3072.1 : [   1] sky\sky_cloudy_7
* 3072.1 : [   1] sky\sky_cloudy_9
* 3660.1 : [   1] ui\ui_global_map
* 4096.1 : [   1] act\act_stalker_bandit_3a
* 4096.1 : [   1] sgm\spalnik
* 4096.1 : [   1] ui\ui_hud
* 4096.1 : [   1] ui\ui_icon_equipment
* 4096.1 : [   1] ui\ui_ingame2_common
* 4096.1 : [   1] ui\ui_mod_huds
* 4096.1 : [   1] ui\ui_pda2
* 4096.1 : [   1] ui\ui_pda2_noice
* 4096.1 : [   1] wpn\aks74u\aks74u_v2
* 4096.1 : [   1] wpn\aks74u\aks74u_v2_bump
* 4096.1 : [   1] wpn\aks74u\aks74u_v2_bump#
* 4096.1 : [   1] wpn\wpn_aek971\wpn_aek
* 4096.1 : [   1] wpn\wpn_aek971\wpn_aek_bump
* 4096.1 : [   1] wpn\wpn_aek971\wpn_aek_bump#
* 4096.2 : [   2] sky\sky_clear_1
* 4096.2 : [   1] sky\sky_clear_12
* 4096.2 : [   2] sky\sky_clear_2
* 4096.2 : [   1] sky\sky_clear_3
* 4096.2 : [   1] sky\sky_clear_4
* 4096.2 : [   2] sky\sky_clear_8
* 5461.5 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 5461.5 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 5461.5 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 5461.5 : [   1] pfx\pfx_ani-fire01
* 5461.5 : [   1] pfx\pfx_expl_benzin
* 5461.5 : [   1] pfx\pfx_explotions_2
* 5461.5 : [   1] pfx\pfx_explotions_4
* 5461.5 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 5461.5 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
* 5461.5 : [   1] map\map_jupiter
* 5461.5 : [   1] map\map_marsh
* 5461.5 : [   1] map\map_pripyat
* 5461.5 : [   1] map\map_zaton
* 5461.5 : [   1] wpn\wpn_mp5
* [ D3D ]: textures[424267 K]
*  0.0 : [  61] $null
*  0.0 : [   3] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   6] $user$albedo
*  0.0 : [   6] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   2] $user$env_s0
*  0.0 : [   2] $user$env_s1
*  0.0 : [   7] $user$generic0
*  0.0 : [   5] $user$generic1
*  0.0 : [   1] $user$generic2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_0
*  0.0 : [   1] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   8] $user$material
*  0.0 : [  12] $user$normal
*  0.0 : [  12] $user$position
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   4] $user$smap_depth
*  0.0 : [   3] $user$smap_surf
*  0.0 : [  10] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.0 : [   1] prop\prop_lampa_g
*  0.0 : [   1] prop\prop_lampa_g_red2
*  1.4 : [   1] wpn\wpn_abakan_bump#
*  1.4 : [   2] mtl\mtl_arm_2
*  1.4 : [   2] prop\prop_provod_02
*  1.5 : [   1] fx\fx_fire1_06
*  1.5 : [   1] fx\fx_fire1_13
*  1.5 : [   1] fx\fx_flare1
*  1.5 : [   1] lights\lights_flashlight2
*  2.1 : [   1] amik\fly\fly
*  2.1 : [   1] grad\grad_nightvision_3
*  2.7 : [   1] act\act_stalker_head_glass_02
*  2.7 : [   2] mtl\mtl_bochka_02
*  2.7 : [   1] prop\prop_provod_02_bump
*  2.7 : [   1] prop\prop_provod_02_bump#
*  2.8 : [   1] det\det_list
*  2.8 : [   1] flare\flare_04
*  2.8 : [   1] glow\glow_anamorphic
*  2.8 : [   1] glow\glow_blue
*  2.8 : [   1] glow\glow_rays
*  2.8 : [   1] glow\glow_reddish1
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_cc_lightings
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_dist2a
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_dist_lens_base
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_dist_lightning_02
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_electrostatic
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_intense2_a
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_10
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_100
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_20
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_30
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_40
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_50
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_60
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_70
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_80
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_snow_90
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_spark_02
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_sparks1
*  2.8 : [   1] pfx\pfx_sparks2
*  2.8 : [   1] wpn_crosshair_add_l
*  2.8 : [   1] wpn_crosshair_add_r
*  3.1 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
*  3.1 : [  23] sky\sky_13_cube#small
*  3.1 : [  23] sky\sky_13_cube_night#small
*  3.1 : [  14] sky\sky_13_vibros_cube#small
*  3.1 : [  10] sky\sky_14_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_17_cube#small
*  3.1 : [   8] sky\sky_18_cube#small
*  3.1 : [   8] sky\sky_19_cube#small
*  3.1 : [   3] sky\sky_1_clouds_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
*  3.1 : [   3] sky\sky_20_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
*  3.1 : [   3] sky\sky_2_cube#small
*  3.1 : [   9] sky\sky_3_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_4_cube#small
*  3.1 : [  27] sky\sky_5_cube#small
*  3.1 : [   5] sky\sky_6_cube#small
*  3.1 : [   9] sky\sky_7_cube#small
*  3.1 : [   7] sky\sky_8_cube#small
*  3.1 : [  45] sky\sky_9_cube#small
*  3.1 : [   1] sky\sky_clear_12#small
*  5.4 : [   1] act\act_stalker_head_glass
*  5.4 : [   1] wpn\wpn_bolt_bump
*  5.4 : [   1] wpn\wpn_bolt_bump#
*  5.4 : [   2] wpn\wpn_grenade_bump
*  5.4 : [   2] wpn\wpn_grenade_bump#
*  5.4 : [   1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump
*  5.4 : [   1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump#
*  5.5 : [   1] pfx\pfx_spark_01
*  5.5 : [   1] artifact\artifact_eye
*  5.5 : [   1] fx\fx_flare2
*  5.5 : [   1] fx\fx_flare3
*  5.5 : [   1] fx\fx_gradient
*  5.5 : [   1] fx\fx_rain
*  5.5 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  5.5 : [   1] glow\glow_orange2
*  5.5 : [   1] weapons_johann\w1200\body_bump#
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  8.1 : [   1] ui\ui_fog_of_war
* 10.7 : [   2] mtl\mtl_luk_ch_01
* 10.7 : [   1] prop\prop_elec_kran
* 10.7 : [   2] prop\prop_electricalunit3
* 10.7 : [   2] prop\prop_electroengine1
* 10.7 : [   1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 10.7 : [   2] prop\prop_teapot_1
* 10.7 : [   1] prop\prop_lampa_galogen
* 10.7 : [   1] act\act_pseudodog_fur
* 10.7 : [   1] act\act_pseudodog_fur1
* 10.7 : [   2] mtl\mtl_arm_2_bump
* 10.7 : [   2] mtl\mtl_arm_2_bump#
* 10.8 : [   1] pfx\pfx_step_blood
* 10.8 : [   1] amik\weapons\flame\trace_01
* 10.8 : [   1] amik\weapons\trace_01
* 10.8 : [   1] amik\weapons\dtk_3
* 12.1 : [   1] artifact\artifact_anim_dist
* 16.1 : [   1] amik\hit_fx\blood\962e6155
* 16.1 : [   1] amik\weapons\flame\mg42out
* 16.1 : [   1] amik\weapons\flame\trace
* 16.1 : [   1] amik\weapons\mg42out
* 16.1 : [   1] amik\weapons\trace
* 18.1 : [   3] sky\sky_clear_10#small
* 18.1 : [   2] sky\sky_clear_6#small
* 18.1 : [   6] sky\sky_clear_9#small
* 18.1 : [   3] sky\sky_cloudy_2#small
* 18.1 : [   3] sky\sky_cloudy_3#small
* 18.1 : [   1] sky\sky_cloudy_4#small
* 18.1 : [   1] sky\sky_cloudy_6#small
* 18.1 : [   1] sky\sky_cloudy_7#small
* 18.1 : [   1] sky\sky_cloudy_9#small
* 21.4 : [   1] act\act_stalker_zombied17
* 21.4 : [   2] mtl\mtl_barrel_01
* 21.4 : [   2] mtl\mtl_barrel_02
* 21.4 : [   2] mtl\mtl_barrel_03
* 21.4 : [   2] mtl\mtl_barrel_04
* 21.4 : [   2] mtl\mtl_barrel_05
* 21.4 : [   1] act\act_controller_hit
* 21.4 : [   1] act\act_controller_hit1
* 21.4 : [   1] act\act_stalker_head_glass_01
* 21.4 : [   1] act\act_stalker_head_glass_bump
* 21.4 : [   1] act\act_stalker_head_glass_bump#
* 21.4 : [   4] mtl\mtl_bochka_01_bump
* 21.4 : [   4] mtl\mtl_bochka_01_bump#
* 21.4 : [   2] mtl\mtl_bochka_02_bump
* 21.4 : [   2] mtl\mtl_bochka_02_bump#
* 21.4 : [   2] mtl\mtl_luk_ch_01_bump
* 21.4 : [   2] mtl\mtl_luk_ch_01_bump#
* 21.4 : [   2] prop\prop_bidon_bump
* 21.4 : [   2] prop\prop_bidon_bump#
* 21.4 : [   2] prop\prop_electricalunit3_bump
* 21.4 : [   2] prop\prop_electricalunit3_bump#
* 21.4 : [   2] prop\prop_electroengine1_bump
* 21.4 : [   2] prop\prop_electroengine1_bump#
* 21.4 : [   2] prop\prop_teapot_1_bump
* 21.4 : [   2] prop\prop_teapot_1_bump#
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_binokl_bump
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_binokl_bump#
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_desert_eagle_bump
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_desert_eagle_bump#
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_fort_bump
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_fort_bump#
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_knife_bump
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_knife_bump#
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_walter99_bump
* 21.4 : [   1] wpn\wpn_walter99_bump#
* 21.4 : [   1] amik\hit_fx\blood\m
* 21.5 : [   1] pfx\pfx_bubble
* 21.5 : [   1] pfx\pfx_flamefx_01
* 21.5 : [   1] pfx\pfx_g-smoke-01
* 21.5 : [   1] pfx\pfx_leaves_01
* 21.5 : [   1] pfx\pfx_leaves_02
* 21.5 : [   1] pfx\pfx_splash3
* 21.5 : [   1] pfx\pfx_splash_02
* 21.5 : [   1] pfx\pfx_synus
* 21.5 : [   1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 21.5 : [   1] amik\explosions\smoke128_3w
* 21.5 : [   1] amik\nature\stonedebris1
* 21.5 : [   1] fx\fx_gradient1
* 21.5 : [   1] fx\fx_rainsplash1
* 21.5 : [   1] fx\fx_sun
* 21.5 : [   1] fx\fx_volumefog1
* 21.5 : [   1] glow\glow_04
* 21.5 : [   1] glow\glow_fire1
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_1_1
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_1_2
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_1_3
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_drop_1
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_drop_2
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_drop_3
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
* 21.5 : [   1] wm\wm_grenade
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_dead
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_horiz
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_wood
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_wood1
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_wood2
* 21.5 : [   1] amik\weapons\6ways2
* 21.5 : [   1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways2
* 21.5 : [   1] amik\nature\list
* 21.5 : [   1] amik\nature\wood_part
* 21.5 : [   1] amik\weapons\flame\trail
* 21.5 : [   1] glow\glow_galogen
* 24.1 : [   2] sky\sky_clear_1#small
* 24.1 : [   2] sky\sky_clear_2#small
* 24.1 : [   1] sky\sky_clear_3#small
* 24.1 : [   1] sky\sky_clear_4#small
* 24.1 : [   2] sky\sky_clear_8#small
* 32.1 : [   1] item\item_medkit
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1024_cent
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1024_cent
* 33.0 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 36.1 : [   1] amik\mine\mine
* 42.7 : [   2] act\act_dog_red
* 42.7 : [   2] act\act_dogs_big
* 42.7 : [   2] act\act_dogs_brown
* 42.7 : [   2] act\act_dogs_bulterer
* 42.7 : [   2] act\act_poltergeyst
* 42.7 : [   2] act\act_pseudodog
* 42.7 : [   1] act\act_rat01
* 42.7 : [   1] act\act_ryukzak
* 42.7 : [   1] act\act_ryukzak_black
* 42.7 : [   1] act\act_stalker_head_antigas_2
* 42.7 : [   1] act\act_stalker_head_mask
* 42.7 : [   2] door\door_white_02
* 42.7 : [   2] mtl\mtl_bochka_01
* 42.7 : [   1] mtl\mtl_lampa_pod_01
* 42.7 : [   2] mtl\mtl_pod_01
* 42.7 : [   2] mtl\mtl_rja_01
* 42.7 : [   2] mtl\mtl_rja_green
* 42.7 : [   2] mtl\mtl_rust_dark
* 42.7 : [   2] mtl\mtl_shkaf
* 42.7 : [   2] mtl\mtl_walls10
* 42.7 : [   2] prop\prop_bidon
* 42.7 : [   2] prop\prop_blind01
* 42.7 : [   2] prop\prop_dangerbox_2
* 42.7 : [   1] prop\prop_kitchen_stuff
* 42.7 : [   2] prop\prop_komp
* 42.7 : [   2] prop\prop_spade
* 42.7 : [   2] wood\wood_plank6
* 42.7 : [   2] mtl\mtl_truba_pod_02
* 42.7 : [   1] glas\glas_dirt
* 42.7 : [  10] mtl\mtl_barrel_bump
* 42.7 : [  10] mtl\mtl_barrel_bump#
* 42.7 : [   1] wpn\wpn_toz-34_bump
* 42.7 : [   1] wpn\wpn_toz-34_bump#
* 42.8 : [   1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 42.8 : [   1] artifact\artifact_mp_green
* 42.8 : [   1] fx\fx_noise
* 42.8 : [   1] item\item_access_card
* 42.8 : [   1] item\item_block_notes
* 42.8 : [   1] item\item_calibrate_tools
* 42.8 : [   1] item\item_document_01
* 42.8 : [   1] item\item_drink_stalker
* 42.8 : [   1] item\item_medkit_4
* 42.8 : [   1] new\new_kevlar
* 42.8 : [   1] weapons_johann\w1200\body
* 42.8 : [   1] wpn\wpn_pkm_lenta
* 42.8 : [   1] amik\anomaly\electric_radial
* 42.8 : [   1] amik\weapons\6ways1
* 42.8 : [   1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways1
* 42.8 : [   1] amik\weapons\dtk_4
* 42.8 : [   1] amik\hit_fx\water_splash\water_spurt
* 42.8 : [   1] lights\lights_cone_handing_lamp
* 42.8 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 42.8 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 42.8 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 42.9 : [   1] fx\fx_lightning
* 48.1 : [   2] sky\sky_cube_weapons
* 53.3 : [   1] artifact\artifact_lava
* 64.1 : [   1] amik\static\gas_light\flame_zippo
* 64.1 : [   1] amik\weapons\dtk_6
* 64.1 : [   1] amik\weapons\dtk_8
* 64.1 : [   1] amik\weapons\flash_01
* 64.1 : [   1] amik\weapons\flash_02
* 64.1 : [   1] amik\weapons\flash_04
* 64.1 : [   1] amik\weapons\flash_05
* 64.1 : [   1] item\item_medkit_2
* 64.1 : [   2] mtl\mtl_bochka_03_r
* 64.1 : [   1] sgm\item_medkit_2
* 64.1 : [   1] sgm\item_psyhodelin
* 64.1 : [   1] sgm\item_psyhodelin2
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1024_cent
* 85.3 : [   1] act\act_face_04
* 85.3 : [   1] act\act_face_mask_01
* 85.3 : [   1] act\act_face_mask_02
* 85.3 : [   1] act\act_face_mask_03
* 85.3 : [   1] act\act_faces_1_01
* 85.3 : [   1] act\act_faces_1_02
* 85.3 : [   1] act\act_faces_1_03
* 85.3 : [   1] act\act_faces_1_04
* 85.3 : [   1] act\act_faces_1_05
* 85.3 : [   1] act\act_faces_1_06
* 85.3 : [   1] act\act_faces_1_07
* 85.3 : [   1] act\act_faces_1_08
* 85.3 : [   1] act\act_faces_2_01
* 85.3 : [   1] act\act_faces_2_02
* 85.3 : [   1] act\act_faces_2_03
* 85.3 : [   1] act\act_faces_2_04
* 85.3 : [   1] act\act_faces_2_05
* 85.3 : [   1] act\act_faces_2_06
* 85.3 : [   1] act\act_faces_2_07
* 85.3 : [   1] act\act_faces_2_08
* 85.3 : [   1] act\act_faces_2_09
* 85.3 : [   1] act\act_faces_3_01
* 85.3 : [   1] act\act_faces_3_02
* 85.3 : [   1] act\act_faces_3_03
* 85.3 : [   1] act\act_faces_3_04
* 85.3 : [   1] act\act_faces_3_05
* 85.3 : [   1] act\act_faces_3_06
* 85.3 : [   1] act\act_faces_3_07
* 85.3 : [   1] act\act_faces_3_08
* 85.3 : [   1] act\act_faces_4_01
* 85.3 : [   1] act\act_faces_4_02
* 85.3 : [   1] act\act_faces_4_03
* 85.3 : [   1] act\act_faces_4_04
* 85.3 : [   1] act\act_stalker_freedom_3
* 85.3 : [   1] act\act_crow
* 85.3 : [   2] act\act_dog_red_bump
* 85.3 : [   2] act\act_dog_red_bump#
* 85.3 : [   2] act\act_dogs_big_bump
* 85.3 : [   2] act\act_dogs_big_bump#
* 85.3 : [   2] act\act_dogs_brown_bump
* 85.3 : [   2] act\act_dogs_brown_bump#
* 85.3 : [   2] act\act_dogs_bulterer_bump
* 85.3 : [   2] act\act_dogs_bulterer_bump#
* 85.3 : [   2] act\act_poltergeyst_bump
* 85.3 : [   2] act\act_poltergeyst_bump#
* 85.3 : [   1] act\act_pseudodog_bump
* 85.3 : [   1] act\act_pseudodog_bump#
* 85.3 : [   1] act\act_rat01_bump
* 85.3 : [   1] act\act_rat01_bump#
* 85.3 : [   2] act\act_ryukzak_bump
* 85.3 : [   2] act\act_ryukzak_bump#
* 85.3 : [   1] act\act_stalker_dolg_3_bump
* 85.3 : [   1] act\act_stalker_dolg_3_bump#
* 85.3 : [   1] act\act_stalker_head_antigas_2_bump
* 85.3 : [   1] act\act_stalker_head_antigas_2_bump#
* 85.3 : [   1] act\act_stalker_head_mask_bump
* 85.3 : [   1] act\act_stalker_head_mask_bump#
* 85.3 : [   2] door\door_white_02_bump
* 85.3 : [   2] door\door_white_02_bump#
* 85.3 : [   3] mtl\mtl_fence_ql
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_fence_ql_bump
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_fence_ql_bump#
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_pod_01_bump
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_pod_01_bump#
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_rust_dark_bump
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_rust_dark_bump#
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_shkaf_bump
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_shkaf_bump#
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_walls10_bump
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_walls10_bump#
* 85.3 : [   2] prop\prop_blind01_bump
* 85.3 : [   2] prop\prop_blind01_bump#
* 85.3 : [   2] prop\prop_dangerbox_2_bump
* 85.3 : [   2] prop\prop_dangerbox_2_bump#
* 85.3 : [   1] prop\prop_iten4_bump
* 85.3 : [   1] prop\prop_iten4_bump#
* 85.3 : [   1] prop\prop_kitchen_stuff_bump
* 85.3 : [   1] prop\prop_kitchen_stuff_bump#
* 85.3 : [   2] prop\prop_komp_bump
* 85.3 : [   2] prop\prop_komp_bump#
* 85.3 : [   2] prop\prop_spade_bump
* 85.3 : [   2] prop\prop_spade_bump#
* 85.3 : [   2] veh\veh_mi24_bump
* 85.3 : [   2] veh\veh_mi24_bump#
* 85.3 : [   2] wood\wood_plank6_bump
* 85.3 : [   2] wood\wood_plank6_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_ak74_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_ak74_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_bm-16_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_bm-16_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_fn2000_new_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_fn2000_new_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_gauss_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_gauss_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_groza_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_groza_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_l85_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_l85_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_lr300_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_lr300_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_mp5_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_mp5_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_pkm_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_pkm_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_protecta_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_protecta_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_rg6_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_rg6_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_rpg-7_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_rpg-7_bump#
* 85.3 : [   2] wpn\wpn_sig550_bump
* 85.3 : [   2] wpn\wpn_sig550_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_spas12_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_spas12_bump#
* 85.3 : [   2] wpn\wpn_svu-a_bump#
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_vss_bump
* 85.3 : [   1] wpn\wpn_vss_bump#
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_truba_pod_02_bump
* 85.3 : [   2] mtl\mtl_truba_pod_02_bump#
* 85.4 : [   1] amik\weapons\dtk_2
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_21
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_bubble_1
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist2
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist3
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist4
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist7
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist8
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist9
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_distortion
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_flame_01
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_flash_01
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_flash_02
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_flash_04
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_flash_05
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_flash_07
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_flash_08
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_gologramma
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_gradient
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_gradient1
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_specks
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_specks_poison
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_spikey_star
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_splash_01
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_stonedebris1
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_stonedebris2
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_water_wave
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_flame
* 85.5 : [   1] amik\explosions\smoke2
* 85.5 : [   1] artifact\artifact_glow2
* 85.5 : [   1] artifact\artifact_lighting
* 85.5 : [   1] artifact\artifact_simple2
* 85.5 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 85.5 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 85.5 : [   1] glow\glow_ghost
* 85.5 : [   1] glow\glow_orange
* 85.5 : [   1] glow\glow_orange_bright
* 85.5 : [   1] glow\glow_white
* 85.5 : [   1] glow\glow_yellow
* 85.5 : [   1] item\item_calibrate_tools_bump
* 85.5 : [   1] item\item_calibrate_tools_bump#
* 85.5 : [   1] item\item_drink_bump
* 85.5 : [   1] item\item_drink_bump#
* 85.5 : [   1] item\item_medkit_3
* 85.5 : [   1] item\item_medkit_4_bump
* 85.5 : [   1] item\item_medkit_4_bump#
* 85.5 : [   4] lights\lights_spot01
* 85.5 : [   1] prop\prop_voda1
* 85.5 : [   1] wm\wm_blood_1
* 85.5 : [   1] wm\wm_blood_2
* 85.5 : [   1] wm\wm_blood_3
* 85.5 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
* 85.5 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
* 85.5 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
* 85.5 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_grenade1
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_vog
* 85.5 : [   1] amik\weapons\dtk_4_1
* 85.5 : [   1] amik\explosions\ring_grey
* 85.5 : [   1] amik\weapons\dtk_5
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\357mag
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\50_ae
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\5x56x45
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\5x7x28
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\6x5x50
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x54
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x7x57
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\7x92x57
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_1
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_2
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_3
* 128.1 : [   1] amik\weapons\grishik\9x39
* 128.1 : [   1] amik\weapons\shells_ak_01
* 128.1 : [   1] amik\weapons\smokeshoot_0
* 128.1 : [   1] death_mod\colt1911\sights
* 128.1 : [   1] death_mod\makarov\grip
* 128.1 : [   1] death_mod\makarov\sights
* 128.1 : [   1] death_mod\upgrades\silencer_4
* 128.1 : [   2] item\item_detector_2
* 128.1 : [   1] item\item_x_files
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1024_cent
* 128.1 : [   1] wpn\g36\handle
* 128.1 : [   1] wpn_mk\de1
* 128.1 : [   1] wpn_mk\de2
* 128.1 : [   1] wpn_mk\de3
* 128.1 : [   1] wpn_mk\p99_1
* 128.1 : [   1] wpn_mk\p99_2
* 170.1 : [   1] amik\weapons\9x39
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_neutral_7
* 170.6 : [   1] act\act_burer
* 170.6 : [   2] act\act_controller
* 170.6 : [   2] act\act_pseudodog1
* 170.6 : [   1] act\act_psevdogigant
* 170.6 : [   1] act\act_scientist
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_bandit_1
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_bandit_2
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_bandit_3
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_dolg_1
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_dolg_2
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_dolg_3
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_dolg_4
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_freedom_1
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_freedom_4
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_monolith_4
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_neutral_1
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_neutral_3
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_neutral_4
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_neutral_9
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_soldier_4
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_zombied22
* 170.6 : [   3] veh\veh_mi24_br
* 170.6 : [   2] wood\wood_walls8
* 170.6 : [   1] act\act_arm_1_bump
* 170.6 : [   1] act\act_arm_1_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_face_04_bump
* 170.6 : [   1] act\act_face_04_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_face_mask_01_bump
* 170.6 : [   1] act\act_face_mask_01_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_face_mask_02_bump
* 170.6 : [   1] act\act_face_mask_02_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_face_mask_03_bump
* 170.6 : [   1] act\act_face_mask_03_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_face_mask_04_bump
* 170.6 : [   1] act\act_face_mask_04_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_face_zombie_01_bump
* 170.6 : [   1] act\act_face_zombie_01_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_01_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_01_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_02_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_02_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_03_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_03_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_04_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_04_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_05_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_05_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_06 _bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_06 _bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_07_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_07_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_08_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_1_08_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_01_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_01_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_02_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_02_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_03_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_03_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_04_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_04_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_05_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_05_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_06_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_06_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_07_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_07_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_08_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_08_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_09_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_2_09_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_01_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_01_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_02_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_02_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_03_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_03_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_04_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_04_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_05_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_05_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_06_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_06_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_07_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_07_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_08_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_3_08_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_4_01_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_4_01_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_4_02_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_4_02_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_4_03_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_4_03_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_faces_4_04_bump
* 170.6 : [   1] act\act_faces_4_04_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_soldier_0
* 170.6 : [   2] act\act_stalker_soldier_2_bump
* 170.6 : [   2] act\act_stalker_soldier_2_bump#
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_soldier_7
* 170.6 : [   1] act\act_stalker_soldier_8
* 170.8 : [   2] fx\fx_noise2
* 170.8 : [   1] pfx\pfx_dist_glass3
* 170.8 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 170.8 : [   1] pfx\pfx_sparks
* 170.8 : [   1] item\item_notes
* 170.8 : [   1] item\item_ustroystva
* 170.8 : [   1] prop\prop_item2
* 170.8 : [   1] prop\prop_item3
* 170.8 : [   2] prop\prop_iten4
* 170.8 : [   1] wpn\wpn_fort
* 170.8 : [   1] pfx\pfx_woodchips1
* 170.8 : [   1] pfx\pfx_woodchips3
* 170.8 : [   1] amik\explosions\smoke_cannon
* 170.8 : [   1] amik\weapons\12x70
* 170.8 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_3
* 170.8 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_4
* 170.8 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_5
* 170.8 : [   1] amik\weapons\shells_12x70
* 170.8 : [   1] pfx\pfx_shells2
* 256.1 : [   1] act\act_face_mask_04
* 256.1 : [   1] act\act_stalker_soldier_2
* 256.1 : [   1] amik\explosions\explosion_flash_atlas
* 256.1 : [   1] amik\hit_fx\blood\blood
* 256.1 : [   1] death_mod\beretta92fs\slide
* 256.1 : [   1] death_mod\colt1911\slide
* 256.1 : [   1] death_mod\sig220\slide
* 256.1 : [   1] death_mod\vintorez\scope
* 256.1 : [   1] item\item_detector_3
* 256.1 : [   1] item\item_detector_4
* 256.1 : [   1] item\item_detector_5
* 256.1 : [   1] item\item_food
* 256.1 : [   1] nwm\usp45ex\mag
* 256.1 : [   1] nwm\usp45ex\match
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1024_cent
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 256.1 : [   1] weapons_johann\w1200\body_bump
* 256.1 : [   1] wpn\desert_eagle_w_acog\scope_3
* 256.1 : [   1] wpn\g36\long_fore
* 256.1 : [   1] wpn\g36\silencer
* 256.1 : [   1] wpn\pkm\pkm_left
* 256.1 : [   1] wpn\wpn_bolt
* 256.1 : [   1] wpn\wpn_grenade
* 256.1 : [   1] wpn\wpn_pb_bump#
* 256.1 : [   1] wpn\wpn_rpg-7
* 341.1 : [   1] act\act_arm_1_exo_bump
* 341.1 : [   1] act\act_arm_1_exo_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_burer_bump
* 341.1 : [   1] act\act_burer_bump#
* 341.1 : [   2] act\act_controller_bump
* 341.1 : [   2] act\act_controller_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_gasmask_bump
* 341.1 : [   1] act\act_gasmask_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_himera
* 341.1 : [   1] act\act_himera_bump
* 341.1 : [   1] act\act_himera_bump#
* 341.1 : [   3] act\act_krovosos_1
* 341.1 : [   6] act\act_krovosos_1_bump
* 341.1 : [   6] act\act_krovosos_1_bump#
* 341.1 : [   3] act\act_krovosos_2
* 341.1 : [   3] act\act_krovosos_3
* 341.1 : [   2] act\act_mutant_boar
* 341.1 : [   1] act\act_mutant_boar_bump
* 341.1 : [   1] act\act_mutant_boar_bump#
* 341.1 : [   2] act\act_mutant_boar_u
* 341.1 : [   1] act\act_mutant_boar_u_bump
* 341.1 : [   1] act\act_mutant_boar_u_bump#
* 341.1 : [   2] act\act_plot_bump
* 341.1 : [   2] act\act_plot_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_pseudodog1_bump
* 341.1 : [   1] act\act_pseudodog1_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_psevdogigant_bump
* 341.1 : [   1] act\act_psevdogigant_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_scientist_bump
* 341.1 : [   1] act\act_scientist_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_scientist_suit_bump
* 341.1 : [   1] act\act_scientist_suit_bump#
* 341.1 : [   2] act\act_stalker_bandit_2_bump
* 341.1 : [   2] act\act_stalker_bandit_2_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_bandit_3_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_bandit_3_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_bandit_3a_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_bandit_3a_bump#
* 341.1 : [   2] act\act_stalker_dolg_1_bump
* 341.1 : [   2] act\act_stalker_dolg_1_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_dolg_2_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_dolg_2_bump#
* 341.1 : [   7] act\act_stalker_dolg_4_bump
* 341.1 : [   7] act\act_stalker_dolg_4_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_freedom_1_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_freedom_1_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_freedom_2_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_freedom_2_bump#
* 341.1 : [   3] act\act_stalker_hero_bump
* 341.1 : [   3] act\act_stalker_hero_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_monolith_1_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_monolith_1_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_monolith_2_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_monolith_2_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_nebo_2_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_nebo_2_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_nebo_3_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_nebo_3_bump#
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_neutral_2_bump
* 341.1 : [   1] act\act_stalker_neutral_2_bump#
* 341.1 : [   4] mtl\mtl_rja_01_bump
* 341.1 : [   4] mtl\mtl_rja_01_bump#
* 341.1 : [   2] wood\wood_walls8_bump
* 341.1 : [   2] wood\wood_walls8_bump#
* 341.1 : [   1] wpn\wpn_abakan_bump
* 341.1 : [   1] wpn\wpn_pb_bump
* 341.1 : [   2] wpn\wpn_svu-a_bump
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_1
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_18
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_19
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_3
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_4
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_5
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_6
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_8
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_88
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_anomaly_9
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_brick
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_light1
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_light3
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_light4
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_lightning_01
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_lightning_02
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_ligth_6
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_plasma
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_skinsplash1
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_smoke_a
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_smoke_b
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_teleport
* 341.5 : [   1] pfx\pfx_test_textures
* 341.5 : [   1] wpn\g36\stock
* 341.5 : [   1] wpn\mag3
* 341.5 : [   1] act\sgm\glove
* 341.5 : [   1] amik\explosions\explosion_smoke03
* 341.5 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_1
* 341.5 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_2
* 341.5 : [   1] detail\detail_fabric_det2
* 341.5 : [   7] detail\detail_metall_det1
* 341.5 : [   5] detail\detail_metall_det2
* 341.5 : [   7] detail\detail_metall_det3
* 341.5 : [  10] detail\detail_skin_1
* 341.5 : [   1] detail\detail_tile_det4
* 341.5 : [   3] detail\detail_wood_det2
* 341.5 : [   2] item\item_detector_1
* 341.5 : [   1] item\item_detector_1_bump
* 341.5 : [   1] item\item_detector_1_bump#
* 341.5 : [   1] item\item_detector_2_bump
* 341.5 : [   1] item\item_detector_2_bump#
* 341.5 : [   2] item\item_detector_3_bump
* 341.5 : [   2] item\item_detector_3_bump#
* 341.5 : [   1] mtl\mtl_fence_01
* 341.5 : [   1] sgm\act_eyeball
* 341.5 : [   1] wpn\desert_eagle_w_acog\wpn_desert_eagle
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_binokl
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_desert_eagle
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_knife
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_rg6
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_walter99
* 341.5 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
* 341.5 : [   1] amik\explosions\smoke_white_tiled3
* 341.5 : [   1] detail\detail_metall_det2_v2
* 428.0 : [   1] artifact\artifact_lavahell1
* 512.1 : [   1] act\act_face_zombie_01
* 512.1 : [   1] act\act_scientist_suit_green
* 512.1 : [   1] act\act_stalker_freedom_2
* 512.1 : [   1] act\act_stalker_merc_4
* 512.1 : [   1] act\act_stalker_neutral_2
* 512.1 : [   1] act\sgm\woodland\pants
* 512.1 : [   1] act\sgm\woodland\vest
* 512.1 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
* 512.1 : [   1] amik\weapons\00
* 512.1 : [   1] amik\weapons\grishik\45
* 512.1 : [   1] amik\weapons\shells_ak
* 512.1 : [   1] death_mod\beretta92fs\frame
* 512.1 : [   1] death_mod\colt1911\frame
* 512.1 : [   1] death_mod\makarov\main
* 512.1 : [   1] death_mod\sig220\frame
* 512.1 : [   1] death_mod\vintorez\mag
* 512.1 : [   1] death_mod\vintorez\other
* 512.1 : [   1] death_mod\vintorez\reciever
* 512.1 : [   1] wpn\crosshairs\wpn_crosshair_04
* 512.1 : [   1] wpn\crosshairs\wpn_crosshair_17
* 512.1 : [   1] wpn\g36\reciever
* 512.1 : [   1] wpn\suppressor
* 512.1 : [   2] wpn\wpn_upgrade
* 682.2 : [   1] act\act_gasmask
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_anomaly_23
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_anomaly_7
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_shells1
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 682.8 : [   1] wpn\wpn_protecta
* 682.8 : [   1] amik\explosions\boom_0
* 682.8 : [   1] amik\explosions\boom_1
* 682.8 : [   1] amik\explosions\boom_2
* 682.8 : [   1] detail\detail_metall_det2_u
* 682.8 : [   5] detail\detail_metall_det2_v
* 682.8 : [   1] wpn\wpn_toz-34
* 768.1 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
* 768.1 : [  23] sky\sky_13_cube
* 768.1 : [  23] sky\sky_13_cube_night
* 768.1 : [  14] sky\sky_13_vibros_cube
* 768.1 : [  10] sky\sky_14_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_17_cube
* 768.1 : [   8] sky\sky_18_cube
* 768.1 : [   8] sky\sky_19_cube
* 768.1 : [   3] sky\sky_1_clouds_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
* 768.1 : [   3] sky\sky_20_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
* 768.1 : [   3] sky\sky_2_cube
* 768.1 : [   9] sky\sky_3_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_4_cube
* 768.1 : [  27] sky\sky_5_cube
* 768.1 : [   5] sky\sky_6_cube
* 768.1 : [   9] sky\sky_7_cube
* 768.1 : [   7] sky\sky_8_cube
* 768.1 : [  45] sky\sky_9_cube
* 768.1 : [   3] sky\sky_cloudy_2
* 768.1 : [   1] sky\sky_cloudy_6
* 854.8 : [   1] artifact\artifact_hell1
* 1024.1 : [   2] act\act_plot
* 1024.1 : [   1] act\act_stalker_hero
* 1024.1 : [   1] act\act_stalker_merc_2
* 1024.1 : [   1] act\act_stalker_monolith_1
* 1024.1 : [   1] act\act_stalker_monolith_2
* 1024.1 : [   1] act\act_stalker_monolith_3
* 1024.1 : [   1] act\act_stalker_neutral_6
* 1024.1 : [   1] act\act_stalker_zombied20
* 1024.1 : [   1] act\act_stalker_zombied25
* 1024.1 : [   1] amik\explosions\decal_concrete
* 1024.1 : [   1] amik\explosions\explo_end
* 1024.1 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
* 1024.1 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
* 1024.1 : [   1] amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim
* 1024.1 : [   1] nwm\usp45ex\frame
* 1024.1 : [   1] sgm\act_hair
* 1024.1 : [   1] sgm\batareyki
* 1024.1 : [   1] sgm\head_05_1
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_common
* 1024.1 : [   1] ui\ui_mod_icons
* 1024.1 : [   1] ui\ui_mod_widescreen
* 1024.1 : [   1] wpn\crosshairs\wpn_crosshair_0010
* 1024.1 : [   1] wpn\crosshairs\wpn_crosshair_005
* 1024.1 : [   1] wpn\crosshairs\wpn_crosshair_006
* 1024.1 : [   1] wpn\crosshairs\wpn_crosshair_13
* 1024.1 : [   1] wpn\crosshairs\wpn_crosshair_3
* 1024.1 : [   1] wpn\gun2
* 1024.1 : [   1] wpn\wpn_rg9
* 1024.1 : [   1] wpn\wpn_svu-a
* 1024.1 : [   1] wpn\wpn_upgrade_bump
* 1024.1 : [   1] wpn\wpn_upgrade_bump#
* 1344.1 : [   1] amik\explosions\anim_dirtexp_3
* 1365.5 : [   1] act\act_arm_5
* 1365.5 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
* 1365.5 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
* 1365.5 : [   1] amik\explosions\final_expl
* 1365.5 : [   1] amik\weapons\smokeshoot_1
* 1365.5 : [ 252] sky\sky_oblaka
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_abakan
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_ak74
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_ammo
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_bm-16
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_fn2000_new
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_gauss
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_groza
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_l85
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_lr300_banan
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_pb
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_pkm
* 1365.5 : [   2] wpn\wpn_sig550
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_spas12
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_svd
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_upgrade_zerk
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_vss
* 1365.5 : [   1] shoker_mod\wpn\rpg7\rpg7
* 2048.1 : [   1] act\act_stalker_nebo_2
* 2048.1 : [   1] act\act_stalker_nebo_3
* 2048.1 : [   1] ui\ui_actor_weapons
* 2048.1 : [   1] wpn\povjazka
* 2730.8 : [   1] pfx\pfx_expl_01
* 2730.8 : [   1] pfx\pfx_explotions_3
* 2730.8 : [   1] act\act_arm_1_exo
* 3072.1 : [   3] sky\sky_clear_10
* 3072.1 : [   2] sky\sky_clear_6
* 3072.1 : [   6] sky\sky_clear_9
* 3072.1 : [   3] sky\sky_cloudy_3
* 3072.1 : [   1] sky\sky_cloudy_4
* 3072.1 : [   1] sky\sky_cloudy_7
* 3072.1 : [   1] sky\sky_cloudy_9
* 4096.1 : [   1] act\act_stalker_bandit_3a
* 4096.1 : [   1] sgm\spalnik
* 4096.1 : [   1] ui\ui_icon_equipment
* 4096.1 : [   1] ui\ui_mod_huds
* 4096.1 : [   1] wpn\aks74u\aks74u_v2
* 4096.1 : [   1] wpn\aks74u\aks74u_v2_bump
* 4096.1 : [   1] wpn\aks74u\aks74u_v2_bump#
* 4096.1 : [   1] wpn\wpn_aek971\wpn_aek
* 4096.1 : [   1] wpn\wpn_aek971\wpn_aek_bump
* 4096.1 : [   1] wpn\wpn_aek971\wpn_aek_bump#
* 4096.2 : [   2] sky\sky_clear_1
* 4096.2 : [   1] sky\sky_clear_12
* 4096.2 : [   2] sky\sky_clear_2
* 4096.2 : [   1] sky\sky_clear_3
* 4096.2 : [   1] sky\sky_clear_4
* 4096.2 : [   2] sky\sky_clear_8
* 5461.5 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 5461.5 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 5461.5 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 5461.5 : [   1] pfx\pfx_ani-fire01
* 5461.5 : [   1] pfx\pfx_expl_benzin
* 5461.5 : [   1] pfx\pfx_explotions_2
* 5461.5 : [   1] pfx\pfx_explotions_4
* 5461.5 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 5461.5 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
* 5461.5 : [   1] wpn\wpn_mp5
"c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\bin\xrengine.exe"
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 323 ms
* phase cmem: 268209 K
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 268209 K
* Loading spawn registry...
* 16130 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25171 objects are successfully loaded
* Game damian - autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalkercop\savedgames\damian - autosave.scop' (4.627s)
* phase time: 4626 ms
* phase cmem: 274214 K
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 274217 K
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 274217 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 274250 K
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 274250 K
* phase time: 839 ms
* phase cmem: 292043 K
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader base_lplanes
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader deffer_tree_s_bump-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader shadow_direct_tree
* phase time: 67 ms
* phase cmem: 292732 K
* [Loading VB] 5544 verts, 173 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65514 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53222 verts, 1663 Kb
* [Loading VB] 19628 verts, 613 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 831576 indices, 1624 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 21325 verts, 249 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 339279 indices, 662 Kb
* phase time: 60 ms
* phase cmem: 292740 K
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 293994 K
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 293994 K
* Loading HOM: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\levels\agroprom_underground\level.hom
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 294141 K
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 294141 K
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 294141 K
* t-report - base: 1249, 421415 K
* t-report - lmap: 2, 2048 K
* WARNING: player not logged in
! default LevelMap used for level[digger_stash]
! default LevelMap used for level[l04u_labx18]
* phase time: 2359 ms
* phase cmem: 302794 K
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 302794 K
* [win32]: free[2795344 K], reserved[162512 K], committed[1236384 K]
* [ D3D ]: textures[476299 K]
* [x-ray]: crt heap[302653 K], process heap[612454 K], game lua[91172 K], render[719 K]
* [x-ray]: economy: strings[63176 K], smem[10626 K]
! Unknown command:  dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 304424 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
* [win32]: free[2748652 K], reserved[155608 K], committed[1289980 K]
* [ D3D ]: textures[485300 K]
* [x-ray]: crt heap[302542 K], process heap[632732 K], game lua[69693 K], render[868 K]
* [x-ray]: economy: strings[63930 K], smem[10643 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25179 objects are successfully saved
* Game Damian - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalkercop\savedgames\damian - quicksave.scop'
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function      : CUIXmlInit::InitWindow
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line          : 80
[error]Description   : XML node not found
[error]Argument 0    : global_wnd
[error]Argument 1    : ui\game_tutorials.xml
 

stack trace:

/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Awatar użytkownika
HitFan
Weteran

Posty: 651
Dołączenie: 21 Sty 2012, 17:26
Ostatnio był: 15 Lut 2022, 20:18
Miejscowość: Bytom
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki: 86

Re: [Sigerous Mod COP] SGM Mod

Postprzez Gatzek w 02 Lut 2015, 18:13

Spróbuj zmniejszyć rozdzielczość i typ renderowania w opcjach. Nie wgrywałeś jakiegoś huda do tego moda?
Gatzek
Kot

Posty: 31
Dołączenie: 03 Kwi 2014, 16:03
Ostatnio był: 14 Sie 2020, 10:22
Kozaki: 2

Re: [Sigerous Mod COP] SGM Mod

Postprzez HitFan w 02 Lut 2015, 18:21

Spróbuje. Mam wersje 2.2 PL z gun pack addon. Nic poza tym

//EDIT
Ustawiłem wszystko na najniższe i nie pomogło :/

// EDIT 2
Udało się. Przeskoczyłem te drzwi władcą zony, reszta questa normalnie poszła :)
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Awatar użytkownika
HitFan
Weteran

Posty: 651
Dołączenie: 21 Sty 2012, 17:26
Ostatnio był: 15 Lut 2022, 20:18
Miejscowość: Bytom
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki: 86

Re: [Sigerous Mod COP] SGM Mod

Postprzez HitFan w 03 Lut 2015, 18:35

Mam kolejny problem, który z czasem mnie coraz bardziej zaczął irytować. Ewakuowałem już Prypeć a do tego czasu miałem tylko raz okazję spotkać oddział Alpha. Co mogę zrobić, żeby pojawiali się częściej?
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Awatar użytkownika
HitFan
Weteran

Posty: 651
Dołączenie: 21 Sty 2012, 17:26
Ostatnio był: 15 Lut 2022, 20:18
Miejscowość: Bytom
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki: 86

Re: [Sigerous Mod COP] SGM Mod

Postprzez Magister w 11 Lut 2015, 01:15

Moim zdaniem najlepszy mod do COPa ( no może na równi z MISERY ) Ciekawie rozszerza główny wątek i w dodatku te wszystkie usprawnienia. Miodzio.
Szczęście dla wszystkich za darmo! I niech nikt nie odejdzie skrzywdzony!

Za ten post Magister otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive dorian.
Awatar użytkownika
Magister
Stalker

Posty: 50
Dołączenie: 16 Mar 2014, 00:27
Ostatnio był: 12 Lip 2020, 11:39
Miejscowość: Nowosybirsk
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: PMm
Kozaki: 4

Re: [Sigerous Mod COP] SGM Mod

Postprzez Imienny w 12 Lut 2015, 00:47

Faktycznie, mod jeden z lepszych ze względu na wysoką stabilność i mnogość zadań, niestety ma kilka wad:
-Dużo zadań typu "Pójdź w miejsce A, weź coś i wróć do zleceniodawcy"
-Po rozpoczęciu wątku z Zewu bez modów (badanie katastrofy śmigłowców) za łatwa
-Część schowków jest za dobra (nowy Thunder, VLA czy SVD to lekka przesada)
-Anomalie na terenie Instytutu Agroprom - Rozumiem, że powinno być ich dużo, ale bez przesady (tak się ich dużo pojawiło, że bez pomocy ulepszonego detektora przechodzenie mapy wydłużyłoby się kilkukrotnie).

Ale nawet te niedoskonałości nie przysłoniły przyjemności z gry w tego moda. Za niedługo ma wyjść wersja 3.0 ("Red October" - "Czerwony Październik"), która poza multum nowych zadań zaoferuje m. in. 2 nowe lokacje i GPS z Czystego Nieba :facepalm:
"-Jesteś tchórz - nagle wyraźne powiedział chłopiec. (..)
-Jak to - tchórz? - zapytał Malanow - Dlaczego mnie obrażasz?
-A ja cię nie obrażam - oznajmił chłopczyk patrząc na mnie badawczo, jak na jakieś niespotykane zwierzę - Ja cię zdefiniowałem..." - Arkadij i Borys Strugaccy "Miliard lat przed końcem świata"
Niektóre moje koncepty: S.T.A.L.K.E.R. Przekleństwo, "Przeklęci Łowcy", Przeklęty, Sieroj Nikołajewicz Bondaruk, Bronie+dodatki, cz. I, S.T.A.L.K.E.R. Początki (w przygotowaniu)
Awatar użytkownika
Imienny
Weteran

Posty: 610
Dołączenie: 28 Sty 2014, 12:37
Ostatnio był: 17 Maj 2023, 21:49
Miejscowość: Warszawa/Tarnobrzeg
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 227

Re: [Sigerous Mod COP] SGM Mod

Postprzez trolololo w 12 Lut 2015, 08:40

Czy do tego moda trzeba zainstalować angielskiego stalkera, a dopiero później spolszczenie do moda, bo jak robiłem tak jak w instrukcji na forum-którego-nie-wolno-wymawiać to gra zawsze wywalała
Deszczyk pada , RAM mi zjada...
trolololo
Legenda

Posty: 1106
Dołączenie: 25 Wrz 2013, 13:03
Ostatnio był: 24 Mar 2023, 18:36
Miejscowość: Na granicy LTE
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki: 118

Re: [Sigerous Mod COP] SGM Mod

Postprzez Pangia w 12 Lut 2015, 09:27

Imienny napisał(a):Faktycznie, mod jeden z lepszych ze względu na wysoką stabilność i mnogość zadań, niestety ma kilka wad:

Zapomniałeś dodać o zerowej płynności gry – na moim piecu nie da się uzyskać powyżej 15 FPS, z czego i tak gra przeraźliwe przycina co parę sekund, przez co od dawna rozgrywka zatrzymała mi się w Zatonie, bo z takim FPS nie da się po prostu grać.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 854

Re: [Sigerous Mod COP] SGM Mod

Postprzez HitFan w 12 Lut 2015, 11:12

Mi na laptopie chodził powyżej 25, ale te pojedyncze ścinki to masakra... Przeszedłem prawie całego, jedynie nie zrobiłem tego questa o znalezienie nieznanych artefaktów dla Hermana, bo po znalezieniu jednego darowałem sobie. Ciężka sprawa.
W grze udalo mi się dorobić miliona rubli i dopiero wtedy dostałem COPowego "bogatego klienta". Choć tu od poczatku prawie można kupić Gaussa u sowy.
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Awatar użytkownika
HitFan
Weteran

Posty: 651
Dołączenie: 21 Sty 2012, 17:26
Ostatnio był: 15 Lut 2022, 20:18
Miejscowość: Bytom
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki: 86

Re: [Sigerous Mod COP] SGM Mod

Postprzez Imienny w 12 Lut 2015, 12:28

@trolololo
Nie trzeba instalować angielskiego stalkera - na polskim działa wersja spolszczona, jak i zangielszczona. Polecam SGM 2.2 english all-in-one ze wzbogaconą grafiką do ściągnięcia z moddb. Ładnie wygląda i u mnie działała bez problemu.

@Pangia
Problemy z płynnością były, tylko do nich przywykłem, bo i na swoim komputerze nie oczekiwałem czegoś więcej - miałem 2GB Ramu i 5-letni procesor, więc tylko i wyłącznie statyczne oświetlenie.
Pytanie tak z ciekawości: Na jakiej zasadzie działa ten pomysł z GPS z Czystego Nieba i będzie się go można jakoś usunąć?

Dla odświeżenia list zmian w nowej wersji (w języku rosyjskim):
http://stalkermod.ru/MODYI-Zov-Pripyati/sigerous-mod-3-0-krasnyi-oktyabr.html
http://sigerous.ru/forum/54-5635-1

Filmik przedstawiający nowe anomalie:
"-Jesteś tchórz - nagle wyraźne powiedział chłopiec. (..)
-Jak to - tchórz? - zapytał Malanow - Dlaczego mnie obrażasz?
-A ja cię nie obrażam - oznajmił chłopczyk patrząc na mnie badawczo, jak na jakieś niespotykane zwierzę - Ja cię zdefiniowałem..." - Arkadij i Borys Strugaccy "Miliard lat przed końcem świata"
Niektóre moje koncepty: S.T.A.L.K.E.R. Przekleństwo, "Przeklęci Łowcy", Przeklęty, Sieroj Nikołajewicz Bondaruk, Bronie+dodatki, cz. I, S.T.A.L.K.E.R. Początki (w przygotowaniu)
Awatar użytkownika
Imienny
Weteran

Posty: 610
Dołączenie: 28 Sty 2014, 12:37
Ostatnio był: 17 Maj 2023, 21:49
Miejscowość: Warszawa/Tarnobrzeg
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 227

Re: [Sigerous Mod COP] SGM Mod

Postprzez trolololo w 12 Lut 2015, 12:40

To czy ktoś miał taki problem jak ja? Zaczynam nową grę, gra się ładuje, wchodzę do gry i crash, mam tak zawsze, niestety nie dam loga bo czyściłem kompa, więc czy ktoś umie wróżyć z fusuf?
Deszczyk pada , RAM mi zjada...
trolololo
Legenda

Posty: 1106
Dołączenie: 25 Wrz 2013, 13:03
Ostatnio był: 24 Mar 2023, 18:36
Miejscowość: Na granicy LTE
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki: 118

PoprzedniaNastępna

Powróć do Zew Prypeci

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: svt07 oraz 4 gości