Pomysł na misję poboczną

Tutaj dyskutujemy w tematach, które nie pasują do żadnej części S.T.A.L.K.E.R.'a.
Regulamin forum
Chcesz zadać pytanie lub masz problem? Napisz w tym dziale, a Twój temat na pewno zostanie usunięty.

Pomysł na misję poboczną

Postprzez kasjusz21996 w 19 Wrz 2011, 22:21

Jak wyżej... może ja zacznę
:

a btw. osoby z tematu z przed kilku minut co w nim pisałem przepraszam, napisałem pierwszy post z tematem ale zawołano mnie do pomagania przy robieniu sosu czosnkowego( nie robie se jaj!) i laptop(nie używałem swojego kompa) został użyty do rozmowy przez skype, przegrzał się i wyłączył więc tamto przepadło i mogą być drobne niezrozumialne rzeczy bo spróbuję dokladnie odtworzyć to co napisałem w 15min. jakieś 30min. temu.
mały wstęp toto powiązane będzie z tym co ja napisałem w temacie o pomyśle na broń i ekwipunek w tym samym dziale(dziale! NIE wątku!) Misje dla stalkerów: Idziemy do np. Brodacza i klikamy polowanie na bandytów(misje są nieskończone) wariant1: znajdź losowo wybranego, siedzącego w terenie bandytę w grupie i zabij , wróć na Skadowsk i odbierz nagrodę 2000ru. Wariant2: dostajemy chloroform i mamy przynieść bandytę (tak wybranego jak w wariancie1) na Skadowsk żywego! Idziemy gdzieś tam widzimy 3 bandytów przy ognisku wyciągamy chloroform i usypiamy wybranego sprzedajemy kule w łep pozostałym, śpiącą królewnę bierzemy pod pachę i obieramy kierunek na Skadowsk, gdyby po drodze zachciało by się koledze budzić to wstrzykujemy mu uspokajacz co by się nie bił i nie szarpał za wiele. Wchodzimy na Statek i oddajemy bandytę Brodaczowi, mężczyzna w czarnym płaszczu prowadzony jest na górny pokład gdzie klęczy z rękoma na głowie i czeka na emisję. Misje dla bandytów: jeden tylko wariant, który to jest jak wariant drugi misji dla stalkerów tylko przynosimy stalkera co długu niespłacił.
:

Najciekawsze!
Misje dla naukowców: Idziemy do np. Oziorskiego i klikamy polowanie na mutanty: wariant1: przyniesienie części ciała mutanta, wybieramy rodzaj mutanta np. pijawka, następnie znajdujemy gdzieś jakąś zabijamy i przynosimy np. jej macki. zapłata zależnie od tego po ile chodzi część ciała wariant2: żywy mutant, wybieramy rodzaj mutanta np. pijawka, dostajemy karabin strzałkowy i uspokajacze szukamy jakiejś pijawki jest? Dobra strzelamy do niej, pijawka pada i śpi, podchodzimy do niej, bierzemy pod pachę i niesiemy do bunkra naukowców, jak się zachce jej budzić to potraktujemy ją uspokajaczem. Zanieśliśmy ją do Oziorskiego została wrzucona do klatki. Dostajemy zapłatę w zależności od groźności mutanta zaczynamy od mięsacza po 3000ru a każdy groźniejszy w kolejności dodaje 1500(czyli np. dzik 4500) wariant3: Nadajnik, wybieramy rodzaj mutanta np. pijawka , dostajemy karabin strzałkowy, uspokajacze i nadajnik. Idziemy w teren szukać pijawki, znaleźliśmy, strzał z karabinku strzałkowego w łep i monstrum śpi. Podchodzimy i wszczepiamy pod skórę nadajnik(Oj zabolało!) cholerstwo się budzi dajemy strzykawę z uspokajaczem między macki coby się nie wierciło i nie goniło nas. Zostawiamy obiekt i biegniemy do bunkra. Na miejscu gadamy z oziorskim i teraz dzięki temu mamy w pda zaznaczoną pijawkę na mapie(jak w np. clear sky) a ponadto dostajemy kasę to ile działa na takiej samej zasadzie co w wariancie2 czyli od mięsacza to 5000 i z poziomem zagrożenia o 2000ru w górę(czyli dzik po 7000) Podoba się? To fajnie. A teraz pisać swoje pomysły!

Regulamin:
1Zadanie musi być możliwe do powtórzenia w nieskończoność.
2Musi być przynajmniej minimalnie ciekawe.
3Pomysł nie może być zgapiony z oryginalnej gry, ani z innego posta.
4Po czwarte:
Zadanie musi być możliwe do powtórzenia w nieskończoność.
, czyli najważniejsze. Za nie zastosowanie się, będe zmuszony wypić.

CZEGO sie WYSTRZEGAĆ:
1Pisania pełnego zadania, niemożliwego do wykonania więcej niż raz.
2Magii.
3Niestosowania się do pierwszego punktu regulaminu.

Dobre przykłady:
:

Zaginiony:
Zazwyczaj nikogo nie obchodzi jak ktoś znika w Zonie. Tym razem jest inaczej. Stalker/wojskowy/naukowiec mieli rodzinę/przyjaciela/długi/ważne dane i komuś zależy by się dowiedzieć co się z nim stało. Dostajemy namiar na ostatnią znaną pozycję delikwenta. Na miejscu okazuje się, że zginął w anomalii/ubił go mutant/oszalał/zmutował/jest chory i czeka na pomoc/chciał pobyć w samotności. Z tymi wieściami wracamy po odbiór nagrody. Można powtarzać misję, wszak stalkerów nie brak.
Zrób rozeznanie:
W okolicy pojawiły się mutanty. Po cichu oceń ich liczebność i rozmieszczenie, żeby oddział eliminacyjny mógł zlikwidować to zagrożenie. Trza podejść do takich i najlepiej patrząc przez lornetkę dostrzec wszystkie potwory. Nie trzeba walczyć. A potem po nagrodę.
Eliminacja zagrożenia:
Dalsza część powyższej. Oddział został wysłany. Jeśli im pomożesz to dostaniesz coś ekstra. Można odmówić.


:

Określ liczebność obstawy posterunku.

Zadanie może zlecić każda frakcja, polega ono na "zachaczeniu" lornetką wszystkich strażników na danym posterunku wrogiej do zleceniodawcy frakcji. Odmiany: l. handlarzy + frakcji


:

Przynęta:
Paru bogatym myśliwym znudził się bieganie po lasach i strzelanie do zajączków. Chcą jakiejś ekstremalnej zwierzyny. Usłyszeli o Zonie i mutantach tam przebywających. Przyjechali na nie zapolować. teraz szukają kogoś, kto im przyprowadzi mutanty pod lufy, kiedy oni będą siedzieć w bezpiecznym miejscu (a to tchórze). Czy podejmiesz się bycia tym fraje... znaczy bohaterskim stalkerem? Nie wolno ci zabijać mutantów. Popsułbyś gościom zabawę.


Złe przykłady:
:

"Dolina artefaktów"

Podczas pobytu na Skadowsku rozmawiamy ze stalkerem. Typowy pijaczyna. Opowiada nam historię o tajemniczym miejscu, które według legendy samo rodzi artefakty. Z pobłażaniem wysłuchujemy historyjki, zagryzamy kiełbasą i kładziemy się spać. Następnego dnia podchodzimy do brody, w celu wzięcia zadania na poszukiwanie artefaktów. Broda owszem zleca nam zadanie, ale daje małą karteczkę z notatką "wiesz więcej i jesteś bliżej niż mógłbyś się spodziewać. Prypeć godzina 23, ulica Armii Czerwonej 15. Mieszkania 35". Wypytujemy handlarza skąd ma kartkę. Nic nie wie. Podobno tajemnicza osoba w płaszczu zapłaciła sporą sumę, aby kartka trafiła właśnie do nas. Tutaj mamy dwa wybory:

a) Olewamy treść. Zadanie po godzinie 23 zostaje anulowane.

b) Gonieni ciekawością ruszamy do Prypeci.
Jesteśmy kilka minut przed wyznaczonym czasem. Wdrapujemy się do wyznaczonego mieszkania. W środku spotykamy tajemniczą osobę. Przedstawia się jako przewodnik. Widać, że ma już swoje lata. Mówi nam, że zna legendę o której wczoraj rozmawialiśmy z pijaczyną. Wie kto może nas zaprowadzić do tego tajemniczego miejsca, lecz najpierw musimy dla niego wykonać pewne zlecenie. Mamy trzy wybory:

a) Nie zgadzamy się na współpracę i opuszczamy mieszkanie.

b) Nie zgadzamy się na współpracę i usiłujemy zabić przewodnika. Po jego śmierci przeszukujemy ciało. Znajdujemy PDA, a na nim kwotę 10 tys. rubli. Zadanie w obu przypadkach zostaje anulowane.

c) Przystajemy na propozycję przewodnika:
Opowiada nam historię o matce pijawek, która żyje w jednej z piwnic pod Prypecią. Ma podobno dwa serca i dwie głowy. Przewodnikowi zależy zarówno na sercach, jak i głowach. Musimy je przynieść. Przesyła nam na PDA współrzędne pobytu matki. Sam ją wytropił, lecz jest już zbyt stary, aby walczyć. Esencja z jej narządów ma zapewnić podobno nieśmiertelność. Udajemy się na poszukiwanie legendarnego mutanta.

1) Za dnia - Musimy stawić czoła 15 pijawkom.

2) W nocy - Stado jest na łowach. W legowisku pozostało ich 5

Po wybiciu szeregowych potworów przystępujemy do walki z matką. Trzymetrowy potwór, dużo szerszy niż zwykła pijawka, o dwóch głowach jest wymagającym przeciwnikiem. Jakoś udaje nam się zabić stwora. Wycinamy narządy i wracamy do przewodnika. Ten dziękując nam daje namiaru na "Wezyra" - Proroka monolitu, który zna drogę do doliny. Udajemy się we wskazane miejsce. Prorok żyje podobno w kanałach miasta. Spotykamy go, gdy jest atakowany przez stado snorków. Zabijamy mutanty, lecz Wezyr pada ranny. Prosi nas o apteczkę. Mamy trzy wybory:

a) Zabijamy Proroka. Przeszukujemy jego ciało i znajdujemy PDA, a na nim kwotę 30 tys. rubli. Zadanie zostaje anulowane.

b) Pomagamy Wezyrowi. Ten w dowód wdzięczności opowiada nam historię o dolinie artefaktów. Był tam wiele razy. Ziemia sama rodzi artefakty. Zastrzega jednak, że możemy odwiedzić ją tylko raz. Daje nam GPS przewodnik. Po rozmowie zabijamy Proroka.

Zabieramy z jego ciała PDA na kwotę 30 tys rubli. Teleportujemy się do Doliny artefaktów. Na miejscu czeka nas ciężka walka z grupą każdych mutantów. Sfora psów, dzików, mięsaczy. Stado snorków, stado pijawek, trzech kontrolerów, dwa burrery, dwie chimery i dwa nibyolbrzymy. Zbieramy 5-10 artefaktów niskiej klasy. Teleportujemy się do miasta. Zadanie zostaje zaliczone

c) Pomagamy Wezyrowi. Ten w dowód wdzięczności opowiada nam historię o dolinie artefaktów. Był tam wiele razy. Ziemia sama rodzi artefakty. Zastrzega jednak, że możemy odwiedzić ją tylko raz. Daje nam GPS przewodnik. Dziękujemy mu za rozmowę. Korzystamy z przewodnika i teleportujemy się do doliny. Dostajemy od Wezyra wiadomość. Dziękuje nam za pomoc i czystość intencji. Informuje o zmodyfikowanym detektorze, pokazującym ukryte artefakty, oraz o lirze. Gdy ją wykorzystamy, mutanty pilnujące doliny zasypiają. Dolina sama w sobie jest zwykłym placem, powitym mgłą i porośniętym krzewami. Usypiamy mutant i posługując się zmodyfikowanym detektorem znajdujemy 10 artefaktów wysokiej klasy. Wracamy do miasta. Otrzymujemy od Wezyra wiadomość z prośbą o spotkanie. Informuje nas, że przeszliśmy próbę monolitu. Skarby możemy zatrzymać. Oferuje nam tym samym możliwość wstąpienia w szeregi frakcji. zadanie zostaje zaliczone.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Łowcy"

Spacerując w okolicy fabryki Jupiter zostajemy zaatakowani przez oddział samotników. Odpowiadamy ogniem. Po zabiciu bandziorów przeszukujemy ich ciała. W trupie dowódcy znajdujemy PDA, a na nim tajemniczą wiadomość "Cel znajduje się w okolicy fabryki Jupiter. Zlikwidować nie naruszając mózgu". Zadanie zostaje aktywowane:

a) Dowiedz się, kim byli samotnicy.

Po ponownej wizycie na stacji Janów słyszymy jak Wujek Jar klnie na coś przeraźliwie. Zainteresowani podchodzimy i pytamy o powód. Opowiada on o tym jak został zaatakowany, gdy zbierał części do napraw. Również przez samotników. Dzielimy się z nim naszą przygodą. Wujek mówi, że ranił jednego z nich. Wygadał się, że są płatnymi zabójcami. Działają na rzecz jakiś najemników. Mają zabić, ciało zostawić, a dalej oni wszystkim się zajmują. Powiedział, że Kostopraw, medyk w Janowie, podczas leczenia stalkerów, miał wpisywać na PDA datę ich wizyty, a tak naprawdę wyznaczał cele do morderstw. Wraz z Jarem jesteście oburzeni. Informujesz o sytuacji Lokiego. Ten jednak nie chce dać wiary waszym zeznaniom. Zabrania wam wtrącać się do sprawy. Ręczy głową za medyka. Wraz z wujkiem jesteście jednak pewni winy lekarza. Jar nakazuje wam czekać. Po kilku dniach dostajemy od niego na PDA cynk, że Kostopraw opuścił stację. Dostajemy kolejne zadanie:

a) Znajdź medyka

Wraz z wolnościowcem, udajemy się do cementowni. Zaskakujecie medyka. Wujek Jar poleca wam załatwić sprawę, sam zaś staje na zewnątrz trzymając wartę. Rozmawiacie z medykiem. Przerażony opowiada wam o grupie najemnych naukowców, która wykorzystuje organy stalkerów, umieszczając je w ciałach mutantów i odwrotnie. Maja swoją bazę "gdzieś" w fabryce Jupiter. Proponuje nam współpracę. Mamy dwa wyobry:

a) Przystajemy na współpracę. Dostajemy zadanie zabicia Wujka Jara, aby nie wygadał się nikomu. Po morderstwie, co tydzień otrzymujemy od Kostoprawa 1000 rubli haraczu Zadanie zostaje zakończone.

b) Jesteśmy oburzeni całym zajściem. Zabijamy lekarza, po czym z jego PDA wyciągamy dokładną lokalizację pobytu najemnych naukowców.

Dzielimy się spostrzeżeniami z Wujkiem Jarem. Musimy sami zapobiec morderstwom. Razem udajemy się w stronę fabryki Jupiter. Otrzymujemy od Jara zmodyfikowanego Wintara BC. Musimy po cichu wystrzelać straże w kompleksie. Po wykonaniu zadania udajemy się na najwyższe piętro budynku fabryki. Wintar BC oddajemy Wujkowi. Zaskakujemy tam najemników - naukowców pracujących przy zmarłych stalkerach, oraz kilkudziesięciu z nich, żywych, przetrzymywanych w celach. Mamy dwa wybory:

a) Najemnicy proponują współpracę - Przystajemy
Co jakiś czas dostajemy zadania na morderstwo stalkera. Ceny w zależności od doświadczenia osobnika wahają się od 1000 do 7000 rubli. Najemnicy w całej zonie są do nas neutralnie nastawieni. Możemy z nimi handlować. Stosunki z samotnikami pogarszają się. Niektóre grupy na nas polują. Brodacz nie zleca nam zadań. Hawajczyk podniósł ceny za swoje usługi. Wujek Jar poprzysiągł nam zemstę. Po kilku dniach zostajemy ostrzelani z karabinu snajperskiego. Wujek Jar nas zaatakował. Prowadzimy wymianę ognia. Zabijamy go. Zabieramy z jego ciała zmodyfikowane svd. Zadanie zostaje zaliczone.

b) Odmawiamy współpracy
Dokonujemy rzezi na bezbronnych najemnikach. Uwalniamy stalkerów. O całym zajściu informujemy stalkerów w Janowie. Z PDA najemnika pobieramy listę morderców. Przekazujemy ją Hawajczykowi, który co jakiś czas zleca nam wyeliminowanie jednego z nich. Cena w zależności od rangi 1000-7000 rubli. Stosunki z samotnikami uległy znacznej poprawie. W nagrodę za rozwiązanie zagadki dostajemy od Szlugi 2000 rubli, oraz od Lokiego kolejne 2000. Wujek Jar oferuje nam swoje usługi polegające na ulepszaniu broni snajperskiej 50% taniej. Wykonuje dla nas specjalnego Wintara BC. Uratowani samotnicy zrzucają się na nagrodę. Otrzymujemy 7000 rubli. Zadanie zostaje zaliczone


:

Napastnik


Przechadzając się po Kordonie zagaduje do nas wilk żebyśmy podeszli. Informuje nas o tym, że Sidorowicz ma dla nasz zadanie więc wyruszamy do Sidorowicza. Dowiadujemy się, że w obozie jest szpieg i musimy go przyłapać na wymianie danych lecz najpierw musimy mieć do tego odpowiednią broń. Wyruszamy do Żwawego po informacje, lecz ten nas spławia więc musimy szukać dalej. Dostajemy informacje na PDA od Wilka, że Major Kuzniecov posiada takową broń. Czym prędzej biegniemy w jego stronę, eliminujemy jego oraz armię i zabieramy broń. Wracamy do Sidorowicza.


Eliminacja


Kontynuacja misji od Sidorowicza. Po pokazaniu mu broni wysyła nas do Wilka po informacje na temat miejsca wymiany. Ma się ona odbyć o godzinie 16:00. Każe nam się ukryć w niewidocznym dla wrogów miejscu i czekać na szpiega. Jak się okazuje był to podejrzany Żwawy ! Wyeliminuj go oraz jego handlarzy i zabierz PDA przywódcy. Wracaj teraz do Sidorowicza i zgłoś raport. Będzie on zadowolony z wyników zadania i słono cię wynagrodzi.

Nagroda : 10000 rubli oraz PDA schowka w którym znajduje się G 37 oraz amunicja !


:

Ciche zabójstwo
Tego questa dostajemy od barmana. Zleca on ciche zabicie strzałem w głowę kapitana wojskowego znajdującego się w kordonie ( główna baza wojskowa ) i zabranie pewnych dokumentów.
Jeżeli zostaniesz przyłapany na zabójstwie rozlegnie się alarm i misja się nie powiedzie. Kluczowe jest ciche zabójstwo
żeby wojskowi nie dowiedzieli się o zabójstwie kapitana.
Barman przed pójściem do kordonu wręcza nam kombinezon wojskowy i pistolet z tłumikiem mówi żebyśmy poczekali na patrol.
Po przyjściu patrolu cicho ich zabijasz i wtapiasz się w jego członka (bez skojarzeń).
Wkradamy się do bazy zabijamy kapitana ( jest w swoim pokoju ) zabieramy dokument czekamy na patrol i uciekamy z bazy i wracamy do barmana.

NAGRODA: 10k RU, Thunder 5.45, (kombinezon i pistolet zatrzymujemy)


PMP`kowy regulamin i inne:


Wygraliście :D ...
Temat PMP(Pełne Misje Poboczne) został stworzony aby dzielić się waszymi PMP z innymi użytkownikami forum Stalker.pl...
Regulamin:
1.Piszemy Pełną, długą, rozbudowaną misję poboczną.
2.Nie zżynamy pomysłu z oryginalnej gry, z żadnej modyfkiacji, z tematu "Podziel się Questem", ani z nikąd indziej.
3.Misja może zakończyć się zarówno niczym- brakiem nagrody, czy czegokolwiek, jak i osiągnięciem, bronią, poprostu pieniędzmi, czymkolwiek innym.
Wystrzegać się:
1.Magii (zwłaszcza magicznych harf w zonie...)
2.Magii...
Dozwolone Tips&Tricks:
Jeśli się zgadasz z innym użytkownikiem na PW, lub dopiszesz pod postem, możecie złączyć swoje misje, aby po jakimś czasie była jedna całość, ze mną też możecie.

Misja ode mnie:
:

Niebo Bezchmurne:
Zaczyna się u Sowy, gdzie pytamy się go o jakąś pracę. Opowiada nam o śladach istnienia pewnej dziwnej frakcji, chce abyśmy je mu dostarczyli. Zgadzamy się. Dostajemy teraz informację, że ślady działalności niezydentyfikowanej frakcji możemy znaleźć w Limańsku. Wybieramy się do Limańska, gdzie zatrzymujemy się w jednej bazie samotników. Musimy teraz iść do kogoś ważniejszego, na przykład barmana. U barmana pytamy się, czy nie widział tu ludzi w nieznanych kombinezonach. Barman opowiada nam, jak kiedyś rozegrała się w Limańsku wielka bitwa między frakcją w niebiesko-białych mundurach i członkami frakcji Renegatów i Monolitu. Barman przesyła nam na PDA koordynaty pewnej drogi, biegnącej przez sam środek Limańska, gdzie podobno kiedyś toczyła się walka frakcji. Musimy przejść do głównej części Limańska, do środkowej drogi, na którą już dawno nikt się nie zapuszczał...
Ostatni dom i jesteśmy. Wychodzimy na środkową ulicę. Naszym oczom ukazuje się coś zarazem niezwykłego, jak i strasznego. Cała droga, to jeden wielki można powiedzieć krwawy szlak usłany ciałami, które są już w kilkuletnim stanie rozkładu... Na ciałach spoczywają kombinezony bandyckie, monolitowe oraz niebiesko-białe ze znakiem gołębia na czystym niebie. Ciała zapełnione pociskami, nadpalone przez emisje i poszarpane przez zęby i pazury. Przechadzamy się przez pole bitwy, aż w końcu, gdzieś w oddali widzimy czarną postać klęczącą nad stosem ciał. Uważnie próbujemy się zbliżyć, trzymając w rękach karabin. Tak... Obawy się potwierdziły to pijawka, ale zaraz zaraz... ONA COŚ JE! Najwyraźniej jedno ciało zachowało się dobrze zakiszone i jeszcze się nie rozłożyło, a więc nadaje się jej do jedzenia... To oznaczałoby tym samym, iż wszelki sprzęt: PDA, broń itp. Mogły przetrwać przy ciele. Wyskakujemy więc na pijawkę, przygotowani do walki. Stwór zauważą nas i... Nabija ciało na łapę, po czym zaczyna spi***alać w osiedle. Rozpoczynamy więc szaleńczą pogoń za pijawką. Po kilku minutach pościgu stwór znika w mrokach jednego z mieszkań. Wchodzimy i na wejście wita nas nasz omackowany uciekinier. Jest blisko, więc wypruwamy prostą i krótką serię, która od razu zabija mutanta. Podchodzimy do nadjedzonego ciała i znajdujemy PDA, niestety... Jedyna ważniejsza informacja, jaką udaje nam się znaleźć, to położenie PDA jego znajomych, koordynaty są nadal aktualne, ponieważ są wyznaczane za pomocą autonamierzania. Co dziwne, po przesłaniu informacji wyświetlane są nam dwie pozycje, w pomieszczeniu obok, za zamkniętymi drzwiami. Otwieramy je więc i naszym oczom ukazuje się gniazo pięciu pijawek. Walka jest trudna, musimy przeżyć. Jeśli nam się udało, idziemy w stronę zaznaczonych pozycji. Odnajdujemy dwa nadjedzone ciała i dwa PDA. Pierwsze zawiera tylko kolejne autonamierzanie, które wskazuje na nas, poniewarz mamy pozostałe dwa PDA. Drugie podaje nam informację o postaci znanej jako "Najemnik Szrama". Z tymi informacjami udajemy się do Zatonu i do Sowy. Sowa płaci nam sześć tysięcy za trzy PDA, po czym oznajmia nam, iż informacje o Najemniku Szramie możemy dostać od persony zwanej "Ojcem Walerianem". Udajemy się więc do Kordonu i dalej do Ojca Waleriana. Mężczyzna zgadza się nam powiedzieć o Szramie, jeśli pomożemy mu w czymś. Zgadzamy się. Musimy wybić bandytów w kilku miejscach w Kordonie, poczuli się tutaj zbyt pewnie... Wykonujemy robotę i posyłamy cztery składy wredot do piachu. Wracamy do Walriana. Tłumaczy nam on, że najemnik o pseudonimie Szrama pomógł samotnikom dawno temu, kiedy mieli problem z wojskowymi. Przejął ważne dla samotników miejsca i poszedł dalej na Wysypisko, ostatnie znane mu wiadomości o Szramie urwały się na Pchlim Targu. Idziemy więc na Pchli Targ i rozmawiamy z Dzikim Naprem. Opowiada nam, że Szrama był bardzo godnym zaufania człowiekiem, który bardzo pomógł stalkerom z Wysypiska, zniszczył nawet bandycki obóz koncentracyjny. Napr nie wiedział jednak z kąd tak naprawdę przybył Szrama, ani gdzie się udał. Wie tylko, iż pomógł kiedyś frakcji Wolność i posyła nas do Mrocznej Doliny. Rozmawaimy tam z Łukaszem. Wolnościowiec wie tylko, że pewien najemnik pomógł jego frakcji dawno temu, znał się znim bardziej dawny przywódca- Czechow. Łukasz powie nam coś więcej, jeśli pomożemy mu z gniazdem snorków, które żyją niedaleko. Zabijamy stwory i wracamy do Wolnościowca. Gość mówi nam, że w 2011 Szrama pomógł w konflikcie na linii Wolność-Najemnicy, w zamian wziął jedynie informacje o stalkerze zwanym kłem, a dokładnie koordynaty PDA tego stalkera. Niestety koordynaty PDA zniknęły, więc Wolnościowiec dodaje, że w cały interes zamieszany był nikt inny jak... Sidorovicz. Udajemy się do handlarza. Sidorovicz zgodzi się nam powiedzieć conieco, ale nie puści pary z gęby dopóki nie przyniesiemy mu pewnej paczki od Barmana z Baru 100 radów. Idziemy do Barmana i pytamy o paczkę dla Sidorovicza. Dostajemy ciężki, świecący pakunek. Rozpoczynamy podróż do Kordonu. Dziwnym trafem mógłbyś przysiądz, że od momentu jak wyszedłeś z lokacji Bar, śledzi cię jakaś postać. Na wysypisku postać znika. W pewnym momencie atakuje nas grupka bandytów, z tego co słyszymy chcą przejąć pakunek, rozpoznajemy tam też nasz ogon. Załatwiamy skurczybyków i kontynuujemy podróż do Kordony, do Sidorovicza. Na miejscu oddajemy handlarzowi pakunek. Przy odbiorze mężczyzna mówi coś w stylu- "Jak ja lubię paczki z artefaktami"...
Pytamy się o Szramę. Dowiadujemy się, że musimy iść na Bagna. Wchodzimy do lokacji. Pałętamy się rzeczywiście od opuszczonej wioski- do opuszczonej wioski. Znajdujemy dużo martwych grup stalkerów w niebiesko-białych kombinezonach. W końcu w jednym losowym PDA znajdujemy pseudonimy: Żwawy, Szary, Zimny... Udajemy się więc spowrotem do Zatonu, na Skadowsk. Teraz mamy dwie opcje: Pierwsza od razu zakańcza zadanie.
1. Idziemy do Sowy i mówimy mu co znaleźliśmy, oddajemy równierz PDA. Sowa decyduje, że są to zbyt skomplikowane, szemrane sprawy przeszłości. Stwierdza, że niepowinniśmy zajmować się tym nigdy więcej. Zapłaci nam jednak uczciwie ca fatygę. Suma to 90.000 rubli oraz strzelba Eliminator z zestawm pocisków.
2. Idziemy do Żwawego i pytamy: Co to ma znaczyć, pokazując mu PDA. Żwawy łapie się za głowę i tłumaczy historię swoją, czystego nieba i wszystkiego. Wzruszeni jego historią mówimy, że chcemy pomóc. Żwawy odsyła nas do Nowikowa, który okazuje się być Szarym. Nowikow chce odbudować frakcję i mówi nam o pozostałych ważnych członkach frakcji: ich barmanie- Zimnym, ich przewodniku, którego pseudonimu już nie pamięta, oraz o ich handlarzu. Dostajemy ich koordynaty. Idziemy najpierw po Zimnego, położenie wskazuje na stację benzynową w Zatonie. Udajemy się tam i widzimy zaskakującą scenę: Zarośnięty człek w pancerzy CS3a, jedną ręką chleje wódkę, a w drugiej trzyma SPSA14 i broni się przed skaczącymi snorkami, bujając się na boki, przez stan upojenia alkocholowego i wyklinając na mutanty. Podbiegamy i pomagamy mu rozwalić snorki. Dziękuje nam, przedstawia się jako Pijak. Odpowiadamy mu: -Cokolwiek powiesz, ale wiedz Zimny, że Czyste Niebo potrzebuje dawnych członków. Tym tekstem powodujemy opad jego szczęki, i upuszczenie butelki z kozakiem. Tłumaczymy mu szybko, że jesteśmy przyjaciółmi, po czym odprowadzamy go do Żwawego.
Następnie w PDA dostajemy namiary na handlarza. Sygnał wskazuje na Jupiter, do magazynu kontenerów. Podkradamy się więc do miejsca zaznaczonego na mapie. Zaglądamy przez okienko i widzimy tylko dwóch dosłownie padających ze śmiechu bandytów, po czym słyszymy: -ha ha(z wyraźnym sarkazmem), bardzo śmieszne, doprawdy. Wredne su****yny... Wchodzimy do budynku. Naszym oczom ukazuje się dwóch skręcających się ze śmiechu bandytów, a przed nimi, przywiązanego do krzesła, nagiego stalkera, z akumulatorem na jajach. Jeden z bandytów, próbując opanować śmiech mówi: -To cię nauczy płacić podatki!
Mamy dwie rzeczy do wyboru:
1. Zabijamy bandytów, handlarz mdleje z wrażenia i niesiemy krzesło z omdlałym, nagim stalkerem do bunkra naukowców. Potem powiemy mu o całej sytuacji i zostawimy z Szarym.
2. Wychodzimy i czekamy, aż stalker po serii wyć wyjdzie sobie z tamtąd, trzymając się za jaja. Podejdziemy do niego i powiemy mu o całej sytuacji. Wkurzony stalker kopnie nas w jaja za śmiech i pójdzie z nami do Szarego.
Teraz dostajemy koordynaty na przewodnika. Gość ma być w Prypeci. Kiedy dostajemy się do bezpiecznej bazy, słyszymy o gościu, który robi bezpieczne tour po Prypeci, zaprowadzając stalkerów po drodze, do miejsc anomalii, gdzie można obłowić się artefaktami i do miejsc, które wyglądają przedziwnie, jak na przykład anomalia "Winorośl". Możliwość bezpiecznego przeprowadzenia ludzi przez Prypeć, zapewniają mu podobno jego wieloletnio kształcone umiejętności, oraz pewien rzadki artefakt. Chcemy z ni porozmawiać, ale ten mówi, że jeśli nie chodzi o tour, to nie będzie z nami gadał. Aby przyłączyć się do tour musimy zapłacić mu 3000 rubli. Spotykamy resztę wicieczki, są to trzej samotnicy w egzoszkieletach. Mówią coś między sąbą o tym, że nie potrzebują świadków. Wyruszamy na tour. Gdzieś w środku wycieczki zostajemy ogłuszeni i budzimy się po dziesięciu minutach. Musimy podążać za sygnałem. Na miejscu widzimy jak trzech samotników otoczyło przewodnika. Mówią do niego: -Doceniamy, że przeprowadzasz nas bezpiecznie przez Prypeć, ale nie zrozum nas źle, musimy mieć ten artefakt dla siebię osobiście.
Po czym wyciągają bronie: Thunder s14, SGI5k, Vintar BC. Zdenerwowany przewodnik oznajmia, że ni ch*ja i wyciąga abakana. Musimy szybko wkroczyć do akcji i uratować kolesia. Po ratunku rozmawiamy z przewodnikiem i oznajmiamy mu całą sytuację. Ucieszony stalker zabiera się z nami do Nowikowa.Teraz Nowikow kontaktuje się ze Żwawym. Mówią nam, że teraz pójdziemy do bazy...
Przenosimy się na Bagna. Idziemy za członkami Czystego Nieba... Przechodzimy przez lasek i... naszym oczom ukazuje się stara, opuszczona baza frakcji Czyste Niebo. W środku nie ma żywego ducha, ale wszystko pozostawione jest tak jak było, nawet komputery stoją na miejscu i wyświetlają pomiary, mimo, że jakieś dwa lata nikt przy nich nie siedział, a monitory z kurzu przecierał tylko wiatr. Po kolei każdy zachodzi do swojego miejsca, aby z sentymentem spojrzeć na stare rzeczy, gdzie kiedyś siedzieli i obserwowali tętniący życiem obóz...
Teraz Żwawy oznajmia, że to on będzie póki co sprawował władzę. Nie ma sprzeciwu. Ustalamy, że Nowikow i Żwawy będą po tydzień w swoich miejscach na Skadowsku i w Bunkrze Naukowców, a drugi tydzień na swoich starych miejscach w bazie Czystego nieba. Zimny, handlarz, oraz przewodnik, zostają na swoich starych miejscach. Teraz włącza się kilka misji nieskończonych, takich jak rekrutacja nowych członków, przynoszenie Szaremu kombinezonów stalkerskich, aby ten przerabiał je na kombinezony CS3a. Musimy zdobywać broń na zaopatrzenie, dopóki handlarz nie odnajdzie starych kontaktów. Jednak wracając do głównej części i końca zadania, nagrodą jest osiągnięcie: Członek frakcji "Czyst Niebo". Czyni nas ono członkiem tej frakcji i daje pewne przywileje. Możemy też później popytać się gości kim był ten Szrama, ale każdy powie coś nieważnego, czyli, że pokazał mu jak używać PDA, opowiedział mu kawał, wydał mu strzelbę i PMm`a, albo zmodyfikował mu TOZ`a... Koniec.


Normalnie całe to zadanie podzieliłbym na 3 części. W tym czasie mógłbym je połączyć równierz z pomysłem innego użytkownika, jeśli tylko ten by się zgodził. Życzę miłego wymyślania i pisania pomysłów, oraz współpracy z innymi uzytkownikami forum. :E
Ostatnio edytowany przez kasjusz21996 07 Lut 2012, 21:26, edytowano w sumie 2 razy
"Today is gonna be the day that they're gonna throw it back to you... By now you should've somehow realised what you got to do..." - Oasis
http://www.anarchifaq.most.org.pl/
http://www.youtube.com/watch?v=Mrgh4eK9e5Q
Awatar użytkownika
kasjusz21996
Stalker

Posty: 83
Dołączenie: 24 Sty 2011, 16:51
Ostatnio był: 17 Lis 2020, 02:04
Miejscowość: Brody/Londyn
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 30

Reklamy Google

Re: Pomysł na poboczną minimisję TAK TWÓJ!

Postprzez OneArmyMan w 05 Sty 2012, 17:22

Zależy do jakiej części ,ale mam nieco pomysłów.
SoC:
a)Zniszcz oddział wojska obok mostu-[Kordon]
Misja w której mielbyśmy za zadanie zlikwidować przekupnego Majora i jego kolegów.Pozwoliło by to na swobodne przechodzenie kotów na drugą stronę nasypu.
b)Znajdź jakiekolwiek ślady działalności Czystego Nieba-[Wysypisko]
Tutaj należałoby znaleźć jakieś PDA lub notatki na temat wyczynów i planów tej frakcji .
CS:
a)Ostrzeż obóz przed atakiem Zombie-[Instytut badawczy 'Agroprom']
Jak wiadomo,w tych lokacjach kręcą się zombie.Przypuszczając,że było by ich więcej i nie miał by ich kto powstrzymać po zauważeniu takiej grupki należało by powiadomić najbliższy posterunek i razem z innymi stalkerami powstrzymać falę zombie .
b)Wykradnij dane o wrogiej frakcji-[miejsca które są związane z różnymi frakcjami]
Misję tę dostawałoby się podczas starań o dołączenie do frakcji.Polegałaby ona na zakradnięciu się do bazy wroga,wykradnięcie danych,ewentualnie ulepszeń,zbroi itp.
Jeśli pomogłem-wypijmy Kozaka!

' Nie rozmawiaj z kobietami o męskich sprawach-i tak nie pojmą '
Awatar użytkownika
OneArmyMan
Kot

Posty: 11
Dołączenie: 28 Gru 2011, 19:19
Ostatnio był: 02 Cze 2012, 21:56
Miejscowość: Prypeć
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 0

Re: Pomysł na poboczną minimisję TAK TWÓJ!

Postprzez Tajemniczy w 05 Sty 2012, 18:50

SoC
1.Uratuj członka frakcji z niewoli
Jeden z ludzi Powinności dostał się w niewolę. Według relacji niektórych stalkerów został on uwięziony na terytorium Wolności. Twoim zadaniem jest ciche przedostanie się do bazy, uwolnienie tego człowieka i bezpieczne odprowadzenie do gospodarstwa koło bazy Wolności. Do takiego zadania można by dostać jakiś pistolet z tłumikiem. W tym zadaniu należałoby też chować zabitych gdyż jeżeli ktoś zobaczyłby zabitego wolnościowa rozlegnie się alarm a członek Powinności zostanie zabity.
2.Wykradnij unikatowy karabin
Ostatnio Powinność otrzymała nową supertajną broń- jest to prawdopodobnie ulepszona wersja karabinu snajperskiego Dragunowa. Twoim zadaniem jest zdobycie informacji nt w/w broni od wtyczki Wolności w bazie Powinności a następnie zabranie karabinu i dostarczenie do Łukasza. W trakcie kradzieży nie możesz zabić żadnego człowieka gdyż ta kradzież ma zmniejszyć prestiż Powinności wśród wolnych stalkerów.

Za ten post Tajemniczy otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive kasjusz21996, weteran XD, nismoztune.
Awatar użytkownika
Tajemniczy
Monolit

Posty: 2188
Dołączenie: 13 Sie 2010, 20:48
Ostatnio był: 14 Cze 2021, 19:41
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 517

Re: Pomysł na poboczną minimisję TAK TWÓJ!

Postprzez SkullDagger w 05 Sty 2012, 19:27

Umieść fałszywe rozkazy w bazie Wolności.
Wpadli by w zasadzke ustawiona przez Powinność
Szczegóły w PDA:)
I5-3570K 3,40Ghz 3,80Ghz in Turbo
GA B75M-D3V GoodRam 8GB 1600Mhz
GTX 660 2GB Win 7 64bit
Awatar użytkownika
SkullDagger
Ekspert

Posty: 881
Dołączenie: 26 Sie 2011, 01:04
Ostatnio był: 09 Paź 2022, 19:48
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 63

Re: Pomysł na poboczną minimisję TAK TWÓJ!

Postprzez kasjusz21996 w 05 Sty 2012, 20:26

Powoli niby chwytacie temat, ale to nie jest "Podziel się questem". Chodzi o minimisje, które można wykonywać w nieskończoność, za małe wynagrodzenia. Zbieranie artefaktów głównie jest tego odpowiednikiem, ale mi chodzi o pełne minimisje. Stalkerowym przykładem jest proste zajmowanie przyczółków, zlecane przez dowódców pojedynczych grup. Podobne rzeczy znajdziecie np. w Just Cause 1, gdzie ciągle dostawało się misje na podejście do ludzi, pogadanie z nimi i powrót, co zajmowało trzydzieści sekund. Chodzi mi o coś takiego, tylko z większą wyobraźnią i dłuższym czsem wykonania, aby było trochę trudniejsze, ale scenariusz questa musi być ułożony tak, aby mógł się powtarzać, więc zasadzki powinności na wolność, są dziwne, bo raczej nie moglibyśmy ciągle, co minute podkładać fałszywych rozkazów i wolność nie wpadałaby codziennie w pułapki powinności. Chyba, że tak dyskretnie jak z najemnikami w cs, że nikt nie wie co ich tak naprawdę trafia i nawet chcą zacząć rysować pentagramy w przyczółkach :) . Ale jeśli wiadomo kto atakuje, to nie zabardzo. Niszczyć oddział wojska obok mostu w Kordonie, to też nie za bardzo, bo raz zniszczymy i co? Zakażdym razem wracają i znowu niszczymy? Ostrzeżenie przed Zombie w Agropomie, też niezbyt, bo musiałyby ciągle takie grupy chodzić, a to nie Jantar. W Jantarze by to pasowało. I misje na wstępie do frakcji, to wiesz... Będziemy ciągle wstępować od frakcji do frakcji, po to by robić misje?
"Today is gonna be the day that they're gonna throw it back to you... By now you should've somehow realised what you got to do..." - Oasis
http://www.anarchifaq.most.org.pl/
http://www.youtube.com/watch?v=Mrgh4eK9e5Q
Awatar użytkownika
kasjusz21996
Stalker

Posty: 83
Dołączenie: 24 Sty 2011, 16:51
Ostatnio był: 17 Lis 2020, 02:04
Miejscowość: Brody/Londyn
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 30

Re: Pomysł na poboczną minimisję TAK TWÓJ!

Postprzez Tajemniczy w 05 Sty 2012, 20:48

Znowu z Soc
Zabij dowódcę posterunku w Kordonie
Opis misji:
Ostatnimi czasy wielu stalkerom dał się we znaki nowy dowódca posterunku granicznego w Kordonie. W ciągu miesiąca zanotowano już 3 ataki na wioskę kotów, ci wariaci próbują też zająć fabryczkę o którą walczymy wciąż z bandytami. Nie wiemy czy starczy nam sił i ludzi by odeprzeć nowe ataki wojskowych. Dlatego masz za zadanie załatwić dowódcę posterunku. Według danych dowódca dzisiaj ok 20 ma wyruszyć z grupą 8 żołnierzy do kolejnego szturmu na fabryczkę. Twoim zadaniem będzie dostanie się do fabryczki i zabicie dowódcy wraz z eskortującymi go żołnierzami. Sądzę że taka akcja zakończy ataki wojskowych na nasze terytoria...

Zadanie to zleca nam Sidorowicz. Za pomyślne wykonanie zadania otrzymujemy 8k RU oraz 5 granatów F1. Dodatkowo można też zdobyć najnowszy kombinezon wojskowy Strieła-M1.Posiada go przy sobie dowódca posterunku.
Awatar użytkownika
Tajemniczy
Monolit

Posty: 2188
Dołączenie: 13 Sie 2010, 20:48
Ostatnio był: 14 Cze 2021, 19:41
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 517

Re: Pomysł na poboczną minimisję TAK TWÓJ!

Postprzez Allistdead w 07 Sty 2012, 18:51

Zaginiony:
Zazwyczaj nikogo nie obchodzi jak ktoś znika w Zonie. Tym razem jest inaczej. Stalker/wojskowy/naukowiec mieli rodzinę/przyjaciela/długi/ważne dane i komuś zależy by się dowiedzieć co się z nim stało. Dostajemy namiar na ostatnią znaną pozycję delikwenta. Na miejscu okazuje się, że zginął w anomalii/ubił go mutant/oszalał/zmutował/jest chory i czeka na pomoc/chciał pobyć w samotności. Z tymi wieściami wracamy po odbiór nagrody. Można powtarzać misję, wszak stalkerów nie brak.
Zrób rozeznanie:
W okolicy pojawiły się mutanty. Po cichu oceń ich liczebność i rozmieszczenie, żeby oddział eliminacyjny mógł zlikwidować to zagrożenie. Trza podejść do takich i najlepiej patrząc przez lornetkę dostrzec wszystkie potwory. Nie trzeba walczyć. A potem po nagrodę.
Eliminacja zagrożenia:
Dalsza część powyższej. Oddział został wysłany. Jeśli im pomożesz to dostaniesz coś ekstra. Można odmówić.

Za ten post Allistdead otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive kasjusz21996.
Awatar użytkownika
Allistdead
Stalker

Posty: 103
Dołączenie: 05 Sty 2012, 02:05
Ostatnio był: 19 Lis 2013, 07:31
Miejscowość: Wrocław
Kozaki: 15

Re: Pomysł na poboczną minimisję TAK TWÓJ!

Postprzez kasjusz21996 w 07 Sty 2012, 20:22

Tajemniczy napisał(a):Znowu z Soc
Zabij dowódcę posterunku w Kordonie
Opis misji:
Ostatnimi czasy wielu stalkerom dał się we znaki nowy dowódca posterunku granicznego w Kordonie. W ciągu miesiąca zanotowano już 3 ataki na wioskę kotów, ci wariaci próbują też zająć fabryczkę o którą walczymy wciąż z bandytami. Nie wiemy czy starczy nam sił i ludzi by odeprzeć nowe ataki wojskowych. Dlatego masz za zadanie załatwić dowódcę posterunku. Według danych dowódca dzisiaj ok 20 ma wyruszyć z grupą 8 żołnierzy do kolejnego szturmu na fabryczkę. Twoim zadaniem będzie dostanie się do fabryczki i zabicie dowódcy wraz z eskortującymi go żołnierzami. Sądzę że taka akcja zakończy ataki wojskowych na nasze terytoria...

Zadanie to zleca nam Sidorowicz. Za pomyślne wykonanie zadania otrzymujemy 8k RU oraz 5 granatów F1. Dodatkowo można też zdobyć najnowszy kombinezon wojskowy Strieła-M1.Posiada go przy sobie dowódca posterunku.
Mówiłem, że zadania, które ponowimy... Czy zabijemy tego dowódcę trzystatysięcy razy i za każdym razem ten dowódca będzie robił to samo? :facepalm: Wcześniej miałeś dobry PONAWIALNY pomysł, teraz :-/
"Today is gonna be the day that they're gonna throw it back to you... By now you should've somehow realised what you got to do..." - Oasis
http://www.anarchifaq.most.org.pl/
http://www.youtube.com/watch?v=Mrgh4eK9e5Q
Awatar użytkownika
kasjusz21996
Stalker

Posty: 83
Dołączenie: 24 Sty 2011, 16:51
Ostatnio był: 17 Lis 2020, 02:04
Miejscowość: Brody/Londyn
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 30

Re: Pomysł na poboczną minimisję TAK TWÓJ!

Postprzez Lt_Hargrove w 07 Sty 2012, 20:49

Określ liczebność obstawy posterunku.

Zadanie może zlecić każda frakcja, polega ono na "zachaczeniu" lornetką wszystkich strażników na danym posterunku wrogiej do zleceniodawcy frakcji. Odmiany: l. handlarzy + frakcji
Awatar użytkownika
Lt_Hargrove
Stalker

Posty: 62
Dołączenie: 19 Gru 2011, 21:26
Ostatnio był: 16 Sie 2012, 17:01
Miejscowość: Kraków
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 26

Re: Pomysł na poboczną minimisję TAK TWÓJ!

Postprzez Fender w 17 Sty 2012, 16:35

"Dolina artefaktów"

Podczas pobytu na Skadowsku rozmawiamy ze stalkerem. Typowy pijaczyna. Opowiada nam historię o tajemniczym miejscu, które według legendy samo rodzi artefakty. Z pobłażaniem wysłuchujemy historyjki, zagryzamy kiełbasą i kładziemy się spać. Następnego dnia podchodzimy do brody, w celu wzięcia zadania na poszukiwanie artefaktów. Broda owszem zleca nam zadanie, ale daje małą karteczkę z notatką "wiesz więcej i jesteś bliżej niż mógłbyś się spodziewać. Prypeć godzina 23, ulica Armii Czerwonej 15. Mieszkania 35". Wypytujemy handlarza skąd ma kartkę. Nic nie wie. Podobno tajemnicza osoba w płaszczu zapłaciła sporą sumę, aby kartka trafiła właśnie do nas. Tutaj mamy dwa wybory:

a) Olewamy treść. :arrow: Zadanie po godzinie 23 zostaje anulowane.

b) Gonieni ciekawością ruszamy do Prypeci. :arrowd:
Jesteśmy kilka minut przed wyznaczonym czasem. Wdrapujemy się do wyznaczonego mieszkania. W środku spotykamy tajemniczą osobę. Przedstawia się jako przewodnik. Widać, że ma już swoje lata. Mówi nam, że zna legendę o której wczoraj rozmawialiśmy z pijaczyną. Wie kto może nas zaprowadzić do tego tajemniczego miejsca, lecz najpierw musimy dla niego wykonać pewne zlecenie. Mamy trzy wybory:

a) Nie zgadzamy się na współpracę i opuszczamy mieszkanie.

b) Nie zgadzamy się na współpracę i usiłujemy zabić przewodnika. Po jego śmierci przeszukujemy ciało. Znajdujemy PDA, a na nim kwotę 10 tys. rubli. :arrow: Zadanie w obu przypadkach zostaje anulowane.

c) Przystajemy na propozycję przewodnika: :arrowd:
Opowiada nam historię o matce pijawek, która żyje w jednej z piwnic pod Prypecią. Ma podobno dwa serca i dwie głowy. Przewodnikowi zależy zarówno na sercach, jak i głowach. Musimy je przynieść. Przesyła nam na PDA współrzędne pobytu matki. Sam ją wytropił, lecz jest już zbyt stary, aby walczyć. Esencja z jej narządów ma zapewnić podobno nieśmiertelność. Udajemy się na poszukiwanie legendarnego mutanta.

1) Za dnia - Musimy stawić czoła 15 pijawkom.

2) W nocy - Stado jest na łowach. W legowisku pozostało ich 5

Po wybiciu szeregowych potworów przystępujemy do walki z matką. Trzymetrowy potwór, dużo szerszy niż zwykła pijawka, o dwóch głowach jest wymagającym przeciwnikiem. Jakoś udaje nam się zabić stwora. Wycinamy narządy i wracamy do przewodnika. Ten dziękując nam daje namiaru na "Wezyra" - Proroka monolitu, który zna drogę do doliny. Udajemy się we wskazane miejsce. Prorok żyje podobno w kanałach miasta. Spotykamy go, gdy jest atakowany przez stado snorków. Zabijamy mutanty, lecz Wezyr pada ranny. Prosi nas o apteczkę. Mamy trzy wybory:

a) Zabijamy Proroka. Przeszukujemy jego ciało i znajdujemy PDA, a na nim kwotę 30 tys. rubli. :arrow: Zadanie zostaje anulowane.

b) Pomagamy Wezyrowi. Ten w dowód wdzięczności opowiada nam historię o dolinie artefaktów. Był tam wiele razy. Ziemia sama rodzi artefakty. Zastrzega jednak, że możemy odwiedzić ją tylko raz. Daje nam GPS przewodnik. Po rozmowie zabijamy Proroka. :arrowd:

Zabieramy z jego ciała PDA na kwotę 30 tys rubli. Teleportujemy się do Doliny artefaktów. Na miejscu czeka nas ciężka walka z grupą każdych mutantów. Sfora psów, dzików, mięsaczy. Stado snorków, stado pijawek, trzech kontrolerów, dwa burrery, dwie chimery i dwa nibyolbrzymy. Zbieramy 5-10 artefaktów niskiej klasy. Teleportujemy się do miasta. :arrow: Zadanie zostaje zaliczone

c) Pomagamy Wezyrowi. Ten w dowód wdzięczności opowiada nam historię o dolinie artefaktów. Był tam wiele razy. Ziemia sama rodzi artefakty. Zastrzega jednak, że możemy odwiedzić ją tylko raz. Daje nam GPS przewodnik. Dziękujemy mu za rozmowę. Korzystamy z przewodnika i teleportujemy się do doliny. Dostajemy od Wezyra wiadomość. Dziękuje nam za pomoc i czystość intencji. Informuje o zmodyfikowanym detektorze, pokazującym ukryte artefakty, oraz o lirze. Gdy ją wykorzystamy, mutanty pilnujące doliny zasypiają. Dolina sama w sobie jest zwykłym placem, powitym mgłą i porośniętym krzewami. Usypiamy mutant i posługując się zmodyfikowanym detektorem znajdujemy 10 artefaktów wysokiej klasy. Wracamy do miasta. Otrzymujemy od Wezyra wiadomość z prośbą o spotkanie. Informuje nas, że przeszliśmy próbę monolitu. Skarby możemy zatrzymać. Oferuje nam tym samym możliwość wstąpienia w szeregi frakcji. :arrow: zadanie zostaje zaliczone.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Łowcy"

Spacerując w okolicy fabryki Jupiter zostajemy zaatakowani przez oddział samotników. Odpowiadamy ogniem. Po zabiciu bandziorów przeszukujemy ich ciała. W trupie dowódcy znajdujemy PDA, a na nim tajemniczą wiadomość "Cel znajduje się w okolicy fabryki Jupiter. Zlikwidować nie naruszając mózgu". Zadanie zostaje aktywowane:

a) Dowiedz się, kim byli samotnicy. :arrowd:

Po ponownej wizycie na stacji Janów słyszymy jak Wujek Jar klnie na coś przeraźliwie. Zainteresowani podchodzimy i pytamy o powód. Opowiada on o tym jak został zaatakowany, gdy zbierał części do napraw. Również przez samotników. Dzielimy się z nim naszą przygodą. Wujek mówi, że ranił jednego z nich. Wygadał się, że są płatnymi zabójcami. Działają na rzecz jakiś najemników. Mają zabić, ciało zostawić, a dalej oni wszystkim się zajmują. Powiedział, że Kostopraw, medyk w Janowie, podczas leczenia stalkerów, miał wpisywać na PDA datę ich wizyty, a tak naprawdę wyznaczał cele do morderstw. Wraz z Jarem jesteście oburzeni. Informujesz o sytuacji Lokiego. Ten jednak nie chce dać wiary waszym zeznaniom. Zabrania wam wtrącać się do sprawy. Ręczy głową za medyka. Wraz z wujkiem jesteście jednak pewni winy lekarza. Jar nakazuje wam czekać. Po kilku dniach dostajemy od niego na PDA cynk, że Kostopraw opuścił stację. Dostajemy kolejne zadanie:

a) Znajdź medyka :arrowd:

Wraz z wolnościowcem, udajemy się do cementowni. Zaskakujecie medyka. Wujek Jar poleca wam załatwić sprawę, sam zaś staje na zewnątrz trzymając wartę. Rozmawiacie z medykiem. Przerażony opowiada wam o grupie najemnych naukowców, która wykorzystuje organy stalkerów, umieszczając je w ciałach mutantów i odwrotnie. Maja swoją bazę "gdzieś" w fabryce Jupiter. Proponuje nam współpracę. Mamy dwa wyobry:

a) Przystajemy na współpracę. Dostajemy zadanie zabicia Wujka Jara, aby nie wygadał się nikomu. Po morderstwie, co tydzień otrzymujemy od Kostoprawa 1000 rubli haraczu :arrow: Zadanie zostaje zakończone.

b) Jesteśmy oburzeni całym zajściem. Zabijamy lekarza, po czym z jego PDA wyciągamy dokładną lokalizację pobytu najemnych naukowców. :arrowd:

Dzielimy się spostrzeżeniami z Wujkiem Jarem. Musimy sami zapobiec morderstwom. Razem udajemy się w stronę fabryki Jupiter. Otrzymujemy od Jara zmodyfikowanego Wintara BC. Musimy po cichu wystrzelać straże w kompleksie. Po wykonaniu zadania udajemy się na najwyższe piętro budynku fabryki. Wintar BC oddajemy Wujkowi. Zaskakujemy tam najemników - naukowców pracujących przy zmarłych stalkerach, oraz kilkudziesięciu z nich, żywych, przetrzymywanych w celach. Mamy dwa wybory:

a) Najemnicy proponują współpracę - Przystajemy :arrowd:
Co jakiś czas dostajemy zadania na morderstwo stalkera. Ceny w zależności od doświadczenia osobnika wahają się od 1000 do 7000 rubli. Najemnicy w całej zonie są do nas neutralnie nastawieni. Możemy z nimi handlować. Stosunki z samotnikami pogarszają się. Niektóre grupy na nas polują. Brodacz nie zleca nam zadań. Hawajczyk podniósł ceny za swoje usługi. Wujek Jar poprzysiągł nam zemstę. Po kilku dniach zostajemy ostrzelani z karabinu snajperskiego. Wujek Jar nas zaatakował. Prowadzimy wymianę ognia. Zabijamy go. Zabieramy z jego ciała zmodyfikowane svd. :arrow: Zadanie zostaje zaliczone.

b) Odmawiamy współpracy :arrowd:
Dokonujemy rzezi na bezbronnych najemnikach. Uwalniamy stalkerów. O całym zajściu informujemy stalkerów w Janowie. Z PDA najemnika pobieramy listę morderców. Przekazujemy ją Hawajczykowi, który co jakiś czas zleca nam wyeliminowanie jednego z nich. Cena w zależności od rangi 1000-7000 rubli. Stosunki z samotnikami uległy znacznej poprawie. W nagrodę za rozwiązanie zagadki dostajemy od Szlugi 2000 rubli, oraz od Lokiego kolejne 2000. Wujek Jar oferuje nam swoje usługi polegające na ulepszaniu broni snajperskiej 50% taniej. Wykonuje dla nas specjalnego Wintara BC. Uratowani samotnicy zrzucają się na nagrodę. Otrzymujemy 7000 rubli. :arrow: Zadanie zostaje zaliczone

Za ten post Fender otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Tormentor.
Awatar użytkownika
Fender
Tropiciel

Posty: 259
Dołączenie: 26 Wrz 2010, 12:38
Ostatnio był: 26 Lip 2017, 01:19
Miejscowość: Przedmieścia Limańska
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: Viper 5 9x18
Kozaki: 90

Re: Pomysł na poboczną minimisję TAK TWÓJ!

Postprzez lukebuka w 19 Sty 2012, 12:18

mnie brakowało jakiejś misji z sabotażem, np:
"Idź i podpiłuj wieżę strażniczą wolności"
"podłóż ładunek wybuchowy pod ośrodkiem dowodzenia armii"
ewentualnie moglibyśmy sami stać na warcie, przykładowo 500 rubli za godzinę. :D
Awatar użytkownika
lukebuka
Tropiciel

Posty: 247
Dołączenie: 09 Gru 2011, 17:21
Ostatnio był: 23 Gru 2017, 20:18
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 44

Re: Pomysł na poboczną minimisję TAK TWÓJ!

Postprzez Allistdead w 19 Sty 2012, 18:37

Przynęta:
Paru bogatym myśliwym znudził się bieganie po lasach i strzelanie do zajączków. Chcą jakiejś ekstremalnej zwierzyny. Usłyszeli o Zonie i mutantach tam przebywających. Przyjechali na nie zapolować. teraz szukają kogoś, kto im przyprowadzi mutanty pod lufy, kiedy oni będą siedzieć w bezpiecznym miejscu (a to tchórze). Czy podejmiesz się bycia tym fraje... znaczy bohaterskim stalkerem? Nie wolno ci zabijać mutantów. Popsułbyś gościom zabawę.
Awatar użytkownika
Allistdead
Stalker

Posty: 103
Dołączenie: 05 Sty 2012, 02:05
Ostatnio był: 19 Lis 2013, 07:31
Miejscowość: Wrocław
Kozaki: 15

Następna

Powróć do Ogólna dyskusja

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 6 gości