[23 Lis 2024, 00:45]Universal: no bo nie ma tam sprzętowego RT, to nie ma ray reconstruction
[23 Lis 2024, 00:39]tomasz4815: + resztę bugów i podwalin pod obiecane systemy
[23 Lis 2024, 00:39]tomasz4815: mam nadzieję, że to problemy wieku dziecięcego i saszki ogarną temat
[23 Lis 2024, 00:38]tomasz4815: i jeszcze olać ray reconstruction
[23 Lis 2024, 00:37]tomasz4815: przez co oświetlenie ma niedojebanie mózgowe w stosunku do sprzętowego RT, a roślinność sadzi takie popupy, że głowa mała
[23 Lis 2024, 00:37]Czipi: A to dlatego 80% pozytywów
[23 Lis 2024, 00:37]Czipi: Reviews get downgraded to a "key" status if you refunded the game. Making it not count to the overall score at the top of the game store page
[23 Lis 2024, 00:36]tomasz4815: performance jest znośny, ale GSC wybrało najchujowszy możliwy tech z ue5 - *%&@# lumen i nie zaimplementowało tego co mogło być w ue5 najlepsze - nanite
[22 Lis 2024, 22:32]Nazwauzytkownika: trochę dziwne że ma dwa te same parametry które się wykluczają
[22 Lis 2024, 22:31]spider: zalozylem drugi z promieniowaniem slabym i juz mi tyka
[22 Lis 2024, 22:31]spider: rownowazy sie po prostu
[22 Lis 2024, 22:31]spider: znalazlem artefakt z ochrona promieniowania slabe, ale jednoczesnie promieniowanie tez jest slabe. rozumiem ze to szrot do sprzedazy?
[22 Lis 2024, 22:31]Nazwauzytkownika: a to u góry to nie tyczy się tylko kombinezonów ze zintegrowanym hełmem jak seva?
[22 Lis 2024, 22:30]tom3kb: Se zmodyfikujesz pod koniec gry
[22 Lis 2024, 22:29]spider: dlaczego te kropy sa wyszarzone?
[22 Lis 2024, 22:29]KoweK: zabicie wszystkich SWD bez tłumika ze 100 metrów działa i nikt nie zwraca uwagi
[22 Lis 2024, 22:29]tom3kb: A jak wam się gra w ukraińskim dubbingu? Myślalem, ze to prawie jak rosyjski ale jak posluchałem kilku rozmów to rozumiem co 5 słowo
[22 Lis 2024, 22:28]KoweK: dobra, skradanie się nie działa ale
[22 Lis 2024, 22:27]tom3kb: Ci npce jakby nie wiedzieli co wokół nich się dzieje
[22 Lis 2024, 22:26]tom3kb: Jak widzę na filmikach to np gościu na podwórku robi rozpierduchę z kilkoma mutantami, włącza latarkę, a w drzwiach budynku stoi żołnierz jak zombi w hibernacji, jeb jeden strzał headshot, jestem pro killer
[22 Lis 2024, 21:23]KoweK: "Kiedy powstaną jakieś wątki do stalkera 2 na forum? "
[22 Lis 2024, 21:23]tom3kb: Ej, miało być dużo ludzi, a wchodzę tu i widzę 10 calebów, którzy pierdzielą cały czas że gra jest do dupy. To kto ma rację, 10 typa czy cała reszta co gra i nic nie pisze
[22 Lis 2024, 21:23]KoweK: o właśnie trzeba zobaczyć co portalsy piszo
[22 Lis 2024, 21:18]Wheeljack: portalsacja społeczeństwa
[22 Lis 2024, 21:17]Wheeljack: 15 lat czekania a te kluposami krynco
[22 Lis 2024, 21:17]Wheeljack: będziecie kwiczeć jak małe wieprzki
[22 Lis 2024, 19:03]GTR: w moment ją rozpakowali i znaleźci configi od różnych rzeczy
[22 Lis 2024, 19:03]tom3kb: Kowek może ten npc serduszko robił
[22 Lis 2024, 19:03]GTR: gra nie jest tak dokładnie spakowana czy coś takiego
[22 Lis 2024, 19:00]spider: a takie moze glupie pytanie: bo narzedzi modderskich nie mialo byc na start. to jak powstaja wszystkie te mody? po prostu dlubanina w UE5 bez oficjalnego supportu?
[22 Lis 2024, 18:59]caleb59: może po prostu muszę dłuuuuuuuuużej pograć aż przywyknę
[22 Lis 2024, 18:17]caleb59: muli trochę grę w tej pierwszej wiosce
[22 Lis 2024, 18:12]KoweK: czipi dzięki za protipa po ukończeniu prologu
[22 Lis 2024, 18:11]KoweK: tom3k widzę nie ogarnia że jak sprzedają masowo kopie do sklepów to już są one policzone niezależnie czy ktoś je w sklepie kupi czy nie
[22 Lis 2024, 18:09]tom3kb: Milion kopii już sprzedali, dobrze, że niektórzy kupowali po 5
[22 Lis 2024, 17:28]tom3kb: Tu jak na początku to tam kij z tymi pierdołami, gorzej jak już byś był późnij dopasiony
[22 Lis 2024, 17:27]tom3kb: Ci co grali w stalkery to nie raz chowali sprzęty przed misjami co cię okradają
[22 Lis 2024, 17:20]meJKu: na ch*j mnie ta kompilacja shaderów za każdym razem
[22 Lis 2024, 17:13]Czipi: To też sugeruje, że prologu nie ma co lootować schowków, bo inaczej stracimy ich zawartość i potem będą puste (potwierdzone na 2 schowkach obok końca prologu)
[22 Lis 2024, 17:12]Czipi: Taka ciekawostka, jeśli ktoś chce zacząć z grubej rury, to wszystkie przedmioty z prologa z wyjątkiem fabularnych (kurtki, PM, detektora, artefaktu i skanera) można wrzucić do pobliskiego schowka przed zakończeniem prologa, mi zostało wszystko z wyjątkiem karabinów: https://up.oblivionlost.pl/images/24940 ... 996220.png
[22 Lis 2024, 16:14]meJKu: Jedna z lepszych sekcji z TS
[22 Lis 2024, 16:13]KoweK: nie ukończyłem true stalker ;_;
[22 Lis 2024, 15:49]Czipi: @KoweK tak, to byłoby wygodniejsze, ale orientacja pda była w poziomie
[22 Lis 2024, 15:49]Czipi: Tak na 80% przeskoczę na inna grę xD
[22 Lis 2024, 15:48]KoweK: ale to jednak nie to samo chyba co miałem na myśli, po prostu zamiast detektora bierzesz do łapy PDA i trzymasz jak telefon, w drugiej rece np. pistolet
[22 Lis 2024, 15:48]KoweK: ale widze że ktoś to zrealizował
[22 Lis 2024, 14:36]BJ Blazkowicz: już sobie ustawiłem żeby się wychyliał tylko jak naciskasz i trzymasz
[22 Lis 2024, 14:36]BJ Blazkowicz: wiem, zauważyłem teraz xD
[22 Lis 2024, 14:33]spider: natomiast cos mi sie zjebalo ze zmienianiem typu ammo. pod Y zaczelo przelaczac bronie : D. nawet jak odbindowalem. i musialem dac inny klawisz
[22 Lis 2024, 14:32]caleb59: BJ bo tam masz jeszcze dodatkowe opcje związane czy chcesz naciskać czy przytrzymać klawisz i tam zmieniasz to wychylanie pod siebie
[22 Lis 2024, 14:31]BJ Blazkowicz: no wszystko przez konsole
[22 Lis 2024, 14:31]spider: sprawdza sie dosc dobrze
[22 Lis 2024, 14:31]spider: ja se detektor/PDA dalem pod kciuk mouse4/5
[22 Lis 2024, 14:30]caleb59: to sterowanie jest tak dziwaczne, że co bym nie ustawił to i tak mi nie będzie pasowało jeśli chodzi o obsługę pda, lootowanie czy detektor
[22 Lis 2024, 13:59]caleb59: resp w nieskończoność to ponoć norma
[22 Lis 2024, 13:58]KoweK: jeszczej jak są takie murki z otworami okrągłymi to npc-e mają aimbota i przez te małe dziurki potrafią nas zastrzelić, albo przez szczeliny pomiędzy murkami, to jest poje*ane
[22 Lis 2024, 13:57]KoweK: w jednej z baz przeciwnicy mi się respili w nieskończność... ku*wa czy ja gram w call of duty?
[22 Lis 2024, 13:56]KoweK: nie wiem jak was ale mnie ostatnia sesja w S2 wku*wiła, co raz więcej błędów i niedoróbek po prostu psują mi zabawę
[22 Lis 2024, 13:51]tomasz4815: Oj, będzie testowane
[22 Lis 2024, 13:51]tomasz4815: Wow! It's crazy how much enabling RT and RR in place of Lumen improved both the performance and image stability of my game. With just RR I was getting an avg 140-150 fps, and with RT+RR enabled I see ~170 fps. Vanilla without any engine tweaks was between 90-110. Textures and reflections somehow look significantly better - maybe it was the denoiser creating all the artifacts.
[22 Lis 2024, 13:12]spider: dowolny karabin z luneta zalatwia robote
[22 Lis 2024, 13:12]spider: NIGDY nie uzylem lornetki w trylogii
[22 Lis 2024, 13:11]tom3kb: Też gdzieś czytałem dlaczego nie ma lornetki w grze? Bo po ch*j. W sumie wszystko spawnuje ci się w miarę blisko ciebie to co byś przez nią chciał oglądać? Puste miejscówki?
[22 Lis 2024, 13:07]Czipi: Sorry, źle mi się wkleiło
[22 Lis 2024, 12:50]spider: o krwa : D ja myslalem, ze to przemieszczajaca sie anomalia : D hehe
[22 Lis 2024, 12:49]caleb59: zaraz jak się z bandytami strzelasz po rozwaleniu ściany
[22 Lis 2024, 12:49]caleb59: na tym statku na mielźnie, przed wejściem do jaskini
[22 Lis 2024, 12:49]tom3kb: Zamiast loadingów pomiędzy mapsmi masz niewidzialne ściany
[22 Lis 2024, 12:49]spider: gdzie byl polter w prologu? ja to chyba ominalem(??)
[22 Lis 2024, 12:48]Czipi: Dlatego jak oni piszą, że zrobią to i to albo, że a-life się po prostu wysypało, to im już nie ufam, bo widzę ilu obietnic nie dotrzymali/olali
[22 Lis 2024, 12:46]caleb59: skoro stawiają na eksplorację to niech nie ograniczają graczy, tak jak kowek wspominał są też niewidzialne ściany ograniczające podróż
[22 Lis 2024, 12:46]Czipi: Ja pisałem o tym wczoraj, imo celowy zabieg, żebyś czuł presję i pędził zamiast móc się zatrzymać, pomyśleć i zauważyć ile rzeczy jest nie tak
[22 Lis 2024, 12:45]caleb59: nie zdziwię się jak to jakiś glitch z tą porą dnia szybką
[22 Lis 2024, 12:45]Czipi: Tak, regres sterowania potężny imho
[22 Lis 2024, 12:44]caleb59: oczywiście gra nadal nie widzi pada od xboxa i z tego co widzę większość ma ten problem
[22 Lis 2024, 12:44]Czipi: Pisali, że 48 minur, og 144 minuty, więc granie na przyśpiszeniu x3
[22 Lis 2024, 12:44]caleb59: pozmieniałem klawisze na bardziej naturalne i lepiej się gra ale i tak niektóre pomysły np. z lootowaniem ciał pda czy nawet wyjmowaniem detektora to są poje*ane jeśli chodzi o klawisze
[22 Lis 2024, 12:43]caleb59: i rzeczywiście szybko dzień zmienia się w noc
[22 Lis 2024, 12:43]caleb59: w oczekiwaniu na aktualizacje
[22 Lis 2024, 12:42]caleb59: no trzeba nam zamknąć mordy, zmrużyć oczy i jakoś tam grać
[22 Lis 2024, 12:39]Czipi: Imo metro exodus lepiej wyglądało a grałem to na 960 a nie na 4080 super
[22 Lis 2024, 12:39]Czipi: Z daleka, z blisko jest spoko
[22 Lis 2024, 12:39]Czipi: A przez tego pablo picassa z trudem cokolwiek wypatrzyć w tej trawie
[22 Lis 2024, 12:38]Czipi: Taka pikseloza wysotrzona zamiast żeby to było miękkie i rozmazane
[22 Lis 2024, 12:38]Czipi: I ja nie powiem, że to jest brzydkie, ale jest ledwo okej, biorąc pod uwagę 2024 i sprzęt, który jest potrzebny żeby to puścić. Oddalona trawa mnie wku*wia jak tylko się da