Lagi są spowodowane tym że każdy pocisk ma obliczane osobno trajektorie. I z tego co widzę jest traktowany jako osobny obiekt kolidujący z otoczenie. Co za tym idzie ?? Tam gdzie 3-4 strzela jednocześnie to gra nie jest w stanie obliczyć każdego pocisku dlatego w takich momentach gra cholernie tnie.
Wszystkie nowe gry mają ten problem rozwiązany tak ze z broni jest wystrzeliwane źródło informacji o pociski, a w Survarium jest wystrzeliwany pocisk jako osobny model.

Taka jest moja teoria. ( Zawodowo zajmuję się grafiką i silnikami 3D więc coś tam o tym wiem ).