Wywalanie z gry na końcu ładowania

Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym gry, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
X:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\appdata\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

Wywalanie z gry na końcu ładowania

Postprzez madafraga84 w 27 Kwi 2014, 22:44

Witam stalkerów

Ściągnąłem elegancko i zainstalowałem pomyślnie LA, menu śmiga, wersja angielska no i odpalam. Dodam, że mój komp to i5 3,1 GHz; 8 gb ram; GF 660Ti 2Gb ram. Bajer polega na tym, że nie ważne jakie opcje grafiki ustawię to przy samym końca ładowania nowej gry (synchronizacji) wywala całkowicie na pulpit i zamyka grę.
Jakieś pomysły o co cho?

Pozdrawiam

Opis błędu
"Error: No object to reject/sell [34602]"
madafraga84
Kot

Posty: 5
Dołączenie: 27 Kwi 2014, 22:36
Ostatnio był: 05 Mar 2015, 16:45
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: Wywalanie z gry na końcu ładowania

Postprzez JackoM14 w 28 Kwi 2014, 14:11

No mi też wywala i to bez loga. Mój sprzęt:
- Windows 7 Ultimate 32 bit
- karta graficzna GTX 650 1GB NVIDIA
- procek Intel Pentium CPU G850 2.90GHz
- 8 GB RAM (dostępne 3,24 GB)
- płyta główna p67a-d3-b3
Proszę o pomoc.
Awatar użytkownika
JackoM14
Kot

Posty: 25
Dołączenie: 05 Cze 2011, 20:32
Ostatnio był: 02 Sty 2025, 21:00
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 1

Re: Wywalanie z gry na końcu ładowania

Postprzez madafraga84 w 28 Kwi 2014, 14:43

Wszystko wskazuje na to, że LA jest na tyle rozbudowanym modem, że pewnie jeden miligram kurzu więcej na tym samym procesorze albo karcie graficznej decyduje o tym, że gra się uruchomi lub nie.
Do takiego wniosku doszedłem bo żadnych konkretnych rozwiązań i wyjaśnień problemu na tym forum i zagranicznych nie znalazłem.
Generalnie szacunek dla twórców bo na inni grają aż miło, ale mimo wszystko uważam że optymalizacja i działanie moda (a raczej niedziałanie) to totalna porażka...
madafraga84
Kot

Posty: 5
Dołączenie: 27 Kwi 2014, 22:36
Ostatnio był: 05 Mar 2015, 16:45
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 0

Re: Wywalanie z gry na końcu ładowania

Postprzez Pangia w 28 Kwi 2014, 15:23

A czego się spodziewaliście 2 dni po premierze? Ładnie na to się mówi „oficjalne wydanie”, ale w praktyce zawsze to jest publiczne testowanie moda przez graczy, którzy pobrali na kompa modyfikację, bo wiadomo, że paczka 10 czy 20 testerów nie wychwyci wszystkiego. Zanim LA będzie w miarę grywalne, minie jeszcze sporo czasu i albo grasz w to, co masz i nie narzekasz, albo wywalasz w kąt i czekasz, aż wyjdzie jakiś grubszy patch łatający to i owo, innej opcji nie ma.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 854

Re: Wywalanie z gry na końcu ładowania

Postprzez Plaargath w 28 Kwi 2014, 16:02

@madafraga84
Coś za szybki we wnioskach jesteś. Wrzuć całego loga.
Image Image

Merkantylizm, srerkantylizm.
Awatar użytkownika
Plaargath
Weteran

Posty: 655
Dołączenie: 23 Mar 2010, 15:12
Ostatnio był: 09 Maj 2025, 12:22
Kozaki: 237

Re: Wywalanie z gry na końcu ładowania

Postprzez GTR w 28 Kwi 2014, 16:11

Również mam CTD, tyle że ja sobie na początku normalnie i elegancko grałem, aż po wyjściu z fabryki miałem bugtrapa. Potem pobawiłem się w opcjach graficznych, tu coś zmniejszyłem, tam coś dodałem, i od tego momentu ani mój save, ani nowa gra nie działa. :/

Próbowałem i stare opcje, i default, i różne rozdzielczości - i dalej nie działa.
| Ryzen 5 5600X | 16GB DDR4 3200MHz | RTX 3080 10GB | Windows 10 Pro x64 |
nismo
Awatar użytkownika
GTR
Tropiciel

Posty: 389
Dołączenie: 13 Kwi 2013, 14:06
Ostatnio był: 15 Maj 2025, 07:46
Miejscowość: Nordschleife
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 83

Re: Wywalanie z gry na końcu ładowania

Postprzez madafraga84 w 28 Kwi 2014, 16:48

@Plaargath

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3350P CPU @ 3.10GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 3100.00 mhz, 44-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 53131 files cached, 8052Kb memory used.
Init FileSystem 3.190899 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5560, Apr 26 2014

EH: C48436709EA0BD08DBA598B8B19F9EA4

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4053988 K], reserved[53340 K], committed[86912 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[17260 K], process heap[17260 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7368 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'r2_ssao'
~ Valid arguments: st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660
* GPU driver: 9.18.13.3523
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4029 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=1034
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 2048x1536
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_distort
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_gradient
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3797176 K], reserved[75200 K], committed[321864 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[120513 K], process heap[120513 K], game lua[3447 K], render[254 K]
* [x-ray]: economy: strings[6957 K], smem[0 K]
$ LA_DBG:[8061] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset
$ LA_DBG:[8061] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer
$ LA_DBG:[8061] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
$ LA_DBG:[8061] ui_mm_opt_main:UpdateControls:>video_preset
$ LA_DBG:[8061] ui_mm_opt_main:UpdateControls:>video
$ LA_DBG:[8061] ui_mm_opt_main:UpdateControls:?video
$ LA_DBG:[8061] ui_mm_opt_main:UpdateControls:<video
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 2048x2048
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
* RM_Dump: textures : 604
* RM_Dump: rtargets : 3
* RM_Dump: vs : 7
* RM_Dump: ps : 11
* RM_Dump: dcl : 6
* RM_Dump: states : 23
* RM_Dump: tex_list : 271
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 381
* RM_Dump: v_elements: 381
* RM_Dump: v_shaders : 388
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 127017 K
* End of synchronization A[1] R[1]
"d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 127706 K
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 122986 K
$ LA_DBG:[8077] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 628 ms
* phase cmem: 127428 K
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 127418 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
$ LA_DBG:[8077] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529] MemUsage=[15749.364]kB
$ LA_DBG:[8077] GameTime=[07:40:00] Map(19)=[la01_escape]
* Log file has been saved successfully!
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 34571 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[8077] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[8077] save_storehouse: size=[3]/[34]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[8077] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game all.sav is successfully saved to file 'd:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* phase time: 14172 ms
* phase cmem: 186606 K
* phase time: 43 ms
* phase cmem: 186781 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 60 ms
* phase cmem: 186829 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 186829 K
* phase time: 4487 ms
* phase cmem: 274992 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader add_point
compiling shader vert_point
compiling shader add_spot
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader vert_dt
compiling shader vert_dt
compiling shader simple
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l
compiling shader impl_l
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader tree_s_dt
compiling shader tree_s
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader tree_w
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader tree_w_dt
compiling shader avg4
* phase time: 646 ms
* phase cmem: 279274 K
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65494 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 49231 verts, 1538 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 63245 verts, 1976 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 22280 verts, 696 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 496983 indices, 970 Kb
* phase time: 785 ms
* phase cmem: 279578 K
* phase time: 133 ms
* phase cmem: 284185 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 62098 v(20), 40565 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1212K), IB(237K)
* phase time: 164 ms
* phase cmem: 284271 K
* Loading HOM: d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la01_escape\level.hom
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 284522 K
* phase time: 170 ms
* phase cmem: 284892 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 301181 K
* t-report - base: 1280, 537070 K
* t-report - lmap: 58, 59399 K
* phase time: 9272 ms
* phase cmem: 324932 K
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 324930 K
* [win32]: free[2765024 K], reserved[79804 K], committed[1349412 K]
* [ D3D ]: textures[608591 K]
* [x-ray]: crt heap[324930 K], process heap[324930 K], game lua[37643 K], render[305 K]
* [x-ray]: economy: strings[15705 K], smem[0 K]
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_2
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[38916] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[38916] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[38916] [error]From: gamedata\scripts\la_input.script in function 'Bind' (51)
$ LA_DBG:[38916] [error]Line: 72
$ LA_DBG:[38916] [error]Description: InputManager: key [63] is already binded!
$ LA_DBG:[38916] ABORT:
stack traceback:
...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\la_input.script:72: in function 'Bind'
...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\la_input.script:129: in function 'bind'
...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\la_input.script:35: in function 'func'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\la_framework.script:99: in function 'trigger'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\la_framework.script:305: in function 'func'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\la_framework.script:99: in function 'trigger'
...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_actor.script:75: in function <...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_actor.script:61>
$ LA_DBG:[38916] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[38916] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[38916] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_distort4glass_2
compiling shader model_def_lqs_2
- Disconnect
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
! Error: No object to reject/sell [34571]
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[386406 K]
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1
madafraga84
Kot

Posty: 5
Dołączenie: 27 Kwi 2014, 22:36
Ostatnio był: 05 Mar 2015, 16:45
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 0

Re: Wywalanie z gry na końcu ładowania

Postprzez Zari w 28 Kwi 2014, 16:58

Podpinam się pod ten problem z tym, że mnie nie wywala, a freezuje grę ("brak odpowiedzi").
Log bełkocze, ale nie mówi niczego ciekawego:
LOG:

* [win32]: free[2845608 K], reserved[88900 K], committed[1259732 K]
* [ D3D ]: textures[558175 K]
* [x-ray]: crt heap[310577 K], process heap[310577 K], game lua[34615 K], render[168 K]
* [x-ray]: economy: strings[21640 K], smem[0 K]
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_2
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[10387] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader base_lplanes
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq_1
! Missing ogg-comment, file: e:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\weapons\magnum_reload.ogg
compiling shader model_distort4glass_0
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[10387] [error]From: gamedata\scripts\bind_stalker.script in function '<unknown>' (223)
$ LA_DBG:[10387] [error]Line: 227
$ LA_DBG:[10387] [error]Description: bind_stalker:load:SAVE_FILE_IS_CORRUPT:Obj=[gar_wandering_terrain_bandit2],ID=[3113]:<Error!>
$ LA_DBG:[10387] ABORT:
stack traceback:
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:227: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:223>
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[gar_wandering_terrain_bandit2],Cnt=[3334738688]>32:<Warning!>
$ LA_DBG:[10387] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[gar_wandering_terrain_bandit2/3113],Type(14/32)=[148]<~?:Var(S ¤“Sđ˙“S0)=[nil]:<Error!>
$ LA_DBG:[10387] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[gar_wandering_terrain_bandit2/3113],Type(15/32)=[148]<~?:Var(Sp)=[nil]:<Error!>
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[10387] [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (997)
$ LA_DBG:[10387] [error]Line: 1018
$ LA_DBG:[10387] [error]Description: set_save_marker:[xr_logic:gar_wandering_terrain_bandit2]:LOAD:Size=[339]<x>[4059]:build=[5529]
$ LA_DBG:[10387] ABORT:
stack traceback:
...t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:1018: in function 'set_save_marker'
...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\xr_logic.script:1216: in function 'load_obj'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:230: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:223>
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[10387] [error]From: gamedata\scripts\lua_extension.script in function 'fGet_Str' (445)
$ LA_DBG:[10387] [error]Line: 450
$ LA_DBG:[10387] [error]Description: fTbl_deCompress:fGet_Str:Symbol(4)=[15] < 32:<Error!>
$ LA_DBG:[10387] ABORT:
stack traceback:
.... - lost alpha\gamedata\scripts\lua_extension.script:450: in function 'fGet_Str'
.... - lost alpha\gamedata\scripts\lua_extension.script:510: in function 'fParse'
.... - lost alpha\gamedata\scripts\lua_extension.script:575: in function 'decompress'
... - lost alpha\gamedata\scripts\dialog_manager.script:598: in function 'load'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:231: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:223>
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[10387] [error]From: gamedata\scripts\lua_extension.script in function 'fParse' (485)
$ LA_DBG:[10387] [error]Line: 516
$ LA_DBG:[10387] [error]Description: fTbl_deCompress:fParse:at=(4):UnSupported_TypeKey(@Ű)=[201],String=[É@ŰÉ@Q]
$ LA_DBG:[10387] ABORT:
stack traceback:
.... - lost alpha\gamedata\scripts\lua_extension.script:516: in function 'fParse'
.... - lost alpha\gamedata\scripts\lua_extension.script:575: in function 'decompress'
... - lost alpha\gamedata\scripts\dialog_manager.script:598: in function 'load'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:231: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:223>
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[10387] [error]From: gamedata\scripts\lua_extension.script in function 'fParse' (485)
$ LA_DBG:[10387] [error]Line: 549
$ LA_DBG:[10387] [error]Description: fTbl_deCompress:fParse:at=(15):UnSupported_TypeValue(<nil>)=[<NOT_arg!>],Key=[string],List=[@Ű],String=[false]
$ LA_DBG:[10387] ABORT:
stack traceback:
.... - lost alpha\gamedata\scripts\lua_extension.script:549: in function 'fParse'
.... - lost alpha\gamedata\scripts\lua_extension.script:575: in function 'decompress'
... - lost alpha\gamedata\scripts\dialog_manager.script:598: in function 'load'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:231: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:223>
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] dialog_manager:load:NPC=[gar_wandering_terrain_bandit2],idx_cat(@Ű)=[É@Q]:<Error!>
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[10387] [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (997)
$ LA_DBG:[10387] [error]Line: 1018
$ LA_DBG:[10387] [error]Description: set_save_marker:[trade_manager:gar_wandering_terrain_bandit2]:LOAD:Size=[1]<x>[0]:build=[5529]
$ LA_DBG:[10387] ABORT:
stack traceback:
...t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:1018: in function 'set_save_marker'
.... - lost alpha\gamedata\scripts\trade_manager.script:55: in function 'load'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:232: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:223>
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[10387] [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (997)
$ LA_DBG:[10387] [error]Line: 1018
$ LA_DBG:[10387] [error]Description: set_save_marker:[PsiStorm]:LOAD:Size=[6]<x>[56128]:build=[5529]
$ LA_DBG:[10387] ABORT:
stack traceback:
...t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:1018: in function 'set_save_marker'
...lost alpha\gamedata\scripts\psi_storm_manager.script:386: in function 'load'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:233: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:223>
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[10387] surge_manager:loading weather fx at time = [4.9236022842517e-041]
QA Analyst w Fool's Theory | W Gamedevie od 2019 roku
The Farm 51 | Intermarum | Fool's Theory
Image
Awatar użytkownika
Zari
Weteran

Posty: 604
Dołączenie: 28 Sie 2008, 10:48
Ostatnio był: 16 Maj 2025, 10:36
Miejscowość: Chorzów
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 69

Re: Wywalanie z gry na końcu ładowania

Postprzez Plaargath w 28 Kwi 2014, 20:48

@madafraga84
Tu masz, panie, przyczynę:
madafraga84 napisał(a):$ LA_DBG:[38916] [error]Description: InputManager: key [63] is already binded!

Podbindowałeś coś pod F3 albo F5 - klawisze zarezerwowane. Zmień binding i pójdzie.

@Kahitan
Ho, ho, ho! Twój log tak naprawdę bardzo dużo ciekawego mówi. Na moje oko save Ci poszedł, ale nie sugeruj się mną - na razie miałem czas tylko pooglądać skrypty, a potem odpalić LA i nie poradzić sobie z shaderami - także to pytanie do ludzi, którzy LA faktycznie znają.
Image Image

Merkantylizm, srerkantylizm.

Za ten post Plaargath otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Sohana.
Awatar użytkownika
Plaargath
Weteran

Posty: 655
Dołączenie: 23 Mar 2010, 15:12
Ostatnio był: 09 Maj 2025, 12:22
Kozaki: 237

Re: Wywalanie z gry na końcu ładowania

Postprzez Wiewi0r w 28 Kwi 2014, 21:35

Dalej mam problem. Zmieniam tylko bind na kucanie, i wejście do PDA. A i tak muszę co rusz zmieniać na domyślne bo mnie wywala. :[

Chociaż kłiksejw pod F6 też mi trochę przeszkadza, to funkcyjnych już nie tykam.

EDIT: Nosz karważ twarz. Nie zmieniam nic, też się domaga odświeżenia do domyślnych bo crash. Chcę wejść do PDA koło wojskowych - crash. Idę - crash. Gdzie Elektrownia, ba - Wysypisko, jeżeli nie mogę do nasypu dotrzeć bez przygód?
Things are going to get unimaginably worse, and they are never, ever, going to get better.
- K.V.
Za Wilkiem nawet w ogień skoczę.
Попутного ветра!
Awatar użytkownika
Wiewi0r
Przewodnik

Posty: 965
Dołączenie: 27 Maj 2013, 22:33
Ostatnio był: 24 Sty 2018, 17:29
Miejscowość: Warszawa/Częstochowa
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper TRs 301
Kozaki: 164

Re: Wywalanie z gry na końcu ładowania

Postprzez Plaargath w 28 Kwi 2014, 22:54

@Wiew0r
Jeśli chodzi o bindy:
Jak będziesz miał logi takie jak ten poprzedni z numerkiem, to patrzysz sobie w pliku %\gamedata\scripts\lua_help@.script w tablicę "C++ class DIK_keys" i sprawdzasz jakiemu klwaiszowi (DIK) odpowiada dany numer - miałeś tam [63] więc czytasz, że to F5 (linia 1600), i zmieniasz tylko tego crashującego - szkoda roboty z całym bindem.
Co do reszty - well, ja jeszcze nie wyszedłem dobrze z piwnicy...
Image Image

Merkantylizm, srerkantylizm.
Awatar użytkownika
Plaargath
Weteran

Posty: 655
Dołączenie: 23 Mar 2010, 15:12
Ostatnio był: 09 Maj 2025, 12:22
Kozaki: 237

Re: Wywalanie z gry na końcu ładowania

Postprzez madafraga84 w 28 Kwi 2014, 23:11

@Plaargath

Stary jesteś wielki, teraz hula wszystko na maxa detalikach. Na to czekałem przez te lata :). Dzięki jeszcze raz.
madafraga84
Kot

Posty: 5
Dołączenie: 27 Kwi 2014, 22:36
Ostatnio był: 05 Mar 2015, 16:45
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 0

Następna

Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 3 gości