[Crash]- Doktor na bagnach i black screen po ustawieniach.

Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym gry, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
X:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\appdata\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

[Crash]- Doktor na bagnach i black screen po ustawieniach.

Postprzez adam9609 w 20 Lis 2014, 17:44

Witam. Po rozmowie z Doktorkiem łapie crasha, dokładnie gdy uruchamia mi się okno ładowania gdy Strielok świruje na kolanach.
Kod: Zaznacz wszystko
 * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-3120M CPU @ 2.50GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 2496.00 mhz, 38-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 53589 files cached, 8875Kb memory used.
Init FileSystem 2.284423 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul  5 2014

EH: 2C94337ED1210C91CACAF0359300E8AC

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4070988 K], reserved[30876 K], committed[92376 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[18128 K], process heap[18128 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7374 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
[d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:8086]-[device:166]: Intel(R) HD Graphics 4000
* GPU driver: 9.17.10.2867
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 1749 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 32
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
count of .thm files=1034
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1280x720
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_distort
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_gradient
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3843252 K], reserved[67280 K], committed[283708 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[119780 K], process heap[119780 K], game lua[3477 K], render[254 K]
* [x-ray]: economy: strings[6957 K], smem[0 K]
Input:  1
Config-file [d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures  : 0
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: vs        : 0
* RM_Dump: ps        : 0
* RM_Dump: dcl       : 0
* RM_Dump: states    : 0
* RM_Dump: tex_list  : 0
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1
Ostatnio edytowany przez adam9609 22 Lis 2014, 20:42, edytowano w sumie 2 razy
"Co tam? Ciągle żyjesz. Super..."
Awatar użytkownika
adam9609
Stalker

Posty: 63
Dołączenie: 26 Gru 2011, 14:24
Ostatnio był: 14 Lis 2016, 19:16
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: RP-74
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: [Crash]- Rozmowa z Doktorem na Bagnach

Postprzez caleb59 w 21 Lis 2014, 21:39

BYŁO! :tm:
Albo instalujesz patcha 1.3003 i grasz od nowa albo masz tymczasowego fixa dla wersji 1.3002 i poniżej: viewtopic.php?f=129&t=23874&start=12#p299943
                        Image
| Ryzen 7 5800X3D | 32GB DDR4 RAM | RTX 4070 SUPER 12GB GDDR6X RAM | Windows 11 Pro x64 |

Za ten post caleb59 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive adam9609.
Awatar użytkownika
caleb59
Administrator

Posty: 2713
Dołączenie: 23 Sie 2008, 18:59
Ostatnio był: 21 Maj 2025, 17:32
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 678

Re: [Crash]- Rozmowa z Doktorem na Bagnach

Postprzez adam9609 w 22 Lis 2014, 20:30

Pomogło !

Pytanie z innej beczki, nie chcę zakładać nowego tematu.
Kiedy zmieniam ustawienia graficzne, i je akceptuję, jest czarny ekran i gra jakby złapała freeza. Tylko restart lapka pomaga.
Jakieś pomysły?


-------------------------------------------------------
Temat do zamknięcia, lekarstwem było usunięcie pliku user.ltx i old_user.ltx. :)
"Co tam? Ciągle żyjesz. Super..."
Awatar użytkownika
adam9609
Stalker

Posty: 63
Dołączenie: 26 Gru 2011, 14:24
Ostatnio był: 14 Lis 2016, 19:16
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: RP-74
Kozaki: 0

Re: [Crash]- Doktor na bagnach i black screen po ustawieniac

Postprzez simson10 w 07 Gru 2014, 14:44

Ja mam problem taki ,że jak pisze [Wczytywanie Tekstur] to mnie wyrzuca do pulpitu.Pomoże ktoś ?
:

Kod: Zaznacz wszystko
[list][/list]
Awatar użytkownika
simson10
Kot

Posty: 2
Dołączenie: 07 Gru 2014, 09:57
Ostatnio był: 15 Maj 2015, 20:35
Miejscowość: Na krańcu świata...
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Akm 74/2U Special
Kozaki: 0

Re: Smierc zamiast ogluszenia w kopalni lokacja Wawoz

Postprzez drakon w 07 Gru 2014, 16:26

Witam, mam problem z misja w Wawozie zaraz pod ucieczce z Mrocznej Doliny.Chodzi tu mianowicie o moment gdzie wchodzimy do kopalni i w miejscu gdzie powinnismy zostac ogluszeni przez przywodce Grzechu Waleta ja dostaje w glowe ale po chwili jest koniec gry.Prosze o pomoc z gory dziekuje.
drakon
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 05 Gru 2014, 19:13
Ostatnio był: 14 Gru 2014, 22:21
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 0

Re: [Crash]- Doktor na bagnach i black screen po ustawieniac

Postprzez adam9609 w 07 Gru 2014, 21:17

simson10 napisał(a):Ja mam problem taki ,że jak pisze [Wczytywanie Tekstur] to mnie wyrzuca do pulpitu.Pomoże ktoś ?


Nie jesteśmy wróżkami.

---> Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym gry, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
X:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\appdata\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].
"Co tam? Ciągle żyjesz. Super..."
Awatar użytkownika
adam9609
Stalker

Posty: 63
Dołączenie: 26 Gru 2011, 14:24
Ostatnio był: 14 Lis 2016, 19:16
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: RP-74
Kozaki: 0

Re: [Crash]- Doktor na bagnach i black screen po ustawieniac

Postprzez AoAkinar1 w 08 Gru 2014, 20:08

adam9609 - a co dokładnie zmieniasz? być może problem z DirectX, u mnie po zmianie na DX10 FPSy spadły o połowe do 30-35, może twój lapek tego nie ogarnia. Choć najlepiej będzie jak pokolei będziesz zmieniać ustawienia, w ten sposób dowiesz się, która opcja wywala.

drakon - ten problem już był, a właściwie nie problem, wystarczyło posłuchać / przeczytać co mówi do ciebie gościu przy wejściu do jaskini. "Idź do barmana lub dołącz do powinności". Miałem to samo, poleciałem do barmana, wyłożyłem 10k i po sprawie. Trochę biegania, nie mniej jednak działa.
CPU: i7 5820k , GPU: Gigabyte GTX 760 WindForce 3 OC, MB: MSI X99 SLI PLUS , RAM: 2x4GB DDR4 2133 MHz, PSU: Be quiet! 550W Silver, Win 7 64 bit Ultimate

Za ten post AoAkinar1 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive drakon.
AoAkinar1
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 01 Gru 2014, 16:55
Ostatnio był: 15 Gru 2014, 23:57
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 1


Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość