[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 28 Sty 2012, 09:34

Hmm, faktycznie, trochę ich tam za dużo... Zmniejszę trochę stosunek ich respawnu do innych mutantów. Powinno pomóć. Wieczorem upnę.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Junx w 28 Sty 2012, 10:32

Juraszka napisał(a):o tym slocie było już mówione... Bronie nie mogą jednocześnie należeć do obu slotów, ew. można zmienić "typ" broni z slotu głównego (karabin/strzelba/wyrzutnia) na slot dodatkowy (pistoletu), i można to zastosować dla broni obciętego vintara. ale to oznacza modyfikacje tierów i wgl full pracy...


Roboty jak dla mnie jest na 2-3 godziny:
- Edycja okna ekwipunku
- Zmiana ustawienia okna slotu pistoletu
- Zmiana konfigów broni

Ja z tym bym nie miał problemu ze zrobieniem, już się nauczyłem przy swoim modzie to robić, więc będę miał łatwiej :wink:

PS. @ Smoq: Zrobię to na wersji TFW 3.0 i zobaczysz jak to będzie wyglądać dam screeny, jeżeli Ci się spodoba to napiszesz na PW to Ci to upnę :wink:
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Awatar użytkownika
Junx
Modder

Posty: 2341
Dołączenie: 15 Kwi 2008, 09:39
Ostatnio był: 17 Kwi 2026, 09:11
Miejscowość: Na co Ci to :)
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 358

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 28 Sty 2012, 11:15

@ Junx - A jak zrobiłeś żeby ta sama broń wchodziła do jednego i drugiego slotu?
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Juraszka w 28 Sty 2012, 11:20

Piszę to co już smoq pisał...

ale oczywiście jeżeli jest taka możliwość to jak najbardziej!
Możliwość "używania jednocześnie" 2 broni długich, jak najbardziej mi pasuje, dla przykładu SAKO TRG pod klawiszem 3, oraz abakan pod klawiszem 2 (prawda jest taka, że pistolety w czystym niebie nie na wiele się zdają - w SoC pistoletem można było walczyć, tutaj jest ewentualną ozdobą, lub jak w moim przypadku bronią wytłumioną.

No ale teraz pytanie... czy to nie wpłynie na czas wczytywania gry, bo jeżeli otrzymamy podwójną bazę broni (jedna dla oryginalnego slota, druga dla przerobionego) to może stać się coś takiego jak z pancerzami i hełmami ;/
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Junx w 28 Sty 2012, 11:24

smoq2 napisał(a):@ Junx - A jak zrobiłeś żeby ta sama broń wchodziła do jednego i drugiego slotu?


Tego nie zrobiłem, ale "małe" bronie można dać do 1 slotu broni

PS. Ta gra jest tak oporna jak nie wiem co :-/ Dałem jej miejsce, zmieniłem wielkość i dalej mi tym pluje :mad:

Kod: Zaznacz wszystko
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : 0
[error]Function      : CUICellContainer::FindFreeCell
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp
[error]Line          : 607
[error]Description   : there are no free room to place item
 

stack trace:
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Awatar użytkownika
Junx
Modder

Posty: 2341
Dołączenie: 15 Kwi 2008, 09:39
Ostatnio był: 17 Kwi 2026, 09:11
Miejscowość: Na co Ci to :)
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 358

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 28 Sty 2012, 11:34

@ Junx - Ale właśnie o to cały czas się rozchodzi... Jeśli chce ci się, to zrób zmodyfikowany wygląd inwentarza, ale wątpię, żeby reszta teamu chciała aby mp5 wchodził do drugiego slotu kosztem pistoletu. No i oczywiście też kosztem możliwości wyciągnięcia broni razem z detektorem.

No ale teraz pytanie... czy to nie wpłynie na czas wczytywania gry, bo jeżeli otrzymamy podwójną bazę broni (jedna dla oryginalnego slota, druga dla przerobionego) to może stać się coś takiego jak z pancerzami i hełmami ;/


Właśnie dlatego rzuciłem ten pomysł do kosza. Mógłbym zrobić taki bajer tak samo jak na zasadzie hełmów. Gracz by miał taki przedmiot jak np. sznurek, czy linka, czy uprząż, czy choćby nawet nazywało by się to "menadżer broni", i za pomocą tego przedmiotu można by wybrać sobie broń z menu i przypisać jej slot do którego ma wchodzić. Jednak podwójna baza danych broni mnie odstrasza. Szczególnie jeśli chodzi o pliki handlarzy...
Ostatnio edytowany przez smoq2, 28 Sty 2012, 11:38, edytowano w sumie 1 raz
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Juraszka w 28 Sty 2012, 11:34

ha... no to tak jak mówiłem!
Obciętego vintara, obrzyna, i inne bronie maksymalnie zajmujące miejsce 2x2 przerobić pod slot pistoletu :P

@up - smoq ma rację... brak możliwości wyjęcia detektora i broni jednocześnie to duża strata...
Jedynie o co mógłbym prosić to o ulepszenie pistoletów, żeby bardziej nadawały się do walki!
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 28 Sty 2012, 11:41

@ Junx - Zrób UI z drugim slotem tak żeby zmieściła się tam każda broń, a ja zobaczę co da się zrobić. Jeżeli ładowanie configa zajmie za dużo czasu to olejemy pomysł i po sprawie.

[EDIT]

Albo lepiej! Po co robić jakieś zbędne, durne menu! Lepiej żeby przedmiot po uruchomieniu najzwyczajniej zamieniał bronie między slotami! Czyli mamy Abakana w slocie 1 i Toz34 w slocie 2. Używamy przedmiotu zamiany i jest na odwrót. :)

[EDIT2]

I mam już nawet pomysł jak ominąć edycję plików handlarzy! Zostaną tylko mechanicy.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Junx w 28 Sty 2012, 11:59

Gra nie będzie ode mnie mądrzejsza :E Zrobię to, że będzie po mojemu a nie po jej :P Mam pomysł, ale na razie sprawdzę jak gra będzie grać z Mp5 w 1 slocie.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Awatar użytkownika
Junx
Modder

Posty: 2341
Dołączenie: 15 Kwi 2008, 09:39
Ostatnio był: 17 Kwi 2026, 09:11
Miejscowość: Na co Ci to :)
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 358

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 28 Sty 2012, 12:09

Ok, tylko pamiętaj, że ostatecznie każda broń powinna się mieścić w 1 slocie.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Junx w 28 Sty 2012, 12:11

Hmm... Z każda mi nie wyjdzie, ale mam pomysł żeby "zaoszczędzić" trochę roboty, ale nie wiem czy wyjdzie, zobaczymy w praktyce.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Awatar użytkownika
Junx
Modder

Posty: 2341
Dołączenie: 15 Kwi 2008, 09:39
Ostatnio był: 17 Kwi 2026, 09:11
Miejscowość: Na co Ci to :)
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 358

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 28 Sty 2012, 12:17

W actor_menu.xml (actor_menu_16.xml dla rozdzielczości 16x9/10) masz takie parametry:

Kod: Zaznacz wszystko
  <dragdrop_pistol x="455" y="305" width="82" height="41"
          cell_width="41" cell_height="41" rows_num="1" cols_num="2"
          custom_placement="0" a="0"/>

  <dragdrop_automatic x="560" y="100" width="82" height="246"
          cell_width="41" cell_height="41" rows_num="6" cols_num="2"
          custom_placement="0" vertical_placement="1" a="0"/>


Po prostu wpisz to samo w dragdrop_pistol co jest w dragdrop_automatic i daj mniejszy lub większy x, żeby przesuwać w lewo i prawo. Reszta to zrobienie tekstury tła inwentarza.
Ostatnio edytowany przez smoq2, 28 Sty 2012, 12:33, edytowano w sumie 1 raz
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 5 gości