







Juraszka napisał(a):o tym slocie było już mówione... Bronie nie mogą jednocześnie należeć do obu slotów, ew. można zmienić "typ" broni z slotu głównego (karabin/strzelba/wyrzutnia) na slot dodatkowy (pistoletu), i można to zastosować dla broni obciętego vintara. ale to oznacza modyfikacje tierów i wgl full pracy...















smoq2 napisał(a):@ Junx - A jak zrobiłeś żeby ta sama broń wchodziła do jednego i drugiego slotu?
FATAL ERROR
[error]Expression : 0
[error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp
[error]Line : 607
[error]Description : there are no free room to place item
stack trace:




No ale teraz pytanie... czy to nie wpłynie na czas wczytywania gry, bo jeżeli otrzymamy podwójną bazę broni (jedna dla oryginalnego slota, druga dla przerobionego) to może stać się coś takiego jak z pancerzami i hełmami ;/




































<dragdrop_pistol x="455" y="305" width="82" height="41"
cell_width="41" cell_height="41" rows_num="1" cols_num="2"
custom_placement="0" a="0"/>
<dragdrop_automatic x="560" y="100" width="82" height="246"
cell_width="41" cell_height="41" rows_num="6" cols_num="2"
custom_placement="0" vertical_placement="1" a="0"/>







Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 5 gości