[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 15 Maj 2012, 19:28

Już znalazłem w czym problem. Niestety jednak na razie musicie to jakoś przeżyć.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez r4inb0wTM w 15 Maj 2012, 19:58

Mam problem, otóż gdy wchodzę na save'a i pogram 4-5 minut to gra ma wylot do pulpitu. Gram w T.F.W 3.8 z dodatkiem W.Z 3.2. Co do wylotu to info o błędzie jest, ale w logu nie znalazłem FATAL ERRORA.

Za ten post r4inb0wTM otrzymał następujące punkty reputacji:
Negative DJ[Zone], Juraszka, kubekpop.

r4inb0wTM
Wygnany z Zony

Posty: 81
Dołączenie: 12 Lut 2012, 08:30
Ostatnio był: 18 Maj 2012, 19:25
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: -5

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez frosth w 15 Maj 2012, 21:23

@r4inb0wTM Zgłoś to do autora WZ proszę!!!.
@Smoq - jakoś przeżyjemy, nie są przynajmniej nieśmiertelni jak wcześniej.

Za ten post frosth otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive duty.
frosth
Łowca

Posty: 437
Dołączenie: 20 Lut 2012, 15:35
Ostatnio był: 12 Kwi 2021, 09:16
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper TRs 301
Kozaki: 60

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Juraszka w 15 Maj 2012, 22:44

ja tam pomimo, iż nie dokonałem poprawki z medykami, nie mam problemów z zabijaniem, choć fakt... wywalenie całego magazynka na gościa w kurtce to lekka przesada xD

r4inb0wTM napisał(a):Mam problem, otóż gdy wchodzę na save'a i pogram 4-5 minut to gra ma wylot do pulpitu. Gram w T.F.W 3.8 z dodatkiem W.Z 3.2. Co do wylotu to info o błędzie jest, ale w logu nie znalazłem FATAL ERRORA.

Ja się pytam... CO TO TUTAJ KUTWA ROBI?!

Uwagi moderatora:

Zamiast się pytać, trzeba bylo wcisnąć "Zgłoś post". - u3
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 15 Maj 2012, 23:41

A ja sobie właśnie testuje jak wygląda misja eskorty. Idę ja, plus pięciu gości. Chcą dojść ze składu do wioski na bagnach. Technicznie wszystko działa bez zarzutu. Tak jak myślałem, jest to bardzo ciężkie zadanie. Wpadliśmy wychodząc z wysypiska na dwie pijawki i utlukly jednego. Niemniej jednak chyba żadne inne zadanie nie daje tyle frajdy. :D
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Kenzelek w 16 Maj 2012, 07:37

@Smoq2

Dało by radę zrobić coś by NPC nas nie pchały?

Już nie jeden raz zginąłem bo NPC wepchnął mnie na Szturmowca...Albo do sierotka ściany... :facepalm:
Kenzelek
Stalker

Posty: 103
Dołączenie: 24 Mar 2012, 19:48
Ostatnio był: 31 Mar 2020, 14:49
Miejscowość: Limańsk
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 20

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 16 Maj 2012, 10:12

@ Kenzelek - Tak, ale tylko podczas walki. Dodałem skrypt do modułu AI, który albo zatrzymuje NPC w miejscu, albo wyznacza drogę dookoła (w zależności od sytuacji). W każdym razie, powinno to trochę ograniczyć spychanie gracza. Nie pamiętam tylko czy dałem limit aby robili to tylko przyjaźni NPC, czy neutralni też.

[EDIT]

Ktoś prosił o misję z eskortą naukowców, więc na GSC napisałem nowy pomysł.

Nie chcę mi się tego tłumaczyć na polski, więc trzeba się pomęczyć z angielskim.

Kod: Zaznacz wszystko
1. If you accept an escort mission from Sacharov, you get a group of scientists instead of regular loners.

2. Instead of some random location, scientists always choose to travel to points near anomalous zones:
- The thermal anomaly near Old Encampent in Agroprom, north of Duty Base.
- The thermal anomaly behind the factory in Yantar.
- The acidic anomaly in Garbage near the broken crane.
- The anomaly pit near secret camp north of the village in Cordon.
- The thermal anomalies north of Machine Yard in the Swamps.
- Similar anomaly to the one in Swamps, but in the eastern part of Dark Valley.
- The teleportation anomalies in the abandoned village in Army Warehouses.
- The Witch Circle in Red Forest.
- The mines in Red Forest.

3. Instead of being a single stage task like other escorts, the scientist escort will be a multi stage task. Similar to "Recover PDA" or "Deliver Equipment" tasks, where first stage of the task is completed upon finding the body/delivering the money case, and the second stage is triggered to actually bring back the PDA/Equipment crate, the scientist escort task will work in this fashion:
-Escort the scientists to their "test site". (First half of payment)
-Escort the scientists back to the bunker. (Second half of payment)
The player will actually earn twice as much as escorting a loner squad.

I don't plan on adding new positions to the reputation table, so scientists and military stalkers actually share the "Loner" tab in the reputation table.


LINK
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 16 Maj 2012, 12:34

Pomysł bardzo fajny ale jak widzisz opcję powrotu.
Gracz ma czekać kilka godzin do czasu zakończenia pomiarów, czy ma te kilka godzin dla siebie, a po wykonaniu badań naukowcy dadzą mu kilka godzin na powrót w celu dalszej eskorty?
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Cromm Cruac w 16 Maj 2012, 13:47

Ja myślę, że to by mogłoby być coś podobnego do misji z Zewu, gdzie eskortujemy stalkerów aby ci wykonali pomiary anomalii. Bronimy ich po drodze i w trakcie badań.
Image

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Awatar użytkownika
Cromm Cruac
Modder

Posty: 2549
Dołączenie: 22 Sty 2010, 19:01
Ostatnio był: 20 Kwi 2026, 00:27
Miejscowość: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki: 1080

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 16 Maj 2012, 14:13

Ale kto powiedział, że będzie trzeba czekać kilka godzin? Pomiary trwają około 4-8min. Zauważ, że samotnicy też nie siedzą w jednym miejscu dłużej. No chyba, że zastanie nas noc, wtedy będzie trzeba czekać aż do rana, bo naukowcy rozbiją obóz tak samo jak samotnicy.

@ Cromm - No coś ten deseń, tylko nie będę spawnował na około dzików co 20 sekund. Misja jest oparta na czystym alife, i zaatakuje nas coś tylko wtedy, jeżeli miało nas coś zaatakować.

[EDIT]

Doszliśmy do wniosku z PhoenixHeart, że nie wszystkim może podobać się ustawienie skalowania czasu z 1:10 do 1:1 czy 1:2, dlatego też przerobimy tak wszystkie skrypty, aby każdy miał możliwość ustawienia sobie szybkości czasu w settingsach TFW pomiędzy skalami 10x (standardowa), 5x, 2x lub 1x.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez r4inb0wTM w 16 Maj 2012, 15:46

Zgłoś to do autora WZ proszę!!!.


Nie kumaci ludzie. Nawet bez WZ mam 3minutowe granie. Wcześniej tak nie miałem.

r4inb0wTM
Wygnany z Zony

Posty: 81
Dołączenie: 12 Lut 2012, 08:30
Ostatnio był: 18 Maj 2012, 19:25
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: -5

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Juraszka w 16 Maj 2012, 18:13

Wcześniej nic nie zgłaszałeś... jak dla mnie przestałeś być wiarygodny, bo już dwa razy dałeś tutaj logiem z TFW + WZ...
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości