[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Matt141 w 03 Cze 2012, 21:52

Jeżeli dobrze rozumiem więc, po zabiciu członka oddziału, nawet w trakcie walki sprzęt jest dysponowany do przeciwnika? To może zmienić balans, gdy na przykład świetna broń trafi w łapy wroga w trakcie wymiany ognia?
Awatar użytkownika
Matt141
Stalker

Posty: 53
Dołączenie: 30 Paź 2011, 14:42
Ostatnio był: 07 Lut 2016, 20:02
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 7

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 03 Cze 2012, 21:55

Raczej chodzi o to ze wyznacza kto ma zebrac przedmioty po walce.
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Matt141 w 03 Cze 2012, 22:02

Wygląda mi to raczej na przydzielenie po turze, a nie po walce. Ale to już wie twórca.
Awatar użytkownika
Matt141
Stalker

Posty: 53
Dołączenie: 30 Paź 2011, 14:42
Ostatnio był: 07 Lut 2016, 20:02
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 7

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 03 Cze 2012, 22:09

@ Matt141 - Niestety cały ekwipunek musi być przeniesiony do nowych rąk dokładnie w momencie "śmierci" członka wrogiego oddziału, gdyż już w następnym cyklu procesora jest on usuwany z gry. Co proponujesz?
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Matt141 w 03 Cze 2012, 22:26

Jedyne, co mi w tej chwili przychodzi do głowy, to jednorazowe zliczenie potencjału bojowego na początku bitwy, nie uwzględniającego zmian w trakcie. Nie wiem jednak, czy jest to możliwe, żeby proces nie był... iteracyjny? Poza tym wtedy nie zostałaby uwzględniona śmierć członka oddziału, więc dobrego rozwiązania nie mam.
Może też tak zostać, nie jest to tragedia, a nawet wprowadza pewien element hazardu do walki, w której szala zwycięstwa może się przechylić.
Ostatnio edytowany przez Matt141 03 Cze 2012, 22:32, edytowano w sumie 2 razy
Awatar użytkownika
Matt141
Stalker

Posty: 53
Dołączenie: 30 Paź 2011, 14:42
Ostatnio był: 07 Lut 2016, 20:02
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 7

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Juraszka w 03 Cze 2012, 22:31

ja jestem za tym co teraz jest, bo tak jak mój przedmówca mówi, wprowadza to pewien element "hazardu", resztą w prawdziwym życiu, jeśli walczylibyście o przeżycie, skorzystalibyście z każdej broni... jak dla mnie to jest jak najbardziej naturalne!
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Matt141 w 03 Cze 2012, 22:35

To prawda, Juraszka. Jednakże z drugiej strony ostrzeliwanie się to nie walka w zwarciu, i broń z zastrzelonego 20 metrów dalej przeciwnika nie przyleci sama do rąk. Ale jest to jednak imho rzecz do pominięcia, tryb offline rządzi się swoimi prawami.
Awatar użytkownika
Matt141
Stalker

Posty: 53
Dołączenie: 30 Paź 2011, 14:42
Ostatnio był: 07 Lut 2016, 20:02
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 7

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 03 Cze 2012, 22:51

Le tam moj kolega robi wszystko telepatycznie i wyglada to dosc naturalnie :D
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 03 Cze 2012, 23:25

Tzn, ja to tak specjalnie zrobiłem, bo broń "trzymana w rękach" wcale nie "odświeża" się automatycznie po przejęciu ekwipunku. Trzeba było dopisać funkcje, która to robi. Uznałem, że będzie to najbardziej optymalne dla procka, jeżeli algorytm będzie od razu porównywał czy zabierana broń jest lepsza od aktualnej, i podmieniał jeżeli "tak". Mogę wcisnąć to dopiero na koniec walki, ale wtedy algorytm będzie musiał trzepać jeszcze raz inwentarz każdego stalkera, który wyszedł żywo z potyczki, aby ocenić zmiany, i dobrać najlepszą broń. Najgorsze jest to, że przy każdym budowaniu listy inwentarza stalkera, system musi "przeskanować" wszystkie 65534 ID dla przedmiotów w grze, czyli brać jakieś ID, patrzeć czy obiekt o tym ID istnieje, sprawdzić co to za obiekt, i czy jest powiązany ze stalkerem, którego inwentarz chcemy skanować. 65534 razy powtarza jedną akcję! To powoduje mikro-pauzę (im komp słabszy, tym jest dłuższa, u mnie twa około 0.5 sekundy), która pojawiająca się za często, może denerwować.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Matt141 w 03 Cze 2012, 23:31

Myślę więc, że nie ma co bić piany nad problemem, jeżeli jest do obejścia (ma nawet swoje zalety), i iść w każdą możliwą optymalizację procesu, aby nie zarzynać niepotrzebnie procka. I tak jest lepiej niż można by sobie życzyć ;)
Awatar użytkownika
Matt141
Stalker

Posty: 53
Dołączenie: 30 Paź 2011, 14:42
Ostatnio był: 07 Lut 2016, 20:02
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 7

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Xen w 03 Cze 2012, 23:31

Ja mam jedno pytanie, gdy grasz np. w Powinności - patrzysz opór przejął całe bagna, ale baza czystego nieba została nie przejęta tzn. nie idzie do niej w ogóle wejść. Może dałoby się jakoś to poprawić i umożliwić swobodne wjazd w tamte miejsce. W PDA pisze, że siła frakcji 0 czystego nieba, no cóż trochę dziwnie to wygląda.
Awatar użytkownika
Xen
Ekspert

Posty: 780
Dołączenie: 13 Lut 2011, 12:34
Ostatnio był: 30 Lis 2024, 12:26
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 116

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Junx w 03 Cze 2012, 23:52

smoq2 napisał(a):Matrix powiedział, że pomoże mi otworzyć bazę Czystego Nieba, tak żeby można tam włazić i wyłazić. Zobaczymy co z tego wyjdzie.


Jak się nie umie szukać to wychodzi tak, że ktoś nie jest doinformowany.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Awatar użytkownika
Junx
Modder

Posty: 2341
Dołączenie: 15 Kwi 2008, 09:39
Ostatnio był: 17 Kwi 2026, 09:11
Miejscowość: Na co Ci to :)
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 358

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 6 gości