[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Wheeljack w 04 Cze 2012, 00:16

Nic nie wyjdzie, bo MS woli grać w betonoloty i betonowce-śmigłowce, modeli bazy mi nie wysłał, więc praca stoi w miejscu. :caleb:

LA nie będzie.
GSC nie bedzie.
Awatar użytkownika
Wheeljack
Administrator

Posty: 1920
Dołączenie: 13 Kwi 2009, 18:52
Ostatnio był: Wczoraj, 14:02
Miejscowość: Fraktal
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 726

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 04 Cze 2012, 00:44

No to został ostatni element. Zbieranie szmelcu z ziemi. Tu się robią schody, bo trzeba będzie zrobić to jakoś umiejętnie, żeby słabsze procki nie dostały zawału. Widzę to tak:

- Skan przedmiotów odbywa się co przejście oddziału przez punkt kontrolny. Odpala się wtedy jeden skrypt, pod który mogę algorytm "rozglądania się" podpiąć.

- Będzie się odbywał dwa razy. Raz dla artefaktów, raz dla schowków. Bronie i inne śmieci pomijamy, dlatego że:

1. Tylko artefakty i schowki mają własny rejestr, przez co nie będę musiał powtarzać akcji z 65534 numerami seryjnymi.
2. Broni leżącej wolno nigdzie nie ma. Pojawia się tylko, jeśli gracz jakąś gdzieś zostawi, ale raczej mało graczy rozrzuca sprzęt po zonie. Po co zaśmiecać algorytm funkcjami, które cały czas czegoś szukają, a faktycznie się przydadzą raz na 20 rozgrywek.

- Pisałem już jak algorytm będzie oceniał, czy NPC zauważa i podnosi przedmiot, ale chyba wymaga to jeszcze poprawek.

- Uważam też, że trzeba ustawić odpowiednie tryby, w których będą inne parametry "szukania". Np. Gdy NPC idą do punktu z artefaktami, ich promień i szansa na znalezienie przedmiotu powiększają się.
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Kieł.
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Kieł w 04 Cze 2012, 09:05

Kiedy jest przewidziana nowa wersja moda i co ona będzie dodawać? Wydaje mi się że zapowiada się bardzo ciekawie .
Jestem wielkim fanem TFW.Mod the best :E
Teraz mod jest idealny ,ale denerwuje mnie to że np. Mam exo wolności ,a mam szary rękaw.Myślałem ze dodać rękawy z outfit moda do copa ale sypało bugami :/ .
WTF?This is Sparta
Awatar użytkownika
Kieł
Stalker

Posty: 79
Dołączenie: 01 Sty 2012, 00:30
Ostatnio był: 29 Sty 2015, 21:09
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 4

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez igla2008 w 04 Cze 2012, 09:29

Co do schowków czy to będzie wyglądało tak że my zakładamy schowek a potem obok niego przechodzi oddział samotników i już nasz schowek jest opróżniony?
http://forum.wojnyfrakcji.org/forum/index.php http://www.wojnyfrakcji.cba.pl/index.php :D Dziękuje dobranoc... znowu padło :D To już się robi tragiczne. Jak można cały czas tak nieudolnie tym zarządzać... Ale tak to jest jak cały czas te same osoby trzymają stołki choć dawno żadnych pomysłów już nie mają.
Awatar użytkownika
igla2008
Ekspert

Posty: 761
Dołączenie: 20 Sty 2012, 00:45
Ostatnio był: 20 Lis 2024, 10:32
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 48

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 04 Cze 2012, 10:33

@ Kieł - Nie mamy terminów. Nawet ich nie wyznaczamy. Nie goni nas żaden publicysta, więc nikt nie czuje presji. Zazwyczaj ogłaszamy to 1-2 tygodni wcześniej. Co do tego, co będzie nowa wersja wprowadzać, to zależy od tego czy masz oficjalną wersję (tą z pierwszego posta), czy nieoficjalną (tą z którejś strony w tym wątku). W pierwszym przypadku będzie to full fixów, misje ochrony oddziału, możliwość wybrania skali czasowej oraz "Żywa Ekonomia". W drugim przypadku, zmian jest za dużo, żeby pisać je kolejny raz.

@ igla - Dokładnie. Jednak jeżeli go ukryjemy z dala od często uczęszczanych dróg to nikt go nie znajdzie. No i zawsze możemy kupić kłódkę. Ale szczerze, to się mocno zastanawiam nad schowkami. Bo co jeżeli gracz dostanie info o jakimś schowku, np. we wiosce kotów? Nawet nie będzie po co tam iść. Chyba że... Będą brane pod uwagę tylko schowki stworzone przez gracza? Bo w sumie chodzi mi tylko o to, żeby gracz bezmyślnie nie rozrzucał rzeczy. Tak samo jak w trybie online, chcę żeby gracz myślał o tym, gdzie tworzy schowek.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 04 Cze 2012, 11:48

Nie pewność że schowek może być odnaleziony dodatkowo urozmaicała by rozgrywkę więc może lepiej tak zostawić?

Co do rang broni to mam takie pytanie czy jeśli na przykład NPC posiada pistolet pb i psg1 to do walki z mutantami użyje pistoletu skoro psg1 jest w human_weapons_rank ? ?:
moje sugestie w rankingu:
monster_weapons_rank = {
:

wpn_pm = 50,
wpn_pb = 55,
wpn_fort = 55,
wpn_hpsa = 70,
wpn_beretta = 70,
wpn_walther = 90,
wpn_sig220 = 110,
wpn_colt1911 = 110,
wpn_usp = 120,
wpn_desert_eagle = 130,
wpn_bm16 = 160,
wpn_toz34 = 190,
wpn_toz34scoped = 190,
wpn_m3 = 220,
wpn_wincheaster1300 = 240,
wpn_spas12 = 270,
wpn_protecta = 350,

}


human_weapons_rank = {
:

wpn_mp5 = 70,
wpn_bizon = 70,
wpn_ak74u = 100,
wpn_hk53a3 = 100,
wpn_vikhr = 120,
wpn_ump45 = 130,
wpn_ak74 = 190,
wpn_l85 = 190,
wpn_abakan = 220,
wpn_lr300 = 220,
wpn_m1891 = 250,
wpn_sig550 = 260,
wpn_groza = 300,
wpn_val = 310,
wpn_sig550_sniper = 320,
wpn_g36 = 390,
wpn_fn2000 = 400,
wpn_vintorez = 350,
wpn_trg22 = 360,
wpn_svu = 370,
wpn_psg1 = 390,
wpn_svd = 380,
wpn_rpk = 450,
wpn_pkm = 520,
wpn_rpg7 = 650,

}
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 04 Cze 2012, 12:29

@ duty - Użyje wtedy PSG1, gdyż 50% rangi PSG1 jest większa niż 100% rangi PB. To że broń jest w tabeli na ludzi, nie znaczy, że nie użyje on jej na mutancie. Tylko wtedy ranga tej broni jest dzielona przez 2.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Kondz w 04 Cze 2012, 13:10

Czy może ktoś wrzucić łatkę na inny serwer? linki wygasły..
Awatar użytkownika
Kondz
Kot

Posty: 26
Dołączenie: 29 Cze 2010, 11:10
Ostatnio był: 11 Cze 2014, 21:14
Miejscowość: Okolice fabryki Jupiter
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Matt141 w 04 Cze 2012, 13:58

Smoq, tak przyglądając się tabeli wartości broni i przy założeniu 50%, nie uważasz że mp5 i bizon powinny mieć co najmniej po 90, a nawet i 100/110? W przypadku walki stalkerów te peemy przegrywają walkę o palmę pierwszeństwa z bm16 (80 do 70), a to dość ryzykowne. Poza tym to chociaż odrobinę bardziej by podniosło ich użyteczność w walce z mutantami, bo przy podzieleniu okazują się gorsze na mutki nawet od PM (choć mało prawdopodobne by stalker nawet takiej muchobijki jak Makarow nie miał). I nawet przy 90 będą, choć oferują ogień ciągły i obsługują amunicję o podobnej energii.
Awatar użytkownika
Matt141
Stalker

Posty: 53
Dołączenie: 30 Paź 2011, 14:42
Ostatnio był: 07 Lut 2016, 20:02
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 7

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 04 Cze 2012, 14:11

monster_weapons_rank = {
:

wpn_pm = 50,
wpn_pb = 55,
wpn_fort = 55,
wpn_hpsa = 70,
wpn_beretta = 70,
wpn_walther = 90,
wpn_sig220 = 110,
wpn_colt1911 = 110,
wpn_usp = 120,
wpn_desert_eagle = 130,
wpn_bm16 = 160,
wpn_toz34 = 190,
wpn_toz34scoped = 190,
wpn_m3 = 220,
wpn_wincheaster1300 = 240,
wpn_spas12 = 270,
wpn_protecta = 350,

}


human_weapons_rank = {
:

wpn_mp5 = 100,
wpn_bizon = 100,
wpn_ak74u = 110,
wpn_hk53a3 = 110,
wpn_vikhr = 120,
wpn_ump45 = 130,
wpn_ak74 = 190,
wpn_l85 = 190,
wpn_abakan = 220,
wpn_lr300 = 220,
wpn_m1891 = 250,
wpn_sig550 = 260,
wpn_groza = 300,
wpn_val = 310,
wpn_sig550_sniper = 320,
wpn_g36 = 390,
wpn_fn2000 = 400,
wpn_vintorez = 350,
wpn_trg22 = 360,
wpn_svu = 370,
wpn_psg1 = 390,
wpn_svd = 380,
wpn_rpk = 450,
wpn_pkm = 520,
wpn_rpg7 = 650,

}


Teraz chyba jest lepiej. Pamiętajcie tylko, że ta tabela jest używana tylko do obliczania potencjału walecznego broni w trybie offline. W trybie online jest używana zupełnie inna (a nawet kilka innych), zważywszy na to, że jest o wiele więcej czynników do wzięcia pod uwagę.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Ponieważ idzie mi to wszystko o wiele szybciej niż myślałem, zamierzam zrobić nowe GUI do handlu. Ponieważ nie ma możliwości edycji (poza samym wyglądem) obecnego GUI, trzeba zrobić jakieś zupełnie od nowa.

Obejście zrobi się w taki sposób, że jak gracz kliknie na handel, i system zarejestruje, że "stare" GUI handlu jest otwarte, to je w ułamku sekundy zamknie, i otworzy "nowe". Wszystko powinno się dziać tak szybko, że gracz raczej tego nie zauważy.

Z moimi umiejętnościami powinienem spokojnie poradzić sobie z takim GUI jak mamy w nowych Falloutach, albo nawet w tych starszych, bo tam chyba było lepsze (pod względem mechaniki oczywiście).

Najchętniej to bym po prostu odtworzył oryginalne, tylko po to, by móc edytować jego mechanikę, ale niestety nie umiem zrobić mechanizmu "drag&drop" ani "suwaków", więc muszę zadowolić się listą. Na szczęście zawartością elementu listy może być tekst, ikona, obraz, liczba, cokolwiek, więc powinno wyglądać ok.

Głównie chcę to zrobić, aby uwolnić się od sztywnie wyznaczonych cen, które są zależne od wyrytych w kamieniu plików konfiguracyjnych handlarzy. Dzięki temu GUI cena mogłaby być "ruchoma" np. w zależności od popytu/podaży/relacji z handlarzem, itp.

[EDIT]

Nawet draftcik owego GUI udało mi się zrobić. Dupy nie urywa, ale będzie spełniać moje oczekiwania.

Image
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive DJ[Zone], Matt141.
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 04 Cze 2012, 16:19

No to się smoq2 rozkręcił na całego :E - Dzięki za odpowiedz -
GUI w porównaniu ze starym blado wygląda ale nie o to chyba chodzi tylko o funkcjonalność :E
Dla porównania:
:

Image
Image


Mam następne pytanie , dotyczące "Żywej Ekonomi" :
NPC (przykładowo "Bolek") będzie handlować tym co znajdzie lub zdobędzie z nami z handlarzami frakcyjnymi i bez frakcyjnym, oraz napotkanymi NPC samotnikami lub frakcyjnymi, zamieniając fanty na kasę za którą będą kupowali lepszy sprzęt . Dobrze rozumiem ?
1.Frakcyjni będą zmieniać sprzęt na lepszy zakupiony od "Bolka" jeśli nie jest używany przez ich frakcje (broń, kombinezony), czy nie będą kupować innego niż swojej frakcji?
2.Frakcyjni NPC będą wewnątrz frakcji handlować ze sobą sprzętem i z samotnikami jak "Bolek" ?
3."Bolek" będzie kierować się tylko do handlarzy znajdujących się na trasie jego wędrówki, czy po zdobyciu sprzętu będzie się kierować do najbliższego handlarza, aby go opylić ?
4.Zdobytą kasę "Bolek"wyda dopiero jeśli znajdzie w sprzedaży lepszą broń lub kombinezon i starczy mu kasy?
5.Frakcje będą działać jak fabryka broni i nie będą zainteresowane uzbrajaniem NPC w broń przyniesioną przez nas, co innego samotnicy, handlarze będą mieli tylko podstawowe modele a lepsze przyniesione od nas albo od "Bolka" , tak ?
Ostatnio edytowany przez duty, 04 Cze 2012, 16:34, edytowano w sumie 1 raz
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Matt141 w 04 Cze 2012, 16:31

Dołączając się, interesuje mnie jeszcze, jak wygląda sprawa z niestandardowym sprzętem jak granatniki oraz granaty do nich. To tylko przykład tych dodatkowych fantów, bo mowa jeszcze o lunetach, tłumikach i innym szmelcu. Ich jedynym źródłem w zonie będą schowki, czy też będą produkowane we frakcjach?
Na marginesie, zastanawiając się nad meandrami ekonomii oraz stałego spawnu: czy może dojść do sytuacji, w której w zonie będzie zbyt wielu stalkerów jak na dostępną ilość sprzętu?
Awatar użytkownika
Matt141
Stalker

Posty: 53
Dołączenie: 30 Paź 2011, 14:42
Ostatnio był: 07 Lut 2016, 20:02
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 7

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 7 gości