[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez reks w 24 Lip 2012, 17:14

jak wchodzę w linka to mi wyskakuje strona z dokumentem o co chodzi.
Awatar użytkownika
reks
Kot

Posty: 40
Dołączenie: 27 Sty 2011, 14:56
Ostatnio był: 17 Mar 2017, 12:04
Miejscowość: Krasnystaw
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 2

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 24 Lip 2012, 17:26

Twoja przeglądarka potrafi otworzyć plik z linka. Musisz albo spróbować innej, albo nacisnąć prawym klawiszem na link i zobaczyć czy nie masz jakiejś opcji typu "Zapisz element docelowy jako", albo "Zapisz element z łącza".
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez reks w 24 Lip 2012, 17:32

Dziękuje już jest ok.
Awatar użytkownika
reks
Kot

Posty: 40
Dołączenie: 27 Sty 2011, 14:56
Ostatnio był: 17 Mar 2017, 12:04
Miejscowość: Krasnystaw
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 2

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Wilk Fenris w 24 Lip 2012, 18:33

Odnośnie zapytań o pracę... parę razy wyrzuciło mnie do Windowsa, gdy zapytałem przewodnika w osadzie rybackiej na bagnach (po tym, jak już przejął ją opór) dokąd może mnie zaprowadzić. Grałem samotnikiem. Było to na tyle nieszkodliwe i nie przeszkadzało w grze, że wyleciało mi to z głowy i zapomniałem nawet, że miałem to zgłosić. Tak mi sie teraz przypomniało jak przeczytałem najnowsze posty ;)

Logów niestety nie mam, ale jeżeli ktoś ma podobną sytuację, to może sprawdzić, czy u niego też występuje taki błąd. Jeżeli tak, to coś jest na rzeczy...
Awatar użytkownika
Wilk Fenris
Stalker

Posty: 87
Dołączenie: 29 Sty 2010, 02:15
Ostatnio był: 01 Maj 2014, 18:55
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 4

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 25 Lip 2012, 10:17

No z tym przewodnikiem tam jest pełno problemów po zmroku. Na szczęście jesteśmy w trakcie odblokowywania przejścia pomiędzy bazą CN a resztą bagien. (Choć idzie to jak krew z nosa)
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez kewin007 w 26 Lip 2012, 08:06

Takie dwa pytania do free play'u gry.
1.Czy od ilości zdobytych punktów XP zależy jakie bronie będą u handlarzy?
2.Czy od ilości zdobytych punktów XP zależy ile możemy mieć osób w swoim zespole?
Awatar użytkownika
kewin007
Kot

Posty: 26
Dołączenie: 23 Kwi 2012, 14:11
Ostatnio był: 03 Lis 2023, 13:27
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki: 1

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez reks w 26 Lip 2012, 09:14

1 Nie. Ilość broni u handlarzy samotników zależy od reputacji z nimi.
2 Kompanów można mieć maksymalnie trzech jak należysz do frakcji a jednego jak jesteś samotnikiem.
Awatar użytkownika
reks
Kot

Posty: 40
Dołączenie: 27 Sty 2011, 14:56
Ostatnio był: 17 Mar 2017, 12:04
Miejscowość: Krasnystaw
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 2

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Wojak w 26 Lip 2012, 11:01

A czy przypadkiem po wybraniu perka Dowódca, jako Samotnik nie możemy zaciągnąć sobie drugiego kompana od Alika? Nie mam pewności, w sumie sam chętnie bym się tego dowiedział.
Oceniasz zbyt prędko.
Awatar użytkownika
Wojak
Stalker

Posty: 171
Dołączenie: 23 Paź 2009, 22:37
Ostatnio był: 14 Lip 2021, 16:25
Miejscowość: Wielkie Równiny
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 37

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 26 Lip 2012, 11:25

Ehhh, pytanie wałkowane odkąd dodałem opcje z kompanami...

Więc tak... Kompanów można mieć maksymalnie trzech, jednak to czy w ogóle będziemy mogli dojść do tej liczby jest zależne od kilku czynników.

- Jeżeli gracz wstąpił do frakcji:

1. Pierwszy kompan jest dostępny zaraz po dołączeniu do frakcji. Można go znaleźć gdzieś w bazie. Nie przemieszcza się i jest zaznaczony na mapie jako ważna postać. Wystarczy do niego zagadać.

2. Drugi kompan to albo Mrówka (jeżeli gracz jest w innej frakcji niż Bandyci) albo Vadim (jeżeli gracz przyłączył się do Bandytów). Dostępny jest po przejęciu pierwszej wrogiej bazy. Mrówka siedzi w rogu Składu na Wysypisku, Vadim natomiast w kanciapie przy hangarze bazy Bandytów. Żeby Mrówka się przyłączył, potrzeba przynieść mu pancerz własnej frakcji. Z Vadimem wystarczy pogadać.

3. Trzeci kompan to Fiodor i dostępny jest po osiągnięciu 9000 XP i wybraniu perka "Dowódca". Rekrutujemy go poprzez zapytanie przywódcy naszej frakcji.

- Jeżeli gracz jest neutralny:

1. Pierwszy kompan to Mrówka. Musimy mieć pozytywną reputację u Samotników oraz samemu mieć 1500 XP oraz status Samotnika. Wystarczy z nim zagadać.

2. Drugi kompan to Fiodor i dostępny jest po osiągnięciu 9000 XP i wybraniu perka "Dowódca". Rekrutujemy go poprzez zapytanie barmana lub Alika w Składzie.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Ostatnio dość często myślałem nad ulepszeniem systemu modyfikacji broni i pancerzy. Przedstawiałem kilka koncepcji, ale chyba teraz wpadłem na taką, którą mógłbym postawić na pierwszym miejscu. Co myślicie o systemie "slotowym"?

Polegał on by na tym, że modyfikacje są w postaci przedmiotów, które można dowolnie umieszczać w slotach broni/pancerza. Jedynymi ograniczeniami była by właśnie ilość slotów i typ modyfikowanego przedmiotu. Mielibyśmy następujące typy modyfikacji:

1. Części do pancerza:
+kulo-odporność
+ochrona chemiczna
+ochrona przed ogniem
+ochrona przed promieniowaniem
+ochrona psioniczna
+ochrona itd...

2. Części do pistoletu:
+szybkostrzelność
+celność
+wytrzymałość
itd

3. Części do karabinu szturmowego
...
4. Części do strzelby
...
Itd.

Teraz np. MP5 będzie miało 4 sloty. Gracz będzie mógł (u mechanika) wcisnąć w nie dowolne części. 1 na celność, 2 na szybkostrzelność i 1 na obrażenia. Albo wszystkie 4 na celność.

Być może nie jest to szczyt realizmu, ale da graczowi wolną rękę w tworzeniu własnego sprzętu.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez marcel w 26 Lip 2012, 23:16

I tak z TFW robi się Diabolo. ;)
>>> Wenn ist das Nunstück git und Slotermeyer? Ja! ... Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput. <<< ~ Ernest Scribbler
marcel
Opowiadacz

Posty: 436
Dołączenie: 31 Lip 2007, 17:48
Ostatnio był: 29 Paź 2020, 15:47
Kozaki: 193

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Juraszka w 26 Lip 2012, 23:27

Witam po długiej przerwie... :E

Pomysł ze slotami jest jak najbardziej trafionym, ponieważ pozwala graczowi na modyfikowanie broni zgodnie z własnym uznanie ALE... koszt zakładania modyfikacji nie powinien być już aż tak wysoki, bowiem musimy wcześniej te części kupić lub zdobyć oraz nie uzyskamy raczej takich samych osiągów jak przy obecnym sposobie ulepszeń.

bo np ten eksperymentalny CS4 (??) to jak do niego zamontujemy to ulepszenie co umożliwia nam na regeneracje zdrowie i siły?
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 27 Lip 2012, 08:57

@ marcel - Faktycznie, nie pomyślałem o tym. :) Ale skoro system jest sprawdzony, to czemu go nie użyć? Obecny jest strasznie kulawy, ograniczony i na dodatek, zabugowany.

@ Juraszka - Witamy znowu w naszym gronie. No oczywiście, że będzie taniej. Założenie jednej modyfikacji będzie kosztować ok. 50-1500 Ru, w zależności od ilości slotów danego przedmiotu. Zdjęcie modyfikacji będzie kosztować tyle samo, ale jeszcze dodatkowo będzie obniżać kondycje przedmiotu więc dojdzie do tego koszt naprawy.

Każdą modyfikację pancerza będzie można założyć do każdego pancerza. Czyli będziemy mogli założyć modyfikację zwiększającą regenerację np. do kurtki, która będzie miała np. 2 sloty. Gracz będzie musiał wybrać czy woli regenerację zdrowia, czy np. lepszy pancerz bądź lżejszą wagę pancerza. CS4 będzie miał z 10 slotów, więc jeżeli wypchamy go 10 modyfikacjami na regenerację, to zdrowie będzie się odnawiać prawie natychmiastowo, ale trzy kulki dalej poślą nas do piachu.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości