[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 02 Sie 2012, 16:07

Zastanawiam się czy to nie będzie stanowiło problemu , gdy wrzucimy dla naszego kompana amunicję do przeniesienia np: damy mu 800szt. to odzyskamy te 800szt. lub pomniejszoną liczbę o ta którą wystrzelał a o to będzie dbał stworzony przez ciebie "monitor" ?


"Monitor" ma właśnie nadzorować zużycie amunicji w tle i jego głównym zadaniem jest zapobieganie jakimkolwiek błędom, które mogą się pojawić.

Błąd może dotyczyć tylko załadowanej już amunicji, tak?


Załadowana amunicja do broni nie ma z tym nic wspólnego. Monitor ma dbać tylko o to, aby amunicja z plecaka znikała poprawnie.
Wytłumaczę to tak:
- Dajemy kompanowi 800 sztuk amunicji do MP5.
- Monitor zapisuje: Mrówka - 9x19 - 200
- Teraz mrówka sobie chodzi i strzela w to i tamto. Załóżmy, że stracił na to 150 naboi + zawartość pierwszego magazynka.
- Ponieważ w tym czasie przeładował broń na pewno więcej niż raz, durny system od GSC zwiększył jego zapas amunicji do 300.
- Mrówka dalej sobie łazi (już nie strzela), ale teraz w plecaku ma 300 naboi 9x19. (Gracz o tym nie wie, bo poza handlem nie ma możliwości sprawdzenia plecaka kompana, chyba że by sobie napisał jakiś skrypt, który wyświetli mu listę zawartości, wtedy zobaczy, że naboi jest właśnie 300.)
- "Monitor" jednak cały czas cały czas zliczał ilość znikających naboi z plecaka i ma spisane, że powinno ich być 50.
- W momencie kiedy gracz uruchamia okno handlu z Mrówką, "Monitor" ustawia tą ilość naboi na 50.

Efekt końcowy jest taki, że Mrówka faktycznie wystrzelał 150 naboi.

Można powiedzieć, że amunicja jest synchronizowana dopiero wtedy, kiedy wymaga tego gra.
Różnica pomiędzy nowym system, a tym co mamy do tej pory, jest tylko taka, że obecnie synchronizacja odbywa się za każdym razem gdy kompan przeładuje, co powoduje błędy. Ponieważ proces synchronizacji odbywać będzie się rzadziej, procesor też lepiej to zniesie.

Mam jeszcze jedną prośbę do Ciebie. Jeżeli ktoś napisał już jakąś wiadomość po Tobie, to nie edytuj starej, tylko napisz nową. Będę wiedział, że jest jakieś nowe info od Ciebie. Nie chodzi o to, żeby pisać jak najmniej postów, tylko to, żeby posty tego samego autora nie były jeden pod drugim.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez kubekpop w 02 Sie 2012, 16:20

Co do tych artów to nie ma przypadkiem takiej opcji w ustawieniach TFW? Sprawdź. Podczas gry wyjdź do głównego menu i będziesz miał taką zakładkę TFW ustawienia. I tam poszukaj.
Awatar użytkownika
kubekpop
Przewodnik

Posty: 956
Dołączenie: 05 Sty 2011, 20:56
Ostatnio był: 05 Lut 2020, 11:37
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki: 160

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 02 Sie 2012, 19:39

W ustawianiach standardowych jest dość dużo artów, ale pewnie Salciarz ma za słaby dekoder żeby wszystkie zobaczyć , przypomnę, że dopiero dzięki dekoderowi Wireless zobaczymy wszystkie arty.

smoq2 będę pamiętał a teraz zerknij na System modułowo-slotowy

Edit: Tak sobie teraz pomyślałem, że może dodać dwa sloty do szturmowców , szyna do zamontowania celiwnika i szyna do granatnika .
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Salciarz w 03 Sie 2012, 10:43

A tak, dzięki ;) Okazało się, że mam spawn ustawiony na 1%, a bratu dałem pograć dosłownie chwilę :facepalm:
Awatar użytkownika
Salciarz
Stalker

Posty: 77
Dołączenie: 17 Sty 2012, 20:55
Ostatnio był: 05 Lut 2017, 14:09
Miejscowość: Dlaeko.. daleko...
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Viper 5
Kozaki: 13

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 03 Sie 2012, 12:32

No to system modułowo-slotowy jest chyba opracowany: LINK

Wymyśliłem też jak rozwiązać problem z Wytrzymałością pancerzy. Zrobimy tak, że każdy pancerz będzie miał taką samą wytrzymałość:

50% - obrażeń od ognia
50% - od elektryczności
50% - od chemicznego
50% - od eksplozji
50% - od zadrapania
25% - od kul

Teraz każdy moduł zwiększający Wytrzymałość może obniżyć te wartości o 8%. Czyli po założeniu jednego modułu wytrzymałości, wartości te spadną do:

46% - obrażeń od ognia
46% - od elektryczności
46% - od chemicznego
46% - od eksplozji
46% - od zadrapania
23% - od kul

Przy założeniu pięciu modułów spadną do:

30% - obrażeń od ognia
30% - od elektryczności
30% - od chemicznego
30% - od eksplozji
30% - od zadrapania
15% - od kul

Wydaje się to dobrym rozwiązaniem. Czy ktoś widzi to jakoś inaczej?
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 03 Sie 2012, 14:49

Problem z wytrzymałością pancerzy smoq2 chyba rozwiązał sensownie, ma ktoś jakieś sugestie do tego, albo do systemu modułowo-slotowego ?
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 03 Sie 2012, 15:46

Chyba, że...

Jest jeszcze jedna opcja. Zapisać wartości tak, żeby moduł obniżał te wartości o 20%, ale od wartości poprzedniej (80% wartości poprzedniej). Czyli:

1 moduł: 50 * 80% = 40
2: 40 * 80% = 32
3: 32 * 80% = 25.6
4: 25.6 * 80% = 20.48
5: 20.48 * 80% = 16.384
itd.

Przy instalacji maksymalnej ilości modułów (12) dla Kombinezonu CS-4 maksymalnie zbijemy odporność do przejmowania ~3.5% obrażeń. Wydaje mi się, że ta opcja jest jeszcze lepsza, gdyż nie wymaga upychania aż 5 modułów żeby "poczuć" efekt, ale jeżeli chcemy faktycznie zaoszczędzić na naprawach, to będziemy musieli ich kilka zainstalować.

[EDIT]

Przychylam się ku tej opcji. Jak się będą rozkładały wartości dla każdego modułu znajdziecie na arkuszu pod zakładką PANCERZE LINK
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez karol626 w 03 Sie 2012, 20:38

Ja mam pytanie czy jak mam SEVE zrobioną aktualnie na maxa to czy po zainstalowaniu tego patchu z systemem modułowo-slotowym to czy zostaną mi te modyfikacje tylko zamienią się jakby w moduły czy co by się stało. No chyba że będzie wymagana nowa gra to zmienia postać rzeczy.
Awatar użytkownika
karol626
Stalker

Posty: 66
Dołączenie: 27 Lip 2012, 16:25
Ostatnio był: 05 Wrz 2015, 16:39
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 3

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 03 Sie 2012, 20:51

Wymagana nowa gra , to jest przymiarka do wersji 3.9 TFW . System modułowo-slotowy zastąpi obecne rozwiązanie .
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Gorianov w 04 Sie 2012, 01:52

Witajcie, mod naprawdę mi się spodobał ale jestem całkowicie w nim zielony i nie bardzo wiem o co chodzi, więc mam parę pytań.
1.Jestem na początku gry, w Składzie. Zrobiłem parę zadań, zabiłem psy i znalazłem nogę dzika a potem przemieściłem się na Agroprom bo mam ciut lepszy ekwipunek. Chodzi mi o to że chcę w późniejszym etapie gry dołączyć do wolności, ale czy gdy będę wykonywał zadania dla powinności/bandytów i innych frakcji to nie będzie problemów z wolnością ?
2.Ile trzeba wykonać zadań dla danej frakcji aby móc do niej dołączyć ?

I na koniec inne pytanko. Czy twórca/y moda planują w przyszłości zrobić wersję gdzie można by było dołączyć do monolitu lub wojska jako oddzielna już fabuła ?
Awatar użytkownika
Gorianov
Człowiek-Artefakt

Posty: 192
Dołączenie: 27 Cze 2012, 00:20
Ostatnio był: 08 Wrz 2021, 23:36
Miejscowość: legowisko utakera
Kozaki: 36

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Juraszka w 04 Sie 2012, 07:54

jak przeczytałem powyższego posta, chciałem zabrać kozaka ale... to nie jest pytanie "czy można" albo "jak można" tylko czy kiedyś będzie można dołączyć... Obecnie do Wojska nie można i raczej takiej możliwości nie będzie, do Monolitu obecnie też nie można, lecz jest cień nadziei, że zostaniemy zaskoczeni...
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez NihilusEG w 04 Sie 2012, 12:27

Witam. Stron tematu jest 400 i za bardzo nie ma jak tego wszystkiego przeglądać. To co autor podał na pierwszej stronie jest aktualną wersją? czy były jakieś poprawki i tak dalej? Jeśli były mógłby ktoś zlinkować? Bo chcę jak najbardziej aktualną wersję pobrać. Zaciekawił mnie ten mod.
"Był Wrzesień i Grunwald i był Lenino
Był Narwik i Arnhem i Monte Casino
Jagiełło, rycerze, lotnicy, piechota
A wszystko spie*dolił nam Andrzej Gołota."
Awatar użytkownika
NihilusEG
Stalker

Posty: 94
Dołączenie: 02 Maj 2012, 01:30
Ostatnio był: 08 Lip 2020, 14:33
Miejscowość: Skadowsk
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 8

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 3 gości