[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Kieł w 13 Paź 2012, 09:32

@morgul
2.TAK
3.Na pewno Korale mamy
4.1. Czyste niebo ma najlepszy pancerz[chyba nazywa się CS-4]można w nim biegać i dodatkowo ulepszyć regeneracje energii na 9.
4.2. W TFW jest to chyba g36 [gp37] na pewno mogą go posiadać najemnicy[Gdy zdobędziemy już większą cześć ZONY]
5.Nie...ale można tak w innych modach.
6.Niczym[oprócz miejsca ulepszania tzn. seva Duty ulepszamy w bazie duty (czyt. powinność)].
7.Miejsce siedlisk mutantów jest losowe na każdej lokacji.
8. Z samotnikami robiąc qwesty u handlarzy, z resztą nie.
Sory ,ale reszty nie wiem :( .
WTF?This is Sparta
Awatar użytkownika
Kieł
Stalker

Posty: 79
Dołączenie: 01 Sty 2012, 00:30
Ostatnio był: 29 Sty 2015, 21:09
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 4

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 13 Paź 2012, 11:10

@ Idek - Problem nie leży w tym jak opracować mechanikę do paniki, a raczej w tym, że w trybie offline jak dwa lub więcej oddziałów wejdzie w tryb walki, to już nie można ich "rozdzielić". Można ją przerwać, i nawet nakazać im iść w przeciwnych kierunkach, ale jedyne co się stanie, to przestaną im spadać "punkty HP" i na ich kropce na mapie będzie w opisie inny cel, jednak silnik ich nie będzie przemieszczał. Jednym słowem, będą te oddziały tak tkwić w tym miejscu do momentu aż jakiś skrypt ich nie wywali z rozgrywki, albo gracz sobie tam nie podejdzie.

Mogę to przetestować, ale na 90% jestem pewien, że tak się właśnie stanie.

Ale rozwijając dalej myśl w trybie online, gdzie oddziały miałyby uciekać jak na mapie nie ma ich bazy? Do najbliższego kontrolowanego punktu? Do najbliższej bazy na innej mapie?

Ja widzę to tak...

Skoro spanikować musi cały oddział na raz, to trzeba przydzielić każdemu członkowi jakiś próg o który poziom paniki będzie wzrastał, no i oczywiście jakiś losowy modyfikator do tego progu dla smaku.

Np.

Kot - 3 + (-1,...,1)losowe n
Doświadczony - 6 + (-2,...,2)losowe n
Weteran - 9 + (-3,...,3)losowe n
Mistrz - 12 + (-4,...,4)losowe n

Nie wiem czy jest to zapisane matematycznie dobrze, ale mam nadzieje, że rozumiecie o co mi chodzi.

Teraz tak... Załóżmy, że mamy oddział 5 członków i nagle zginął u nich doświadczony stalker. Poziom paniki oddziału wzrasta o np. 7. Skrypt losuje sobie liczbę ze 100 i sprawdza czy jest mniejsza niż poziom paniki, w tym przypadku 7. Jest mniejsza - oddział ucieka do jakiegoś tam punktu, jest większa - nic się nie dzieje, poza tym, że teraz poziom będzie wzrastał od 7 a nie od 0.
No ale trzeba jeszcze wziąć pod uwagę to, że niektóre oddziały składają się z 3 członków, więc teoretycznie, powinny być bardziej podatne na panikę. Więc trzeba zrobić tak, że każdy oddział zaczyna z poziomem paniki wyliczonym takim wzorem:

(5 - liczba członków) * 10

W sumie to proste jak drut, tylko trzeba zużyć 2 bajty/oddział na zapis poziomu paniki.

Oczywiście możemy zrobić tak jak sugerowano, że np. Bandyci mają zawsze +5% do każdego zabitego, albo każdy oddział zaczyna z poziomem zwiększonym o dodatkowe 20%.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Idek w 13 Paź 2012, 11:45

@morgul

1.Na 99% tak
2.Tak ale po większej cenie niż członkowi frakcji (tak mi się wydaje przynajmniej)
3.Większość artefaktów wartych 5 tysięcy (nazw ci nie podam dokładnie bo niezbyt kojarze ale podam do czego są) jest bez kar na : zadrapania(chyba kulebiak), ochronę przed kulami(korale mamy), wytrzymałość(kompas), ochronę przed ogniem, kwasem(błona), elektrycznością i chyba uderzeniem(bodajże sprężyna)
4.jak pisał kieł najlepszy pancerz to od czystego nieba. karabin .... zależy co przez to rozumiesz jak chcesz najlepszy rozpylacz to radzę rpsk albo pkm(oba uw) w plikach gry jest fn2000 (nato)ale musisz go sobie dodać do plików handlarzy. Najdroższa snajperka ...w plikach gry jest gauss(super-wolny ale celny i zabójczy) ale tak jak fn2000 musisz go dodać do plików handlarzy tak to chyba svd czyli dragonov (specyfikacja zależy od tego jak ją ulepszysz ale ogólnie szybkostrzelna dość celna i średni dmg jak na snajperkę tak to wartość zakupu jakieś 17500)
5. Z tego co wiem to można wyrzucić artefakt i wtedy zmienia się na kilka chwil(nie wiem zawsze wolałem je sprzedawać ;p)w małą anomalię.
6. Po pierwsze .... kolorem. Z tego co pamiętam to egzo bandytów miało nieco mniejsze odporności ale głowy nie dam.
7.Sama nazwa by na to wskazywała, ale po prostu u ciebie mutanty z niewiadomych przyczyn lubią tam przesiadywać ;p(może zasmakowały w wieprzu :D)
8.Jak stosunek z frakcją spadnie ci tak że strzelają na twój widok to syf kiła mogiła i nic się nie da zrobić no da możesz zabić ich wszystkich i poczekać aż inna frakcja tam przyjdzie ale to takie mało ... delikatne rozwiązanie.
9.na 3 poziom masz tak : wykrywanie artefaktów, dowódca, myśliwy(każdy strzał ma 4% na zabicie mutanta czyli jak trafisz śrutówką to masz 60% bo 15 pocisków), żołnierz(celownik ma jakieś % szanse na nakierowanie się na cel przy serii), Snajper(jakaś % szansa na zabicie człowieka na strzał) i coś jeszcze chyba było na 1 poziom masz widzenie hp albo ludzi albo mutantów. Na 2 masz wykrywanie anomalii albo wykrywanie ludzi. Chyba tyle tego było.
10. Nic nie dadzą ci wejść.

Za ten post Idek otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive morgul.
Idek
Tropiciel

Posty: 224
Dołączenie: 10 Lut 2011, 22:06
Ostatnio był: 22 Lip 2014, 16:27
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 20

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez morgul w 13 Paź 2012, 12:21

Kod: Zaznacz wszystko

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ... clear sky\gamedata\scripts\companion_manager.script:274: attempt to index a nil value
 

stack trace:



Bugtrap przy wczytywaniu save'a.
morgul
Kot

Posty: 21
Dołączenie: 28 Sie 2012, 15:29
Ostatnio był: 07 Mar 2015, 11:52
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 1

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez KoweK w 13 Paź 2012, 17:24

Najnowszą wersję wraz z fixami można pobrać z naszych serwerów.

[ http://stalker.pl/download/?did=24 ]
Image
"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"

Wheeljack
Awatar użytkownika
KoweK
Główny Administrator

Posty: 5712
Dołączenie: 10 Cze 2005, 14:49
Ostatnio był: Dzisiaj, 00:06
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1496

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 13 Paź 2012, 18:05

A może autorzy coś powiedzą jak im idzie ustawianie tych nowych smart_cover'ów. I może coś o nowym wydaniu modyfikacji, lub o jakiś wprowadzanych usprawnień do rozgrywki. Bo jak obserwowałem temat to nie mogę się doczekać nowej wersji.
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez mayer99 w 15 Paź 2012, 16:44

Do Morgul: na wszystkie Twoje pytania dostałeś już chyba wyczerpujące odpowiedzi, a ja dopisze jeszcze jakie artefakty bez skutków ubocznych udało mi się znaleźć: są to:
Kompas - kondycja + 60%, Kulebiak - zadrapanie + 5%, Bateria - wstrząs elektryczny + 30%, Muszla - poparzenie ogniem +30%, Sprężyna - uderzenie + 30%. To chyba tyle i udanych poszukiwań w anomaliach ;).

P.S. Do Smoq'a... Hej, kiedy nowa wersja TFW? Tyle fajnych zmian opisywałeś, że nie mogę się doczekać...:)
Awatar użytkownika
mayer99
Łowca

Posty: 439
Dołączenie: 20 Lut 2011, 12:22
Ostatnio był: 17 Lis 2025, 16:27
Miejscowość: 3miasto
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 41

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 15 Paź 2012, 21:27

nowa wersja raczej predko nie bd bo dawalismy duzo pomyslow i teraz Smoq i spółka mają dużo roboty
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 16 Paź 2012, 17:51

Na razie walczymy z animacjami. SetaKat (aka Fluffy22) miał sprawdzić czemu w CS pojawiają się problemy przy imporcie animacji już do samego modelu, ale coś go wcięło. Ja na razie jestem pochłonięty przez codzienną pracę, gdyż przybyło mi obowiązków. W wolnym czasie mam siłę jedynie oglądnąć film, ewentualnie w coś popykać.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez morgul w 16 Paź 2012, 18:02

Mam kolejne pytanie: czy jeśli Opór wytłukł CS (nie mają ani jednej bazy), a ja jestem Samotnikiem, to czy mogę w jakiś sposób dotrzeć do Czystego Nieba?
morgul
Kot

Posty: 21
Dołączenie: 28 Sie 2012, 15:29
Ostatnio był: 07 Mar 2015, 11:52
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 1

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez gosciu121 w 16 Paź 2012, 20:25

Jeden z nielicznych crashów jakie mi się przytrafiły:

Kod: Zaznacz wszystko
*** RESET [1740 ms]
* MEMORY USAGE: 358336 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! [LUA][ERROR] esc_stalker_mechanic in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] esc_stalker_trader in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] esc_stalker_leader in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_grunt16931 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_sniper16942 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_trooper16955 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_medic16968 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_sniper16981 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_grunt19798 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_sniper19810 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_medic19816 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_sniper19828 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_trooper19868 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_grunt20420 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_sniper20432 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_trooper20444 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_medic20456 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_sniper20469 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_trooper21637 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_trooper21648 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_grunt21661 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_grunt21673 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_grunt21684 in rest = esc_door_helper
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\xr_motivator.script:541: attempt to index field 'self' (a nil value)
 

stack trace:
Awatar użytkownika
gosciu121
Stalker

Posty: 150
Dołączenie: 07 Sty 2010, 21:32
Ostatnio był: 12 Wrz 2014, 08:46
Miejscowość: Чернобыльская АЭС
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 8

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 16 Paź 2012, 20:28

Morgul teoretycznie to nie.. ale ja mialem tak ze oni po jakims czasie znowu zaczeli sie naparzac z Oporem.. bylo to chyba jak dolaczylem do jakiejs frakcji wiec nie wiem czy taki sam efekt bd na samotniku..
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 3 gości