[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 07 Sty 2013, 22:04

Wiesz wiekszosc graczy nie ma z tym problemu. Wystarczy troche checi i juz sie wszystko wie.
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez kamiloxed w 07 Sty 2013, 23:39

Za ten post kamiloxed otrzymał następujące punkty reputacji:
Negative SkullDagger.
o co ci chodzi ?
kamiloxed
Kot

Posty: 40
Dołączenie: 30 Gru 2012, 01:10
Ostatnio był: 11 Mar 2013, 18:11
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez SkullDagger w 08 Sty 2013, 00:59

ten i tamten post powinieneś napisać jako prywatna wiadomość zeby nie robić smietnika z i tak już obszernego tematu.
I5-3570K 3,40Ghz 3,80Ghz in Turbo
GA B75M-D3V GoodRam 8GB 1600Mhz
GTX 660 2GB Win 7 64bit
Awatar użytkownika
SkullDagger
Ekspert

Posty: 882
Dołączenie: 26 Sie 2011, 01:04
Ostatnio był: 10 Gru 2025, 02:28
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 63

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez kamiloxed w 08 Sty 2013, 01:26

tylko w tym problem że jak wysyłam mu to nie wysyła a wędruję do skrzynki do wysłania czy jakoś tak
jeśli tak ma być to sorki

Za ten post kamiloxed otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive SkullDagger.
kamiloxed
Kot

Posty: 40
Dołączenie: 30 Gru 2012, 01:10
Ostatnio był: 11 Mar 2013, 18:11
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Voldi w 08 Sty 2013, 01:44

Tak, tak ma być, ma być w skrzynce 'Do wysłania', póki delikwent (czyt. odbiorca) nie pojawi się na forum.

Moderatorze nasz złoty
Co zieloną zorzą nam przyświecasz
Usuń posty niemoty
Lecz warnem go za to nie karz

Myśmy zbłądzili strasznie
Srogi Moderatorze
Lecz uspokójmy te waśnie
Po bardzo późnej już porze
Image

Za ten post Voldi otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive kamiloxed.
Awatar użytkownika
Voldi
Ekspert

Posty: 843
Dołączenie: 29 Gru 2011, 11:11
Ostatnio był: 30 Maj 2024, 11:26
Miejscowość: Kraków/Hajnówka
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 426

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez lubiekoks w 08 Sty 2013, 10:26

Siemano! 3 sprawy:)

1) Skradanie i walka w cieniu nie działają tak jak powinny. Przykład: Zainwestowałem w Vintara i hełm z ulepszonym noktowizorem, czekam do nocy i ide wytłuc posterunek wojskowych. W kordonie spotykam patrol monolitu przy przejściu pod mostem. Ciemno, bez sprzętu zerowa widoczność, a oni tylko z latarami na łbie. Nie widzą mnie, czaje się chwile i z około 35-40m oddaje strzały. Jeden dostaje po czym wszyscy zasypują mnie CELNIE gradem kul. Zmieniam pozycje cały czas utrzymując ten sam dystans. Wychylam sie już w zupełnie innym miejscu po czym znowu grad kul. Ale przecież nie powinni mieć żadnego pojęcia co sie dzieje. Żadnego hałasu, zero błysku przy wystrzale, ciemności okrutne, a oni tylko z latarkami, wiec nie rozumiem tej sytuacji. Takich przykładów mógłbym podawać setki. Strasznie irytujący problem. Dla kontrastu- pamiętam misje w cieniu czarnobyla, gdzie dostawaliśmy misje zabicia Dzika, przywódcy bandytów. Wykonywałem ją tak, ze czekałem do nocy zakradałem się do ich bazy i wystrzeliwałem każdego delikwenta z odległości kilku metrów, albo i metra. Zauważali mnie dopiero jak na mnie weszli. Wtedy można byłoby poczuć się jak prawdziwy skrytobójca:)

2) Lokacje po dłuższej grze stają się okropnie monotonne. Na każdej neutralny handlarz z tym samym ekwipunkiem do zaoferowania i z tymi samymi zadaniami i nic poza tym. Wyjątkiem jest jantar, gdzie zawsze można ustrzelić jakiegoś zombiaka i sprzedać artefakty po dobrej cenie, co jest miłą odmianą:). Przydałoby się trochę zróżnicować wszystkie obszary(minimalnie ze schematu wyłamuje sie Jantar, za co duży +) bo póki co na każdym jest dokładnie to samo tylko inny krajobraz. A przecież te lokacje kryją tak olbrzymi potencjał:) Nic tylko wymyślać!:)

3) Luźny pomysł i kwestia gustu, bo pewnie każdemu to nie będzie sie podobać, ale ja osobiście byłbym wniebowzięty. A mianowicie- Ulepszony system rozwoju postaci. Nie wiem, czy to jest w ogóle możliwe, bo w modowaniu jestem zielony. Dobra, konkrety. Np: Cechy postaci jak: siła, witalność i kondycja. (mogłoby być więcej, nie obraziłbym się;p) Siła dodawała by do udźwigu i obrażenia nożem. Taki smaczek:) A Witalność i kondycja wiadomo o co cho:) Oraz umiejętności jak: strzelanie, leczenie, skradanie itp... Fajnie było to rozwiązane w Hidden And Dangerous 2. Perki już są, wiec ekstra. Ale zawsze mogłoby być więcej^^ Sporo tych aspektów można rozwiązać poprzez artefakty, lub podrasowanie broni, jednak dla mnie to nie to samo co dobry rozwój bohatera:)

I żeby nie było, że się tylko czepiam. Trzeba się też troche podlizać:) Samo TWF jest moim ulubionym modem. Oprócz paru niedociągnięć - REWELACJA!:) oby tak dalej.

Pozdrawiam!

Za ten post lubiekoks otrzymał następujące punkty reputacji:
Negative Juraszka.
lubiekoks
Kot

Posty: 2
Dołączenie: 08 Sty 2013, 09:14
Ostatnio był: 20 Sie 2013, 11:53
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: -1

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez mdss w 08 Sty 2013, 11:33

@lubiekoks

Ad.1
TFW jest na bazie CS a nie ShoC - inaczej jest w tych grach skonstruowany system skradania - w CS prawie go nie ma. Smoq pisał o tym kiedyś wcześniej.

Ad.2
Nic tylko wymyślać - więc wal propozycjami! :) Najprościej rzucić hasło i czekać, że się zrobi samo. Myślę, że jakbyś zaproponował jakieś fajne rozwiązania, to mogłyby być rozpatrzone...

Ad.3
No pewnie, ale Stalker to nie RPG (chociaż pierwotnie daaawno temu miało być)...
Smoq i tak wprowadził delikatne elementy RPG jak awanse i zdolności, ale szczerze wątpię, aby większa ilość eRPeGowatości mogła znaleźć tu swoje miejsce. Nie o to tu chodzi.
I'm just stalking...
Awatar użytkownika
mdss
Stalker

Posty: 130
Dołączenie: 06 Wrz 2012, 11:13
Ostatnio był: 09 Paź 2015, 22:21
Miejscowość: Cmentarzysko Maszyn
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper TRs 301
Kozaki: 31

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 08 Sty 2013, 12:12

1) Skradanie i walka w cieniu nie działają tak jak powinny.


I niestety nigdy nie działało. System jest zapisany w silniku a w pliku konfiguracyjnym są jedynie 2 lub 3 zmienne odnośnie "zauważania" gracza/wroga przez stalkerów. Dokumentacji też brak, więc dobranie odpowiednich wartości jest jak łapanie komara pęsetą (lub wyciągnięcie tylko 1 mrówki z mrowiska używając rękawic bokserskich). I nawet jeśli jakimś cudem kiedyś dobrałbym odpowiednie wartości, to system jest oparty na "prawda"/"fałsz" - czyli jak zauważy, to widzi już ciągle. Działa to w praktyce tak, że stalker jak już zauważy gracza, to praktycznie ciemności nie mają już znaczenia.

Rozwiązaniem jest napisanie AI "zauważania" od nowa, co bardzo chętnie bym zrobił, gdybym mógł za pomocą kodu wyciągnąć, jak bardzo gracz jest oświetlony. Wtedy niezwłocznie zabrałbym się do pisania AI do skradanki niczym z Thief. Niestety nie da się w żaden sposób określić poziom oświetlenia gracza, czy żadnego innego przedmiotu.

Przydałoby się trochę zróżnicować wszystkie obszary(minimalnie ze schematu wyłamuje sie Jantar, za co duży +) bo póki co na każdym jest dokładnie to samo tylko inny krajobraz. A przecież te lokacje kryją tak olbrzymi potencjał:) Nic tylko wymyślać!:)


Jak to zrobić, żeby jedna frakcja nie miała gorzej od drugiej? Jak podzielić asortyment handlarzy neutralnych? Nie mogę jednym dać do sprzedaży od razu SIG 550 a innym MP5, skoro gracz może zacząć grę od każdej lokacji. Jak zróżnicować zadania w grze która nie jest liniowa i każda lokacja ma mieć taki sam poziom trudności?

Nie wiem, czy to jest w ogóle możliwe, bo w modowaniu jestem zielony. Dobra, konkrety. Np: Cechy postaci jak: siła, witalność i kondycja.


Niemożliwe, gdyby było inaczej to dawno bym to wprowadził. Dlatego zrobiłem perki, ponieważ jestem w stanie dodać nowe systemy (wykrywanie anomalii, wrogów, wyświetlanie ich zdrowia, itp.) a statystyki gracza nie są do ruszenia.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Pangia w 08 Sty 2013, 15:17

Nie wiem czy to tu się nadaje, no ale chyba tu tylko zostaje pisać o napotkanych bugach, nie?

Ulepszenia na LR-300 są sknocone - w EQ pokazuje mi, że ma nawet gorszą szybkostrzelność od mojego PSG-1, a w praktyce ma niezmieniony RoF, co wkurza, bo nawet przy strzelaniu 3-strzałową serią odrzut jest za duży :/ Zdaje mi się, że to dlatego, że w plikach gry pewnie po wszystkich ulepszeniach szybkostrzelność wyszłaby ujemna, więc zostaje wyjściowa (na Bizonie wsadziłem wszystko, co zmniejszało szybkostrzelność i działało jak należy, choć jak dla mnie wciąż minimalnie za szybko strzelał)
NPC niepoprawnie strzelają z Wintoreza - w jakiś magiczny sposób wystrzeliwują cały magazynek na raz (albo przeładowują bez sensu po 1 strzale)
W ogóle NPC ze snajperkami mają strasznego zeza - jak na ich pozycję, to ich celność (a raczej jej brak) jest czasami zatrważająca - przy 10 strzałach NPC trafia mnie maksymalnie raz
Artefakt "Płomień" ma nieprzetłumaczony opis
W gadkach między samotnikami pojawia się pytanie "Co jest lepsze: Val czy Vintorez?" - no to albo prawdziwe nazwy broni, albo wymyślone (zresztą, ktoś gdzieś chyba mówił na forum, że nazwy nie mogą być przez "V", bo w j. rosyjskim nie ma takiej litery)
Jeśli otworzysz znaleziony schowek, to nawet, jeśli nic z niego nie weźmiesz, to i tak znika z mapki
Stalowy hełm ma 0 w kuloodporności (chociaż z 10 punktów powinien mieć - znowu, nie upodabniajmy nadmiernie TFW do Zewu Prypeci, gdzie hełmy dodają kuloodporność, ale na papierze, bo w grze jakoś tego nie zaobserwowałem)
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 08 Sty 2013, 16:17

Ulepszenia na LR-300 są sknocone


Ogólnie system ulepszeń w CS jest zrypany. W CoP jest praktycznie napisany od nowa, stąd nasza próba do zrobienia podobnego w TFW spadła na niczym. Wartości statystyk są źle przypisywane, choć w opisach wszystko wygląda dobrze, więc większość graczy nie zauważa problemu. Jednak niektórzy, jak Ty, zauważają, że np. z szybkostrzelnością jest coś nie tak.

Dla podbudowania Twojej nadziei pokładanej w naszego moda napiszę, że w nowej wersji system modyfikacji będzie zupełnie inny, niż widziałeś dotychczas we każdym stalkerze. Tu jest krótki filmik obrazujący sprawę: http://www.youtube.com/watch?v=tkvkHMKoSZ0

Nie jest on do końca gotowy, więc jeszcze brakuje opisów jak dana modyfikacja wpływa na zmiany statystyk broni.

NPC niepoprawnie strzelają z Wintoreza - w jakiś magiczny sposób wystrzeliwują cały magazynek na raz (albo przeładowują bez sensu po 1 strzale)
W ogóle NPC ze snajperkami mają strasznego zeza - jak na ich pozycję, to ich celność (a raczej jej brak) jest czasami zatrważająca - przy 10 strzałach NPC trafia mnie maksymalnie raz


Poprawione, ale jeszcze nie wypuszczone.

Artefakt "Płomień" ma nieprzetłumaczony opis


Nie wiedziałem, dzięki.

W gadkach między samotnikami pojawia się pytanie "Co jest lepsze: Val czy Vintorez?" - no to albo prawdziwe nazwy broni, albo wymyślone (zresztą, ktoś gdzieś chyba mówił na forum, że nazwy nie mogą być przez "V", bo w j. rosyjskim nie ma takiej litery)


Widzisz, teksty do rozmówek Samotników pisał ktoś inny niż ja, później jeszcze ktoś inny to tłumaczył na polski. Zajmiemy się tego typu błędami, ale na chwilę obecną są ważniejsze problemy ;).

Jeśli otworzysz znaleziony schowek, to nawet, jeśli nic z niego nie weźmiesz, to i tak znika z mapki


To jest problem? Ja zrobiłem tak specjalnie pod własne preferencje. Drażniło mnie że musiałem zabrać coś ze schowka aby zniknął mi znacznik, nawet jeżeli w środku nie było nic co mnie interesowało.

Stalowy hełm ma 0 w kuloodporności (chociaż z 10 punktów powinien mieć - znowu, nie upodabniajmy nadmiernie TFW do Zewu Prypeci, gdzie hełmy dodają kuloodporność, ale na papierze, bo w grze jakoś tego nie zaobserwowałem)


Wynika to z ograniczeń jakie pojawiły się przy zrobieniu hełmów w CS. System ich zakładania nie ma nic wspólnego z tym w CoP, gdyż nie ma możliwości aby go po prostu przenieść. Jest to zrobione (i musiało być tak zrobione) w sposób podobny do ciągnięcia kabla na około budynku aby podłączyć do prądu pokój obok. Powodowało to, że ładowanie save'ów zwiększało się o 1-1.5 minuty. Musiałem więc usunąć ten parametr.

Jednak rozwiązania zastosowane do stworzenia systemu, który prezentuje powyższy filmik pozwoli nam na nowo wprowadzić parametr kuloodporności do hełmów.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smichal74 w 08 Sty 2013, 16:40

Mam takie pytanie gdzie i jaki plik lub linijkę i w jakiej lokalizacji musze zmienić aby Gp-30 lub trs 300 miały mniejszy odrut przed ulepszeniem bo przed ulepszeniem po jednym strzale ma niezły odrzut w góre.Czekam na odpowiedz i pozdrawiam.
Windows 10 pro,I5 7400,Rx 470 Gigabyte G1,8 Gb ram ddr4,XFX Core ts550w,MSI h110 pro-vd,Toshiba p300 1tb,Adata Su800 128gb.

ImageImage

Za ten post smichal74 otrzymał następujące punkty reputacji:
Negative igla2008.
Awatar użytkownika
smichal74
Tropiciel

Posty: 274
Dołączenie: 16 Mar 2012, 16:32
Ostatnio był: 09 Lut 2025, 11:50
Miejscowość: Zona/bar
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Striker
Kozaki: 45

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Pangia w 08 Sty 2013, 17:42

Dla podbudowania Twojej nadziei pokładanej w naszego moda napiszę, że w nowej wersji system modyfikacji będzie zupełnie inny, niż widziałeś dotychczas we każdym stalkerze. Tu jest krótki filmik obrazujący sprawę: http://www.youtube.com/watch?v=tkvkHMKoSZ0

Hm... Ten filmik jakoś mnie nie przekonał. Ja tam wolę klikanie u technika, bo w sumie po tej półtora-minutowej demonstracji nie za wiele wiem

Widzisz, teksty do rozmówek Samotników pisał ktoś inny niż ja, później jeszcze ktoś inny to tłumaczył na polski. Zajmiemy się tego typu błędami, ale na chwilę obecną są ważniejsze problemy ;).

OK, spoko. Ale - jak już skończycie - to wypuścicie też wersję z prawdziwymi nazwami?

To jest problem? Ja zrobiłem tak specjalnie pod własne preferencje. Drażniło mnie że musiałem zabrać coś ze schowka aby zniknął mi znacznik, nawet jeżeli w środku nie było nic co mnie interesowało.

No tak, ale czasem jest w schowku coś przydatnego, a nie mogę tego wziąć, bo jestem chwilowo przeładowany. A później człowiek zapomni, w którym schowku było "coś fajnego" i złość dopada.
Swoją drogą, nie rozumiem, dlaczego tak namiętnie gra wybiera mi schowki z Bagien - w Kordonie miałem może 3 przez całą grę, ale na Bagnach chyba ze 20 (w Jantarze i na Wysypisku jeszcze było tak między 7 a 10 schowków, ale wciąż nie tak ogromna ilość jak na Bagnach).

Jest to zrobione (i musiało być tak zrobione) w sposób podobny do ciągnięcia kabla na około budynku aby podłączyć do prądu pokój obok. Powodowało to, że ładowanie save'ów zwiększało się o 1-1.5 minuty. Musiałem więc usunąć ten parametr.

No to jak hełmy dodają wartości do innych odporności?
No i widać, że trochę skryptów nad zakładaniem hełmów pracuje - przy zakładaniu hełmu w ogóle na moment schodzi kombinezon (artefakty znikają z miejsc), ale np. jeśli masz na sobie Sevę lub egzo, to hełm wtedy wchodzi na miejsce kombinezonu. Ciekawie to wygląda.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość