





SkullDagger.











1) Skradanie i walka w cieniu nie działają tak jak powinny.
Przydałoby się trochę zróżnicować wszystkie obszary(minimalnie ze schematu wyłamuje sie Jantar, za co duży +) bo póki co na każdym jest dokładnie to samo tylko inny krajobraz. A przecież te lokacje kryją tak olbrzymi potencjał:) Nic tylko wymyślać!:)
Nie wiem, czy to jest w ogóle możliwe, bo w modowaniu jestem zielony. Dobra, konkrety. Np: Cechy postaci jak: siła, witalność i kondycja.


















Ulepszenia na LR-300 są sknocone
NPC niepoprawnie strzelają z Wintoreza - w jakiś magiczny sposób wystrzeliwują cały magazynek na raz (albo przeładowują bez sensu po 1 strzale)
W ogóle NPC ze snajperkami mają strasznego zeza - jak na ich pozycję, to ich celność (a raczej jej brak) jest czasami zatrważająca - przy 10 strzałach NPC trafia mnie maksymalnie raz
Artefakt "Płomień" ma nieprzetłumaczony opis
W gadkach między samotnikami pojawia się pytanie "Co jest lepsze: Val czy Vintorez?" - no to albo prawdziwe nazwy broni, albo wymyślone (zresztą, ktoś gdzieś chyba mówił na forum, że nazwy nie mogą być przez "V", bo w j. rosyjskim nie ma takiej litery)
Jeśli otworzysz znaleziony schowek, to nawet, jeśli nic z niego nie weźmiesz, to i tak znika z mapki
Stalowy hełm ma 0 w kuloodporności (chociaż z 10 punktów powinien mieć - znowu, nie upodabniajmy nadmiernie TFW do Zewu Prypeci, gdzie hełmy dodają kuloodporność, ale na papierze, bo w grze jakoś tego nie zaobserwowałem)












Dla podbudowania Twojej nadziei pokładanej w naszego moda napiszę, że w nowej wersji system modyfikacji będzie zupełnie inny, niż widziałeś dotychczas we każdym stalkerze. Tu jest krótki filmik obrazujący sprawę: http://www.youtube.com/watch?v=tkvkHMKoSZ0
Widzisz, teksty do rozmówek Samotników pisał ktoś inny niż ja, później jeszcze ktoś inny to tłumaczył na polski. Zajmiemy się tego typu błędami, ale na chwilę obecną są ważniejsze problemy.
To jest problem? Ja zrobiłem tak specjalnie pod własne preferencje. Drażniło mnie że musiałem zabrać coś ze schowka aby zniknął mi znacznik, nawet jeżeli w środku nie było nic co mnie interesowało.
Jest to zrobione (i musiało być tak zrobione) w sposób podobny do ciągnięcia kabla na około budynku aby podłączyć do prądu pokój obok. Powodowało to, że ładowanie save'ów zwiększało się o 1-1.5 minuty. Musiałem więc usunąć ten parametr.










Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość