[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 10 Mar 2013, 22:43

Musisz poczekać aż Opór odbije swoją baze(mała szansa). Skoro jest ich 15 to znaczy, że gdzieś jeszcze na mapie są czyli najlepiej by było gdybyś im pomógł :P chyba że nie chcesz sobie psuć reputacji u Powinności.
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Tajemniczy w 10 Mar 2013, 22:47

Powinność mam zieloną,jestem samotnikiem i w "moim" TFW są najsilniejszą frakcją (118 ludzi bodajże) więc nie wiem czy pacyfikacja bazy nie spowoduje spadku rangi u Powinności na czerwoną i czy Opór zajmie ponownie bazę...
Awatar użytkownika
Tajemniczy
Monolit

Posty: 2188
Dołączenie: 13 Sie 2010, 20:48
Ostatnio był: 14 Cze 2021, 19:41
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 517

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Wojorowskipl w 10 Mar 2013, 22:55

Nie, jeśli się nie mylę to spadnie ci tam o pełną kreskę (okienko, jak kto woli to nazywać), może dwie. W najlepszym wypadku wcale, jeśli uda ci się "cichaczem" wytłuc tamtych powinnościowców.
Wojorowskipl
Kot

Posty: 42
Dołączenie: 25 Sty 2013, 17:29
Ostatnio był: 27 Mar 2015, 22:29
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 3

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 11 Mar 2013, 00:26

Na na razie raczej nic nie zrobisz, chyba że wytłuczesz Powinnościowców i poczekasz, aż któryś z oddziałów oporu się znowu tam zadomowi. :) Ale to się równa z dużą utratą reputacji. Może zejść nawet na negatywną z pełnej pozytywnej.

W przyszłości będziesz mógł wynajmować oddziały najemników (jeżeli znajdziesz na nie namiary), wtedy wynajmiesz sobie 3 oddziały (za kupę kasy) i zjadą Ci każdą bazę bez utraty twojej reputacji. ;)

[EDIT]

Ale trochę mam czegoś dosyć. Zdejmuje blokady z możliwości sprzedania/wyrzucenia przedmiotów "questowych". Chyba większości bardziej przeszkadza, że muszą z czymś łazić jeśli nie mogą skończyć zadania, niż to że nie mogą skończyć zadania bo to coś zgubili.

Ale jak znam życie, jeżeli zrobię to pierwsze, to znowu część zacznie pisać, że właśnie zgubili przedmiot i nie mogą zakończyć zadania. :E Albo lepiej, zarzucą mi, że mod ma bugi, bo się nawet nie skapną, że wywalili coś ważnego, tak jak Pan co zrobił tą serię filmików:

http://www.youtube.com/watch?v=6rwov9obymM

Biedak szukał przez większość nagrania gościa do oddania białej walizki w bazie bandytów, bo nie doczytał, że ma iść do wieży ciśnień w magazynach. O rozwijalnej liście zadań w oknie mapy w PDA też chyba nie wiedział, bo zarzucił mi, że w modzie są źle oznaczane zadania. ;) Jednak i tak dziękuje autorowi o wideo-recenzję i o czas poświęcony na jej przygotowanie, a co do oznaczania zadań...

"Skoro ktoś daną rzecz dostrzega, to znaczy, że zawsze można ją poprawić."

Postaram się coś w tym zakresie pomyśleć, ale czy warto?
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: Odp: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez jalkavaki w 11 Mar 2013, 14:32

Zdejmij blokadę na wyrzucanie questowych przedmiotów i cześć pieśni. Będzie je też można zostawiać w schowkach "na później". A jak ktoś jest pierdoła i zgubi taki przedmiot to jego problem i żale z płaczami od takich osób zwyczajnie ignorować.
Wojna jest zła. Ale gorsze są sukinsyny które nie mają nic za co byliby gotowi walczyć i umierać.
"Może nas wiedzie szalbierz chciwy paru groszy
Lecz lepsze to niż śmierć na wapniejących szańcach" - J. Kaczmarski, Stalker.
Awatar użytkownika
jalkavaki
Legenda

Posty: 1384
Dołączenie: 02 Kwi 2010, 11:20
Ostatnio był: 10 Cze 2025, 07:01
Miejscowość: Stetinum
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 194

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez OmegaPL w 11 Mar 2013, 16:28

masz już smoq modele i obrazki dla tych "dóbr luksusowych" ?
OmegaPL
Kot

Posty: 38
Dołączenie: 30 Gru 2010, 00:04
Ostatnio był: 03 Lut 2015, 02:09
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 3

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez LordIlidan w 11 Mar 2013, 16:47

Można by zrobić że po zgubieniu można by zapłacić za wyrządzone szkody handlarzowi.
Awatar użytkownika
LordIlidan
Kot

Posty: 40
Dołączenie: 08 Lis 2012, 12:29
Ostatnio był: 16 Kwi 2014, 19:11
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Tajemniczy w 11 Mar 2013, 17:31

@smoqu
Albo można by zrobić takiego fixa że jeśli baza zostałaby przejęta to misje wzięte w tej bazie byłyby anulowane i to by było najprostsze. Chyba byłoby takie coś możliwe?
Awatar użytkownika
Tajemniczy
Monolit

Posty: 2188
Dołączenie: 13 Sie 2010, 20:48
Ostatnio był: 14 Cze 2021, 19:41
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 517

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez komaroo w 11 Mar 2013, 18:48

Witam, ma ktoś wiedze na temat buga :[code][error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: error in error handling[/code]
W logu nie ma nic ciekawego, przynajmniej tak mi się wydaje ale oto jego koniec
Kod: Zaznacz wszystko
! attempt to use non-existent INFOPORTION [ui_talk_show]
! [LUA][ERROR] squad [special_loner_squad2] is missing - respawning
! [LUA][ERROR] squad [special_loner_squad3] is missing - respawning
! [LUA][ERROR] squad [special_loner_squad5] is missing - respawning
! [LUA][ERROR] squad [special_loner_squad6] is missing - respawning
! [LUA][ERROR] squad [special_loner_squad4] is missing - respawning
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 19636 objects are successfully saved
* Game kris_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-stcs\savedgames\kris_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [367 ms]
"c:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\bin\xrengine.exe" -noprefetch
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 222606 K
SERWER: rozpoczynanie...
* phase time: 4371 ms
* phase cmem: 222214 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 255 ms
* phase cmem: 222214 K
Wczytywanie zapisanej gry "kris_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11021 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 19636 objects are successfully loaded
* Game kris_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-stcs\savedgames\kris_autosave.sav' (24.170s)
* phase time: 24170 ms
* phase cmem: 231732 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 1529 ms
* phase cmem: 231738 K
KLIENT: Łączenie z localhost...
* client : connection accepted - <>
* phase time: 1100 ms
* phase cmem: 231770 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 405 ms
* phase cmem: 231770 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 6846 ms
* phase cmem: 342706 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 570 ms
* phase cmem: 343460 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65506 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 56742 verts, 1773 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65507 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65501 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 11053 verts, 345 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 50268 verts, 1570 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 741387 indices, 1448 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 22720 verts, 266 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 466236 indices, 910 Kb
* phase time: 2441 ms
* phase cmem: 343601 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 677 ms
* phase cmem: 352651 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 22936 v(20), 11468 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(447K), IB(67K)
* phase time: 381 ms
* phase cmem: 352668 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: c:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\levels\marsh\level.hom
* phase time: 567 ms
* phase cmem: 352812 K
Wczytywanie obiektów SI...
* phase time: 608 ms
* phase cmem: 352812 K
KLIENT: Odradzanie...
* phase time: 861 ms
* phase cmem: 352812 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 1073, 179168 K
* t-report - lmap: 11, 11265 K
* phase time: 5242 ms
* phase cmem: 374105 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 954 ms
* phase cmem: 374105 K
* [win32]: free[931388 K], reserved[109436 K], committed[1056264 K]
* [ D3D ]: textures[190433 K]
* [x-ray]: crt heap[374105 K], process heap[337891 K], game lua[112190 K], render[1831 K]
* [x-ray]: economy: strings[22115 K], smem[6056 K]
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\monsters\cat\cat_idle_1.ogg
! auto-generated bump map: act\act_stalker_nebo_5_bump#
* MEMORY USAGE: 388383 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! Can't find texture 'loner_wide'
! Can't find texture 'loner_icon'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 19881 objects are successfully saved
* Game none_01_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-stcs\savedgames\none_01_tfw_a.save-yyy1996.sav'
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_ak74u
H_Parent sim_default_renegade_0
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_ak74u
H_Parent sim_default_renegade_0
! auto-generated bump map: act\act_stalker_mercenary3_bump#
! auto-generated bump map: act\act_stalker_mercenary3_bump
! Can't find texture 'wpn\wpn_pms'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 20031 objects are successfully saved
* Game kris_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-stcs\savedgames\kris_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 20031 objects are successfully saved
* Game none_02_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-stcs\savedgames\none_02_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 20031 objects are successfully saved
* Game kris_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-stcs\savedgames\kris_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 20449 objects are successfully saved
* Game kris_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-stcs\savedgames\kris_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 20447 objects are successfully saved
* Game kris_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-stcs\savedgames\kris_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 20024 objects are successfully saved
* Game kris_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-stcs\savedgames\kris_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 19941 objects are successfully saved
* Game none_03_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-stcs\savedgames\none_03_tfw_a.save-yyy1996.sav'
! Can't find texture 'loner_icon'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 20882 objects are successfully saved
* Game none_04_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-stcs\savedgames\none_04_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 20632 objects are successfully saved
* Game none_05_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-stcs\savedgames\none_05_tfw_a.save-yyy1996.sav'
! [LUA][ERROR] marsh
! [LUA][ERROR] position = 473.94293212891,4.0883688926697,404.95278930664
! [LUA][ERROR] cam position = 473.94296264648,5.744372844696,404.95278930664
! [LUA][ERROR] direction = 0.17745527625084,-0.8243203163147,-0.53759235143661
! [LUA][ERROR] game_vertex_id = 130
! [LUA][ERROR] level_vertex_id = 459567
! [LUA][ERROR] current smart = mar_smart_terrain_11_3 : Obozowisko w pobliżu ciężarówki
! [LUA][ERROR] Cam top X = 0.25838866829872 , Cam top Y = 0.56612348556519 , Cam top Z = -0.78277653455734
! [LUA][ERROR] Cam right X = -0.94960236549377 , Cam right Y = -4.4703483581543e-008 , Cam right Z = -0.31345665454865
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 20540 objects are successfully saved
* Game none_06_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-stcs\savedgames\none_06_tfw_a.save-yyy1996.sav'
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: error in error handling
 

stack trace:

komaroo
Kot

Posty: 15
Dołączenie: 04 Kwi 2012, 21:36
Ostatnio był: 18 Wrz 2013, 13:51
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: -3

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez trojanuch w 12 Mar 2013, 12:40

[error]Arguments : LUA error: error in error handling


Hehe, za to właśnie kochamy x-ray :)

---

W końcu doczekaliśmy się poprawnych long-play'ów. Ja akurat pooglądałem trochę tego 'weterana':
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... yFR6Ts_IAc

Wiem, że zamiast czekać LP powinienem już dawno sprawdzić TFW i się wypowiedzieć, ale niestety brak czasu totalnie wyłącza takie pomysły jak pogranie w innego moda.

W każdym razie TFW miażdży już teraz, wydaje mi się, że jeśli chodzi o aspekt 'strzelankowy' Stalkera to nic nie ma większego potencjału (tzn już teraz jest super - szczególnie implementacja i AI pomagierów jest zaje*iste - to już takie moje 'zboczenie' że bardziej zwracam uwagę na potencjał). Dlatego wydaje mi się, że jeśli skupiać się na czymś teraz najbardziej to właśnie na dopieszczeniu tej 'strzelanki'.

Czyli system modułowo-slotowy oraz modyfikacja zachowań 'w walce' jako priorytet wydaje się super :)

(i dobrze że darowałeś sobie już 'fetysz' jakim są dynamiczne osłony - naprawdę nie są do niczego potrzebne)

Pozatym - może to kwestia walki z nowicjuszami na filmiku, ale AI można jeszcze imho zdecydowanie 'podkręcić' jeśli chodzi o ich bezpośredni 'skill'. Moim zdaniem spokojnie można podnieść (edit: tzn obniżyć lol) czasy reakcji o 50% (te wynikające z fire_queue_* jak i te wynikające z czasu detekcji poprzez vision_free i _danger) i celność ze 2x (czyli wszyskie *_disp_* w m_stalker / 2).

(jeśli potrzebowałbyś jakąś pomoc w tym (lub czymkolwiek innym) smoq2 to wal na priv)

Dobrym patententem jest też imho ustawienie prędkości biegania NPCów w walce do poziomu sprintu actora (który mógłby być z 15-20% wolniejszy tak btw) - animacja (niestety tylko ta od biegania w walce) się bynajmniej nie chrzani, a NPCe pod tym względem 'upodabniają się' w możliwościach do gracza co jak rozumiem jest celem nadrzędnym.

Na pewno polookam jeszcze na te LP i napiszę jak coś rozsądnego przyjdzie mi do głowy.
Image
Crazy Misery Brewer
Awatar użytkownika
trojanuch
Modder

Posty: 430
Dołączenie: 17 Gru 2007, 07:31
Ostatnio był: 03 Lis 2021, 13:37
Miejscowość: Łódź
Kozaki: 160

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez gosciu121 w 12 Mar 2013, 19:10

Oups... znalazłem bug'a FATAL ERROR, pojawia się przy zadaniu dla bandytów na odnalezienie PDA na bagnach.

Kod: Zaznacz wszystko
[error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line          : 155
[error]Description   : any vertex in patrol path [mar_smart_terrain_4_5_to_mar_smart_terrain_6_4_patrol_1_walk] is inaccessible for object [special_loner_marcinez18501]
 

stack trace:


[EDIT]
Choć to chyba ma związek bardziej z oddziałem samotników w tym miejscu
Awatar użytkownika
gosciu121
Stalker

Posty: 150
Dołączenie: 07 Sty 2010, 21:32
Ostatnio był: 12 Wrz 2014, 08:46
Miejscowość: Чернобыльская АЭС
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 8

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 13 Mar 2013, 11:33

@ OmegaPL - http://img42.imageshack.us/img42/3145/towary.jpg

Modeli nie ma, na razie są tzw. placeholdery. Użyje istniejących:

Woda - Model wódki z teksturą butelki wody
Mleko - Model wódki z tekstura mleka
Piwo - Model napoju energetycznego z teksturą piwa.
Pączek - Model chleba
Fajki - Gdzieś tam się wala model fajek w waniliowej gamedacie
Antybiotyki - Model leków przeciwpromiennych
Trawa - Nie wiem...
Mrożona Pizza - Apteczka z teksturą pizzy

Przedmioty te nie będą raczej walać się po świecie, więc zakładam, że 99% czasu gracz będzie miał z nimi styczność tylko w oknach handlu i inwentarza.

(i dobrze że darowałeś sobie już 'fetysz' jakim są dynamiczne osłony - naprawdę nie są do niczego potrzebne)


Cieszy mnie poparcie tej decyzji, gdyż robienie tego systemu podchodzi pod sado-maso.

Pozatym - może to kwestia walki z nowicjuszami na filmiku, ale AI można jeszcze imho zdecydowanie 'podkręcić' jeśli chodzi o ich bezpośredni 'skill'. Moim zdaniem spokojnie można podnieść (edit: tzn obniżyć lol) czasy reakcji o 50% (te wynikające z fire_queue_* jak i te wynikające z czasu detekcji poprzez vision_free i _danger) i celność ze 2x (czyli wszyskie *_disp_* w m_stalker / 2).


Niestety żadna z tych wartości nie jest używana w moim systemie AI. fire_queue_* jest obliczane osobną funkcją. Vision_free i _danger są zastąpione zwykłą funkcją "obj1:see(obj2)" z wieloma modyfikatorami. Celność też jest obliczana customową funkcją, bo dispy są źle obliczane. Wszystko jest opisane w którymś tam poście napisanym wieki temu. Do funkcji celowania dodałem też ostatnio algorytm nakładający poprawkę na prędkość i kierunek poruszania się celu.

Na celu miałem zwiększenie trudności, ale nie poprzez skalowanie otrzymywanych obrażeń, a AI, które by bardziej przypominało zachowaniem i refleksem gracza multiplayerowego.

Oglądając ten longplay, gracz ma problemy, bo próbuje grać w TFW tak jak w wanilkę, a powinien stawiać 100% więcej na ukrywanie się i strzelanie z za osłony. Generalnie wyłaził sobie z za ścian budynków jakby nigdy nic, i wtedy ginął. :) A powinien iść powoli, cały czas mieć oko na muszce, i kukać z za każdego kąta.

Dobrym patententem jest też imho ustawienie prędkości biegania NPCów w walce do poziomu sprintu actora (który mógłby być z 15-20% wolniejszy tak btw) - animacja (niestety tylko ta od biegania w walce) się bynajmniej nie chrzani, a NPCe pod tym względem 'upodabniają się' w możliwościach do gracza co jak rozumiem jest celem nadrzędnym.


Good idea, tylko jeszcze trzeba pomyśleć, co robimy z klasą zwiadowców? Ich głównym atutem jest większa szybkość od reszty NPC.

Gdzie są opisane prędkości gracza btw?
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość