[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez StalkerCell w 23 Lip 2013, 12:19

Ja mam chyba rozwiązanie, ale i tak nikt tego nie zauważy :E . No więc jak ma być survival, to niech będzie nowy poziom trudności, np. Przetrwanie, czy coś. I wtedy, jeżeli gracz by chciał, to mógłby wybrać te poziomy co były, lub pobawić się w "realne" życie w Zonie.
Awatar użytkownika
StalkerCell
Weteran

Posty: 575
Dołączenie: 17 Lut 2013, 17:06
Ostatnio był: 20 Gru 2024, 02:53
Miejscowość: Paniewo
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 57

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Pangia w 23 Lip 2013, 12:51

Ja tak zawsze robię – jak zginę, to wypie♥dalam wszystkie save-y i gram od nowa (jeśli mi się chce), więc mi to lotto. I tak zazwyczaj ginę w jakiś totalnie idiotyczny sposób, w minimalnym stopniu z mojej winy – najgłupsze dwa przypadki to zabicie przez grupkę bandytów z Wichrami z jakichś 100 metrów (miałem full-ulepszoną Sevę), zabicie przez posterunek bandytów w Magazynach Wojskowych (w maksymalnie ulepszonym Bułacie jakaś ciota wzięła mnie na 2 hity) i zabicie przez stalkera, bo... w momencie, gdy strzeliłem z TOZ-a gra rzuciła lagiem i w konsekwencji zarejestrowało, że strzeliłem, ale nie zarejestrowało, że trafiłem, co zostawiło mnie z 1 nabojem – efekt wiadomy.
Raz tylko ewidentnie ja spie♥doliłem - chimera mnie zabiła, bo biegałem po wodzie licząc, że trik zadziała (mutanty z jakichś znanych sobie tylko powodów nie wchodzą do wody). Nie wyszło :(
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 23 Lip 2013, 13:40

@ Omnibus - Musiałbyś wyjść. Potrzebny Ci pieniądz i żarcie. :)

@ StalkerCell - Chyba nie do końca rozumiesz temat. Przecież właśnie o tym dyskutujemy, czy ma być tak jak ty piszesz (przełącznik w Menu TFW to mniej więcej taki sam rezultat), czy ma być inaczej.

@ Pangia - Naturalnie podbijemy trochę odporność gracza, żeby nie padał po 3 trafieniach. Obniżę też jeszcze mocniej celność NPC. Co do śmierci z powodu lagów, wywalenie ulepszeń do broni i pancerzy z obiegu mocno zmniejszy wymagane operacje na pakietach danych. Lagi powinny zniknąć. Lagi przy podchodzeniu do większych baz pamiętam, że udało mi się naprawić jeszcze przed rzuceniem wszystkiego w cholerę, poprzez zmianę ustawień offline/online switchera dla NPC. Wcześniej system trzymał tylko około 10% informacji o danym NPC przez cały czas, a 90% doczytywał (to właśnie powodowało lagi), kiedy gracz podszedł na odległość 150m. Teraz trzyma 10% kiedy NPC jest poza mapą gracza, około 40% (model, skórka i najbardziej podstawowe skrypty AI) kiedy NPC i gracz jest na tej samej mapie, i resztę (zaawansowane skrypty AI) kiedy gracz jest w odległości 150m. Dzięki temu nie będzie lagowato.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez StalkerCell w 23 Lip 2013, 13:43

A właśnie, że rozumiem :P . Bo jak zaczynamy nową grę, to wybieramy poziom trudności. No i by się dodało ten survival jako odrębny poziom.
Awatar użytkownika
StalkerCell
Weteran

Posty: 575
Dołączenie: 17 Lut 2013, 17:06
Ostatnio był: 20 Gru 2024, 02:53
Miejscowość: Paniewo
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 57

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Omnibus w 23 Lip 2013, 13:57

@Cell: Własnie, że nie rozumiesz :caleb:
Smoq: Nie wstanę! Będe tak leżał!
Przeca mnie w nocy całe to nadprzyrodzone gówno (nocny spawn zawsze ustawiam na 60-70%) wykończy
Ale wiesz co smoq? Po prostu zrób, gdy ci już wróci przekonanie co do sensu tworzenia moda dodatkowa wersję/łatkę.Szalenie ciekawie było by sie pobawić w survival.
Awatar użytkownika
Omnibus
Łowca

Posty: 536
Dołączenie: 20 Lut 2013, 09:07
Ostatnio był: 01 Mar 2021, 15:28
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 153

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 23 Lip 2013, 13:59

Zobaczymy co zrobię. Tak jak pisałem, pierw poprawki alife. Potem jakieś survivale, mapy, itp.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Pangia w 23 Lip 2013, 14:07

smoq2 napisał(a):Lagi przy podchodzeniu do większych baz pamiętam, że udało mi się naprawić jeszcze przed rzuceniem wszystkiego w cholerę, poprzez zmianę ustawień offline/online switchera dla NPC. Wcześniej system trzymał tylko około 10% informacji o danym NPC przez cały czas, a 90% doczytywał (to właśnie powodowało lagi), kiedy gracz podszedł na odległość 150m. Teraz trzyma 10% kiedy NPC jest poza mapą gracza, około 40% (model, skórka i najbardziej podstawowe skrypty AI) kiedy NPC i gracz jest na tej samej mapie, i resztę (zaawansowane skrypty AI) kiedy gracz jest w odległości 150m. Dzięki temu nie będzie lagowato.

No i chwała Ci Panie, bo przecież istnej ku♥wicy można było dostać, podchodząc do Składu na Wysypisku - w skrajnych przypadkach gra potrafiła całkiem się zawiesić na doczytywaniu skryptów, co przy pełnoekranowym ustawieniu powodowało konieczność resetu komputera, bo nie chciało zejść do Pulpitu.
Co do śmierci z powodu lagów, wywalenie ulepszeń do broni i pancerzy z obiegu mocno zmniejszy wymagane operacje na pakietach danych

Znaczy się: wracamy do systemu z Cienia Czarnobyla? Dla mnie - bomba. O ile będzie się dało naprawić broń, nie mam absolutnie nic przeciwko, nawet wręcz się cieszę z tego powodu. Jak rozumiem, zostaną stworzone specjalne, snajperskie wersje zwykłych broni (bo były takie pozostałości w plikach tekstowych)? To byłoby coś ekstra, właśnie dlatego zawsze w Cieniu Czarnobyla moją ulubioną bronią był Snajperski LR-300 :)
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez mdss w 23 Lip 2013, 15:27

Ja byłbym za rozwiązaniem takim: przy rozpoczęciu nowej gry na ekranie wyboru poziomu trudności byłby dodatkowy ficzer do oznaczenia krzyżykiem Tryb Przetrwania (z informacją czym on jest i bez możliwości jego zmiany w trakcie gry).
Była kiedyś taka opcja w Diablo 2 przy grze na Battlenecie -> postać, która zginie jest bezpowrotnie utracona (nie pamiętam jak to sie tam nazywało), ale było to bardzo dobitnie podkreślone, żeby potem nie było skarg do Blizzarda...

Pomysł super - pod warunkiem, że będzie to opcjonalny styl gry a nie wymuszony.

Najemnicy polujący na gracza są fajnym pomysłem i to popieram.
Transfery oddziałów też, chociaż nie wiem czy dodawałbym nowe lokacje do TFW. Tak - jeśli chodzi o laboratoria i inne, niezbędne do ukończenia wątku fabularnego. Nie - jeśli miałyby to być kolejne pola walki frakcji.


Jeżeli w TFW rezygnowalibyśmy z systemu ulepszeń broni (IMO nie ma sprawy -> zostawić tylko opcje naprawy i montażu lunety/tłumika), to może wykorzystać Pawlowicza jako źródło pozyskiwania wyspecjalizowanych (zupgradowanych) pukawek i pancerzy dla siebie i frakcji?


Dla mnie osobiście TFW to jest coś, przez co Stalker CS nie ląduje w koszu, bo w to można grać i grać i grać... Bez tego moda, który uważam za definitywnie najlepszą modyfikację CS, nie miałoby dla mnie sensu trzymanie tej gry na dysku. Dzięki ci wielkie smoq2 za całą pracę, oraz za to, że się tu znowu pojawiłeś :)
Czekam na dalszy rozwój TFW jak na zbawienie... :P

Pozdrawiam
I'm just stalking...
Awatar użytkownika
mdss
Stalker

Posty: 130
Dołączenie: 06 Wrz 2012, 11:13
Ostatnio był: 09 Paź 2015, 22:21
Miejscowość: Cmentarzysko Maszyn
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper TRs 301
Kozaki: 31

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez StalkerCell w 23 Lip 2013, 15:55

Kurdie, nikt mnie nie rozumi :D . Chodzi mi o to, by zrobić nowy poziom trudności (o ile się da) t.zn. Przetrwanie, czy inny tytuł, np. Obłęd, w którym byłby ten survival.

Co do broni - nawet lepiej, że wywalasz ulepszenia, bo w prawdziwej Zonie nie mieliby jak luf gwintować, czy serwomotorów wspomagać.

Lokacje podziemne. Powiem tak - lokacje podziemne nie są dobrym miejscem na wojenki, popieram zdanie @mdss'a. Lepiej, by były odizolowane od stalkerów, ale nawiedzone przez wybryki Zony.

Pozdro.
Awatar użytkownika
StalkerCell
Weteran

Posty: 575
Dołączenie: 17 Lut 2013, 17:06
Ostatnio był: 20 Gru 2024, 02:53
Miejscowość: Paniewo
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 57

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Tajemniczy w 23 Lip 2013, 15:57

smoqu mam pytanie nawet nie pytanie tylko propozycję (do odrzucenia jak coś). Czy w CS byłaby możliwość "importu" niektórych itemów z Cop-a np napój Herkules czy barwinek lub bloker psioniczny? Takie rzeczy (oczywiście w ograniczonej ilości i w swojej cenie) mogłyby się pojawić w TFW.
Awatar użytkownika
Tajemniczy
Monolit

Posty: 2188
Dołączenie: 13 Sie 2010, 20:48
Ostatnio był: 14 Cze 2021, 19:41
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 517

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez StalkerCell w 23 Lip 2013, 16:01

Smoq niedawno wrócił, a już ma propozycje :E .

Tajemniczy, nie wiem, czy modele itemów trzeba by konfigurować (zapomniałem właściwego słowa :E ). Ale w OGSM było kilka leków, m.in. Jodynek, czy coś.
Awatar użytkownika
StalkerCell
Weteran

Posty: 575
Dołączenie: 17 Lut 2013, 17:06
Ostatnio był: 20 Gru 2024, 02:53
Miejscowość: Paniewo
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 57

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez kupiszczan123 w 23 Lip 2013, 16:07

Pomysł jak najbardziej jednak jest pewien problem który zdecydowanie mnie odstrasza od tego pomysłu,a mianowicie śpiwór :/ ponieważ gdy położymy się spać w bazie np: stalkerów gdzie czujemy się bezpiecznie magicznie spawnuje się tam dzik i nas zabija :facepalm: ,a gry nie wczytamy...
Windows 7 Ultimate 64bit SP1 Nivida Ge Force GTX 960 2GB Intel Core i5 650 3.2GHz
Awatar użytkownika
kupiszczan123
Kot

Posty: 23
Dołączenie: 16 Cze 2012, 22:13
Ostatnio był: 01 Gru 2019, 02:41
Miejscowość: Tam gdzie nadzieja już umarła
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Kora-919
Kozaki: 2

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość