
































smoq2 napisał(a):Lagi przy podchodzeniu do większych baz pamiętam, że udało mi się naprawić jeszcze przed rzuceniem wszystkiego w cholerę, poprzez zmianę ustawień offline/online switchera dla NPC. Wcześniej system trzymał tylko około 10% informacji o danym NPC przez cały czas, a 90% doczytywał (to właśnie powodowało lagi), kiedy gracz podszedł na odległość 150m. Teraz trzyma 10% kiedy NPC jest poza mapą gracza, około 40% (model, skórka i najbardziej podstawowe skrypty AI) kiedy NPC i gracz jest na tej samej mapie, i resztę (zaawansowane skrypty AI) kiedy gracz jest w odległości 150m. Dzięki temu nie będzie lagowato.
Co do śmierci z powodu lagów, wywalenie ulepszeń do broni i pancerzy z obiegu mocno zmniejszy wymagane operacje na pakietach danych

























Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość