Wiewi0r napisał(a):Pisząc Skład masz na myśli aktualny Targ Artefaktów? Nie kojarzę jeszcze wszystkich miejscówek, a w CS grałem dość dawno.
Czekam na Trs od Handlarza, wtedy się pobawimy. A to znalazłem w idealnym stanie, taka typowa stalkerska broń.
A i owszem, amunicja 9x18 jest wręcz darmowa. Po załatwieniu paru bandytów z "Kabanami" uzbiera się kilkaset sztuk.
A to skomplikowane sciągnięcie hełmu jest wymagane do naprawy, czy naprawua się razem z kombinezonem? A, sam zaraz sprawdzę.
Dzięki za ostrzeżenie przed zakupem mapek. A gdyby się zapoznać przed przystąpieniem do frakcji?E, czcze rozważania. Czy dobrze ogarnąłem ceny, że: frakcyjny ziom dostaje po cenie na metce, przyjaciel za 150%, obcy za 200% ceny?
Nie będziesz na zlocie? Postawił bym ci piwo (małe) a, nie tylko Kozaki.











Idealny napisał(a):Cannelli to jednak nie Cazzini, tak więc szach.



Wiewi0r napisał(a):Dam mu kieszonkowe, albo łupy na sprzedaż.A właśnie, skoro NPC są zrobieni na wzór gracza, to używają artefaktów?
Zauważyłem, że tracę nieodebrane nagrody po przejściu na inną mapę. Jakby mało biegania i loadingów było.
I co do mapek - czy po zajęciu bazy, trzymajmy się, że bandziorów, powstaje tam "nasza" baza z mechanikiem i handlarzem?










Nie do końca: owszem, pojawi się tam handlarz i mechanik, ale handlarz będzie miał na sprzedaż tylko jakieś niewielkie ilości amunicji i medykamentów + to, co sam znajdzie, a i sam ma ograniczoną pulę forsy. Z kolei mechanik będzie mógł tylko naprawić twój sprzęt, i to tylko ten, który masz przy sobie
Na pewno wpływają na nich ulepszenia kombinezonu, to pamiętam.
Zresztą właściwie to moja wiedza o kompanach bierze się z tego tematu i readme – zawsze uważalem plączącego się za mną kompana za kulę u nogi, poza tym nie pasuje on do mojego stylu gry, więc po prostu nigdy z ich usług nie korzystałem.



Wiewi0r napisał(a):Nie do końca: owszem, pojawi się tam handlarz i mechanik, ale handlarz będzie miał na sprzedaż tylko jakieś niewielkie ilości amunicji i medykamentów + to, co sam znajdzie, a i sam ma ograniczoną pulę forsy. Z kolei mechanik będzie mógł tylko naprawić twój sprzęt, i to tylko ten, który masz przy sobie
Niczego więcej od nich niego wymagam. Warunki polowe to warunki polowe.
Gdzieś widziałem info, że w CS pancerz nie traci statów wraz ze stanem, ale muszę się sprawie przyjrzeć. Może niepotrzebnie tyle biegam do złotej rączki. A może to kolejny nawyk z Misery, gdzie naprawy kosztują fortunę (ech, tęsknię za taśmą klejącą i łatkami).


Wiewi0r napisał(a):Gdzieś widziałem info, że w CS pancerz nie traci statów wraz ze stanem
Idealny napisał(a):Staty spadają wraz ze spadkiem stanu.
Czyli kupić kombinezon, dać mu w okienku i go założy?
Ponad 600 stron po 12 postów na stronę... Plis, zlituj się nade mną. A kompan przydaje się jako cel dla wrogów - odciąga uwagę i kule, choć idiota.










Pangia napisał(a):Wiewi0r napisał(a):Gdzieś widziałem info, że w CS pancerz nie traci statów wraz ze stanemIdealny napisał(a):Staty spadają wraz ze spadkiem stanu.
Nie taki Idealny, jak go malująSpadają, ale kuloodporność jest stała, czyli egzoszkielet w zerowym stanie wciąż będzie zatrzymywał zwykły nabój 9x39mm.


Idealny napisał(a):Hmm, czyli to taki pic na wodę jak ulepszenia broni ? Niby staty rosną/spadają ale jednak są takie same ?










Pangia napisał(a): (...) Czyli np. wyjście z Bagien w celu zajęcia bazy Oporu graniczy z cudem i wymaga ogromnej dozy szczęścia, bo oddziały nie pójdą drugim przejściem, bo nie, a zajęcie ogniska w lesie samemu przy zajebistej celności AI i średniej przewadze liczebnej 8:1 (a czasem gra sobie tam postawi 3 oddziały, co daje przynajmniej 12 ludzi do zabicia) też wymaga albo masochizmu, albo po prostu obniżenia poziomu trudności. (...)


chciwiec napisał(a):A próbowałeś Pan zajmować Dolinę Mroku?














Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość