[ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Kmiotu w 06 Lut 2011, 16:58

Kliknij prawym na ikonę gry, wejdź we właściwości, w miejscu element docelowy po spacji dopisz -nointro i zapisz całość, powinno ruszyć. U mnie wygląda to tak :

"C:\Program Files (x86)\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro
Awatar użytkownika
Kmiotu
Stalker

Posty: 83
Dołączenie: 04 Lis 2009, 00:04
Ostatnio był: 16 Lip 2014, 23:49
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 9

Reklamy Google

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Bendtner1 w 06 Lut 2011, 18:48

Dzięki za pomoc wszystko działa. A co do samego moda to bardzo mi się podoba.
Bendtner1
Kot

Posty: 2
Dołączenie: 06 Lut 2011, 16:40
Ostatnio był: 06 Lut 2011, 18:48
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 0

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez fosio w 07 Lut 2011, 07:19

Hmmm... Dostajemy zadanie od Charona "Zabij Ducha". A jeśli wykonam to zadanie nie rozmawiając z Doktorem. Tak wiem że wg. fabuły trzeba zagadać do Doktora w celu "przeprogramowania" Striełoka, ale wydarzy się coś niezwykłego jeśli skosimy Ducha?

I przy okazji zgadnijcie co mnie powitało rozpoczynając nowa grę. I co było obok autobusu... Podpowiedź mieści się na tym screenie:
Image
:

Do tych co nie czają o co chodzi. Od razu kiedy rozpocząłem grę debilny spawn wykreował bardzo blisko autobusu anomalię "elektro" (po prawej stronie widać anomalie przez drzwi nad bronią) przez co Merwin zginął po ok. 2-3 wyładowaniach owej anomalii... spawn jest genialny prawda modderzy?

Dodam iż musiałem ponownie nacisnąć przycisk "Nowa Gra" :facepalm:
Jednym słowem, epicka porażka... nie chciałbym żeby coś takiego stało się w połowie gry z ważną postacią. Przydałoby się to doszlifować nieprawdaż?
JESTEM DEBILEM, PRZEPRASZAM.

fosio
Wygnany z Zony

Posty: 146
Dołączenie: 05 Paź 2008, 01:36
Ostatnio był: 26 Cze 2019, 18:48
Miejscowość: Duże zadupie polski...
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki: 9

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Cromm Cruac w 07 Lut 2011, 12:28

He,he ja raz zacząłem nową grę z anomalią elektro w miejscu startu (w autobusie) - instant kill :D
Image

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Awatar użytkownika
Cromm Cruac
Modder

Posty: 2549
Dołączenie: 22 Sty 2010, 19:01
Ostatnio był: Wczoraj, 00:40
Miejscowość: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki: 1080

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez smok61 w 07 Lut 2011, 17:14

Witam. Gram w tego moda w wersji podstawowej + shadery bez motion blur + patch PL 06.10. Świetny mod, mam tylko jeden mały problem. Na mini mapie nie mam białych kropek wskazujących trupy. Czy tak powinno być, czy to jakiś błąd?.
Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów.
Stanisław Lem
Awatar użytkownika
smok61
Tropiciel

Posty: 382
Dołączenie: 19 Wrz 2009, 12:36
Ostatnio był: 07 Lut 2018, 19:30
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 75

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Piterxd w 07 Lut 2011, 18:26

Z tego co pamiętam tak ma być :P
Image

Za ten post Piterxd otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive smok61.
Awatar użytkownika
Piterxd
Przewodnik

Posty: 947
Dołączenie: 20 Sty 2008, 18:15
Ostatnio był: 06 Maj 2014, 22:05
Miejscowość: Braniewo
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 181

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez iwan-iwanowicz w 09 Lut 2011, 19:36

Co do tych kropek na PDA to moim zdaniem jest o wiele ciekawiej. Np. takie szukanie trupa w wysokiej trawie szlag człowieka trfia, ale jaka radość jak już znajdziesz :E
Awatar użytkownika
iwan-iwanowicz
Stalker

Posty: 51
Dołączenie: 25 Lut 2010, 22:29
Ostatnio był: 23 Gru 2014, 23:09
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki: -3

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Fender w 14 Lut 2011, 11:50

mam pytanie odnośnie schowków w ustawieniach AMK. Są ich 3 rodzaje i da się ustawić tylko jeden. Czym one się różnią i wybór którego jest najkorzystniejszy? Pozdrawiam :)
Awatar użytkownika
Fender
Tropiciel

Posty: 260
Dołączenie: 26 Wrz 2010, 12:38
Ostatnio był: 13 Gru 2024, 21:14
Miejscowość: Przedmieścia Limańska
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: Viper 5 9x18
Kozaki: 90

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Kmiotu w 14 Lut 2011, 13:01

Najlepiej ustawić rzadkie schowki, tu nie są wcale takie rzadkie, a to co w nich znajdujemy jest z reguły cenne, jakieś modyfikaty artefaktów, rzadkie bronie etc. Ja na nich grałem i to jedyny trafny wybór :].

Klasyczne schowki to takie jak w podstawowej wersji gry, czyli apteczka, bandaż wódka i inny crap.

Przypadkowe schowki, można znaleźć nieunikatowe przedmioty, ale lepsze niż w klasycznych schowkach, np. jest szansa na egzoszkielet ale bardzo mała. Prawdopodobieństwo odkrycia schowka jest takie jak w klasycznych schowkach.

Za ten post Kmiotu otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Fender.
Awatar użytkownika
Kmiotu
Stalker

Posty: 83
Dołączenie: 04 Lis 2009, 00:04
Ostatnio był: 16 Lip 2014, 23:49
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 9

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Cromm Cruac w 14 Lut 2011, 16:06

Coś z tymi schowkami jest nie tak. Ja chyba z 20 razy miałem info o schowku bandytów na strychu w bazie ATP w Kordonie. Nota bene jego opis w polskiej wersji mówi, że jest on w piwnicy :)
Image

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Awatar użytkownika
Cromm Cruac
Modder

Posty: 2549
Dołączenie: 22 Sty 2010, 19:01
Ostatnio był: Wczoraj, 00:40
Miejscowość: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki: 1080

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Monk w 15 Lut 2011, 03:53

Cromm Cruac to już w oryginale taki był błąd (w napisie)


btw przeszedłem 2 razy utAMK moda i jestem wręcz ciekawy tego moda właśnie zasysam
Monk
Kot

Posty: 18
Dołączenie: 07 Sty 2011, 02:46
Ostatnio był: 30 Mar 2011, 00:01
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Fast-shooting Akm 74/2
Kozaki: 0

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez czeresniaczek1 w 15 Lut 2011, 15:03

Pomocy napiszcie które linijki poprawić w deth_items aby trupki miały więcej PDA.
Awatar użytkownika
czeresniaczek1
Tropiciel

Posty: 303
Dołączenie: 08 Lut 2009, 01:15
Ostatnio był: 19 Sie 2020, 15:30
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 6

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości