[ABC Inferno] Piekło na ziemi

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Postprzez Sölve w 28 Sty 2008, 19:14

Ale w tych teksturach widać szum... :/
Gdyby były takie ostre, a nie było widać tego szumu to ściągnąłbym to i połączył z ABC Inferno.
Awatar użytkownika
Sölve
Stalker

Posty: 92
Dołączenie: 08 Paź 2007, 19:45
Ostatnio był: 16 Gru 2025, 18:33
Kozaki: 0

Reklamy Google

Postprzez MeZZerschmitt w 28 Sty 2008, 23:31

Jak być nieśmiertelnym w STALKERze?
Banalne!
Wystarczy mieć ABC INFERNO, kupić w Jantarze genialny kombinezon NANO, dokupić NANO-artefakty:
ulepszenie życia +400% x3
nakładka kuloodporna +30%
dusza x2
korale x2

Wszedłem z takim zestawem do WOLNOŚCI, wszystkich wybiłem nożem bez LECZENIA i BANDAŻOWANIA, a życie na końcu miałem na połowie
:]
"Niektórzy ludzie po prostu nie szukają logicznych korzyści, takich jak pieniądze. Nie sposób ich kupić, zastraszyć czy przekonać, nie sposób w ogóle z nimi negocjować. Niektórzy ludzie po prostu lubią patrzeć, jak świat wokół płonie."
Awatar użytkownika
MeZZerschmitt
Tropiciel

Posty: 273
Dołączenie: 21 Lis 2007, 18:52
Ostatnio był: 09 Gru 2013, 22:51
Miejscowość: Wrocław
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 4

Postprzez Crisu w 29 Sty 2008, 13:48

Hmm... A ja niestety mam problem z tym modziwem. Oczywiście chodzi o wersję polską ABC Inferno, ale to chyba nie ma nic do rzeczy.

Z rzeczy generalnych - gram na patchu 1.0004 wymaganym właśnie do tego moda, gierka całkowicie oryginalna.
Wcześniejszych zapisów gry zupełny brak. Instalowałem Stalkera na nowo, tak że jakichkolwiek pozostałości po wcześniejszej instalce nie ma.
Zmieniłem linijkę w "user.ltx", więc wszytko powinno być wporzo.

A wygląda to tak:
Włączam grę, wszystko jest w porządku. Opcje działają, nic nie jest spieprzone...
OK, no to dajemy "Nową Grę". I klik...
Czekam, gra się wczytuje. Już zacieram rączki. Widzę - KLIENT : Synchronizacja.
"Ahh, no to jedziemy..." myślę. Nagle...
JEBZ! Czarny ekran na sekundę, wywala mnie do pulpitu i widzę BugTrap'owe "Please Wait". Jednak nie otwiera się okienko z komunikatem i logiem błędu.

Co zrobić?
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Awatar użytkownika
Crisu
Legenda

Posty: 1402
Dołączenie: 05 Paź 2007, 20:16
Ostatnio był: 26 Sty 2017, 10:51
Kozaki: 48

Postprzez Crisu w 29 Sty 2008, 13:58

Hmm... Niestety także mam problem z tym modziwem. Oczywiście chodzi o wersję polską ABC Inferno, ale to chyba nie ma nic do rzeczy.

Z rzeczy generalnych - gram na patchu 1.0004 wymaganym właśnie do tego moda, gierka całkowicie oryginalna.
Wcześniejszych zapisów gry zupełny brak. Instalowałem Stalkera na nowo, tak że jakichkolwiek pozostałości po wcześniejszej instalce nie ma.

Zmieniłem linijkę w "user.ltx", więc wszytko powinno być wporzo.
Podobnie postąpiłem z "localization.ltx", za radą rzambola.

A wygląda to tak:
Włączam grę, wszystko jest w porządku. Opcje działają, nic nie jest spieprzone...
OK, no to dajemy "Nową Grę". I klik...
Czekam, gra się wczytuje. Już zacieram rączki. Widzę - KLIENT : Synchronizacja.
"Ahh, no to jedziemy..." myślę. Nagle...
JEBZ! Czarny ekran na sekundę, wywala mnie do pulpitu i widzę BugTrap'owe "Please Wait". Jednak nie otwiera się okienko z komunikatem i logiem błędu.

Eee... Co zrobić?
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Awatar użytkownika
Crisu
Legenda

Posty: 1402
Dołączenie: 05 Paź 2007, 20:16
Ostatnio był: 26 Sty 2017, 10:51
Kozaki: 48

Postprzez rzambol w 29 Sty 2008, 19:09

A co ty chcesz zmieniać w user.ltx? Mod tylko wrzucasz w gamedata i nowa gra. Nic więcej...
Awatar użytkownika
rzambol
Stalker

Posty: 68
Dołączenie: 29 Lip 2007, 18:17
Ostatnio był: 17 Maj 2025, 23:25
Miejscowość: Bielsko-Biała
Ulubiona broń: --
Kozaki: 3

Postprzez rogigor w 29 Sty 2008, 20:09

Testowalem Weather Weather Overhauled v1.1 z Inferno i Sharper Textures.
Gra się uruchamia i wygląda bosko, ale nie działą śpiwór np. Wywaliłem Float32 i śpiwór noralnie już działał, aczkolwiek na jantarze co jakiś czas drzwi do laboratorium nie chciały się otworzyć. Słychać było odgłos otwierania ale tylko tyle. Usunąłem sharper textures dalej to samo. Jakoś przeszedłem przez te drzwi (wywaliłem weather i jak wszedłem do laba to spowrotem skopiowałem) to potem działało normalnie (tylko to natrętnie snużenie jest cały czas - chyba w Inferno domyślnie też jest). Raz miałem buga, jak przyszło przeciążenie i ocknąłęm się w banie, to się poruszać nie mogłem. Potem przeciążenia jakby w ogóle nie było - tylko gość leżał i marudził. Za którymś razem było, aczkolwiek jak chcę wchodzić do laba to drzwi się nie otwierają... Dziwne.
rogigor
Kot

Posty: 11
Dołączenie: 27 Sty 2008, 02:19
Ostatnio był: 01 Lut 2008, 23:25
Kozaki: 0

Postprzez weasel w 29 Sty 2008, 21:32

Znalazłem mały błąd, podczas rozmowy z trepem w przyczepie na bagnach w Agropromie. W linii dialogowej wyskakuje bowiem kwestia naprawy ekwipunku przez Sida.
Awatar użytkownika
weasel
Stalker

Posty: 101
Dołączenie: 20 Cze 2007, 23:41
Ostatnio był: 08 Sie 2020, 14:46
Miejscowość: Gdzieś w Lubuskim
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Combat Chaser
Kozaki: 10

Postprzez rzambol w 29 Sty 2008, 22:14

Bóg zapłać za informacje, oby dalej były dla nas tak cenne :)
Awatar użytkownika
rzambol
Stalker

Posty: 68
Dołączenie: 29 Lip 2007, 18:17
Ostatnio był: 17 Maj 2025, 23:25
Miejscowość: Bielsko-Biała
Ulubiona broń: --
Kozaki: 3

Postprzez Towarzysz Lenin w 30 Sty 2008, 00:05

MeZZerschmitt napisał(a):Wystarczy mieć ABC INFERNO, kupić w Jantarze genialny kombinezon NANO

Ja od razu po kupnie wczytałem i zostałem przy swoim egzoszkielecie z x18. Ma większy udźwig, a ktoś pisał że nano ma 1500 kg!

Towarzysz Lenin
Wygnany z Zony

Posty: 409
Dołączenie: 25 Sie 2007, 18:15
Ostatnio był: 08 Sty 2015, 23:41
Miejscowość: Pokój 771.
Kozaki: 0

Postprzez rogigor w 30 Sty 2008, 00:28

Witam. Gdzieś przeczytałem (chyba na gsc), że niedługo ma wyjść nowa wersja ABC Inferno v.1.2. Sporo poprawiek wniesie. Macie zamiar ją przetłumaczyć?

Pozdrawiam

Trzymajcie mnie! - МЦ -
rogigor
Kot

Posty: 11
Dołączenie: 27 Sty 2008, 02:19
Ostatnio był: 01 Lut 2008, 23:25
Kozaki: 0

Postprzez Crisu w 30 Sty 2008, 11:02

A no już działa... Stwierdzam, że mod jest boski! W końcu można eliminować pozostając neutralnym (wiadomo chyba o co chodzi).
I czy u Was też jest tak, że gdy wychodzicie od Sida gra przycina?

I takie pytanko - czy jest mod, który dodaje pojazdy jednocześnie współpracując z ABC Inferno? Chodzi o to, żeby po dodaniu owego moda nie było problemu z odpaleniem gry.

Trzymajcie mnie! - МЦ -
OK, spokojnie... Zostaw go... :)
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Awatar użytkownika
Crisu
Legenda

Posty: 1402
Dołączenie: 05 Paź 2007, 20:16
Ostatnio był: 26 Sty 2017, 10:51
Kozaki: 48

Postprzez Sölve w 30 Sty 2008, 15:32

Oczywiście, że mod jest boski :D Mi nie przycina podczas wychodzenia od Sidorowicza. I nie widziałem jeszcze, żeby był jakiś mod z samochodami pod patch'a 1.0004.
Awatar użytkownika
Sölve
Stalker

Posty: 92
Dołączenie: 08 Paź 2007, 19:45
Ostatnio był: 16 Gru 2025, 18:33
Kozaki: 0

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości