[STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" - BETA

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez Fenishi w 03 Cze 2010, 20:39

Przy tym oknie miałem anomalię Elektro, więc wszedłem dachem :P Doszedłem niemalże do końca laboratorium - dokładnie do pomieszczenia z kontrolerem i ciałem Ducha. I już wiem, co czułeś widząc, jak wybiega na Ciebie chmara psów, szczurów, mięsaczy i nibypsów - przecież to k***a paranoja! :mad: Zginąłem tam 2 razy, bo nie miałem już aminicji - mutanty są moim zdaniem nierealnie wytrzymałe. Bo kto to widział, żeby władować w mięsacza 2 granaty z granatnika, po czym to ścierwo dalej biega jakby nigdy nic?! Po 3-ech quickloadach w końcu uratował mnie BugTrap od palpitacji serca - bo jasny szlag mnie już trafiał... jutro spróbuję dokończyć ten moment... w każdym bądź razie zaliczyłem w Jantarze tylko 2 crashe - nie miałem tylu co Ty. Współczucia :wink:
"Tsurushita kuzuki koyoi de ikutsu...?"
Awatar użytkownika
Fenishi
Tropiciel

Posty: 305
Dołączenie: 28 Maj 2010, 18:49
Ostatnio był: 14 Cze 2016, 18:46
Miejscowość: Zabrze
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 17

Reklamy Google

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez djcycu w 03 Cze 2010, 23:20

Jak na razie Kordon... Tym razem gra idzie mi ciężej bo nawet artefakty się pod nogami nie szlajają... Zrobię klilka zadań, kupuję śpiwór, lepsze rękawice, kłódkę i zasuwam na Agroprom. To ostatnie podejście więc troszkę wolniej polecę w sensie zadań pobocznych. Zrobić muszę tylko te zadania które tyczą się fabuły... Sam nawet nie wiem czy po uratowaniu Krugłowa nie wrócę do Baru z tym zwalonym pendrive. X16 jest trudne na moje oko więc wolę sobie zaoszczędzić zawodu w razie czego... Co do zadań to biorę wszystko ale nie kończę ich przed magazynami... Jak się odblokują to co innego. Jak nie to skończę tamten stary save w innym przejściu które myślę że znajdę...
Szczegółowe mapy do S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen
Awatar użytkownika
djcycu
Monolit

Posty: 3533
Dołączenie: 17 Wrz 2009, 16:38
Ostatnio był: 12 Sty 2021, 21:51
Miejscowość: "Łosiek"
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 775

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez Fenishi w 04 Cze 2010, 11:35

Cóż - skończyłem tą misję w lab x16... wykończyłem niemalże całą amunicję - ale i tak miałem resztki... cholerne mięsacze :/Nie wiem, czy ktoś może wie o istnieniu takiego pliku konfiguracyjnego, w którym dałoby radę zmodyfikować współczynniki mutantów - bo to jest nierealne... rozumiem nibygigant, chimera, ale żeby władować cały magazynek z karabinu w psa albo granat w szczura? To już przesada... chciałbym obniżyć HP mutantów o ok. 50%, jak również zwiększyć ich obrażenia o ok. 30% - wtedy byłoby to bliższe realizmowi :P Dziś wybieram się do Magazynów Wojskowych - ciekawe, czy będą problemy z dotarciem...
"Tsurushita kuzuki koyoi de ikutsu...?"
Awatar użytkownika
Fenishi
Tropiciel

Posty: 305
Dołączenie: 28 Maj 2010, 18:49
Ostatnio był: 14 Cze 2016, 18:46
Miejscowość: Zabrze
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 17

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez Lechu Kat w 04 Cze 2010, 14:43

Żeby obniżyć odporność wchodzisz w gamedata/config/creatures i u każdej kreatury zmieniasz parametr fire_wound_immunity. Im wyższy współczynnik tym większe obrażenia zadajesz. A w drugą stronę niestety nie wiem. Pozdro.
Lechu Kat
Kot

Posty: 27
Dołączenie: 02 Cze 2009, 22:56
Ostatnio był: 02 Lut 2016, 23:18
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 0

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez Michu33 w 04 Cze 2010, 17:20

Czy ktoś mógłby pomóc mi w tym:

:

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M2/S3, 2200.00 mhz, 72-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 40609 files cached, 7373Kb memory used.
Init FileSystem 3.103974 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[e:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4024340 K], reserved[70120 K], committed[99780 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[15537 K], process heap[799 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8201 K], smem[0 K]
Executing config-script "f:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia
[f:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "f:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command:  r__dtex_range
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_detail
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  vid_bpp
[f:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "f:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[f:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[e:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:640]: NVIDIA GeForce 9500 GT
* GPU driver: 8.17.11.9562
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2276 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=8
load time=94 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [416 ms]
"f:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 103835 K
Ęýřčđîâŕíčĺ îáúĺęňîâ...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    5448 ms
* [prefetch] memory:  84763Kb
* phase time: 5497 ms
* phase cmem: 186065 K
Ńĺđâĺđ: Ńňŕđň...
* phase time: 94 ms
* phase cmem: 186279 K
Ńĺđâĺđ: Çŕăđóçęŕ ńčěóë˙öčč ćčçíč...
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 186279 K
Çŕăđóçęŕ čăđű "michu_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 14300 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 29447 objects are successfully loaded
* Game michu_autosave is successfully loaded from file 'e:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\michu_autosave.sav' (10.146s)
* phase time: 10145 ms
* phase cmem: 282373 K
Ńĺđâĺđ: Ńîĺäčí˙ĺěń˙...
MaxPlayers = 32
* phase time: 38 ms
* phase cmem: 282373 K
Ęëčĺíň: Ńîĺäčíĺíčĺ ń localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 282398 K
Îňęđűňčĺ ďîňîęŕ...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 282398 K
Çŕăđóçęŕ ôîđěű îáúĺęňîâ...
* phase time: 4020 ms
* phase cmem: 335081 K
Çŕăđóçęŕ řĺéäĺđîâ...
* phase time: 469 ms
* phase cmem: 335941 K
Çŕăđóçęŕ ăĺîěĺňđčč...
* [Loading VB] 65506 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65362 verts, 2042 Kb
* [Loading VB] 21425 verts, 669 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 50456 verts, 1576 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 7538 verts, 235 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 340623 indices, 665 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 56409 verts, 661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 205905 indices, 402 Kb
* phase time: 75 ms
* phase cmem: 336136 K
Çŕăđóçęŕ áŕçű ďđîńňđŕíńňâ...
* phase time: 549 ms
* phase cmem: 339010 K
Çŕăđóçęŕ äĺňŕëüíűő îáúĺęňîâ...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 65 ms
* phase cmem: 339037 K
Çŕăđóçęŕ ńĺęňîđîâ č ďîđňŕëîâ...
* Loading HOM: f:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 339179 K
Çŕăđóçęŕ ČČ îáúĺęňîâ...
- Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'...
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 339207 K
Ęëčĺíň: Ńîçäŕíčĺ...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 434 ms
* phase cmem: 349100 K
Çŕăđóçęŕ ňĺęńňóđ...
* t-report - base: 1569, 699445 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 5300 ms
* phase cmem: 349102 K
Ęëčĺíň: Ńčíőđîíčçŕöč˙...
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 349102 K
* [win32]: free[2530372 K], reserved[120932 K], committed[1542936 K]
* [ D3D ]: textures[707638 K]
* [x-ray]: crt heap[349100 K], process heap[9115 K], game lua[46652 K], engine lua[204 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[12165 K], smem[28220 K]
* Log file has been saved successfully!
* MEMORY USAGE: 331453 K
DEFAULT OUT RESTRICTIONS :
DEFAULT IN RESTRICTIONS  :
     agr_space_restrictor_0002
     camp_fire_0001
OUT RESTRICTIONS         :
     agr_space_restrictor_tower3
IN RESTRICTIONS          :
     agr_space_restrictor_0002
     camp_fire_0001
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line          : 155
[error]Description   : any vertex in patrol path [agr_tower3_stand] in inaccessible for object [agr_tower3_soldier]
 

stack trace:

Scheduler tried to update object agr_tower3_soldier
DEFAULT OUT RESTRICTIONS :
DEFAULT IN RESTRICTIONS  :
     agr_space_restrictor_0002
     camp_fire_0001
OUT RESTRICTIONS         :
     agr_space_restrictor_tower3
IN RESTRICTIONS          :
     agr_space_restrictor_0002
     camp_fire_0001
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line          : 155
[error]Description   : any vertex in patrol path [agr_tower3_stand] in inaccessible for object [agr_tower3_soldier]
 

stack trace:



Ten błąd wyskakuje mi gdy wychodzę z podziemi Agropromu :mad:
Шэjdź do sтгэfy śmїeгcї! Hoггoг Czaгnobyla гozpoczął się w pїąтeк 13 кшїэтnїa 2007 гoкu!
Тuтај człoшїэк sтшогzył рїэкłо
Awatar użytkownika
Michu33
Stalker

Posty: 50
Dołączenie: 13 Cze 2007, 20:33
Ostatnio był: 29 Sty 2024, 00:23
Miejscowość: Karczew
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez Fenishi w 04 Cze 2010, 22:15

Lechu Kat - dzięki za lokalizację pliku. Wiedziałem, że to jakiś 'creatures', ale nie pamiętałem w którym folderze się znajduje :P

Michu33 - tak ogólnie, to loga błędu podaje się od linijki 'FATAL ERROR'...

A ja mam pytanie - kiedy zmienia się asortyment handlarzy? Bo ciągle mają tylko podstawowe rzeczy - bandaże, odtwarzacz mp3, nóż, GPS, etc.... a Barman ma ledwo 2 kombinezony stalkerów...
"Tsurushita kuzuki koyoi de ikutsu...?"
Awatar użytkownika
Fenishi
Tropiciel

Posty: 305
Dołączenie: 28 Maj 2010, 18:49
Ostatnio był: 14 Cze 2016, 18:46
Miejscowość: Zabrze
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 17

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez jaras76 w 04 Cze 2010, 23:07

Tak czytam i pomyślałem że trzeba grać minimum żeby pchać fabułe do przodu,reszta zadań na potem chyba że zaliczymy wylot na pulpit. Porąbane że taki mod ma takie błędy. :mad:
Image
jaras76
Tropiciel

Posty: 383
Dołączenie: 21 Lip 2007, 21:14
Ostatnio był: 25 Kwi 2012, 21:35
Miejscowość: warszawa
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: Akm 74/2U
Kozaki: 3

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez djcycu w 04 Cze 2010, 23:58

Ten mod ma takie błędy bo nikt go nie przetestował... Mi się asortyment zmienia ale tylko liczbowo. Mogę kupić więcej strzał do kuszy i takie tam. Więcej nic mi nie doszło... no a co do grania to dopiero do X18 idę... Oby potem mnie nic nie zatrzymało... Ale to w niedzielę ciąg dalszy bo jutro robota :/
Szczegółowe mapy do S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen
Awatar użytkownika
djcycu
Monolit

Posty: 3533
Dołączenie: 17 Wrz 2009, 16:38
Ostatnio był: 12 Sty 2021, 21:51
Miejscowość: "Łosiek"
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 775

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez Crisu w 05 Cze 2010, 17:10

Widzę, że trurl korzysta z dłuższego weekendu - jeśli mogę tak to nazwać.
I bardzo dobrze, każdy ma swoje życie.

Nie zmienia to jednak faktu, że wrzucę tutaj pewne info.
Ważne info, całkiem świeże i interesujące.
Pod jakim względem interesujące? Rzućmy tylko okiem...

Narodnaya Soljanka
Status: Dokończanie
Image


Zostało tylko znalezienie części tekstów w skryptach i dokończenie sprawdzania.


Jeden procent - tylko tyle dzieli Ekipę spolszczającą od ukończenia ich pracy.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Awatar użytkownika
Crisu
Legenda

Posty: 1402
Dołączenie: 05 Paź 2007, 20:16
Ostatnio był: 26 Sty 2017, 10:51
Kozaki: 48

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez trurl3 w 05 Cze 2010, 18:00

CrisuSPW napisał(a):Widzę, że trurl korzysta z dłuższego weekendu - jeśli mogę tak to nazwać.
I bardzo dobrze, każdy ma swoje życie.

I tu się kolego mylisz. Trurl od środy siedzi przed ekranem i ślęczy nad robaczkami w plikach Soljanki. Niestety, mam mocno ograniczony dostęp do netu, bo zostałem wystawiony do wiatru przez Netię (Zachciało mi sie zmienic dostawcę, ehhh). Teraz dopadam przez modem w komórce :)

Co do tłumaczenia - sytuacja wygląda następująco:
Tłumaczenie plików tekstowych .xml - 100%. Pozostała korekta a potem jeszcze weryfikacja, bo w międzyczasie zaszły pewne zmiany.
Jednakże nie ma lekko - okazało się że wszystkie komunikaty systemowe - tzn, sms-y pokazujące się na ekranie w lewym dolnym rogu znajdują się gdzie indziej - są pochowane w skryptach. Musiałem te wszystkie teksty wytropić i teraz je tłumaczę. Żeby było ciekawiej - niektóre dodatki w rodzaju 'Kumulatywny patch 12.05.10 od Sapsan' zmieniają teksty w skryptach. Czyi po przetłumaczeniu tekstów z czystej Soljanki trzeba będzie porównać je ze skryptami a patchu i nanieść poprawki, żeby po wgraniu patcha nie pojawiły się nieprzetłumaczone teksty.
Te skrypty po tłumaczeniu muszą także przejść korektę. Czyli optymistyczny stan tłumaczenia 99% jest trochę na wyrost. Ale jest już blisko :) :) :)
Projekt "Zew Prypeci PL" pomyślnie zakończony
Projekt "Narodnaya Soljanka " w toku - wydana wersja z 20.01.11. z kompletnym 'polskim akcentem' i dodanym kwestem
Projekt "Zew Monolitu PL" pomyślnie zakończony
Projekt polonizacji "NLC6-Początek" w toku
Informacje na temat polonizacji Soljanki, Download, Poradniki, Zgłaszanie błędów w Polonizacji - zapraszamy do odwiedzin.
Tu mozna podziekować Arharze, twórcy Soljanki
Awatar użytkownika
trurl3
Stalker

Posty: 167
Dołączenie: 22 Wrz 2008, 19:56
Ostatnio był: 28 Lis 2013, 17:02
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 11

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez TUK w 06 Cze 2010, 10:24

Jesteś w stanie powiedzieć, ile zajmie wydanie tłumaczenia?


Skoro 99%,to nie wybiegamy w daleką przyszłość,prawda?
:

Więc jeśli pragniesz do czegoś dojść,
Ty jesteś twórcą, ukształtować musisz to,

1125
Awatar użytkownika
TUK
Stalker

Posty: 92
Dołączenie: 30 Maj 2008, 22:57
Ostatnio był: 29 Sty 2013, 10:01
Miejscowość: Folksdojcz
Frakcja: Zombie
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki: 3

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez trurl3 w 06 Cze 2010, 12:53

TUK napisał(a):Jesteś w stanie powiedzieć, ile zajmie wydanie tłumaczenia?


Skoro 99%,to nie wybiegamy w daleką przyszłość,prawda?


Przykro mi to mówić, ale żadnych deklaracji - będzie, jak będzie.
Nieoficjalnie - sporo zależy od ekipy korekcyjnej...
Projekt "Zew Prypeci PL" pomyślnie zakończony
Projekt "Narodnaya Soljanka " w toku - wydana wersja z 20.01.11. z kompletnym 'polskim akcentem' i dodanym kwestem
Projekt "Zew Monolitu PL" pomyślnie zakończony
Projekt polonizacji "NLC6-Początek" w toku
Informacje na temat polonizacji Soljanki, Download, Poradniki, Zgłaszanie błędów w Polonizacji - zapraszamy do odwiedzin.
Tu mozna podziekować Arharze, twórcy Soljanki
Awatar użytkownika
trurl3
Stalker

Posty: 167
Dołączenie: 22 Wrz 2008, 19:56
Ostatnio był: 28 Lis 2013, 17:02
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 11

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości