Crash po stworzeniu i modyfikacji gamedata

Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Crash po stworzeniu i modyfikacji gamedata

Postprzez Ugrassal w 11 Sty 2026, 00:25

Witam, a pasowałoby powiedzieć "Cześć jestem tu nowy" :)

Piszę z następującym problemem;

Rozpakowałem gamedata za pomocą AXRToolset (tego samego co do Cienia Czarnobyla) i dokonałem modyfikacji udźwigu, ponieważ z racji na bardzo ograniczony czas na grę chciałem sobie ułatwić życie
Wcześniej ten sam sposób wykorzystałem w Cieniu Czarnobyla i gra działa bez zarzutów

W pliku fsgame.ltx dałem przy game_data True|True

Pierwsze podejście to było wrzucenie całej rozpakowanej zawartości do gamedata, a zmian dokonałem tylko w system i actor, a także localization, bo gra z takim folderem była tylko po rosyjsku (menu, bo dalej już nie dało się iść). W tym przypadku gra wywalała się po wejściu w zapisy gry- poniżej log z tej akcji:

Kod: Zaznacz wszystko
 * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S3, 3200.00 mhz, 24-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 27356 files cached 28 archives, 4605Kb memory used.
Init FileSystem 1.284297 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\patri\docume~1\stalke~1\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4039100 K], reserved[70020 K], committed[85120 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[8614 K], process heap[2904 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3990 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'r2_ssao'
~ Valid arguments: st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
~ Invalid syntax in call to 'r2_sun_quality'
~ Valid arguments: st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
~ Invalid syntax in call to 'r2_sun_shafts'
~ Valid arguments: st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
[c:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[c:\users\patri\docume~1\stalke~1\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:13C2]: NVIDIA GeForce GTX 970
* GPU driver: 32.0.15.6094
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4072 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1920x1080
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1920x1080
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [79 ms]
* MEMORY USAGE: 99452 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1920x1080
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [184 ms]
* MEMORY USAGE: 99448 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1920x1080
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [64 ms]
* MEMORY USAGE: 99452 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1920x1080
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [41 ms]
"c:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 119013 K
Buforowanie obiektów...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    301 ms
* [prefetch] memory:  0Kb
* phase time: 321 ms
* phase cmem: 109762 K
SERWER: rozpoczynanie...
* phase time: 103 ms
* phase cmem: 97531 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 97532 K
Tworzenie nowej gry...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
stack trace:

0023:004005B8 xrEngine.exe
0023:05F940C7 xrGame.dll
0023:05F934A9 xrGame.dll
0023:05F933DC xrGame.dll
 
[error][       8]    : Za mało zasobów pamięci, aby można było przetworzyć to polecenie. [/ CODE ]


Następne podejście było tak jak w filmiku Polski_Szogun, który wysyłam poniżej:
https://youtu.be/3vRUfhKfQUA?si=X6WIXAFFuAwvl8M1

Wykasowałem wszystko z gamedata oprócz zmienionych plików i tym razem gra działa, ale po kliknięciu nowa gra, albo wczytywaniu gry wczytywanie kończy się na linijce "Wczytywanie gry..." i zawiesza się na amen. Logi z tego wariantu wysyłam poniżej:

[ CODE ] * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S3, 3195.00 mhz, 26-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 27357 files cached 28 archives, 4383Kb memory used.
Init FileSystem 1.335396 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\patri\docume~1\stalke~1\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4043228 K], reserved[65936 K], committed[85076 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[8306 K], process heap[2904 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4022 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[c:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[c:\users\patri\docume~1\stalke~1\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:13C2]: NVIDIA GeForce GTX 970
* GPU driver: 32.0.15.6094
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4072 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1920x1080
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\ati.ogg
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1920x1080
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [57 ms]
"c:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 121267 K
Buforowanie obiektów...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    354 ms
* [prefetch] memory:  0Kb
* phase time: 381 ms
* phase cmem: 112185 K
SERWER: rozpoczynanie...
* phase time: 92 ms
* phase cmem: 98845 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 98845 K
Wczytywanie zapisanej gry "moi ludzie.sav"...
* Loading spawn registry...
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 443
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'spawn_by_level'
 

stack trace:



Powiem szczerze, że naprawdę nie wiem co mam robić- chciałem tylko zwiększyć udźwig i dodać sprint do egzoszkieletów co w Cieniu Czarnobyla się udało. Nie wiem, jestem laikiem niestety, ale czy wpływ może mieć na to AXRToolset który używałem do Cienia Czarnobyla, albo to, że Czyste Niebo mam z GOGa i tak samo jak Wiedźmin 1 muszę otwierać je jako admin (żółto-niebieska) tarcza.

Bardzo proszę o pomoc
Awatar użytkownika
Ugrassal
Kot

Posty: 2
Dołączenie: 10 Sty 2026, 18:25
Ostatnio był: Dzisiaj, 15:02
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper VLA
Kozaki: 3

Reklamy Google

Re: Crash po stworzeniu i modyfikacji gamedata

Postprzez caleb59 w 11 Sty 2026, 14:03

                        Image
| Ryzen 7 5800X3D | 32GB DDR4 RAM | RTX 4070 SUPER 12GB GDDR6X RAM | Windows 11 Pro x64 |

Za ten post caleb59 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Ugrassal.
Awatar użytkownika
caleb59
Administrator

Posty: 2716
Dołączenie: 23 Sie 2008, 18:59
Ostatnio był: Dzisiaj, 11:00
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 679

Re: Crash po stworzeniu i modyfikacji gamedata

Postprzez Ugrassal w 11 Sty 2026, 21:05

Dzięki za pomoc!

Generalnie udało mi się to ogarnąć parę godzin temu

Klucz był w tym, że Clear Sky w wersji po patchach (mój 1.5.10), ma pliki DB również w folderze „patches”. Te w „resources” są od podstawki. Należało całkowicie olać resources i dać im żyć w spokoju jako DB, rozpakować patches, z tych plików utworzyć gamedata i tamtejsze pliki zmodyfikować. Teraz udźwig działa, exo jeszcze nie wiem, bo dopiero zaczynam przygodę z tą częścią. Zostawiam tego posta dla przyszłych pokoleń XD

Za ten post Ugrassal otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive caleb59, Cromm Cruac, Józio.
Awatar użytkownika
Ugrassal
Kot

Posty: 2
Dołączenie: 10 Sty 2026, 18:25
Ostatnio był: Dzisiaj, 15:02
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper VLA
Kozaki: 3


Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości