[P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez trojanuch w 28 Gru 2011, 01:20

Odpowiada za to prosta modyfikacja pliku character_desc_general.xml (i pozostałych plików character_desc dla map)

W części <supplies> dajemy mu uprzednio przygotowany zestaw przedmiotów który nie zawiera wpisu 'torch' - w CoP są nawet w vanilla presety z odpowiednimi końcówkami: _nd oznacza brak detektora, a _nl brak lampy (torcha), np. character_items_nd_nl.xml.

Po respawnie NPC-ów (nowa gra) w nocy będą świecić tylko ci, którzy mają lampę w inwentarzu. Analogicznie - tylko, ci którzy mają detektor będą wykonywać odpowiednie animacje w poblirzu anomalii (ale z tego co teraz widzę detektor chyba muszą mieć wszyscy albo pojawiają się dziwne animacje co jakiś czas).

Nie wiem jak w SoC - ale chyba też są pliki xml zarządzające inwentarzem NPC-ów - także spróbowałbym tam.

-------------

Pozatym wszystkim, w moim modzie istnieje mocno zmodyfikowany plik sr_light.script. Jest to próba zrobienia tego samego skryptem z możliwością modyfikacji godzin świecenia dla frakcji. Niestety ta metoda nigdy nie działała - niemniej może na coś ci się przyda.
Image
Crazy Misery Brewer

Za ten post trojanuch otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Junx.
Awatar użytkownika
trojanuch
Modder

Posty: 430
Dołączenie: 17 Gru 2007, 07:31
Ostatnio był: 03 Lis 2021, 13:37
Miejscowość: Łódź
Kozaki: 160

Reklamy Google

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez r_populik w 28 Gru 2011, 22:37

Też trochę testowałem PGR i podzielę się jednym z wrażeń. Jak dla mnie to trochę za dużo ludzi się kręci po zonie. Odczułem to zarówno grając w MSO jak i w PGR- więc to zapewne efekt MSO. I z tego głównie powodu zrezygnowałem z dodawania MSO do kompilacji modów, którą tworzę pod siebie. W PGR NPC z mutantami radzą sobie doskonale, ale co z tego, skoro toczą się częste i regularne wojny między wrogimi frakcjami. I tak czy owak trupów jest sporo. Ja jestem zwolennikiem jednak mniej zaludnionej Zony. Co do zwalczania mutantów to mam natomiast pewien pomysł, tylko nie wiem czy da się go zrealizować. Chodzi mi o wprowadzenie takiego zachowania NPC, żeby w przypadku ataku mutanta sprintem biegł on na najbliższe podwyższone miejsce i stamtąd ostrzeliwał zwierzaka (czyli robił dokładnie to co ja zawsze robię).
Awatar użytkownika
r_populik
Modder

Posty: 789
Dołączenie: 26 Mar 2010, 12:45
Ostatnio był: 27 Mar 2025, 14:46
Miejscowość: okolice stolicy
Kozaki: 263

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez wobes w 28 Gru 2011, 23:07

Tłok w pewnym stopniu jest zasługą większej żywotności NPCów. Choć większe ekipy też mają swój wkład w to.

Obserwacja z dnia dzisiejszego: podczas misji żołnierzem i kontrolerem w warzywniaku żołnierz krzyknął (tak jak zwykle, gdy miał się ubić), ale broni nie wyjął i stoi. Myślę: losowy bug. Wczytałem więc sejwa i znowu to samo: krzyczy i stoi, a kontrolera nie ma. Cichaczem użyłem więc noża, ubiłem wojaka, kontroler się pojawił, też ubiłem i misja zaliczona. Ale głupio jest tak swoich bić... Inna sprawa, że jak ktoś tej misji nie robił (bo był ambitny i od razu PGR sobie zapodał) i nie wie, że wojak ma zginąć, to sobie trochę poczeka...

Mam też problem z ulepszeniem serw w egzoszkielecie, żeby móc biegać. Nikt nie chce się tego podjąć.

EDIT:

Podczas oddawania Striełokowi jego notatek gra zamarza. W logu pojawiają się takie wpisy:

Kod: Zaznacz wszystko
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 502
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'wpn_flame'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report


Jeśli odmówię mu oddania notatek, jest ok.
wobes
Tropiciel

Posty: 219
Dołączenie: 22 Sie 2010, 20:20
Ostatnio był: 31 Mar 2015, 00:50
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 38

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez trojanuch w 02 Sty 2012, 14:00

Dzięki za info - dzięki Tobie mogę wreszcie ponaprawiać szereg niedoróbek.

Podczas oddawania Striełokowi jego notatek gra zamarza.


Crash z 'wpn_flame' to pozostałość po modzie SMRTER którego na którymś etapie używałem jako 'podstawy' i jak widać nie usunąłem do końca - po prostu Strelok w nagrodę za doki daje nam miotacz ognia w modzie smrter.

Żeby to naprawić trzeba wyszukać wpis 'wpn_flame' w pliku scrpts\dialogs_pripyat.script i usunąć go lub zastąpić inną bronią.

----

Obserwacja z dnia dzisiejszego: podczas misji żołnierzem i kontrolerem w warzywniaku żołnierz krzyknął (tak jak zwykle, gdy miał się ubić), ale broni nie wyjął i stoi.


Muszę to sprawdzić, prawdopodobnie smart terrain w którym odbywa się ta scena jest przedwcześnie aktywny w a-life. Jego aktywacja musi następować dopiero po zakończeniu tej sceny - wtedy będzie ok.

----

Mam też problem z ulepszeniem serw w egzoszkielecie, żeby móc biegać. Nikt nie chce się tego podjąć.


Hmmm - a czy nie było potrzeba jakiegoś specjalnego pakietu narzędzi czy czegoś takiego? Jeśli nie - to sprawdzę.

----

Ogólnie to widzę, że już prawie ukończyłeś grę.

Mogę spytać ile udało Ci się ostatecznie zarobić kasy, ile kupić, na czym najwięcej zarabiałeś etc.

Takie ogólne podsumowanie ekonomiczne by mi się przydało :)

Z góry dzięki.
Image
Crazy Misery Brewer
Awatar użytkownika
trojanuch
Modder

Posty: 430
Dołączenie: 17 Gru 2007, 07:31
Ostatnio był: 03 Lis 2021, 13:37
Miejscowość: Łódź
Kozaki: 160

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez wobes w 04 Sty 2012, 19:49

Dzięki za pomoc! Udało mi się ukończyć grę. Co do kasy to udało mi się zebrać 2,6mln (!). Na początku było na prawdę ciężko, głównie za sprawą drogiego żarcia, apteczek i amunicji. No i naprawy swoje kosztowały. Potem zacząłem handlować bronią i artefaktami. Lepszą broń sprzedawałem od razu, gorszą rzucałem na kupę w Zatonie. Potem jak mi się odblokowała Prypeć, to naprawiałem ten złom u wojaka - na tym bardzo dużo kasy zarobiłem. Opłacało się naprawiać nawet zupełny szmelc. Później było już stać było mnie dosłownie na wszystko.

Co wg mnie powinno zostać zatem zmienione:
-tańsze artefakty i/lub mniej w anomaliach,
-koszt naprawy u wojaka większy od wartości naprawianego sprzętu,
-niższe ceny skupu u handlarzy (do przemyślenia)

Problem z serwami od egzoszkieletu prawdopodobnie wynika z tego, że nie dostałem osiągnięcia za dostarczenie Kardanowi narzędzi, w wersji waniliowej nigdy mi się takie coś nie zdarzyło.
wobes
Tropiciel

Posty: 219
Dołączenie: 22 Sie 2010, 20:20
Ostatnio był: 31 Mar 2015, 00:50
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 38

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez trojanuch w 19 Lut 2012, 12:46

P.G.R. v0.9.9 w sieci!

------------------------------------------
CHANGELOG:
------------------------------------------

v0.9.9
- przepakowano cały mod do jednej, dużej paczki zawierającej wszystkie configi i zasoby

- dodano i przerobiono kompletny mod Variation, ktory dodaje bardzo duzo nowych modeli i tekstur dla NPC-ow. W PGR nowe modele sa (zamiast losowo) - logicznie przypisane do poszczegolnych frakcji, rang i profesji NPC-ów, np. myśliwi noszą pancerze z kamuflarzem 'roślinnym', a Elitę Powinności można poznać krwiście czerwonych wersjach pancerzy.
- w związku z powyższym frakcja Najemników rzeczywiście składa się teraz z członków rozmaitych jednostek specjalnych z całego świata - z bardziej 'hardocorowymi' pancerzami przypisanymi do wyższych rang

- dodano sporo fajnych, wyselekcjonowanych tekstur do broni (thx to kubekpop)

- bardzo znacząco zmieniono zachowanie Większych Mutantów w grze (Pijawiki, Burerzy, Snorki, Chimery, Pseudogiganty): spawnują się teraz nieco bardziej losowo (ale logicznie np snorki w jakiniach) ale po spawnie są na stałe przypisane do danego 'leża' - opuszczają je w nocy i jeśli przeżyją, wracają do niego (w vanilla takie ustawienie było używane jedynia dla Chimer w Szpitalu w Prypeci).

- naprawiono poblem z dodatkowym oddziałem (czasami wrogim), który czasem spawnował się na Stacji Janov powodując wrogość całej Stacji wobec gracza (może wymagać przeminięcia kilku dni w grze, nowa gra naprawia w 100%)

- zrebalansowano damage przyjmowany przez gracza i NPC-ów. Tych drugich łatwiej zabić, gracza trudniej
- odpornosc gracza na damage jest bardziej zalezna od kondycji pancerza: pancerze chronia znacznie lepiej ale szybciej sie zuzywaja

- znacząco poprawiono a-life w Jupiterze - jest bardziej zróżnicowany i mniej przewidywalny.
- krater w Jupiterze jest teraz terenem mutantów, zapuszczają się tam czasem oddziały myśliwych
- po zakończeniu questów we wnętrzu fabryki Jupiter spawnują się tam teraz silne mutanty (losowe gatunki) - gracz może tam chodzić na polowania

- dodano części ciał dla wszystkich mutantów (thx to kubekpop)
- dodano odznaki frakcji od inwentarzy Mistrzów (jeszcze bez opisów) - gracz może je teraz zbierać i sprzedawać w dobrej cenie (thx to kubekpop & Total Faction War mod team)

------------------------------------------
LINKI:
------------------------------------------

***Download link:***

P.G.R. v0.9.9

UWAGA!

W razie problemów z wyświetlaniem tesktur roślin, skasuj folder gamedata/levels lub zainstaluj dowolną wersję moda Absolute Nature by Cromm Cruac (problem wynika z tego, że zapomniałem całkowicie usunąć tego moda na potrzeby paczki).

------------------------------------------
Image
Crazy Misery Brewer

Za ten post trojanuch otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive r_populik.
Awatar użytkownika
trojanuch
Modder

Posty: 430
Dołączenie: 17 Gru 2007, 07:31
Ostatnio był: 03 Lis 2021, 13:37
Miejscowość: Łódź
Kozaki: 160

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez Lukatyn w 21 Lut 2012, 18:11

U mnie jest problem z grafiką, drzewa i niektóre elementy terenu są fioletowe i kanciaste, jakieś pomysły?
Lukatyn
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 14 Lut 2012, 13:49
Ostatnio był: 28 Lut 2013, 01:22
Kozaki: 0

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez kubekpop w 21 Lut 2012, 18:39

trojanuch napisał(a):P.G.R. v0.9.9 w sieci!

UWAGA!

W razie problemów z wyświetlaniem tesktur roślin, skasuj folder gamedata/levels lub zainstaluj dowolną wersję moda Absolute Nature by Cromm Cruac (problem wynika z tego, że zapomniałem całkowicie usunąć tego moda na potrzeby paczki).


Tak więc, albo usuń ten folder, albo pobierz całego Absolute Nature (lepsza opcja).
P.S.
@trojanuch
Nie myślałeś nad dodaniem kilku starych wersji broni, tak jak ja do DSOTE? Myślę, że to byłby niezły smaczek, bo co oni, masowo sprowadzają tą broń z zewnątrz?! Szczególnie dobre dla samotników - ja nie dodałem ich do frakcji, bo nie umiem (myślę, że bym dał sobie radę, ale bym musiał chwilkę posiedzieć w character_desc_*, żeby ogarnąć, co jest co) i mi się nie chciało tego ogarniać :wink:
Awatar użytkownika
kubekpop
Przewodnik

Posty: 956
Dołączenie: 05 Sty 2011, 20:56
Ostatnio był: 05 Lut 2020, 11:37
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki: 160

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez Lebrenekka w 03 Mar 2012, 00:08

Witam, jak dla mnie mod z jajem, ciekawy, ale i przesadzony... człowiek dostaje 5 kul w głowę i żyje, poziom trudności jest wysoki ale rozgrywka denerwuje jeśli strzela się prawie do nieśmiertelnych ludzi. Pozdrawiam.
Darz Bór!
Awatar użytkownika
Lebrenekka
Stalker

Posty: 70
Dołączenie: 27 Lut 2011, 13:31
Ostatnio był: 04 Wrz 2019, 12:04
Miejscowość: Polska
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 1

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez trojanuch w 04 Mar 2012, 05:35

Tak - ostatnio zauważyłem w wypuszczonej wersji jest pewna niedoróbka.

Ustawienia wytrzymałości bedą takie jak powinny być, po wejściu w configs\creatures\immunities.ltx i ustawieniu wszystkich wpisów fire_wound_immunity na:

Kod: Zaznacz wszystko
fire_wound_immunity           = 1.0


Także spróbuj tak - po ww. zmianie wytrzymałość NPCów na ostrzał można chyba uznać za docelową - niemniej jestem otwarty na dalsze sugestie ;)
Image
Crazy Misery Brewer
Awatar użytkownika
trojanuch
Modder

Posty: 430
Dołączenie: 17 Gru 2007, 07:31
Ostatnio był: 03 Lis 2021, 13:37
Miejscowość: Łódź
Kozaki: 160

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez Inevitable w 07 Mar 2012, 16:50

Chciałbym zgłosić mały problem, mianowicie kiedy używam lornetki, to prawa strona obrazu jest czarna, a widok z całej lornetki jest zwężony i po lewej stronie ekranu :(. Jakieś pomysły jak to rozwiązać? Doświadczenie w te klocki mam prawie zerowe, więc zgaduję tylko że trzeba pogrzebać w ustawieniach szerokości w pliku lornetki?
Za pomoc oczywiście :wódka: :D

EDIT 1:
Zauważyłem też, że WSZYSTKIE celowniki w każdej broni (te zakładane też) są przesunięte na lewą część ekranu, po prawej czarne-rozmazane-coś, do tego w vintorezie widok jest do góry nogami... :facepalm:
Jakieś porady?
Aha, jeszcze podczas włączania noktowizora, ekran robi się... fioletowy. To zamierzony efekt czy coś pokręcone?
Awatar użytkownika
Inevitable
Kot

Posty: 35
Dołączenie: 20 Lut 2012, 15:40
Ostatnio był: 26 Lip 2018, 01:10
Miejscowość: Wrocław
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 2

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez r_populik w 07 Mar 2012, 18:44

A może powinieneś spróbować użyć pliku ui_ingame.xml z katalogu #scopes_dx10 ?
:arrowd: Tak, o ten mi chodziło, fajnie że po tak skromnej wskazówce połapałeś się w czym rzecz.
Ostatnio edytowany przez r_populik, 07 Mar 2012, 20:19, edytowano w sumie 1 raz

Za ten post r_populik otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Inevitable.
Awatar użytkownika
r_populik
Modder

Posty: 789
Dołączenie: 26 Mar 2010, 12:45
Ostatnio był: 27 Mar 2025, 14:46
Miejscowość: okolice stolicy
Kozaki: 263

PoprzedniaNastępna

Powróć do Zew Prypeci

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 4 gości