[ARS MOD]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [ARS MOD]

Postprzez Dawid0ss w 02 Mar 2010, 21:10

Masz oryginał w wersji angielskiej ? Gdzie Ty to kupiłeś ?
Pzdr

i5 13600KF
RTX 4070 Ti
2x16GB DDR4 3600Mhz
Awatar użytkownika
Dawid0ss
Łowca

Posty: 424
Dołączenie: 02 Kwi 2008, 17:32
Ostatnio był: 01 Sty 2026, 16:48
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Bulldog 6
Kozaki: 5

Reklamy Google

Re: [ARS MOD]

Postprzez Gentleman's White w 02 Mar 2010, 21:12

Allegro. Najtańsza wersja, jak się okazało nie było zainteresowanych ponieważ była w wersji angielskiej.
Warto czytać dokładnie opisy...
Awatar użytkownika
Gentleman's White
Kot

Posty: 38
Dołączenie: 27 Kwi 2009, 18:05
Ostatnio był: 12 Gru 2011, 13:03
Miejscowość: Bielany
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 1

Re: [ARS MOD]

Postprzez Dawid0ss w 02 Mar 2010, 21:28

Tak szczerze to wątpię, abyś doszedł, skąd te problemy. Może to być wina wersji gry (mod jest zrobiony na 1.6.01). Równie dobrze może to być wina spolszczenia. U mnie też są problemy z tym modem. Nie chciało mi się kolejny raz zaczynać od początku w celu sprawdzenia czy tym razem zadziała i ostatecznie odpuściłem.
Pzdr

i5 13600KF
RTX 4070 Ti
2x16GB DDR4 3600Mhz
Awatar użytkownika
Dawid0ss
Łowca

Posty: 424
Dołączenie: 02 Kwi 2008, 17:32
Ostatnio był: 01 Sty 2026, 16:48
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Bulldog 6
Kozaki: 5

Re: [ARS MOD]

Postprzez lukass w 02 Mar 2010, 21:58

ARS MOD - patch 0.51
OPIS (rus, eng, pol)
:

RUS
1. При осмотре мутанта через быструю клавишу нож подбирается не только по классу но и по лучшему состоянию.
2. Убран звук питья при использовании пустого термоса.
3. Исправлена бесконечная выдача Бородой награды за достижение "Сыщик"
4. Исправлена невозможность завершить задание "Рассказать Гонте про Сороку" если Гонта мертв.
5. Исправлена ситуация когда переходишь с Лоцманом на Янов и попадаешь снова на Затон.
6. Исправлена ситуация когда Лоцман не вел с Янова на Затон.
7. Исправлены вылеты по "stack race:".
8. Исправлена ошибка в новостях - "Видел кучу .."
9. Исправлена опечатка, из-за которой не работал перепаковщик патронов.
10. Исправлен диалог Зверобоя "О Мутантах".
11. Исправлено описание маленького термоса с кофе.
12. Исправлена ошибка с заданием "«Припять-1»: найти и надеть костюм с замкнутой системой дыхания".
13. Исправлена ошибка с выдаванием шлема вместо лечебного бронежилета за достижение "Лекарь Зоны" если взят в аренду личный ящик на Скадовске.
14. Исправлено само отсутствие лечебного броника в конфигах мода.
15. Исправлен визуал у костюма "ПС5-М «Универсальная защита»".
16. Исправлено описание документов в "Личных записях" в Записной книжке.
17. Исправлено описание артефактов.
18. Исправлено описание граната "РГД-5".
19. Исправлены слишком сильные монстры.
20. Исправлен вылет с сообщением "ars_news.script:182: attempt to concatenate local 'm_s_level' (a nil value)"
21. Исправлена ошибка с диалогом о заправке термоса, если у ГГ не было денег.
22. Исправлен вылет с сообщением "Can't find variable scope_name in [up_sect_fourte_svu]"
23. Исправлена ошибка, когда при использовании рации слышно только помехи.
24. Исправлены вылеты при загрузке с сообщением: "! Empty weather effect name"
25. Исправлены опечатки из за которых в записную книжку не добавлялись заметки о выбросе и об аномалии "Тесла".
26. Исправлено картинка аномалии Карусель.
27. Исправлены ситуации когда НПЦ снимали части с монстров, которых уже осмотрел ГГ или другой НПЦ.
28. Добавлено сохранение суммы, которую Борода просит за хранение наград.
29. Из скриптового уборщика трупов убраны мутанты.
30. В квестах "Артефакты на заказ" можно принести любой из артефактов нужного вида.
31. Гарик берет любой из артов нужного ему типа.
32. Выкуп за пленного Митяя на можно отдать любым артефактом подходящего типа.
33. Торговцы покупают патроны к оружию, которыми торгуют, но очень дешево.
34. Добавлены в продажу "Патроны 7.62х54 7Н26"
35. В записной книжке добавлена возможность переключаться между разделами кнопками от 1 до 5.
36. Неписи обыскивают тайники ГГ.
37. Понижена планка ниже которой механики не чинят вещи.
38. НПЦ добавлен диалог "Кто интересуется частями монстров".
39. Добавлена возможность попросить у НПЦ аптечку если ГГ мало здоровья.
40. Возможность заказать охотничий нож у Гонты.
41. Охотничим ножам сделаны уникальные иконки.
42. Немного переделан ассортимент торговцев.
43. Добавлены все недостающие руки для костюмов (спасибо monk'y).
ENG
1. When viewed through a keyboard shortcut mutant knife is chosen not only on class but also on the best condition.
2. Mute drinking using empty thermos.
3. Fixed infinite issuance Beard awards for achievement "Sleuth"
4. Fixed the inability to complete the task "Tell Gaunt about Soroka if Gaunt dead.
5. Fixed a problem when going over with a pilot on John's and you get back to the Creek.
6. Fixed issue when the pilot is not conducted with Yanov at Creek.
7. Fixed crash on "stack race:".
8. Fixed a bug in the news - "I saw a lot .."
9. Fixed a typo, because that did not work perepakovschik rounds.
10. Fixed dialogue hypericum on mutants.
11. Corrected description of a small thermos of coffee.
12. Fixed a bug with the task "" Pripyat-1 ": to find and wear a suit with a closed system of breathing.
13. Fixed a bug with pretend helmet instead of a medical vest for the achievement of "Doctor Zone" if hired personal box on Skadovsk.
14. Fix the very lack of therapeutic Bronicas in the configuration mode.
15. Fixed a visual in costume "PS5-M" Universal Safety ".
16. Corrected description of documents in "personal notes" in his notebook.
17. Corrected description of artifacts.
18. Corrected description of Pomegranate "RGD-5.
19. Fixed too strong monsters.
20. Fixed a crash with the message "ars_news.script: 182: attempt to concatenate local 'm_s_level' (a nil value)"
21. Fixed a bug with the dialog about filling a thermos, if HS had no money.
22. Fixed a crash with the message "Can't find variable scope_name in [up_sect_fourte_svu]"
23. Fixed bug when using the radio only to hear the noise.
24. Fixed crash when loading with the message: "! Empty weather effect name"
25. A typographical error due to which the notebook does not add notes on the release and on the anomalies "Tesla".
26. Fixed image anomalies Carousel.
27. Fixed issue where NPC filmed parts of monsters, which have already examined the HS or another NPC.
28. Saving the amount that Beard requests for storage awards.
29. From script cleaner corpses removed mutants.
30. In the quest "Artefacts in order" can bring any of the desired type of artifacts.
31. Garik takes any of his artov desired type.
32. Redemption for the prisoner Mityaya can be given to any suitable type of artifact.
33. Traders are buying cartridges for weapons, which are traded, but very cheap.
34. Added to the sale of "Chucks 7.62h54 7N26"
35. In the notebook, added the ability to switch between sections of the buttons from 1 to 5.
36. NPCs searched caches HS.
37. Reduced bracket below which the mechanics did not mend things.
38. SPC added dialogue "Who is interested in parts of monsters.
39. Ability to ask if the SPC kit YY little health.
40. Possibility to order a hunting knife at his shingle.
41. Hunting knives made by unique icons.
42. Few redesigned range of merchants.
43. Added all the missing hands for costumes (thanks monk'y).
POL
1. Patrząc poprzez skrót klawiaturowy mutant nóż jest wybierany nie tylko klasy, ale także na jak najlepszym stanie.
2. Mute pitnej przy użyciu pustego termosu.
3. Fixed infinite emisji Beard nagrody za osiągnięcia "Sleuth"
4. Stała niezdolność do wykonania zadania "Powiedz Gaunt o Soroka jeśli Gaunt zmarłych.
5. Naprawiono problem, gdy dzieje się z pilota na Jana i wrócić do Creek.
6. Naprawiono błąd, gdy pilot nie jest prowadzona z Yanov na Creek.
7. Naprawione zawieszanie na stos rasy ".
8. Naprawiono błąd w wiadomości - "Widziałem wiele .."
9. Poprawiono literówki, bo to nie działa perepakovschik rund.
10. Stałe Hypericum dialogu na temat mutantów.
11. Poprawione opis mały termos z kawą.
12. Naprawiono błąd w zadaniu "-1": Prypeć, aby znaleźć i nosić garnitur zamknięty system oddychania.
13. Naprawiono błąd z udawać, że kask zamiast medyczne Kamizelka dla osiągnięcia "Doctor Zone", jeśli zatrudniony własne menu na Skadowsk.
14. Fix bardzo brak terapeutycznych Bronicas w trybie konfiguracji.
15. Stałe wizualnej w strojach "PS5-M" Universal bezpieczeństwa ".
16. Poprawione opis dokumentów "osobistych notatek w zeszycie.
17. Poprawione opis artefaktów.
18. Poprawione opis Granaty "RGD-5.
19. Poprawiono zbyt silne potwory.
20. Fixed crash z komunikatem "ars_news.script: 182: próbować łączyć lokalny" m_s_level "(brak wartości)
21. Naprawiono błąd z okna o wypełnienie termosy, jeśli HS nie ma pieniędzy.
22. Fixed crash z komunikatem "Nie można znaleźć zmiennej scope_name w [up_sect_fourte_svu]
23. Naprawiono błąd podczas korzystania z radia tylko usłyszeć szum.
24. Naprawione zawieszanie podczas załadunku z komunikatem: "! Brak nazwy wpływ pogody"
25. Literówka, dzięki którym notebook nie dodawać notatki w sprawie uwolnienia i nieprawidłowości "Tesla".
26. Stałe nieprawidłowości obrazu Carousel.
27. Naprawiono błąd, gdzie NPC nakręcony części potworów, które zostały już zbadane HS lub innego NPC.
28. Zapisywanie ilości Beard, że wnioski o nagrody przechowywania.
29. Od czystsze skrypt zwłoki usunięte mutantów.
30. W poszukiwaniu "Artefakty w celu" może przynieść jakąkolwiek pożądanego typu artefaktów.
31. Garik ma żadnego z jego artov typu życzenia.
32. Odkupienia dla więźnia Mityaya można podawać do każdego odpowiedniego typu artefakt.
33. Przedsiębiorcy kupują naboje do broni, które są przedmiotem obrotu, ale bardzo tanie.
34. Dodano do sprzedaży "Uchwyty 7.62h54 7N26"
35. W notebooku, dodano możliwość przełączania pomiędzy sekcje przycisków od 1 do 5.
36. NPC Wyszukiwanie buforuje HS.
37. Wspornik zmniejszone poniżej którego mechanika nie poprawiać rzeczy.
38. SPC dodał dialogu "Kto jest zainteresowany w części potworów.
39. Umiejętność zapytać, czy zestaw SPC YY trochę zdrowia.
40. Możliwość zamówienia noża polowanie na jego gontem.
41. Noże do polowania przez unikalne ikony.
42. Mało przeprojektowany zakres kupców.
43. Dodano wszystkich brakujących rąk do kostiumów (monk'y dzięki).

ARS 0.5.1 Fix2 02.03.10
OPIS
:

RUS
1. Исправлена некорректная выдача информации о локации в записной книжке.
2. Исправлена выдача Личных Заметок при подъеме ПДА Ноя, Моргана или Баржи.
3. Исправлен вылет с сообщением: "sound_theme.script:256: bad argument #2 to 'random' (interval is empty)"
4. Исправлен вылет с сообщением: "next_phrase_node" при попытке поговорить со Зверобоем.
5. В настройки мода добавлен компонент - переодевание НПЦ и трупов (включение/отключение).
f1. 6. Исправлено описание локации "Подземелья Юпитера" в записной книжке.
f1. 7. Исправлена ошибка из за которой можно было заказывать охотничий нож максимум 3 раза.
f1. 8. Исправлено игнорирование зомбей неписями в безопасных зонах.
f1. 9. Исправлена иконки костюмов "Солдат удачи" и "Закат".
f1. 10. Исправлено слишком сильное снотворное после медика.
f1. 11. Исправлено возможный уход состояния охотничьего ножа в минус.
POL
1. Poprawiono nieprawidłowe informacje, czas na lokalizacje w notebooku.
2. Naprawiono problem z osobistych notatek podczas wynurzania PDA Noego, Morgan, czy statki.
3. Fixed crash z komunikatem: "sound_theme.script: 256: bad argument # 2 'random' (przedział jest pusty)
4. Fixed crash z komunikatem: "next_phrase_node" podczas próby rozmawiać zveroboem.
5. W trybie ustawień dodał części - Sos KPS i zwłok (on / off).
F1. 6. Poprawione opis lokalizacji "Dungeons of Jupiter" w notesie.
F1. 7. Naprawiono błąd, dzięki którym mógł zamówić Nóż myśliwski, maksymalnie 3 razy.
F1. 8. Poprawiono ignorowanie zombie NPC w bezpieczne miejsce.
F1. 9. Poprawiono ikony garnitury dla żołnierzy fortuny "i" Zachód słońca ".
F1. 10. Poprawiono zbyt silne pigułki spania po medyka.
F1. 11. Poprawiono możliwości wycofania nóż na polowanie w negatywny.

DOWNLOAD PATCH 0.51 - http://ars-team.ru/files/patches/ars_co ... _v0.5.1.7z
EDIT DOWNLOAD Fix2 02.03.10 - http://www.speedyshare.com/files/212270 ... _020310.7z

SPOLSZCZENIE DO 0.51+fix (instalować tylko na modzie z fix'em, w spolszczeniu są pliki z fix'a)
TŁUMACZENIE: ja, lukass.
POPRAWIONE DOWNLOAD - http://www.speedyshare.com/files/213388 ... CZENIE.rar
Ostatnio edytowany przez lukass 09 Mar 2010, 17:50, edytowano w sumie 7 razy
Mam pirata!
Awatar użytkownika
lukass
Ekspert

Posty: 827
Dołączenie: 25 Paź 2009, 13:18
Ostatnio był: 07 Sie 2010, 12:16
Ulubiona broń: --
Kozaki: 45

Re: [ARS MOD]

Postprzez Dawid0ss w 02 Mar 2010, 22:10

Fajnie, że dają poprawki. Szkoda tylko, że dają niedziałające linky - drugi lynk nie śmiga :wink: Spis poprawek chyba zarzuciłeś do google tłumacza :wink:
Edit.1 Dzięki za poprawkę lynku :wink:
Pzdr

i5 13600KF
RTX 4070 Ti
2x16GB DDR4 3600Mhz
Awatar użytkownika
Dawid0ss
Łowca

Posty: 424
Dołączenie: 02 Kwi 2008, 17:32
Ostatnio był: 01 Sty 2026, 16:48
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Bulldog 6
Kozaki: 5

ARS MOD z poprawkami

Postprzez czeresniaczek1 w 06 Mar 2010, 14:53

Po zainstalowaniu pacza plus spolszczenia i fixów .
1)Gdzie kupić nóż myśliwski lub u kogo.
2) Nauka zbierania trofeów j.w.
3) Czy są jakieś dodatkowe zdolności typu snajper itd.
Awatar użytkownika
czeresniaczek1
Tropiciel

Posty: 303
Dołączenie: 08 Lut 2009, 01:15
Ostatnio był: 19 Sie 2020, 15:30
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 6

Re: ARS MOD z poprawkami

Postprzez lukass w 06 Mar 2010, 16:40

eeeee.... zawiodłem się, po tytule myślałem, że ktoś się uporał z niedociągnięciami moda... eeee :E

ad1. u Gonty, to ten na Skadowsku, którego najpierw spotykasz u znachora, póżniej siedzi na dole w barze. W nowej wersji jest jeszcze jeden nóż - 'uniq', chyba można zdobyć go przez order za zabijanie mutków.
ad2. j.w.
ad3. są, ale niech to pozostanie niespodzianką... no, może uchylę rąbka... za znajomość terenu (mapy) dostajesz 'Eksploratora' i na mapie pojawiają się levelchangery (przejścia bez przewodnika)
Mam pirata!
Awatar użytkownika
lukass
Ekspert

Posty: 827
Dołączenie: 25 Paź 2009, 13:18
Ostatnio był: 07 Sie 2010, 12:16
Ulubiona broń: --
Kozaki: 45

Re: ARS MOD z poprawkami

Postprzez czeresniaczek1 w 06 Mar 2010, 18:17

Niestety nie rozmawiałem z nim i nic .Mam również odkryte wszystkie lokacje w zatonie i też nic.
Dzięki.
Awatar użytkownika
czeresniaczek1
Tropiciel

Posty: 303
Dołączenie: 08 Lut 2009, 01:15
Ostatnio był: 19 Sie 2020, 15:30
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 6

Re: ARS MOD z poprawkami

Postprzez czeresniaczek1 w 06 Mar 2010, 18:37

I znowu pulpit:
:

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.40GHz [GenuineIntel], F6/M15/S13, 2399.00 mhz, 66-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3
* CPU threads: 2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 40204 files cached 30 archives, 8284Kb memory used.
Init FileSystem 2.712683 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: BE30F7B70CD69ECA808A126EF936BC72

-----loading d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\docume~1\alluse~1\dokume~1\stalke~1.-ze\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[1998944 K], reserved[17316 K], committed[80828 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[15401 K], process heap[2812 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[10421 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\
dir[1]=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\
dir[2]=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\docume~1\alluse~1\dokume~1\stalke~1.-ze\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:400]: NVIDIA GeForce 8600 GTS
* GPU driver: 6.14.11.9621
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 999 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
- r__tf_aniso 8
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader hud_font
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file: d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[1845544 K], reserved[58460 K], committed[193084 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[103587 K], process heap[9195 K], game lua[2272 K], render[180 K]
* [x-ray]: economy: strings[10470 K], smem[0 K]
* 0.0 : [ 55] $null
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 3] $user$distort
* 0.0 : [ 6] $user$rendertarget
* 0.0 : [ 5] $user$rendertarget_color_map
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 1] $user$tonemap
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_04
* 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 1] glow\glow_white
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 8.1 : [ 1] a
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024_cent
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024_cent
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier3
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024_cent
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024_cent
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024_cent
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024_cent
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024_cent
* 170.8 : [ 4] fx\fx_noise2
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024_cent
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_3
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_3
compiling shader add_point
compiling shader model_def_point_3
compiling shader add_spot
compiling shader model_def_spot_3
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_3
"d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\bin\xrengine.exe"
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 113520 K
Loading objects...
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_def_shadow_2
Loading models...
compiling shader model_def_hq_4
compiling shader model_def_lq_4
compiling shader model_def_point_4
compiling shader model_def_spot_4
compiling shader model_def_shadow_4
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader simple
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader model_env_hq_3
compiling shader model_env_lq_3
compiling shader model_distort4glass_3
* [prefetch] time: 10111 ms
* [prefetch] memory: 77991Kb
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 10422 ms
* phase cmem: 194113 K
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 194113 K
* Loading spawn registry...
* 6478 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 13942 objects are successfully loaded
* Game a is successfully loaded from file 'c:\docume~1\alluse~1\dokume~1\stalke~1.-ze\savedgames\a.scop' (3.357s)
* phase time: 3357 ms
* phase cmem: 255420 K
* phase time: 79 ms
* phase cmem: 255398 K
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 255398 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 596 ms
* phase cmem: 255448 K
* phase time: 46 ms
* phase cmem: 255448 K
* phase time: 6114 ms
* phase cmem: 356224 K
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader vert_point
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader wmarkmult
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l
compiling shader impl_l
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader tree_s
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader tree_w
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader avg4
* phase time: 224 ms
* phase cmem: 357203 K
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 49375 verts, 1542 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 62064 verts, 1939 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20072 verts, 627 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 393270 indices, 768 Kb
* phase time: 1402 ms
* phase cmem: 357289 K
* phase time: 185 ms
* phase cmem: 364629 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 364677 K
* Loading HOM: d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\levels\zaton\level.hom
* phase time: 1539 ms
* phase cmem: 365044 K
* phase time: 44 ms
* phase cmem: 365044 K
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 365044 K
* t-report - base: 706, 194975 K
* t-report - lmap: 26, 26627 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 4913 ms
* phase cmem: 438751 K
* phase time: 44 ms
* phase cmem: 438751 K
* [win32]: free[969340 K], reserved[68372 K], committed[1059376 K]
* [ D3D ]: textures[259850 K]
* [x-ray]: crt heap[438751 K], process heap[407701 K], game lua[41442 K], render[250 K]
* [x-ray]: economy: strings[27432 K], smem[10192 K]
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader model_def_lplanes_3
compiling shader model_def_lqs_3
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_def_lqs_2
compiling shader model_distort_1
compiling shader model_def_lplanes_2
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader model_distort_0
compiling shader model_distort_4
compiling shader model_distort4ghost_0
compiling shader model_distort4ghost_1
compiling shader model_distort_3
! Can't find texture 'act\act_krovosos_new1'
! Unknown command: dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 488280 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
! ERROR: SV: can't find children [32008] of parent [592797616]
! ERROR: SV: can't find children [32524] of parent [592415856]
! ERROR: SV: can't find children [32772] of parent [592796320]
! ERROR: SV: can't find children [33796] of parent [592799344]
! ERROR: SV: can't find children [22301] of parent [592782336]
! ERROR: SV: can't find children [38918] of parent [592406352]
! ERROR: SV: can't find children [38919] of parent [592405488]
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[652480 K], reserved[181396 K], committed[1263212 K]
* [ D3D ]: textures[295491 K]
* [x-ray]: crt heap[442638 K], process heap[457670 K], game lua[91039 K], render[851 K]
* [x-ray]: economy: strings[33100 K], smem[10256 K]
* [win32]: free[653676 K], reserved[182028 K], committed[1261384 K]
* [ D3D ]: textures[295508 K]
* [x-ray]: crt heap[439282 K], process heap[456615 K], game lua[86775 K], render[852 K]
* [x-ray]: economy: strings[33106 K], smem[10256 K]

FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\scripts\utils.script:588: attempt to index local 't' (a number value)


stack trace:

A tak ciekawie się zapowiadał.

Uwagi moderatora:

Logi dawać w spoiler - atikabubu
Awatar użytkownika
czeresniaczek1
Tropiciel

Posty: 303
Dołączenie: 08 Lut 2009, 01:15
Ostatnio był: 19 Sie 2020, 15:30
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 6

Re: ARS MOD z poprawkami

Postprzez lukass w 06 Mar 2010, 19:11

Trochę juz tego moda potestowałem i nie miałem nawet jednego błędu bez mojej uprzedniej nieprzemyślanej ingerencji w jego pliki, błędy nie biorą się z powietrza, musiałeś grzebać w plikach lub zastąpić je innymi.

EDIT

zaraz... zaraz... a co to jest?
http://www.stalker.pl/forum/viewtopic.p ... 993#p89270
ten sam błąd, a przyczynę podałem Ci jak na tacy :wink:
Mam pirata!
Awatar użytkownika
lukass
Ekspert

Posty: 827
Dołączenie: 25 Paź 2009, 13:18
Ostatnio był: 07 Sie 2010, 12:16
Ulubiona broń: --
Kozaki: 45

Re: [ARS MOD]

Postprzez Czipi w 07 Mar 2010, 12:25

Heh bardzo dobry mod, ale jedna rzecz mi przeszkadza... MUTANTY!! Kurde co to ma być, że na małego dzika muszę wystrzelić 150 naboi, tyle wystarczyło na nibyolbrzyma, albo dwa. Przydało by się zmniejszyć ich odporność, bo to duża przeginka i chodzi mi tu o wszystkie mutanty. To w sumie wszystko.

Jak ktoś by to zrobił proszę dać znać na PW. ;)
Najlepsza gra przygodowa, nie ściemniam ->Image
Awatar użytkownika
Czipi
Tropiciel

Posty: 368
Dołączenie: 27 Paź 2009, 20:57
Ostatnio był: 27 Gru 2024, 09:48
Miejscowość: Gdańsk
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 57

Re: [ARS MOD]

Postprzez Dawid0ss w 07 Mar 2010, 17:50

OMG kolejna osoba, która narzeka na mutanty. Ludzie zacznijcie do nich strzelać tylko ze strzelby a nie walicie ostrą amunicją przeznaczoną do przebijania pancerzy. 3-4 strzały ze strzelby w okolice głowy i dzika nie ma.
Pzdr

i5 13600KF
RTX 4070 Ti
2x16GB DDR4 3600Mhz
Awatar użytkownika
Dawid0ss
Łowca

Posty: 424
Dołączenie: 02 Kwi 2008, 17:32
Ostatnio był: 01 Sty 2026, 16:48
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Bulldog 6
Kozaki: 5

PoprzedniaNastępna

Powróć do Zew Prypeci

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości