[Szukam] Pliki do własnego moda

Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez MatStaw w 17 Paź 2011, 19:22

@ Junx, scigacz1975 dzięki oba sposoby się przydadzą.

@ Cromm Cruac to tylko ten kompas czy cały NanoHud?

EDIT:

Po wrzuceniu do gamedata pojawił się nieco inny HUD:

Image

Image
Pentium Core2 Quad Q9450 2,66GHz ASUS GeForce GTX 570 DirectCU II Highlander 600W Asus P5Q-E Kingston DDR2 4GB HyperX 1066MHz Windows Professional 7 64bit

MatStaw
Wygnany z Zony

Posty: 35
Dołączenie: 14 Paź 2011, 20:35
Ostatnio był: 25 Paź 2011, 00:08
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 3

Reklamy Google

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez Junx w 17 Paź 2011, 21:00

U mnie jest jeszcze inaczej niż u Ciebie, ale to pewnie wina moda z którym "kłóci" się kompas z AF3.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Awatar użytkownika
Junx
Modder

Posty: 2341
Dołączenie: 15 Kwi 2008, 09:39
Ostatnio był: 01 Kwi 2026, 22:39
Miejscowość: Na co Ci to :)
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 358

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez MatStaw w 17 Paź 2011, 22:32

Jak znajdziesz sposób na tego HUDa to dam kozaka bo chciałbym go zamieścić w swojej kompilacji modów.

Jeszcze potrzebuję celowniki do broni i lornetki, na wymianę tych zamieszczonych w "Reborned Weapons Mod" które nie prezentują się tak jak powinny. Testowałem "Absolute Scopes Texture Pack v1.2" i jestem pod wrażeniem, ale wystarczy zmienić rozdzielczość na nieodpowiednią bądź directx no i robi się kicha. Jeśli ktoś ma bardziej uniwersalne i lepsze niż standardowe to bardzo proszę o podrzucenie.
Pentium Core2 Quad Q9450 2,66GHz ASUS GeForce GTX 570 DirectCU II Highlander 600W Asus P5Q-E Kingston DDR2 4GB HyperX 1066MHz Windows Professional 7 64bit

MatStaw
Wygnany z Zony

Posty: 35
Dołączenie: 14 Paź 2011, 20:35
Ostatnio był: 25 Paź 2011, 00:08
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 3

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez Junx w 17 Paź 2011, 22:38

Trzym :wink: http://www.przeklej.pl/plik/cross-rar-0033gb7tn03p

PS. Kozaki dla tego Pana bym prosił bo od niego dostałem memberlist.php?mode=viewprofile&u=8837
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super

Za ten post Junx otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive MatStaw.
Awatar użytkownika
Junx
Modder

Posty: 2341
Dołączenie: 15 Kwi 2008, 09:39
Ostatnio był: 01 Kwi 2026, 22:39
Miejscowość: Na co Ci to :)
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 358

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez scigacz1975 w 17 Paź 2011, 22:41

Otwórz sobie oryginalny plik wpn_crosshair.dds (np. w PaintNet albo Gimp z pluginem) i zobacz jaki ma rozmiar (w jakim jest formacie np. 1024x768) a potem otwórz po kolei pliki z Absolute Scopes i zmień na taki rozmiar jakie mają pliki oryginalne. W absolute tekstury mają większa rozdzielczość i to krzaczy przy zmianie rozdziałki.

Edit: A propos tego nano huda - czy dołączyliście do swoich modów pliki z katalogu configs?? tam są wszystkie ustawienia - jeżeli dodacie tylko tekstury to wychodzą takie :arrowu: kwiatki
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 29 Mar 2026, 16:28
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez MatStaw w 18 Paź 2011, 16:01

Junx napisał(a):Trzym :wink: http://www.przeklej.pl/plik/cross-rar-0033gb7tn03p

PS. Kozaki dla tego Pana bym prosił bo od niego dostałem http://forum.stalker.pl/memberlist.php? ... ile&u=8837


Dzięki! Spoko, Kozaków starczy dla wszystkich. Mam w kryjówce stalkera całą gorzelnię. Wytwarzam ten szlachetny trunek z ziemniaczków rosnących w Zonie na polach anomalii, to właśnie one sprawiają że Kozak ma ten wyjątkowy smak. Tylko niestety forum piszczy że nie można rozdawać tak często flaszek tym samym stalkerom.

W tych celownikach są pliki: "wpn_crosshair_1P29", "wpn_crosshair_pso", "wpn_crosshair_susat". Nie mam takich broni. :) Do czego one są?

scigacz1975 napisał(a):Otwórz sobie oryginalny plik wpn_crosshair.dds (np. w PaintNet albo Gimp z pluginem) i zobacz jaki ma rozmiar (w jakim jest formacie np. 1024x768) a potem otwórz po kolei pliki z Absolute Scopes i zmień na taki rozmiar jakie mają pliki oryginalne. W absolute tekstury mają większa rozdzielczość i to krzaczy przy zmianie rozdziałki.


Patrzyłem na pliki z Absoluta, no, to nie wydaje się takie proste. Każda wersja jest dopasowana do odpowiedniego formatu 4:3, 16:9, 16:10 itp. Musiałbym którąś przyciąć, a wtedy istnieje niebezpieczeństwo takie, że punkt wskazywany przez celownik nie będzie pokrywał się z punktem padania kul. Dobra, pokombinuje, najwyżej nic z tego nie będzie.
Pentium Core2 Quad Q9450 2,66GHz ASUS GeForce GTX 570 DirectCU II Highlander 600W Asus P5Q-E Kingston DDR2 4GB HyperX 1066MHz Windows Professional 7 64bit

MatStaw
Wygnany z Zony

Posty: 35
Dołączenie: 14 Paź 2011, 20:35
Ostatnio był: 25 Paź 2011, 00:08
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 3

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez scigacz1975 w 18 Paź 2011, 16:33

Nie wiem jak w Gimpie ale w Paint Net jest to bardzo proste - wciskasz Ctrl+R (lub w górnym menu image - resize) i wyskakuje okno zmiany rozmiaru - zmieniasz w opcji "By absolute size" w zależności czy chcesz zachować proporcje czy nie zaznaczasz opcję "Maintain aspect ratio" w oknie "width" masz szerokość w pikselach, w oknie "height" wysokość j\w. Wpisujesz rozmiary jakie potrzebujesz, zatwierdzasz ok, zapisujesz i wychodzisz. Środek czyli punkt celowania zostaje w tym samym miejscu (sprawdzałem)
Co do rozmiarów w absolute - obojętne czy otworzysz 4;3 czy inny efekt końcowy będzie ten sam. Poza tym z tego co kojarzę to Absolute też dodaje katalog configs w którym są ustawienia. Jeżeli go nie wrzucisz nie oczekuj prawidłowego działania.

Natomiast dodatkowe pliki w paczce podesłanej przez @Junxa możesz wykorzystać jeżeli inny celownik (np. wpn_crosshair) Ci nie odpowiada - wystarczy zmienić nazwę.
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 29 Mar 2026, 16:28
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez Cromm Cruac w 18 Paź 2011, 17:16

MatStaw napisał(a):@ Cromm Cruac to tylko ten kompas czy cały NanoHud?
EDIT:
Po wrzuceniu do gamedata pojawił się nieco inny HUD:

Jest to cały hud. Nie da się wyciąć samego kompasu bo zmienia on teksturę huda. A co do tekstury to na screenshotach wygląda jakby właśnie jej brakowało. Chodzi o teksturę gamedata\textures\ui\ui_actor_hint_wnd.dds
Image

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Awatar użytkownika
Cromm Cruac
Modder

Posty: 2549
Dołączenie: 22 Sty 2010, 19:01
Ostatnio był: Wczoraj, 01:53
Miejscowość: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki: 1080

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez vandr w 18 Paź 2011, 19:31

Mogę się wtrącić z pytaniem do tematu? Chciałem zapytać, która linijka w plikach cfg/ui odpowiada za to, aby wyłączyć wskaźnik amunicji, ikonkę amunicji oraz jej rodzaj? Pytam dlatego, bo sobie modyfikuję hud który znalazłem swojego czasu, a z racji że jestem zwolennikiem minimalizmu, zamierzam sobie jeszcze "uciąć" kawałek hudu w miejscu gdzie te wartości są wyświetlane.

Image
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Mar 2026, 19:55
Kozaki: 1749

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez Junx w 18 Paź 2011, 19:54

Pewnie, że możesz temat jest dla Każdego :wink: Ja osobiście nie wiem gdzie tego szukać, ale mam pomysł. W znalezionym HUD-zie edytuj go za pomocą programu do obróbki profesjonalnej (Gimp, Photoshop) i daj na maksymalną przezroczystość. Jeżeli dobrze myślę HUD powinien Ci zniknąć.

PS. Zobaczymy jak wyjdzie w praktyce. Zrób kopię na wszelki wypadek pliku.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Awatar użytkownika
Junx
Modder

Posty: 2341
Dołączenie: 15 Kwi 2008, 09:39
Ostatnio był: 01 Kwi 2026, 22:39
Miejscowość: Na co Ci to :)
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 358

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez scigacz1975 w 18 Paź 2011, 20:06

@vandr w pliku maingame.xml te sekcje:


Kod: [ Pobierz ] [ Ukryj ]
<static_health x="866" y="655" width="150" height="200" align="rb">
                <text x="66" y="5" font="small" r="239" g="154" b="29" a="230">Lt. Priboi</text>
                <texture>ui\ui_mn_health</texture>
        </static_health>

        <progress_bar_health x="21" y="23" width="120" height="7" horz="1" min="0" max="100" pos="0">
                <progress>
                        <texture>ui_hud_shk_health</texture>
                </progress>
        </progress_bar_health>
               
        <static_armor x="860" y="610" width="150" height="200" align="rb">
                <text x="80" y="5" font="small" r="255" g="255" b="255" a="130"></text>
                <texture></texture>
        </static_armor>

        <progress_bar_armor x="27" y="75" width="120" height="7" horz="1" min="0" max="100" pos="0">
                <progress>
                <texture>ui_hud_shk_armour</texture>
        </progress>
        </progress_bar_armor>
       
        <static_weapon x="865" y="697" width="120" height="65">
                <text x="70" y="3" font="small" r="255" g="255" b="255" a="130"></text>
                <texture>ui\ui_mn_weapons</texture>
        </static_weapon>

       
        <static_ammo x="075" y="022" width="70" height="30">
                <text align="c" complex_mode="0" font="graffiti32" r="238" g="155" b="23" a="255"></text>
        </static_ammo>
       
        <static_wpn_icon x="000" y="013" width="80" height="42">
                <text font="graffiti19" r="239" g="154" b="29" a="230"/>
        </static_wpn_icon>



to samo będzie w pliku maingame_16.xml - odpowiadają od góry - zdrowie i postęp zdrowia, pancerz i uszkodzenie, broń, amunicję
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 29 Mar 2026, 16:28
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez MatStaw w 18 Paź 2011, 21:12

Machnąłem NanoHud na czystego stalkera, odpalam nową grę i krzaki:

Kod: Zaznacz wszystko
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : Hardware device removed.
[error]Function      : CRender::texture_load
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
[error]Line          : 493
[error]Description   : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
[error]Arguments     : c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\textures\ui\ui_actor_newsmanager_icons.dds


Jeszcze jedno. Zrobiłem porządek w plikach cofigs, bo po innych modach zostały tam takie cuda że zamiast celownika widziałem ciemność. Wreszcie odpaliłem celowniki od scigacz1975 i widzę to:

Image

Image

Sam wygląd tekstur jest normalny, ale to coś po bokach... to jakieś tło? Cholernie niesymetryczne. Jak to naprawić?
Pentium Core2 Quad Q9450 2,66GHz ASUS GeForce GTX 570 DirectCU II Highlander 600W Asus P5Q-E Kingston DDR2 4GB HyperX 1066MHz Windows Professional 7 64bit

MatStaw
Wygnany z Zony

Posty: 35
Dołączenie: 14 Paź 2011, 20:35
Ostatnio był: 25 Paź 2011, 00:08
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 3

PoprzedniaNastępna

Powróć do Zew Prypeci

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 5 gości