[Szukam] Pliki do własnego moda

Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez scigacz1975 w 18 Paź 2011, 21:32

http://62298.file4u.pl/download/2787674/cross.7z - wypakuj i zamień - brakowało Ci pliku scopes.xml określającego rozmiary tekstur celowników

Za ten post scigacz1975 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive MatStaw.
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 29 Mar 2026, 16:28
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Reklamy Google

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez MatStaw w 18 Paź 2011, 21:54

Z tymi plikami wygląda tak:
Image
Przycięło dół i kule lecą centymetr wyżej niż pozioma linia.
Pentium Core2 Quad Q9450 2,66GHz ASUS GeForce GTX 570 DirectCU II Highlander 600W Asus P5Q-E Kingston DDR2 4GB HyperX 1066MHz Windows Professional 7 64bit

MatStaw
Wygnany z Zony

Posty: 35
Dołączenie: 14 Paź 2011, 20:35
Ostatnio był: 25 Paź 2011, 00:08
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 3

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez scigacz1975 w 18 Paź 2011, 22:01

jaki masz ekran - 4/3, 16/9???
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 29 Mar 2026, 16:28
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez MatStaw w 18 Paź 2011, 22:04

16/9 ale wolałbym aby celowniki prawidłowo funkcjonowały na każdym, jeśli to możliwe.
Pentium Core2 Quad Q9450 2,66GHz ASUS GeForce GTX 570 DirectCU II Highlander 600W Asus P5Q-E Kingston DDR2 4GB HyperX 1066MHz Windows Professional 7 64bit

MatStaw
Wygnany z Zony

Posty: 35
Dołączenie: 14 Paź 2011, 20:35
Ostatnio był: 25 Paź 2011, 00:08
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 3

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez scigacz1975 w 18 Paź 2011, 22:24

http://62298.file4u.pl/download/2788305/cross.7z - poprawiłem ustawienia dla panoramicznych - wypakuj i podmień
Ostatnio edytowany przez scigacz1975, 19 Paź 2011, 07:53, edytowano w sumie 1 raz
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 29 Mar 2026, 16:28
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez MatStaw w 19 Paź 2011, 01:43

scigacz1975 napisał(a):Otwórz sobie oryginalny plik wpn_crosshair.dds (np. w PaintNet albo Gimp z pluginem) i zobacz jaki ma rozmiar (w jakim jest formacie np. 1024x768) a potem otwórz po kolei pliki z Absolute Scopes i zmień na taki rozmiar jakie mają pliki oryginalne. W absolute tekstury mają większa rozdzielczość i to krzaczy przy zmianie rozdziałki.


Zrobiłem jak powiedziałeś. Pliki oryginalne mają 1024x1024, natomiast z Absoluta 1364x1024. Zmieniałem ich rozdzielczość w PaintNet tak jak opisałeś. Z 1364x1024 uzyskałem 1024x769 (z której w grze też wychodzi kicha). W PaintNet jak zmieniam wartość szerokości to automatycznie zmienia się wysokość, i to jest problem. :( Co zrobić by uzyskać 1024x1024 i przy tym nie zmienić punktu centralnego?
Pentium Core2 Quad Q9450 2,66GHz ASUS GeForce GTX 570 DirectCU II Highlander 600W Asus P5Q-E Kingston DDR2 4GB HyperX 1066MHz Windows Professional 7 64bit

MatStaw
Wygnany z Zony

Posty: 35
Dołączenie: 14 Paź 2011, 20:35
Ostatnio był: 25 Paź 2011, 00:08
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 3

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez scigacz1975 w 19 Paź 2011, 07:49

Pisałem Ci wyżej - w oknie zmiany rozdzielczości masz taką opcję zaznaczaną "ptaszkiem" - main aspect ratio - czyli zachowaj proporcje - jak ją zostawisz pustą (nie zaznaczoną) to możesz swobodnie regulować wysokość i szerokość. Te drugie które podesłałem z poprawionymi scopes.xml masz właśnie w 1024x1024.
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 29 Mar 2026, 16:28
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez Junx w 19 Paź 2011, 09:35

A ja mam pytania z innej beczki.

1.Co trzeba posiadać (program lub edycja plików) żeby można było dodać oddziały (spawn) np. w Fabryce Jupiter oddział Monolitu?

2. Jaki program jest dobry do edycji tekstur pancerzy?

Edit: Mam SDK do CoP. Będzie on dobry do Spawn-u?
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Awatar użytkownika
Junx
Modder

Posty: 2341
Dołączenie: 15 Kwi 2008, 09:39
Ostatnio był: 01 Kwi 2026, 22:39
Miejscowość: Na co Ci to :)
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 358

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez vandr w 19 Paź 2011, 11:56

2. Photoshop z pluginem DDS od Nvidia tudzież Gimp.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Mar 2026, 19:55
Kozaki: 1749

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez Cromm Cruac w 19 Paź 2011, 14:07

Widzę, że celowniki nadal sprawiają problemy więc napisałem tutorial który opisuje jak to działa.

Te dziwne paski po bokach celowników z tego posta biorą się z tekstury wpn_crosshair, która w twojej wersji nie jest czarna w tych miejscach gdzie pobierane są wycinki dla widescreen. W wanilli te wycinki są po prostu czarne ale w tych teksturach widoczny jest okular lunetki
Image

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Awatar użytkownika
Cromm Cruac
Modder

Posty: 2549
Dołączenie: 22 Sty 2010, 19:01
Ostatnio był: Wczoraj, 01:53
Miejscowość: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki: 1080

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez MatStaw w 19 Paź 2011, 15:10

scigacz1975 napisał(a):Pisałem Ci wyżej - w oknie zmiany rozdzielczości masz taką opcję zaznaczaną "ptaszkiem" - main aspect ratio - czyli zachowaj proporcje - jak ją zostawisz pustą (nie zaznaczoną) to możesz swobodnie regulować wysokość i szerokość. Te drugie które podesłałem z poprawionymi scopes.xml masz właśnie w 1024x1024.


Faktycznie. :E Tak zawracałem głowę że Cromm Cruac napisał tutorial. Hehehe.

Wiecie może co powoduje taki bug?
Kod: Zaznacz wszystko
FATAL ERROR

[error]Expression    : Hardware device removed.
[error]Function      : CRender::texture_load
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
[error]Line          : 493
[error]Description   : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
[error]Arguments     : c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\textures\ui\ui_actor_newsmanager_icons.dds


Miałem go z teksturami celowników od Cromm i dwa razy z NanoHUD.

EDIT:
Pliku "ui_actor_newsmanager_icons.dds" w ogóle nie posiadam.
Pentium Core2 Quad Q9450 2,66GHz ASUS GeForce GTX 570 DirectCU II Highlander 600W Asus P5Q-E Kingston DDR2 4GB HyperX 1066MHz Windows Professional 7 64bit

MatStaw
Wygnany z Zony

Posty: 35
Dołączenie: 14 Paź 2011, 20:35
Ostatnio był: 25 Paź 2011, 00:08
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 3

Re: [Szukam] Pliki do własnego moda.

Postprzez scigacz1975 w 19 Paź 2011, 15:31

Na pewno nie jest to problem celowników - raczej nano hud ale dlaczego??? Jeżeli masz zainstalowany notepad++ to jest w nim fajna opcja szukania wyrażenia w plikach - daj mu to do wyszukania w katalogu configs (niech przeszuka wszystkie pliki) i napisz w jakim pliku jest ta tekstura opisana
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 29 Mar 2026, 16:28
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

PoprzedniaNastępna

Powróć do Zew Prypeci

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość