- Za ten post scigacz1975 otrzymał następujące punkty reputacji:
MatStaw.
MatStaw.



































scigacz1975 napisał(a):Otwórz sobie oryginalny plik wpn_crosshair.dds (np. w PaintNet albo Gimp z pluginem) i zobacz jaki ma rozmiar (w jakim jest formacie np. 1024x768) a potem otwórz po kolei pliki z Absolute Scopes i zmień na taki rozmiar jakie mają pliki oryginalne. W absolute tekstury mają większa rozdzielczość i to krzaczy przy zmianie rozdziałki.
















































scigacz1975 napisał(a):Pisałem Ci wyżej - w oknie zmiany rozdzielczości masz taką opcję zaznaczaną "ptaszkiem" - main aspect ratio - czyli zachowaj proporcje - jak ją zostawisz pustą (nie zaznaczoną) to możesz swobodnie regulować wysokość i szerokość. Te drugie które podesłałem z poprawionymi scopes.xml masz właśnie w 1024x1024.
FATAL ERROR
[error]Expression : Hardware device removed.
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
[error]Line : 493
[error]Description : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
[error]Arguments : c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\textures\ui\ui_actor_newsmanager_icons.dds











Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość