[ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez scigacz1975 w 28 Gru 2010, 02:57

Czytałem na forum że jest to samodzielny mod powstały na bazie zewu monolitu. nowa fabuła lokacje itp.
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 29 Mar 2026, 16:28
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Reklamy Google

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez MiedzianeJaja w 28 Gru 2010, 08:55

To jest po prostu lepszy Zew Monolitu. Ci co mieli problemy z Tolikiem to potwierdzą :E A właściwie nie z samym Tolikiem tylko z utrzymaniem przy życiu pewnej grupy debili koło mostu w Kordonie. Ja się przesiadłem na Ukryte Ścieżki właśnie przez nich. I to była dobra decyzja.
MiedzianeJaja
Tropiciel

Posty: 279
Dołączenie: 11 Paź 2009, 22:27
Ostatnio był: 16 Gru 2016, 09:54
Miejscowość: Kraków
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 22

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Pathlogan w 28 Gru 2010, 13:46

Takie pytanko jeszcze jak wrócić do Charona po zlikwidowaniu przeciwnikow? Wrociłem tam skąd zaczynałem ale nie bylo zadnego przejscia :/ Autorzy chcac przedluzyc rozgrywke wrzucili od cholery zbednego biegania.

EDIT: Niewazne, znalazłem juz. Po godzinie szukania :/
Awatar użytkownika
Pathlogan
Stalker

Posty: 56
Dołączenie: 12 Wrz 2008, 16:40
Ostatnio był: 27 Gru 2011, 15:27
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 0

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez czeresniaczek1 w 28 Gru 2010, 17:49

Czegoś tu nie rozumiem może jest to kolejny błąd.
W gamedata\config są pliki art_belt_slots jest tam napisane:
[arc_belt]
max_belt = 21.

Drugi inventory_sect oraz tekst :
#include "arc_belt_slots.ltx"
#include "arc_inv_weight.ltx"

[inventory]:arc_belt, arc_weight .

Pytam więc dlaczego po uruchomieniu gry widzi tylko 18 miejsc na artefakty . ? !!!!
Awatar użytkownika
czeresniaczek1
Tropiciel

Posty: 303
Dołączenie: 08 Lut 2009, 01:15
Ostatnio był: 19 Sie 2020, 15:30
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 6

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez scigacz1975 w 28 Gru 2010, 17:56

czeresniaczek1 napisał(a):Czegoś tu nie rozumiem może jest to kolejny błąd.
W gamedata\config są pliki art_belt_slots jest tam napisane:
[arc_belt]
max_belt = 21.

Drugi inventory_sect oraz tekst :
#include "arc_belt_slots.ltx"
#include "arc_inv_weight.ltx"

[inventory]:arc_belt, arc_weight .

Pytam więc dlaczego po uruchomieniu gry widzi tylko 18 miejsc na artefakty . ? !!!!



#include "arc_belt_slots.ltx" w tym pliku szukaj ustawień dla artefaktów - goście opisali je w innym pliku a #include to ścieżka do niego
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 29 Mar 2026, 16:28
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez czeresniaczek1 w 28 Gru 2010, 19:27

Wiesz może gdzie szukać tego pliku przepatrzyłem wszystkie skrypty i nie znalazłem.
Awatar użytkownika
czeresniaczek1
Tropiciel

Posty: 303
Dołączenie: 08 Lut 2009, 01:15
Ostatnio był: 19 Sie 2020, 15:30
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 6

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez scigacz1975 w 28 Gru 2010, 20:01

orzecież sam pisałeś że ten plik jest w gamedata\config. Co do ilości wyświetlanych miejsc na artefakty to pozostaje jeszcze kwestia rozłożenia siatki w inventory. Na mod.stalker.pl masz tutka o tym:
http://mod.stalker.pl/index.php?title=Ilo%C5%9B%C4%87_artefakt%C3%B3w_przy_pasie
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 29 Mar 2026, 16:28
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez czeresniaczek1 w 28 Gru 2010, 20:17

scigacz1975 napisał(a):orzecież sam pisałeś że ten plik jest w gamedata\config. Co do ilości wyświetlanych miejsc na artefakty to pozostaje jeszcze kwestia rozłożenia siatki w inventory. Na mod.stalker.pl masz tutka o tym:
http://mod.stalker.pl/index.php?title=Ilo%C5%9B%C4%87_artefakt%C3%B3w_przy_pasie



Niestety nie ma próbowałem wcześniej tego tutka i D**** blada wywaliło do pulpitu.W tym modzie są dwa pliki inventory_nev i inventory_nev_16 tu się rodzi pytanie czy poprawiać oba , czy jeden jeżeli jeden to który.
Ostatnio edytowany przez czeresniaczek1, 28 Gru 2010, 20:38, edytowano w sumie 1 raz
Awatar użytkownika
czeresniaczek1
Tropiciel

Posty: 303
Dołączenie: 08 Lut 2009, 01:15
Ostatnio był: 19 Sie 2020, 15:30
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 6

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez scigacz1975 w 28 Gru 2010, 20:34

czeresniaczek1 napisał(a):Czegoś tu nie rozumiem może jest to kolejny błąd.

W gamedata\config są pliki art_belt_slots jest tam napisane:

[arc_belt]
max_belt = 21.

Drugi inventory_sect oraz tekst :
#include "arc_belt_slots.ltx"
#include "arc_inv_weight.ltx"

[inventory]:arc_belt, arc_weight .


zaznaczony na żółto plik o którym mówisz. Autor tutka pisze że nie próbował więcej niż 16. Piszesz że widzi u Ciebie tylko 18. masz je w dwóch czy trzech rzędach nad sobą??? Może rozłożenie w oknie inwentory już nie wydala. W vanilowym stalku jest 5 miejsc. W oblivionie - także tym ode mnie jest 10 ale w 2 rzędach nad sobą. Nie wiem może to kwestia wielkości okna artefaktów w inventory? bo jeżeli w arc_belt masz 21 ale w oknie artefaktów 2 rzędy po 9 to ni cholery się nie zgodzi. Jeżeli dobrze kombinuję to musi być trzy rzędy po 7 z odpowiednio dopasowaną siatką. w 2 rzędach możesz wstawić np. 20 czyli 2X10
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 29 Mar 2026, 16:28
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez czeresniaczek1 w 28 Gru 2010, 20:47

Tak jak napisałem trzeba poprawić oba pliki inventory_nev na 20 działa przeprowadzę próbę na 24 i zobaczę czy nie wywala do pulpitu.
Awatar użytkownika
czeresniaczek1
Tropiciel

Posty: 303
Dołączenie: 08 Lut 2009, 01:15
Ostatnio był: 19 Sie 2020, 15:30
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 6

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez lolek90 w 29 Gru 2010, 19:47

witam mam problem

gdy chce przejść przez teleport w lokacji Czernobyl-2
to mnie nie teleportuje w następne miejsce tylko zostaje w miejscu.
Gram na rozszerzonej wersji tego moda:)

Z góry wielkie thx za pomoc będzie :wódka:

ok udało mi się z tym uporać:)) wystarczyło załadować save wcześniejszy;))
Awatar użytkownika
lolek90
Kot

Posty: 6
Dołączenie: 10 Sie 2010, 23:28
Ostatnio był: 20 Sie 2012, 08:09
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 1

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Kmiotu w 30 Gru 2010, 16:16

Mam pytanie, jestem obecnie w magazynach wojskowych, i chciałbym wrócić do prypeci, czy jest to możliwe na tym etapie gry ??. I kolejne pytanie gdzie można dostać snajperski VLA, do standardowego nie da się doczepić optyki, a mam jakiś błąd z teksturami tej broni i nie mogę z niej normalnie korzystać gdyż podczas przybliżenia nie widzę muszki... [ zasłania ją jakaś szczątkowa optyka ... nie chce mi się screena wstawiać ], albo inaczej, jak naprawić ten błąd domyślam się że należało by nadpisać tekstury broni, jeśli ktoś będzie tak miły, czy mógłby mi je wysłać , :] :wódka:
Awatar użytkownika
Kmiotu
Stalker

Posty: 83
Dołączenie: 04 Lis 2009, 00:04
Ostatnio był: 16 Lip 2014, 23:49
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 9

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 4 gości