[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez kubekpop w 15 Sie 2011, 21:34

jest jeden sposób, ale nie w czystym niebie, a mianowicie zrobienie masakry w bazie frakcyjnej... Chyba ze masz jakies inne bazy zajęte, to wtedy tam zrób masakrę, bo z głównej bazy nie wyjdziesz. Po takiej akcji staniesz się bezfrakcyjny.
Awatar użytkownika
kubekpop
Przewodnik

Posty: 956
Dołączenie: 05 Sty 2011, 20:56
Ostatnio był: 05 Lut 2020, 11:37
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki: 160

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez stalker417 w 15 Sie 2011, 22:05

Teraz jestem w wolności to nie zaszkodzi zobaczyć czy się uda. :wink:
Awatar użytkownika
stalker417
Stalker

Posty: 74
Dołączenie: 17 Maj 2011, 21:04
Ostatnio był: 22 Cze 2015, 11:52
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 8

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 16 Sie 2011, 09:38

Nieśmiertelność w bazach to rozwiązanie tymczasowe. Jeżeli chcecie przejąc daną bazę, to musicie dostać taki rozkaz od własnej frakcji. Inaczej na chwilę obecną się nie da.

Nie wiem jak rozwiązać problem z nieśmiertelnymi samotnikami. Są to unikatowe grupki samotników, i będą z nimi związane odpowiednie zadania w przyszłych wersjach. Chodzi bowiem o to, że np. taki Najebnik czasem u niektórych umierał z jakiegoś tam powodu (mutant czy tam monolit go zabijał) i nie mieli już specjalnego handlarza, no i oczywiście marudzili, że owy NPC zdycha śmiercią haniebną. Teraz marudzicie, że jest nieśmiertelny... Dajcie mi sensowny pomysł jak to rozwiązać.

Klasa "Żołnierz" to moim zdaniem najdupniejsza ze wszystkich klas i na pewno zostanie to zmienione.

Ciężko mi wyczaić co powoduje owe ścinki, gdyż u mnie wszystko śmiga płynnie. Na razie jestem w Grecji i nie za bardzo mam jak tu testować poprawki, jednak jak tylko wrócę do domu to się tym zajmę.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Junx w 16 Sie 2011, 12:33

Moim zdaniem najlepszym rozwiązaniem byłoby dodanie do ustawień TFW opcji "nieśmiertelność samotników" i wtedy każdy miałby jak by chciał a jeżeli by marudzili, że zginął bo wyłączyli nieśmiertelność to już by było ich zmartwienie bo wiedzieli na co się porywają.

PS. U mnie też są ścinki, ale znam przyczynę. Stary dysk i już odczyt siada (ma 5 lat może więcej) więc jakbym miał nowy a nie stać mnie to bym nie miał tego problemu. Mam w domu Mass Effect, ale nie pogram bo dysk nie wyrabia i grać się nie da :-/
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super

Za ten post Junx otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Rieekan.
Awatar użytkownika
Junx
Modder

Posty: 2341
Dołączenie: 15 Kwi 2008, 09:39
Ostatnio był: 17 Kwi 2026, 09:11
Miejscowość: Na co Ci to :)
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 358

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rieekan w 16 Sie 2011, 15:05

Popieram kolegę z góry, wybór jest zawsze dobrze dać. Można by też unikatów uczynić bardzo odpornymi, dać silnie ulepszone giwery, może ucieczkę przed przeważającym niebezpieczeństwem (jeżeli da się to zrobić). Ewentualnie respawn po jakimś czasie.
Image
Awatar użytkownika
Rieekan
Stalker

Posty: 107
Dołączenie: 06 Sie 2010, 18:07
Ostatnio był: 08 Maj 2013, 14:58
Miejscowość: Nołłer
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Sniper VLA
Kozaki: 8

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 16 Sie 2011, 22:25

Opcje zmieniające alife w locie są raczej trudne do dodania i nie za bardzo chce mi się z tym babrać. Zrobimy tak:

"Zmartwychwstawanie" unikatowych samotników już jest. Jednak Pawlowicz już kiedyś pisał, że zrobił oczy jak spotkał na nowo swojego "odpowiednika" po uprzednim go uśmierceniu. Więc... Unikatowi samotnicy będą niewrażliwi na strzały/ciosy od wszystkich innych NPC niż gracz i kompani. Nie jest to perfekcyjny system, gdyż "systemowa" nieśmiertelność działa na nie rejestrowaniu obrażeń przez NPC, natomiast ta którą ja mogę wykorzystać działa w ten sposób, że po trafieniu skrypt sprawdza kto był sprawcą i jeżeli nie będzie to ani gracz ani kompan to zdrowie samotnika wróci do 100%. Problem w tym, że jeżeli pojedynczy strzał zabierze więcej niż 100% zdrowia (np w głowę) to samotnik i tak padnie. No ale w tym wypadku zostanie po dniu wskrzeszony. Dodam tylko jakiś switch, że jeżeli to gracz albo kompan ubije takiego samotnika, to się on nie odrodzi.

Będziemy mieli prawie pełny realizm! OK?! Może tak być?

A co do nieśmiertelnych baz, to rozwiążemy to tak, że nie będą nieśmiertelne. :E Ponieważ jeszcze nie mamy fabuły więc zadania przyznawane są automatycznie i jeżeli gracz przejmie wrogą bazę za wcześnie to cały plan ekspansji frakcji się sypie. Mówię to o przypadku, gdy np. gracz przejmie bazę Oporu dla Czystego Nieba zanim będą przejęte wszystkie ścieżki między Bagnami a Kordonem. Wtedy ekspansja frakcji się sypie i nie można np. zwerbować Mrówki do oddziału. :) W wersji z fabułą, to dialogi będą inicjowały poszczególne zadania i nie będzie problemu, że gracz się zapędzi gdzieś za szybko z przejmowaniem punktów.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Junx w 16 Sie 2011, 23:06

Może być tylko, że po zabiciu samotnika był on neutralny bo jak dalej będzie wrogo nastawiony to znowu trzeba ubić i tak w kółko i by było tyle na ten temat ode mnie :wink:
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Awatar użytkownika
Junx
Modder

Posty: 2341
Dołączenie: 15 Kwi 2008, 09:39
Ostatnio był: 17 Kwi 2026, 09:11
Miejscowość: Na co Ci to :)
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 358

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 17 Sie 2011, 11:28

Jeżeli zabije go gracz lub kompan to nie będzie on neutralny po odrodzeniu, gdyż w takim wypadku się w ogóle nie odrodzi. Chcecie realizm, to będzie realizm. Raz obrażony/ubity samotnik na zawsze takim pozostanie. Jak w życiu. :D
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Sosna.
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Sosna w 18 Sie 2011, 00:06

Wielkie gratulacje i podziękowania dla twórców moda
bawię się lepiej niż przy czystym niebie
BTW: to zapomnieliście usunąć wybuchający tunel w dolinie mroku
byłem lekko zdziwiony gdy obchodząc fabrykę usłyszałem "wolność jest blisko tunelu, wysadzajcie!"
a potem słupy ognia :p
dodałbym jeszcze możliwość założenia celownika do mosina i wyłączenie nieśmiertelności pijawek kiedy te są "niewidzialne" i poprawę kontrolera, strasznie irytuje to ,że godzinę po zabiciu ciągle szumi w głowie
i jeszcze raz wielkie dzięki :wódka:
P.S. Czekam na limańsk i elektrownie i czy będzie dostępny szpital?? Można by tam coś fajnego zrobić, jakieś ostrzejsze liniowe zadanie??
{UPTADE}
mam nawet pomysł
można by zrobić akcje ,że strzelasz z helikoptera do monolitowców
wiem ,że X-Ray nie obsługuje pojazdów (jako środki transportu dla gracza)
ale można by zrobić np. ruchomą teksturę w ,której siedzieli by goście i gracz po "wejściu" do "helikoptera"
dostałby w łapy CKMa
akcja w stylu wojskowi w heli stracili kumpla (wylądowali bo ten wypadł po zaliczeniu kulki)
ich odziały padają pod naporem monolitu i ci błagają cię żebyś im pomógł
i jak?
Sosna
Kot

Posty: 47
Dołączenie: 17 Sie 2011, 23:55
Ostatnio był: 25 Sie 2012, 11:35
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 2

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 18 Sie 2011, 17:12

Mam taki pomysł:
Nasza frakcja po zdominowaniu Zony postanawia wysłać ekspedycje do Centrum (CEJ) z Vidic'iem na czele (warunkiem tego jest zdobycie wszystkich baz frakcyjnych i lokacji zasobów).
Jedyną przeszkodą jest Limańsk w którym na każdym kroku spotykamy "zaginioną" frakcje Monolit (no monolit można by zamienić na renegatów). Okazuje się że gdzieś w mieście mieści się baza frakcji, jej położenie jest jednak nieznane, w celu jej odnalezienie gracz musi wykonać szereg misji polegających na zdobyciu nawet szczątkowych informacji (przesłuchanie członków Monolitu, zdobycie PDA dowódców oddziałów patrolujących miasto etc.). No a szpital można by taki jakim był tylko zmienić żołnierzy CN na naszych kolegów z frakcji, no tylko można by trochę podnieść poziom trudności w końcu to będzie najważniejsza dla Monolitu akcja defensywna mająca na celu uchronienie elektrowni przed atakiem "niewiernych".
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Sosna w 18 Sie 2011, 18:44

Rumcajs@ dobre ale co jak ktoś jest samotnikiem???
można w pewnym momencie np.: na 5/6 poziomie zrobić 20 osobową ekipę samotników organizującą wycieczkę do spełniacza ( no i offcourse mojego pomysłu z heli nie wypuszcze)
Baza mogła by być w dużym bloku
w oknach snajperzy i CKMy a my rozwalamy ich od parteru ew.piwnicy w górę
jeśli z powodów techniczny akcji z heli nie da się zrobić można by tak zrobić
,że monolit wykradł kiedyś wojskowym heli albo gdzieś znalazł w miarę działający helikopter przy elektrowni
i kiedy my idziemy po trupach w górę on oblatuje budynek dookoła i ładuje do nas przez okna (bez rakiet)
BTW
smoqu powiedz na jakim etapie jesteście i co zamierzacie robić??
bo my tu rozmyślamy o akcjach w limańsku a może wy zamierzacie przez najbliższe miesiące doskonalić rzeczy już zrobione i tp. np.: w Cz.Lesie często wywala do pulpitu bez żadnej treści buga
Sosna
Kot

Posty: 47
Dołączenie: 17 Sie 2011, 23:55
Ostatnio był: 25 Sie 2012, 11:35
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 2

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 18 Sie 2011, 22:08

Nie piszcie fabuły bo ta jest gotowa. :)
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości