- Za ten post vandr otrzymał następujące punkty reputacji:
wiewiur551.
wiewiur551.




















Scenariusz
• Dostępne lokacje: Wschodnia Prypeć i Laboratorium X-8. Pojawił się łańcuch kwestów na poszukiwanie "Kuby Cienia", który zaprowadzi gracza na nowe lokacje.
• Dodano alternatywny sposób przejścia kwestu Sidorowicza na dokumenty z Posterunku wojskowego. W trakcie przechodzenia zadania konieczna będzie przejażdżka smochodem.
• W bazie "Czystego Nieba" pojawia się nowy handlarz - Susłow. Oprócz amunicji handluje także informacją o niektórych terytoriach Zony. Prowadzi także unikalny totalizator pieniężny.
• Zimny - barman w bazie "Czystego Nieba" otrzymuje dialog powitalny, w którymв opowiada o sobie. Zaczyna także prowadzić wymianę sprzętu.
PDA
• W PDA pojawił sie nowy rozdział - "Funkcje". Jest tam notatnik na 100 zapisów, w którym gracz może sam robić dowolne wpisy. Jest także możliwość wysłania wiadomości w sieci lokalnej. Wysyłanie takich wiadomośći nie jest darmowe. Stalkerzy mogą odpowiadać na Twoje wiadomości. Za przeklinanie administratorzy lokalnej sieci Zony mogą nałożyć karę pieniężną albo zbanować na jakiś czas i wtedy nie będziesz mógł pisać na kanale ogólnym. Ponadto w nowym rozdziale jest jeszcze możliwośc słuchania radia i stawiania znaczników na mapie.
• W czasie Emisji PDA może przestać działać, ponieważ cała elektronika zawodzi pod wpływem promieniowania.
• Nowy wygląd PDA - wygodniejszy i bardziej klimatyczny. Dodano przycisk "Wyłączanie".
Samochody
• W Zonie można teraz znaleźć środki transportu. Dodano ponad trzydzieści rodzajów pojazdów, które można spotkać w trakcie przechodzenia scenariusza.
• Poważnie zmieniono sposób działania pojazdów - mają teraz szybkościomierz, klakson i radio. Podczas jazdy nie można używać broni.
• Każy samochód można będzie uruchomić pod warunkiem, że gracz ma do niego kluczyki. Niektóre samochody maja nawet alarm, który może zadziałać, jeśli gracz spróbuje otworzyć drzwi bez kluczyków.
• Jeśli Twój samochód jest w kiepskim stanie, to można go naprawić specjalnym remzestawem naprawczym.
• Pojawiła się możliwośc zakupu samochodu u niektórych handlarzy. Przy kupnie samochodu automatycznie jest na nim stawiany znacznik.
Medycyna i produkty żywnościowe
• Dodano cały zestaw nowych leków. Na przykład preparat "Barwinek" pozwala na jakiś czas zapomnieć o krwotokach, a działanie "Anabiotyku" pomoże przeżyć Emisję w odkrytym terenie. Dodano również takie preparaty, jak "Radioprotektor", "Psi-bloker", "Jadulin", "Antyalkohol" i inne.
• Niektóre preparaty posiadają dodatkowe własności. Przy ich wykorzystaniu pojawi sie na ekranie dodatkowy wskaźnik.
• Wprowadzono do gry ponad 20 nowych produktów żywnościowych - od nowych gatunków wódki, do wojskowych sucharów.
• W czasie leczenia i przyjmowania pokarmu nie można posługiwać się bronią.
• Dodano udźwiękowienie korzystania z żywności i medykamentów, tak jak w Zewie Prypeci.
Inwentarz
• Przywrócono wycięte sloty noża, lornetki, śruby i latarki. Dodano takżę absolutnie nowy slot dla hełmów i masek gazowych.
• Dodano nowe rodzaje noży i lornetek, które można znaleźć w sprzedaży u handlarzy.
• Przy grze w kombinezonie z hełmem posiadającym maskę filtracyjną, będzie słyszalny dźwięk oddechu.
• Śruby teraz mogą się skończyć - można je zbierać i rzucać. Trzeba będzie uważać na ich ilość w zapasie.
• Amunicja jest niedostepna wprost z plecaka - żeby załądować broń, trzeba umieszczać naboje i granaty na pasie.
• W Inwentarzu dodano nowy przycisk "Wyrzuć wszystko" - który pozwala w ekstremalnej sytuacji szybko pozbyć się całego dobytku.
• Dodano możliwość usuwania stworzonych przez gracza osobistych schowków.
• W oknie wyszukiwania dodadno specjalne menu dla szybkiego sortowania zawartości inwentarza według kategorii. Dzieki niemu, jeśli na przykład szukasz jakiejś broni, możesz bez przeglądania całej listy przedmiotów nacisnąć przycisk, a wtedy znikną wszystkie przedmioty poza bronią. Przedmioty w slotach i na pasie nie sortują się.
Sen
• W obozach stalkerów pojawiły się stacjonarne miejsca do spania, które można znaleźć dzięki specjalnym znacznikom na mapie. Kiedy podejdziesz do takiego miejsca uaktywni sie menu, w którym można ustawić czas odpoczynku.
• Kiedy postać zechce spać, na ekranie pojawi sie specjalny wskaźnik, według którego można ocenić jak bardzo postać wymaga podpoczynku.
• Od czasu do czasu da się słyszeć dźwięk "ziewania" postaci, dopóki sie wystarczająco nie wyśpi.
Grafika i efekty w grze
• Mocno poprawiono grafikę gry. Dodano wysokiej jakości tekstury i najnowsze szadery.
• Zmieniono także tekstury broni, awatarów NPC-ów, ikon, przedmiotów, dynamicznego HUD kombinezonów i wizjerów NPC-ów.
• Przywrócono ślady krwi z bildów, ale niestety popjawiaja się nia przy każdym trafieniu.
• Zmieniono wygląd gry - wszelkich okien dialogowych, inwentarza, manu głównego i menu ładowania.
• Zmieniono modele niektórych postaci. Na przykład Sidorowicza, Zimnego i samego Naznaczonego.
• Zmieniono globalną mapę Zony - dodano nowe terytoria, poprawiono niezliczone niedopasowania i położenie lokacji.
• W całej Zonie zmieniono roslinność na bardziej letnią. W niektórych lokacjach wysokość trawy może osiągać znaczne rozmiary, co daje bardziej klimatyczny wygląd.
• Zmieniono i dodano efekty wizualne niektórych anomalii, wybuchów granatów i beczek, wystrzałów z BTR-ów, potworów, dymu papierosowego, zamglenia w pomieszczeniach i wiele innych.
• Aktywowano efekt namakania popwierzchni przy deszczu.
• Zmieniono efekty kamery przy uderzeniach potworów i trafienich kulami. Dodano również realistyczne drganie ekranu przy strzelaniu z broni palnej.
Interfejs
• Zmieniono wygląd HUD-a ekranu na wygodniejszy i bardziej informatywny, nie zabierający dużo miejsca na ekranie. Usunięto niektóre zbędne elementy.
• Przy krytycznym obciążeniu na ekranie pojawi się specjalny wskaźnik, zmieniający kolor w zaleści od wielkości przeciążenia.
• Wykonano całkowicie nowe ekrany ładowania do wszystkich nowych i niektórych starych lokacji.
• Zmieniono wygląd bioradaru - teraz jest na nim obracający się promień.
• Na mapie dla kluczowych postaci dodano znaczniki, symbolizujące ich funkcje, na przykład: technik, głównodowodzący, handlarz i inne.
• Na ekran gry dodano wskaźniki szybkiego uzycia przedmiotów, analogiczne do tych z Zewu Prypeci. Umieszczone są w lewym dolnym narożniku ekranu. Odpowiednia funkcjonalność klawiszy została dodana do klawiatury numerycznej NumPad.
(Spis klawiszy i wykorzystywanych przedmiotów mozna znaleźć w FAQ)
Ulepszanie broni
• Dodano ładny interfejs uleposzania broni.
• Do każdej broni którą można ulepszyć dodano własne unikalne ikonki ulepszeń.
• Ujednolicono opisy modyfikowanych broni.
Mutanty
• Przywrócono psi-udar pseudopsa z buildów. Teraz jest to całkiem poważny przeciwnik dla gracza.
• Burer uzyskał nowe możliwości - teraz może na odległość wytrącić broń z rąk gracza i przy pomocy uderzenia mentalnego obniżyć jego wytrzymałość.
• Poltergeist po dłuższym okresie latania materializuje sie i opuszcza na ziemię, żeby odzyskać siły do dalszego lotu.
• Przywrócono indywidualne zachowanie pijawki przy ataku. W wiekszości przypadków spotkanie z nia w pojedynkę jest śmiertelne.
• Części potworów wypadaja nie przypadkowo, ale według ścisłego schematu. Na przykład, u dzika wypadaja teraz 4 kopyta, ale jeśli przy jego ubiciu nie byłeś wystarczająco celny i strzelałeś po nogach, to całkiem możliwe, że przy obszukiwaniu nie doliczysz się "uszkodzonych" kopyt.
• Zmieniono wizualizację i animację dzika, snorka, pseudomięsacza, chimery i zombie. Poprawiono świecące się oczy niektórych potworów, które zdradzały graczowi ich położenie.
• Dodano nowe rodzaje zombie i połamańca.
Zapisywanie
• Wprowadzono autozapis gry przy wzięciu i wypełnieniu zadania.
• Do moda włączono badzo wygodny system szybkich zapisów z głównego menu:
- naciśnięcie w głównym menu F6 tworzy zapis z nazwą "pseudoquicksave"
- naciśnięce tamże klawisza F7 powoduje wczytanie tego zapisu
- naciśnięcie klawisza F8 tworzy zapis z nazwą w formacie pqs_<nazwa lokacji>_<bieżący czas lokacji> - wygodna funkcja kiedy chcesz zrobić zapis, ale nie chce Ci się wpisywać jego nazwy.
Udźwiękowienie
• Dodano efekty dźwiękowe dla niektórych ważnych monentów gry.
• Nowe radio w "Odtwarzaczu MP3" - teraz każda częstotliwość gra około 20 minut.
• Zmieniono i dodano efekty dźwiekowe otoczenia w nowych i niektórych starych lokacjach.
• Zmieniono dużą ilość dźwięków, na przykład kroków, lotu helikoptera, dźwięku broni, detektorów, pojazdów i innych. Zmieniono także niektóre kompozycje gitarowe.
• Do głównego menu dodano około 15 nowych ścieżek dźwiekowych.
• Zmieniono udźwiękowienie niektórych potworów, np. połamańca, kontrolera, pseudogiganta, bibliotekarza i zombie.
• Zmieniono wszystkie ścieżki muzyczne w opcji dynamicznej muzyki AMK na bardziej klimatyczne.
• Na nowo udźwiekowiono bazy ugrupowań a także zmieniono udźwiekowienie bandytów, monolitowców, najemników i niektórych stalkerów.
Uzbrojenie
• W grze pojawiły sie trzy nowe rodzaje min ręcznych. Ustawianie min odbywa się na ekranie gry.
• Dodano możliwość strzelania z dwóch rąk, na razie tylko z pistoletów Makarowa.
• Przy dużym stopniu zużycia broń może z powodu przegrzania rozerwać się w rekach gracza.
• Zrebalansowano broń w grze, włączając wszelkie nowości. Poprawiono wiele parametrów, w tym celowanie przy pomocy muszki.
• Zmieniono wygląd wszystkich siatek celowniczych - popjawiły się rodzaje celowników otwartych a także kolimatorowych.
• Przywrócono normalne realistyczne trasery.
• Zmieniono animacje wiekszości rodzajów broni na bardziej jakościowe i ładniejsze.
• Teraz do każdego rodzaju broni można używać tylko tłumika pasującego do jej kalibru, tlumiki dostepne są u handlarzy.
• Dodano ponad 150 nowych rodzajów broni, a także około 40 rodzajów amunicji i dodatków do broni.
Zmiany dodatkowe
• W grze pojawiła się transportówka (kamizelka transportowa) - głównie dla transportu amunicji i medykamentów.
• Dodano losowe wiadomości z udźwiękowieniem o rozpoczęciu Emisji.
• Przy próbie kradzieży cudzej żywności w barze "100 Rentgenów", stalkerzy mogą dogonić gracza i dać mu po gębie, przy tym cała skaradziona żywność wróci do właściciela.
• Na niektóre bagna dodano anomalne obszary z jadowitymi oparami, tak jak w Zewie Prypeci.
• Przywrócono efekt celowania w dynamicznym HUD-zie kombinezonow. Dodatkowo w widoku od osoby trzeciej HUD będzie znikał.
• Zwiekszono pojemność pasa na artefakty do 24 slotów.
• Dodano dużą ilość nowych przedmiotów z unikalnymi właściwościami. Na przykład przyrząd "Antyradin" - pozwala obszukiwać zombie bez udaru radiacyjnego, a "Generator mieszanki" może wytwarzać mieszankę paliwową dla Miotacza ognia.
• Wprowadzono do gry Wykrywacz min, który może informować gracza przy pomocy sygnału dźwiękowego o zbliżaniu się do urządzenia wybuchowego.
• Żeby zabrać pieniądze z trupa teraz konieczny jest specjalny "Moduł-deszyfrator", pozwalający złamać zabezpieczenie cudzego PDA.
• Zmiany w handlu - teraz handlarze mogą proponować naprawdę dobry asortyment.
• W grze można skompletować duży zestaw książek o tematyce S.T.A.L.K.E.R., które można czytać w swoim PDA.
• Dodano możliwość grania na gitarze, organkach, a także słuchania rozmów przez radio i zwijania papierosów. Wszystkie czynności odbywają się na ekranie gry.
• Przy wczytywaniu gry i zmianach lokacji, w formie wiadomości będą pojawiać się przypomnienia o aktywnych zadaniach.
• Dodano świecenie wiekszości artefaktów.
• Wyłaczono czas na wykonanie wszystkich drugoplanowych zadań.
• Dodano system imitacji rozrywania ciała przy wybuchu granatu.
• Teraz, żeby detektor artefaktów działał, trzeba go wziąć w ręce.
• W opcjach gry dodano suwaki dla ustawiania oświetlenia, jasności słońca i intensywności HDR.
Poprawki
• Poprawiono dużą ilość pomyłek w zadaniach, dialogach, przedmiotach i nazwach, które psuły wrażenia z gry. Dodano brakujące opisy broni, potworów i lokacji. W opisach noży dodano ich charakterystyki.
• Poprawiono wideo wprowadzające przy rozpoczęciu nowej gry.
• Dodano poprawkę, zmieniającą wygląd informacji o schowkach i wszystkich innych okien informacyjnych na mapie w PDA.
• Poprawiony błąd silnika - teraz widok gracza będzie zawsze odpowiadał kombinezonowi.
• Wyłaczono podwyższenie radiacji w samochodach.
• Poprawiono problem z brakiem ochoty do snu postaci.
• Poprawiono zadanie "Nie pozwól zginąć radiotelegrafiście".
• Poprawiono unoszenie sie w powietrzu samochodów przy załadowaniu gry.
• Dodano poprawkę geometrii Prypeci - nie ma już niewidocznych garaży.
• Poprawiono krytyczne wypady przy oświetleniu dynamicznym na lokacjach Bagna, Niezbadane tereny i Zapomniany las.
• A także wielka ilość innych poprawek oryginalnej gry i Narodnoj Solianki.
wiewiur551.


















[error]Expression : (*elements.begin())->numberOfGeoms()
[error]Function : CPHShell::preBuild_FromKinematics
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
[error]Line : 616
[error]Description : No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!!


FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\zamok.script:176: attempt to index local 'sitem' (a nil value)


FATAL ERROR
[error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
[error]Function : CALifeSpawnRegistry::load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
[error]Line : 167
[error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!
stack trace:





www.cdprojekt.pl/files/get/510/Patch_1_0001
www.cdprojekt.pl/files/get/522/Patch_1_0000-1_0003
www.cdprojekt.pl/files/get/535/Patch_1_0004
www.cdprojekt.pl/files/get/561/Patch_1_0005
www.cdprojekt.pl/files/get/590/Patch_1_0005-1_0006







http://www.cdprojekt.pl/game/285/STALKER_Cien_Czarnobyla



Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość