Czyli rozumiem że frakcyjni handlarze będą zarządzali też całym arsenałem frakcji?
Nie do końca. Frakcyjni stalkerzy nie będą handlować tak jak samotnicy. Oni spawnują się od razu z bronią i wybierają zawsze najlepszą dla swojej klasy. Bronie znalezione od razu lecą do handlarza, i tam już zostają, aż jakiś samotnik ich nie pozbiera.
Ale wtedy powstaje pytanie co z bronią nie ich ,,typu" tzn Powinność po zdobyciu Jantaru zostanie zalana przez własnych żołnierzy bronią zachodnią znoszoną przez nich od zabitych najemników.
No tak. Ale cała pójdzie na handel z samotnikami.
Nie wiem jak wygląda to z tabelą broni ale jak dla mnie potem dojdzie do sytuacji kiedy powinność będzie biegać z TRS zamiast z AK.
Tylko ci, co ją zdobyli i uznali, że jest lepsza od ich AK. Nowi rekruci będą się spawnować z bronią z tabeli Powinności.
A co z asortymentem handlarza czy będzie mógł on sprzedawać ten sprzęt zdobyty czy nie ?
Tak. Właśnie po to, i tylko po to, ten cały sprzęt do niego leci.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
No to mały update jak stoimy z "Żywą Ekonomią". Napiszę w w punktach i myślnikach co zostało zrobione.
1. Handel NPC<>Handlarze1a. Samotnicy jak odwiedzają punkt gdzie znajduje się handlarz to kolejno robią rzeczy:
A - Sprzedają cały syf, który udało im się nazbierać, zostawiając sobie najlepszą broń na mutanty, najlepszą broń na ludzi i detektor.
B - Sprawdzają jaką handlarz ma najlepszą broń na mutanty, i jeżeli jest lepsza niż ich najlepsza oraz ich na nią stać, to ją kupują, po czym sprzedają swoją.
C - To samo, tylko z bronią na ludzi.
D - To samo, tylko z detektorem.
Do zrobienia:
E - W przypadku gdy samotnik jest w bazie frakcyjnej, zamiast sprzedaży broni, to kupno broni na handel.1b. Handlarze neutralni używają następującego wzoru do obliczenia ceny broni zarówno na kupno jak i sprzedaż:
CP * ISI = cena oferowana
CP - (Cena Podstawowa + suma cen wszystkich założonych dodatków i modyfikacji) * kondycja
ISI - Ilość Sztuk w Inwentarzu - jest to współczynnik zależny od ilości broni tego samego modelu w inwentarzu, liczony odpowiednio: 0=1.6, 1=1.3, 2=1.0, 3=0.7, 4=0.4, 5=0.1, >5=0.1
Oznacza to, że jeżeli za każdą kolejną broń oferowana cena będzie spadać. Czyli jeśli przyniesiemy handlarzowi 5 kałachów, a on nie miał żadnego, to łącznie zapłaci nam kolejno 160% CP*kondycja za pierwszego, 130% CP*kondycja za drugiego, 100% CP*kondycja za trzeciego, itd. Tyczy się to zarówno NPC jak i gracza.1c. Handlarze frakcyjni sprzedają broń za 100% CP*kondycja i kupują za 10% CP*kondycja.
1d. Wszyscy inni sprzedają broń za 200% CP i kupują za 10% CP.
1e. Wszystkie inne przedmioty są sprzedawane i kupowane za ceny określone w plikach konfiguracyjnych handlarzy. (Czyli jak do tej pory.)
1d. Handlarze zarządzają swoim inwentarzem co pół godziny czasu rzeczywistego, wykonując kolejno czynności:
A - Sprawdzają ile sztuk mają danego przedmiotu
B - Jeżeli przedmiot znajduje się na liście ich zamówień, i mają go mniej niż określoną ilość w pliku konfiguracyjnym, to braki są uzupełniane.
C - Jeżeli przedmiot znajduje się na liście ich zamówień, i mają go więcej niż określoną ilość w pliku konfiguracyjnym, to nadwyżka jest niszczona. (nie dotyczy broni i detektorów)
D - Jeżeli przedmiotu nie ma na ich liście zamówień, to przedmiot jest niszczony. (nie dotyczy broni i detektorów)
E - Jeżeli danej broni jest więcej niż 25 sztuk, to nadwyżka jest niszczona.
F - Jeżeli danego detektora jest więcej niż 25 sztuk, to nadwyżka jest niszczona.
Do zrobienia:
G - Handlarz neutralny za każdy przedmiot, który podczas zarządzania inwentarzem zostaje usunięty odzyskuje 20% jego wartości (CP). Można powiedzieć, że sprzedaje go poza Zonę. Za zarobionych pieniędzy za 50% zakupuje dodatkowe bronie i za 30% pancerze (oprócz tych, które pojawiają się w standardzie), a 20% powiedzmy, że odkłada na emeryturę. Czyli załóżmy, że po pół godziny handlarz jakimś cudem zarobił 100.000 Ru. Oznacza to, że za 50.000 Ru kupi losowo wybrane bronie (ze wszystkich dostępnych broni w TFW), a za 20.000 losowo wybrane pancerze (z dostępnych dla samotników).2. Walka NPC<>NPC - Tylko tryb offline2a. Jeżeli jakiś stalker z danego oddziału umiera, to jego bronie, artefakty, części mutantów, detektory i część pieniędzy są:
A - W przypadku samotników, monolitu, armii, ekologów, wojskowych stalkerów i renegatów, przesyłane do losowo wybranego członka z oddziału, który doprowadził do jego śmierci.
B - W przypadku członków grywalnej frakcji, bezpośrednio do ich handlarza. Najemnicy wysyłają swój sprzęt do Bunkra Naukowców, jeżeli nie zdobyli jeszcze bazy w Agropromie.
C - W przypadku zombie i mutantów, sprzęt przepada bezpowrotnie.2b. Broń z ekwipunku stalkera jest brana pod uwagę, przy obliczaniu wysokości zadawanych obrażeń. Bronie dzielą się na dwie klasy - broń na mutanty i broń na ludzi. Stalkerzy umiejętnie wybierają broń, która jest używana do obliczeń - jeżeli 50% siły ich najlepszej broni na ludzi jest większa od 100% siły ich najlepszej broni na mutanty, to użyją tej pierwszej nawet jeśli przeciwnikiem jest mutant.
3. Poszukiwania artefaktów - Tylko tryb offline3a. Oddział samotników przechodząc przez każdy punkt kontrolny sprawdza, czy nie ma przypisanych do niego artefaktów. Tu od razu wyjaśniam, że artefakt jest przypisywany do najbliższego dla siebie punku kontrolnego (czyli zawsze do jakiegoś jest). Sekwencja czynności przedstawia się tak:
A - Samotnik szuka przypisanych artefaktów.
B - W zależności od detektora, ma odpowiednio 20%, 40%, 60% na znalezienie każdego z nich.
C - Jeżeli zmieści się w przedziale procentowym, zabiera artefakt.
-Jeżeli przeszukiwany punkt kontrolny, jest celem podróży samotników, to przedział procentowy wynosi 40%, 70%, 100%.
-Powyższe czynności są powtarzane dla każdego samotnika w oddziale, czyli jeżeli mamy grupkę trzyosobową, to szukanie odbędzie się trzy razy.4. Inne4a. Każdy nowy samotnik pojawia się z Bm16 i PM lub Fortem, najsłabszym detektorem i 1000 - 5000 Ru.
4b. Nowi samotnicy pojawiają się tylko w punktach gdzie jest handlarz neutralny.
5. Ogólnie do zrobienia:- Do tej pory samotnicy sobie wybierali losowo punkty do, których chcieli się udać. Nie było to absolutnie niczym określane. Skoro teraz robią trochę więcej niż dekoracja, to trzeba zrobić listę punktów, przy których są skupiska anomalii, listę punktów z handlarzami neutralnymi i listę punktów z handlarzami frakcyjnymi. Widzę to tak, że samotnicy będą przemieszczać się w ten sposób:
Start(Punkt z handlarzem) -> baza frakcji lub punkt z anomaliami -> Najbliższy punkt z handlarzem -> itd...
- GUI do handlu dla gracza.