[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez reks w 04 Sie 2012, 12:45

Wszystko jest na pierwszej stronie.
Awatar użytkownika
reks
Kot

Posty: 40
Dołączenie: 27 Sty 2011, 14:56
Ostatnio był: 17 Mar 2017, 12:04
Miejscowość: Krasnystaw
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 2

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Kenzelek w 04 Sie 2012, 15:50

Prif napisał(a):Sugeruję instalację wersji 3.8 z zestawem 3 hotfixów i 2 poprawek "manualnych".
gosciu121 napisał(a):

http://uploading.com/files/7f4b2582/the ... %2B3.8.7z/
paczka zawiera 3.8 + hotfixy
7zip - potrzebny do rozpakowania



Poprawka naprawiająca medyków:

1. Otwórz xr_motivator.script w notatniku.

2. Znajdź tą linijkę:

self.object.health = math.min(self.object.health + heal_rate, 1)

3. Zamień ją na:

self.object.health = heal_rate

4. Zapisz


Sama wersja 3.8 + hotfixy + jedna poprawka wszystko dzięki uprzejmości niejakiego Pawlowicza od którego po prostu zerżnąłem tę treść. (oryginalnie napisał to gościu121, ale cytat jako całość wziąłem od Pawlowicza) ;D

a tu czuć się może orżnięty Smoq2:

Smoq2 napisał:
Fix naprawiający wypady do pulpitu przy zapytaniu o pracę.

https://dl.dropbox.com/u/66826401/xp_system.script

Wrzucić do gamedata/scripts/


To jest druga poprawka "manualna".
W tej wersji TFW o ile dobrze pamiętam jest dużo mniej crashy i bug trapów od 3.7.1 . Możliwe, że trzeba zaczynać grę od nowa, ale za to głowy sobie uciąć nie dam. Enjoy.

P.S.
NAJNOWSZY 7-ZIP (zupełnie darmowy) potrzebny do rozpakowania ŻADEN WinRar czy cokolwiek i nnego. Mimo, że jest to napisane w cytacie Pawlowicza to lepiej być pewnym, ze to przeczytacie.

P.S. 2:
Może z pierwszego postu w tym wątku wywalić wszystkie linki do starszych wersji i wstawić link do tego posta? To pewnie ograniczy ilość zapytań o walki w Składzie i pewnie nie tylko o ten konkretny temat wałkowany raz za razem.
Przy okazji proponuję stworzyć FAQ do TFW zawierające odpowiedzi na pytania w stylu "czy będzie można grać monolitem?" , "Czemu nie mogę się przyłączyć do wojska?" , "Kiedy nowa wersja?" itp. itd. ?



Pościk Prifa z 439 wcale tak daleko szukać nie trzeba było?
Kenzelek
Stalker

Posty: 103
Dołączenie: 24 Mar 2012, 19:48
Ostatnio był: 31 Mar 2020, 14:49
Miejscowość: Limańsk
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 20

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 04 Sie 2012, 18:23

Mam powtarzający się błąd, może niezbyt często ale przewija się co jakiś czas.
Kod: Zaznacz wszystko

* End of synchronization A[1] R[1]
! Missing ogg-comment, file:  d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\ambient\special\new_freedom_music.ogg
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_bandit_0_sniper] in point_table! [CRITICAL!!!]
! Can't find texture 'loner_icon'
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\loner_offers.script:221: attempt to index local 'of_squad' (a nil value)
 

stack trace:

i ten sam innym razem
Kod: Zaznacz wszystko
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 445203 indices, 869 Kb
* phase time: 2405 ms
* phase cmem: 268758 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 1585 ms
* phase cmem: 273084 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K)
* phase time: 1793 ms
* phase cmem: 273084 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\levels\garbage\level.hom
* phase time: 1712 ms
* phase cmem: 273282 K
Wczytywanie obiektów SI...
* phase time: 1711 ms
* phase cmem: 273282 K
KLIENT: Odradzanie...
* phase time: 1726 ms
* phase cmem: 273282 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 888, 107145 K
* t-report - lmap: 12, 12289 K
! Missing ogg-comment, file:  d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\ambient\special\garbage_bandits_radio_1.ogg
* phase time: 12288 ms
* phase cmem: 305553 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 7906 ms
* phase cmem: 305553 K
* [win32]: free[2905764 K], reserved[151372 K], committed[1137104 K]
* [ D3D ]: textures[140116 K]
* [x-ray]: crt heap[305553 K], process heap[9795 K], game lua[112242 K], render[140 K]
* [x-ray]: economy: strings[21974 K], smem[971 K]
! auto-generated bump map: act\act_medic_band2_______bump#
! [LUA][ERROR] gar_smart_terrain_5_6 setup_logic() - job == nil
! Can't find texture 'wpn\wpn_pms'
! Missing ogg-comment, file:  d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\ambient\special\depot_radio.ogg
* MEMORY USAGE: 375167 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! ERROR: SV: can't find children [18007] of parent [555909456]
! ERROR: SV: can't find children [21760] of parent [555909456]
* phase time: 513 ms
* phase cmem: 375288 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 319 ms
* phase cmem: 375288 K
Wczytywanie zapisanej gry "dembol_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25578 objects are successfully loaded
* Game dembol_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' (51.790s)
* phase time: 51789 ms
* phase cmem: 384718 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 251 ms
* phase cmem: 384718 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 259 ms
* phase cmem: 384718 K
* [win32]: free[2465952 K], reserved[147788 K], committed[1580500 K]
* [ D3D ]: textures[200486 K]
* [x-ray]: crt heap[384718 K], process heap[9795 K], game lua[110369 K], render[1566 K]
* [x-ray]: economy: strings[22073 K], smem[6184 K]
! [LUA][ERROR] gar_smart_terrain_5_6 setup_logic() - job == nil
* MEMORY USAGE: 385414 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! ERROR: SV: can't find children [21760] of parent [583606560]
! ERROR: SV: can't find children [22625] of parent [583606560]
* phase time: 515 ms
* phase cmem: 377021 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 298 ms
* phase cmem: 377021 K
Wczytywanie zapisanej gry "dembol_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25578 objects are successfully loaded
* Game dembol_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' (51.731s)
* phase time: 51730 ms
* phase cmem: 385666 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 255 ms
* phase cmem: 385666 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 259 ms
* phase cmem: 385666 K
* [win32]: free[2462688 K], reserved[144256 K], committed[1587296 K]
* [ D3D ]: textures[200486 K]
* [x-ray]: crt heap[385666 K], process heap[9795 K], game lua[110368 K], render[1692 K]
* [x-ray]: economy: strings[22073 K], smem[6184 K]
! [LUA][ERROR] gar_smart_terrain_5_6 setup_logic() - job == nil
* MEMORY USAGE: 386223 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! ERROR: SV: can't find children [18007] of parent [583606560]
! ERROR: SV: can't find children [21760] of parent [583606560]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25523 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25522 objects are successfully saved
* Game loner_04_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\loner_04_tfw_a.save-yyy1996.sav'
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\loner_offers.script:221: attempt to index local 'of_squad' (a nil value)
 

stack trace:

Co to może być ?
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 04 Sie 2012, 22:57

Co dokładnie odpowiada za to aby lecąca kula była widoczna? Kiedyś jakoś to wyłączyłem, i teraz nie mogę włączyć z powrotem.

Wydawało mi się, że wystarczy zamienić:

tracer = off

na

tracer = on

pod odpowiednim typem amunicji w weapons.ltx, ale nic to nie zmieniło. :/
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Juraszka w 05 Sie 2012, 00:01

NihilusEG napisał(a):Witam. Stron tematu jest 400 i za bardzo nie ma jak tego wszystkiego przeglądać. To co autor podał na pierwszej stronie jest aktualną wersją? czy były jakieś poprawki i tak dalej? Jeśli były mógłby ktoś zlinkować? Bo chcę jak najbardziej aktualną wersję pobrać. Zaciekawił mnie ten mod.


Osobiście uważam, że osoby nieobeznany w temacie nie powinny grać na niestabilnych wersjach 3.8 bez poprawek, jest taką wersją... ale wystarczy umieć czytać, z czym są problemy, bo z wersją 3.7 pomimo informacji na pierwszej stronie - ciągle ktoś miał problem, a patch leżał i czekał...

@NihilusEG wcale nie trzeba czytać 440 stron tematu, bo akurat to świeży temat jest... i tak jak pisałem wyżej, na pierwszej stronie jest wystarczająco stabilna wersja dla graczy którzy mają pierwszy raz styczność z TFW, osoby które nie miały doświadczenia z wcześniejszymi wersjami nie powinny się domagać najnowszej wersji która jest zazwyczaj testowana przez stałą ekipę oraz osoby które są na tyle ogarnięte, że same potrafią takową wersję pobrać.
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Abnormal w 05 Sie 2012, 01:08

Ja mam kilka mnie istotnych pytań:
1. Bardzo często zdarza się że gdy spudłuje ze snajperki(a przynajmniej tylko przy jej używaniu dało się to zauważyć) to wrogowie nie reagują na to. Nie ma żadnej paniki, chowania się, tak jakby strzał nie został oddany. Dodatkowo dzisiaj np. zdarzyło się że tylko jeden na pięciu renegatów spostrzegło się że ich kompani zginęli. Jeden który stał najbliżej mnie i używał lornetki nie zareagował gdy za nim trzech gości padło. Tylko jeden którego nie widziałem podbiegł z wyciągniętą bronią do ciał. I tu pytanie - czy stalkerzy muszą widzieć jak jeden z nich pada by zareagować? Nie wiem jak stał ten koleś co zareagował, ale wiem że ten z lornetką nawet nie drgnął. Wygląda na to że dźwięki wystrzałów nie działają na nich, a przynajmniej nie te z troche większej odległości.
2. W modzie presky który niestety był strasznie niestabilny widziałem stalkerów grających na harmonijkach. O ile dobrze pamiętam, to na stronie z opisem tego moda twórca napisał że było to już w kodzie gry, tylko ostatecznie tego nie wprowadzili. Czy jest możliwość włączenia tego w TFW? Zawsze to jakiś miła nowość, a przynajmniej przez kilka godzin gry.
3. Tu już raczej pytanie nie do moda, ale spytam: czy w CS % z artefaktów zawsze były dodawane do istniejącej już ochrony? O ile dobrze pamiętam w Cieniu Czarnobyla jak pisało np. "+30% do ochrony przed elektrycznością" to o tyle zwiększała się ta ochrona. Zaś tutaj widzę że te 30% tyczy się ochrony jaką posiada kombinezon. Przyznam że nie wiem jak było w vanilla CS, gdyż przeszedłem to na szybko by tylko wiedzieć co się działo przed SoC,a później móc bawić się z modami.

Zaś co do tego systemu modułowo-slotowemu to fajnie to się zapowiada. Większa kontrola nad tym co chcemy ulepszyć jest zawsze mile widziana. :D
A i w końcu zostanie jakoś rozwiązana kwestia różnorodności broni i jej wieku. Przyznam że nie bardzo mi odpowiadało to, że prawie każda broń jest bardzo podobna do innych z jej kategorii. W SoC zmiana broni na inną, nowszą było jak święto, w CS zaś wybór ograniczał się głównie do wyglądu, i chociaż niektóre gorsze bronie można po prostu lubić, to jednak robienie pukawek takich samych w statach by tylko nie czuć dyskomfortu przy używaniu swojej ulubionej było według mnie kiepskim rozwiązaniem.
Abnormal
Kot

Posty: 3
Dołączenie: 14 Lip 2012, 21:11
Ostatnio był: 15 Sie 2012, 22:35
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez gosciu121 w 05 Sie 2012, 15:02

Witam po moich wakacjach ;)

Trochę mnie na forum nie było, mam zaległości w temacie moda i jedną prośbę, mógł by mi ktoś wytłumaczyć o co chodzi w systemie modułowo-slotowym? Widzę że wszyscy się zachwycają, a ja nie za bardzo wiem czym...
Awatar użytkownika
gosciu121
Stalker

Posty: 150
Dołączenie: 07 Sty 2010, 21:32
Ostatnio był: 12 Wrz 2014, 08:46
Miejscowość: Чернобыльская АЭС
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 8

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 05 Sie 2012, 15:20

smoq2 napisał(a):....

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Ostatnio dość często myślałem nad ulepszeniem systemu modyfikacji broni i pancerzy. Przedstawiałem kilka koncepcji, ale chyba teraz wpadłem na taką, którą mógłbym postawić na pierwszym miejscu. Co myślicie o systemie "slotowym"?

Polegał on by na tym, że modyfikacje są w postaci przedmiotów, które można dowolnie umieszczać w slotach broni/pancerza. Jedynymi ograniczeniami była by właśnie ilość slotów i typ modyfikowanego przedmiotu. Mielibyśmy następujące typy modyfikacji:

1. Części do pancerza:
+kulo-odporność
+ochrona chemiczna
+ochrona przed ogniem
+ochrona przed promieniowaniem
+ochrona psioniczna
+ochrona itd...

2. Części do pistoletu:
+szybkostrzelność
+celność
+wytrzymałość
itd

3. Części do karabinu szturmowego
...
4. Części do strzelby
...
Itd.

Teraz np. MP5 będzie miało 4 sloty. Gracz będzie mógł (u mechanika) wcisnąć w nie dowolne części. 1 na celność, 2 na szybkostrzelność i 1 na obrażenia. Albo wszystkie 4 na celność.

Być może nie jest to szczyt realizmu, ale da graczowi wolną rękę w tworzeniu własnego sprzętu.

Jak ta myśl się rozwijała:
http://www.forum.stalker.pl/viewtopic.p ... 96#p222362

Link do tabeli owego systemu:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... 1Z0SXJFRGc

Za ten post duty otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive gosciu121.
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Gorianov w 05 Sie 2012, 19:24

Kolejne pytanie. Dołączyłem do Najemników w Jantarze i chciałem sobie kupić nowy pancerz taki jak oni noszą, gdzie go dostanę ? bo ten z początku gry na starcie sprzedałem.
Awatar użytkownika
Gorianov
Człowiek-Artefakt

Posty: 192
Dołączenie: 27 Cze 2012, 00:20
Ostatnio był: 08 Wrz 2021, 23:36
Miejscowość: legowisko utakera
Kozaki: 36

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 05 Sie 2012, 19:52

Mozesz go kupic dopiero gdy przejma Baze w Agropromie(punkt B)

Za ten post DJ[Zone] otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Gorianov.
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Shaker279 w 05 Sie 2012, 19:55

Jakich i za co można mieć kompanów ponieważ wiem tylko że dołączy do nas mrówka za to że stalkerzy nas lubią.
:

I po co to czytasz i tak nie znajdziesz tu nic mądrego
Awatar użytkownika
Shaker279
Stalker

Posty: 56
Dołączenie: 25 Cze 2012, 19:17
Ostatnio był: 27 Wrz 2013, 17:14
Miejscowość: I tak nie zansz tego zadupia
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 05 Sie 2012, 20:05

Więc tak... Kompanów można mieć maksymalnie trzech, jednak to czy w ogóle będziemy mogli dojść do tej liczby jest zależne od kilku czynników.

- Jeżeli gracz wstąpił do frakcji:

1. Pierwszy kompan jest dostępny zaraz po dołączeniu do frakcji. Można go znaleźć gdzieś w bazie. Nie przemieszcza się i jest zaznaczony na mapie jako ważna postać. Wystarczy do niego zagadać.

2. Drugi kompan to albo Mrówka (jeżeli gracz jest w innej frakcji niż Bandyci) albo Vadim (jeżeli gracz przyłączył się do Bandytów). Dostępny jest po przejęciu pierwszej wrogiej bazy. Mrówka siedzi w rogu Składu na Wysypisku, Vadim natomiast w kanciapie przy hangarze bazy Bandytów. Żeby Mrówka się przyłączył, potrzeba przynieść mu pancerz własnej frakcji. Z Vadimem wystarczy pogadać.

3. Trzeci kompan to Fiodor i dostępny jest po osiągnięciu 9000 XP i wybraniu perka "Dowódca". Rekrutujemy go poprzez zapytanie przywódcy naszej frakcji.

- Jeżeli gracz jest neutralny:

1. Pierwszy kompan to Mrówka. Musimy mieć pozytywną reputację u Samotników oraz samemu mieć 1500 XP oraz status Samotnika. Wystarczy z nim zagadać.

2. Drugi kompan to Fiodor i dostępny jest po osiągnięciu 9000 XP i wybraniu perka "Dowódca". Rekrutujemy go poprzez zapytanie barmana lub Alika w Składzie.

Smoq pisal kilka stron wczesniej wystarczy poszukac ;)

Za ten post DJ[Zone] otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Shaker279.
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość