[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 16 Sie 2012, 11:31

Dostałem save'y i będę walczył z tymi błędami typu "C stack overflow". Problem jest stary jak samo TFW i nie mam pojęcia czemu pojawia się w menadżerze wyboru broni, więc jedynie co mi pozostaje, to naprawianie za pomocą prób i błędów.

@ duty - A logi?

@ Rumcajs - Dzięki za punkty, postaram się je jak najszybciej dodać. Testować raczej nie będę. Jeżeli będzie jakaś lipa to wyjdzie w praniu.

Ostateczna decyzja co do Oporu jest taka:

- Przenosimy Opór do stacji pojazdów.
- Ze stacji pojazdów robimy bazę.
- Ze starego gospodarstwa robimy punkt zasobów.
- Zamykamy północne przejście Bagna<>Kordon dla frakcji

Żadnego więcej wydziwiania ;)
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Gandzia, Strelok_90.
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez SkullDagger w 16 Sie 2012, 13:22

Shynnes napisał(a):Witam jak ściągnąć to 1.8, bo niewiem :?: :?:




Na 1stronie wszystko jest.
http://uploading.com/files/7f4b2582/the ... %2B3.8.7z/
I tu klikasz na ten starter ( 60sec widnieje)
I5-3570K 3,40Ghz 3,80Ghz in Turbo
GA B75M-D3V GoodRam 8GB 1600Mhz
GTX 660 2GB Win 7 64bit
Awatar użytkownika
SkullDagger
Ekspert

Posty: 882
Dołączenie: 26 Sie 2011, 01:04
Ostatnio był: 10 Gru 2025, 02:28
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 63

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 16 Sie 2012, 17:43

smoq2 napisał(a):@ duty - A logi?

?? :+: ?? Przecież podałem ?
viewtopic.php?f=48&t=9412&start=5388#p224356
pod cały log -> rozwiń , jeśli chcesz więcej to proszę:
:

Kod: Zaznacz wszystko
[1662]=[soldier_1_move_14_fired]
[1663]=[soldier_2_move_14_fired]
[1664]=[soldier_3_move_14_fired]
[1665]=[commander_move_15_fired]
[1666]=[soldier_1_move_15_fired]
[1667]=[soldier_2_move_15_fired]
[1668]=[soldier_3_move_15_fired]
! attempt to use non-existent INFOPORTION [ui_talk_show]
! ERROR: SV: can't find children [55097] of parent [542627904]
! ERROR: SV: can't find children [54061] of parent [541908688]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_bandit_1_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_bandit_1_trooper] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_bandit_1_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_bandit_1_recon] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_bandit_1_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29589 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29589 objects are successfully saved
* Game dolg_01_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_01_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29872 objects are successfully saved
* Game dolg_02_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_02_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29872 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
* phase time: 545 ms
* phase cmem: 447419 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 447419 K
Wczytywanie zapisanej gry "dembol_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 29872 objects are successfully loaded
* Game dembol_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' (51.765s)
* phase time: 51765 ms
* phase cmem: 457409 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 457409 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 457409 K
* [win32]: free[2071888 K], reserved[106304 K], committed[2016048 K]
* [ D3D ]: textures[610722 K]
* [x-ray]: crt heap[457409 K], process heap[9025 K], game lua[111198 K], render[3512 K]
* [x-ray]: economy: strings[22751 K], smem[7352 K]
* MEMORY USAGE: 416537 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* phase time: 521 ms
* phase cmem: 449739 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 449739 K
Wczytywanie zapisanej gry "dembol_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 29872 objects are successfully loaded
* Game dembol_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' (51.950s)
* phase time: 51950 ms
* phase cmem: 459186 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 459186 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 459186 K
* [win32]: free[2057296 K], reserved[102516 K], committed[2034428 K]
* [ D3D ]: textures[611063 K]
* [x-ray]: crt heap[459186 K], process heap[9025 K], game lua[111207 K], render[3713 K]
* [x-ray]: economy: strings[22753 K], smem[7356 K]
* MEMORY USAGE: 417054 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29872 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
* phase time: 530 ms
* phase cmem: 452690 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 452690 K
Wczytywanie zapisanej gry "dembol_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 29872 objects are successfully loaded
* Game dembol_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' (52.231s)
* phase time: 52231 ms
* phase cmem: 462109 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 462109 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 462109 K
* [win32]: free[2032592 K], reserved[115072 K], committed[2046576 K]
* [ D3D ]: textures[610722 K]
* [x-ray]: crt heap[462109 K], process heap[9025 K], game lua[111185 K], render[3801 K]
* [x-ray]: economy: strings[22752 K], smem[7356 K]
* MEMORY USAGE: 424280 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* phase time: 529 ms
* phase cmem: 449592 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 449592 K
Wczytywanie zapisanej gry "dembol_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 29872 objects are successfully loaded
* Game dembol_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' (52.172s)
* phase time: 52172 ms
* phase cmem: 459010 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 459010 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 459010 K
* [win32]: free[2032464 K], reserved[118280 K], committed[2043496 K]
* [ D3D ]: textures[610722 K]
* [x-ray]: crt heap[459010 K], process heap[9025 K], game lua[111184 K], render[3829 K]
* [x-ray]: economy: strings[22753 K], smem[7356 K]
* MEMORY USAGE: 421095 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* phase time: 529 ms
* phase cmem: 449599 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 449599 K
Wczytywanie zapisanej gry "dembol_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 29872 objects are successfully loaded
* Game dembol_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' (52.382s)
* phase time: 52381 ms
* phase cmem: 459018 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 459018 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 459018 K
* [win32]: free[2032336 K], reserved[118372 K], committed[2043532 K]
* [ D3D ]: textures[610722 K]
* [x-ray]: crt heap[459018 K], process heap[9025 K], game lua[111181 K], render[3833 K]
* [x-ray]: economy: strings[22754 K], smem[7356 K]
* MEMORY USAGE: 421218 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29568 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29545 objects are successfully saved
* Game dolg_03_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_03_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29543 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29558 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
! Can't find texture 'wpn\wpn_pms'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29719 objects are successfully saved
* Game dolg_04_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_04_tfw_a.save-yyy1996.sav'
! ERROR: SV: can't find children [64161] of parent [456958256]
! ERROR: SV: can't find children [64171] of parent [456958256]
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ... clear sky\gamedata\scripts\tfwweapon_manager.script:577: C stack overflow
 

stack trace:

Kod: Zaznacz wszystko
[1665]=[commander_move_15_fired]
[1666]=[soldier_1_move_15_fired]
[1667]=[soldier_2_move_15_fired]
[1668]=[soldier_3_move_15_fired]
! attempt to use non-existent INFOPORTION [ui_talk_show]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 30120 objects are successfully saved
* Game dolg_14_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_14_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 30012 objects are successfully saved
* Game dolg_15_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_15_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29991 objects are successfully saved
* Game dolg_01_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_01_tfw_a.save-yyy1996.sav'
! Can't find texture 'wpn\wpn_pms'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 30243 objects are successfully saved
* Game dolg_02_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_02_tfw_a.save-yyy1996.sav'
! Can't find texture 'loner_icon'
! Can't find texture 'loner_wide'
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ... clear sky\gamedata\scripts\tfwweapon_manager.script:577: C stack overflow
 

stack trace:

A może nie o te logi ci chodzi, tylko o zmianę textury natury ?
Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S7, 2501.00 mhz, 34-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 32392 files cached 31 archives, 5409Kb memory used.
Init FileSystem 1.487332 sec
'xrCore' build 3550, Oct 23 2008

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[4058784 K], reserved[52592 K], committed[82864 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[10624 K], process heap[672 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7043 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Głośniki (SoundMAX Integrated D
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
3. Głośniki (SoundMAX Integrated Digital HD Audio), Spec Version 1.1  eax[2] efx[no] xram[no]
4. Interfejs SPDIF (SoundMAX Integrated Digital HD Audio), Spec Version 1.1  eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_high.ltx"...
[d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:9501]: ASUS EAH3870 Series
* GPU driver: 7.14.10.304
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 3301 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [562 ms]
"d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 135077 K
Buforowanie obiektów...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    2084 ms
* [prefetch] memory:  0Kb
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 2140 ms
* phase cmem: 125994 K
SERWER: rozpoczynanie...
* phase time: 347 ms
* phase cmem: 113132 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 113132 K
Wczytywanie zapisanej gry "dolg_14_tfw_a.save-yyy1996.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 29562 objects are successfully loaded
* Game dolg_14_tfw_a.save-yyy1996 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_14_tfw_a.save-yyy1996.sav' (52.578s)
* phase time: 52577 ms
* phase cmem: 186685 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 123 ms
* phase cmem: 186745 K
KLIENT: Łączenie z localhost...
* client : connection accepted - <>
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 186778 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 186778 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 4654 ms
* phase cmem: 271935 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 362 ms
* phase cmem: 272949 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65368 verts, 2042 Kb
* [Loading VB] 10019 verts, 313 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65509 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 50164 verts, 1567 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 38589 verts, 1205 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 762762 indices, 1489 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65500 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 1438 verts, 16 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 445203 indices, 869 Kb
* phase time: 975 ms
* phase cmem: 273116 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 77 ms
* phase cmem: 277394 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K)
* phase time: 67 ms
* phase cmem: 277411 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\levels\garbage\level.hom
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 277624 K
Wczytywanie obiektów SI...
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 277624 K
KLIENT: Odradzanie...
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 277624 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 887, 390275 K
* t-report - lmap: 12, 12289 K
! Missing ogg-comment, file:  d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\ambient\special\garbage_bandits_radio_1.ogg
* phase time: 9490 ms
* phase cmem: 326754 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 326754 K
* [win32]: free[2761120 K], reserved[99392 K], committed[1333728 K]
* [ D3D ]: textures[436051 K]
* [x-ray]: crt heap[326754 K], process heap[9023 K], game lua[113077 K], render[140 K]
* [x-ray]: economy: strings[22457 K], smem[971 K]
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\monsters\cat\cat_idle_1.ogg
! auto-generated bump map: act\act_medic_band2_______bump#
! Missing ogg-comment, file:  d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\ambient\special\depot_radio.ogg
* MEMORY USAGE: 446145 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29968 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29952 objects are successfully saved
* Game dolg_15_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_15_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29897 objects are successfully saved
* Game ddsmoq2-1.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\ddsmoq2-1.sav'
- Disconnect
- Destroying level
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input:  1
Config-file [c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures  : 0
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: vs        : 0
* RM_Dump: ps        : 0
* RM_Dump: dcl       : 0
* RM_Dump: states    : 0
* RM_Dump: tex_list  : 0
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Shynnes w 16 Sie 2012, 18:36

Witam ponownie jak to ściągnąłem i otwierałem 7-zip-em to mi się pokazał komunikt że nie można tego otworzyć jako archiwum co mam robić???
Awatar użytkownika
Shynnes
Kot

Posty: 5
Dołączenie: 19 Lip 2012, 19:25
Ostatnio był: 05 Lis 2012, 18:07
Miejscowość: Prypeć
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 16 Sie 2012, 19:40

Ale dlaczego nie chce się otworzyć? Program podał jakiś powód. A tymczasem spróbuj może jeszcze otworzyć to WinRARem.
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Shynnes w 16 Sie 2012, 19:48

jak otwieram winrarem to pisze że ma niewłaściwy format lub jest uszkodzone
Awatar użytkownika
Shynnes
Kot

Posty: 5
Dołączenie: 19 Lip 2012, 19:25
Ostatnio był: 05 Lis 2012, 18:07
Miejscowość: Prypeć
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 16 Sie 2012, 20:58

Shynnes odpalasz najnowsza wersje 7-zip , odnajdujesz ścieżkę do The_Faction_War_v3.8beta zaznaczasz Wypakuj i gotowe.
Image
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez SkullDagger w 16 Sie 2012, 21:07

2dni temu to pobrałem, żadnego problemu nie było
windows XP
I5-3570K 3,40Ghz 3,80Ghz in Turbo
GA B75M-D3V GoodRam 8GB 1600Mhz
GTX 660 2GB Win 7 64bit
Awatar użytkownika
SkullDagger
Ekspert

Posty: 882
Dołączenie: 26 Sie 2011, 01:04
Ostatnio był: 10 Gru 2025, 02:28
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 63

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 16 Sie 2012, 23:29

Ehh, następna wersja będzie tylko w exe a readme rozpakują się do Gamedata. Po problemie.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Gandzia w 17 Sie 2012, 00:47

Na kiedy planujesz wypuścić kolejną wersje?
Image
Image
Awatar użytkownika
Gandzia
Tropiciel

Posty: 224
Dołączenie: 26 Mar 2010, 14:46
Ostatnio był: 15 Gru 2016, 22:42
Miejscowość: Kujwdupie
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 9

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Majster Pijawa w 17 Sie 2012, 08:38

Przed chwilką miałem buga, że dostałem komunikat rozmowy.. gościa ze sobą ; D. Po prostu, jakiś tam Pasza coś napisał o wypadzie, i nagle dostałem wiadomość od tego samego gościa, że pracuje dla Sida :E
Tak w ogóle, bo nie ogarnąłem, czemu technik Wolnych, nie może modyfikować G36?<GP 37> :facepalm:
Image Ty ku*wo czytasz opis? [*]

Majster Pijawa
Wygnany z Zony

Posty: 52
Dołączenie: 14 Sie 2012, 10:02
Ostatnio był: 26 Maj 2013, 11:26
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 2

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez RIPPERO w 17 Sie 2012, 15:19

gdzie można znaleźć kompanów? wiem że było o tym pisane ale nie pamiętam gdzie

Za ten post RIPPERO otrzymał następujące punkty reputacji:
Negative Gandzia.
RIPPERO
Kot

Posty: 8
Dołączenie: 04 Sie 2012, 20:18
Ostatnio był: 17 Sie 2012, 17:03
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: -1

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość