Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Lokalizacja logów: Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.
@RIPPERO Pierwszy jest w bazie frakcyjnej,drugi gdy zdobędziesz 1 bazę wroga pojawi się w składzie[jak grasz bandytą to jest w bazie],trzeci po wybraniu umiejętności ,,Dowódca,,zapytaj się przywódcy swojej frakcji a on udzieli ci wiadomości o nim.
WTF?This is Sparta
Za ten post Kieł otrzymał następujące punkty reputacji:
Kolejny bug, kiedy byłem nad jantarem, spytałem randomowego gościa, żeby opowiedział mi o tym miejscu, bo umrzeć z nudów można(miałem misje żeby przejąć baze), i wywaliło mnie. O to log
Problem polega na tym, że patrzę na loga, i nie mam tam fatal erroru. Błąd występuje gdy jestem w składzie na wysypisku, i biorę przewodnika do bazy w kordonie. Wtedy gra się wysypuje, a dokładniej podczas "synchronizacji". I ni hu-hu nie wiem co mam z tym fantem zrobić.
[1664]=[soldier_3_move_14_fired] [1665]=[commander_move_15_fired] [1666]=[soldier_1_move_15_fired] [1667]=[soldier_2_move_15_fired] [1668]=[soldier_3_move_15_fired] ! attempt to use non-existent INFOPORTION [ui_talk_show] ! Can't find texture 'arttrader_wide' * Saving spawns... * Saving objects... * 29895 objects are successfully saved * Game dolg_10_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_10_tfw_a.save-yyy1996.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 29787 objects are successfully saved * Game dolg_11_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_11_tfw_a.save-yyy1996.sav' ! ERROR: SV: can't find children [18723] of parent [358353744] ! ERROR: SV: can't find children [20005] of parent [358353744] * Saving spawns... * Saving objects... * 29787 objects are successfully saved * Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 29783 objects are successfully saved * Game dolg_12_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_12_tfw_a.save-yyy1996.sav' ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_trooper] in point_table! [CRITICAL!!!] * phase time: 570 ms * phase cmem: 483312 K SERWER: Wczytywanie symulatora Alife... * phase time: 25 ms * phase cmem: 483312 K Wczytywanie zapisanej gry "dolg_12_tfw_a.save-yyy1996.sav"... * Loading spawn registry... * 11002 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 29783 objects are successfully loaded * Game dolg_12_tfw_a.save-yyy1996 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_12_tfw_a.save-yyy1996.sav' (51.564s) * phase time: 51563 ms * phase cmem: 492942 K SERWER: łączenie... * phase time: 24 ms * phase cmem: 492942 K KLIENT: Synchronizacja... * phase time: 21 ms * phase cmem: 492942 K * [win32]: free[1896220 K], reserved[107628 K], committed[2190392 K] * [ D3D ]: textures[654655 K] * [x-ray]: crt heap[492942 K], process heap[9025 K], game lua[111396 K], render[5290 K] * [x-ray]: economy: strings[22776 K], smem[7380 K] * MEMORY USAGE: 451864 K * End of synchronization A[1] R[1] * Saving spawns... * Saving objects... * 29955 objects are successfully saved * Game dolg_13_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_13_tfw_a.save-yyy1996.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 29910 objects are successfully saved * Game dolg_14_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_14_tfw_a.save-yyy1996.sav' ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_trooper] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_medic] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_recon] in point_table! [CRITICAL!!!] * Saving spawns... * Saving objects... * 29738 objects are successfully saved * Game dolg_15_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_15_tfw_a.save-yyy1996.sav' ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_sniper] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_trooper] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_trooper] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] * Saving spawns... * Saving objects... * 29625 objects are successfully saved * Game dolg_01_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_01_tfw_a.save-yyy1996.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 29625 objects are successfully saved * Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 29706 objects are successfully saved * Game dolg_02_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_02_tfw_a.save-yyy1996.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 29706 objects are successfully saved * Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_medic] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_medic] in point_table! [CRITICAL!!!] * Saving spawns... * Saving objects... * 29637 objects are successfully saved * Game dolg_03_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_03_tfw_a.save-yyy1996.sav' ! Can't find texture 'loner_icon' ! Can't find texture 'loner_wide' * Saving spawns... * Saving objects... * 29637 objects are successfully saved * Game dolg_04_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_04_tfw_a.save-yyy1996.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 29817 objects are successfully saved * Game dolg_05_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_05_tfw_a.save-yyy1996.sav'
[1666]=[soldier_1_move_15_fired] [1667]=[soldier_2_move_15_fired] [1668]=[soldier_3_move_15_fired] ! attempt to use non-existent INFOPORTION [ui_talk_show] * Saving spawns... * Saving objects... * 29944 objects are successfully saved * Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 29944 objects are successfully saved * Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_sniper] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_recon] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_medic] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_sniper] in point_table! [CRITICAL!!!] ! ERROR: SV: can't find children [29713] of parent [362359824] ! ERROR: SV: can't find children [30235] of parent [362359824] * Saving spawns... * Saving objects... * 30032 objects are successfully saved * Game dolg_09_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_09_tfw_a.save-yyy1996.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 30026 objects are successfully saved * Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 30025 objects are successfully saved * Game dolg_10_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_10_tfw_a.save-yyy1996.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 30027 objects are successfully saved * Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_1_medic] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_1_trooper] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_1_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_1_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_1_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] * Saving spawns... * Saving objects... * 29759 objects are successfully saved * Game dolg_11_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_11_tfw_a.save-yyy1996.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 29763 objects are successfully saved * Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' ! Can't find texture 'loner_wide' ! Can't find texture 'loner_icon' ! ERROR: SV: can't find children [46420] of parent [535966864] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_sniper] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_sniper] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_sniper] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! ERROR: SV: can't find children [45524] of parent [535966368] ! ERROR: SV: can't find children [63067] of parent [537056160] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!] ! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_medic] in point_table! [CRITICAL!!!] ! ERROR: SV: can't find children [63066] of parent [537055664]
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\loner_offers.script:221: attempt to index local 'of_squad' (a nil value)
[1666]=[soldier_1_move_15_fired] [1667]=[soldier_2_move_15_fired] [1668]=[soldier_3_move_15_fired] ! attempt to use non-existent INFOPORTION [has_transponder_info]
Pojawiają się też sporadycznie błędy bez loga np: W małym obozie na wzgórzu przy wejściu do Magazynów Wojskowych nie mogłem podejść do skrzyni żeby ją rozbić bo wywalało mnie do pulpitu bez loga,trzy razy próbowałem , ale za czwartym razem rozbiłem ją bez problemu.
Mam jeszcze pytanie czy da się jeszcze coś wycisnąć z AI walki ? Podczas ataku na posterunek z dalszej odległości , spotkałem się że po trafieniu jednego z wrogów , reszta ukrywa się na 3 sek po czym zaczyna sobie dalej spacerować, jak gdyby nic, dopiero jak nas zobaczą reagują bardziej prawidłowo, ale jak nas nie widzą powinni zostać za alarmowani strzałem w ich kierunku i pozostać w ukryciu, 2-3minuty lub do czasu gdy nas zobaczą. Po za tym nie które przejścia i drzwi czynią nas niewidocznymi dla obrońców i spokojnie możemy prowadzić ogień wycinając ich w pień.
Jeśli chodzi o ochronę baz jest już lepiej , jeśli ustrzelimy snajpera na wierzy , jego zmiennik jak nas zobaczy zatrzymuje się i otwiera ogień, ale i tak za szybko usiłuje zastąpić zabitego bo kończy jak on, rozwiązaniem była by jena próba zastąpienia snajpera na 15min a tym czasem alarm i gromadzenia sił w bazie w pozostałych punktach obronnych i wysłanie oddziału od odparcia ataku. W obliczu znacznych strat wezwanie na pomoc pobliskich oddziałów.
Ostatnio edytowany przez duty, 19 Sie 2012, 11:40, edytowano w sumie 1 raz