[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Kieł w 17 Sie 2012, 15:31

@RIPPERO
Pierwszy jest w bazie frakcyjnej,drugi gdy zdobędziesz 1 bazę wroga pojawi się w składzie[jak grasz bandytą to jest w bazie],trzeci po wybraniu umiejętności ,,Dowódca,,zapytaj się przywódcy swojej frakcji a on udzieli ci wiadomości o nim.
WTF?This is Sparta

Za ten post Kieł otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive RIPPERO.
Awatar użytkownika
Kieł
Stalker

Posty: 79
Dołączenie: 01 Sty 2012, 00:30
Ostatnio był: 29 Sty 2015, 21:09
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 4

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Majster Pijawa w 17 Sie 2012, 19:28

Kolejny bug, kiedy byłem nad jantarem, spytałem randomowego gościa, żeby opowiedział mi o tym miejscu, bo umrzeć z nudów można(miałem misje żeby przejąć baze), i wywaliło mnie. O to log
Kod: Zaznacz wszystko
! Can't find texture 'loner_icon'
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function      : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrGame\PhraseDialog.cpp
[error]Line          : 146
[error]Description   : No available phrase to say, dialog[tfw_about_level]
 

stack trace
Image Ty ku*wo czytasz opis? [*]

Majster Pijawa
Wygnany z Zony

Posty: 52
Dołączenie: 14 Sie 2012, 10:02
Ostatnio był: 26 Maj 2013, 11:26
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 2

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez patryk38832 w 18 Sie 2012, 12:57

Mam już 20 PDA i gdy odnaiduje Hakera by je rozkodował to nie mam odpowiedniej wersji dialogowej.
patryk38832
Kot

Posty: 31
Dołączenie: 18 Maj 2011, 15:29
Ostatnio był: 11 Lis 2025, 20:43
Kozaki: -1

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez gosciu121 w 18 Sie 2012, 14:13

Potrzebujesz 20 PDA JEDNEJ FRAKCJI, nie możne być np. 5 bandytów, 8 czystego nieba, 7 oporu.
Awatar użytkownika
gosciu121
Stalker

Posty: 150
Dołączenie: 07 Sty 2010, 21:32
Ostatnio był: 12 Wrz 2014, 08:46
Miejscowość: Чернобыльская АЭС
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 8

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez patryk38832 w 18 Sie 2012, 17:10

gosciu121 napisał(a):Potrzebujesz 20 PDA JEDNEJ FRAKCJI, nie możne być np. 5 bandytów, 8 czystego nieba, 7 oporu.

Tak myślałem, dzięki za podpowiedź.
patryk38832
Kot

Posty: 31
Dołączenie: 18 Maj 2011, 15:29
Ostatnio był: 11 Lis 2025, 20:43
Kozaki: -1

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez StalkerPMC w 18 Sie 2012, 17:39

Kod: Zaznacz wszystko
! Can't find texture 'wpn\wpn_pms'
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\monsters\cat\cat_idle_1.ogg
! [LUA][ERROR] chimera_strong20600 in rest = esc_door_helper
stack trace:

001B:02B11567 xrGame.dll
001B:004193C1 xrEngine.exe, CEffectorPP::CEffectorPP()
001B:02DBDDA8 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure'()
001B:02E41F74 xrGame.dll


Przy ładowaniu save'a
StalkerPMC
Kot

Posty: 6
Dołączenie: 14 Sie 2012, 21:40
Ostatnio był: 20 Sie 2012, 12:32
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Salciarz w 18 Sie 2012, 18:55

Chyba nie to wkleiłeś. Wkleja się to poniżej FATAL ERROR.
Awatar użytkownika
Salciarz
Stalker

Posty: 77
Dołączenie: 17 Sty 2012, 20:55
Ostatnio był: 05 Lut 2017, 14:09
Miejscowość: Dlaeko.. daleko...
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Viper 5
Kozaki: 13

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez StalkerPMC w 18 Sie 2012, 20:02

Problem polega na tym, że patrzę na loga, i nie mam tam fatal erroru. Błąd występuje gdy jestem w składzie na wysypisku, i biorę przewodnika do bazy w kordonie. Wtedy gra się wysypuje, a dokładniej podczas "synchronizacji". I ni hu-hu nie wiem co mam z tym fantem zrobić.
StalkerPMC
Kot

Posty: 6
Dołączenie: 14 Sie 2012, 21:40
Ostatnio był: 20 Sie 2012, 12:32
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez SkullDagger w 18 Sie 2012, 23:07

Tylko raz tak zrobiło? Może tylko taki wypad bez powodu, ale jeśli za każdym razem to nie wiem, wtedy byłby fatal chyba.
I5-3570K 3,40Ghz 3,80Ghz in Turbo
GA B75M-D3V GoodRam 8GB 1600Mhz
GTX 660 2GB Win 7 64bit
Awatar użytkownika
SkullDagger
Ekspert

Posty: 882
Dołączenie: 26 Sie 2011, 01:04
Ostatnio był: 10 Gru 2025, 02:28
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 63

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez StalkerPMC w 19 Sie 2012, 10:57

No właśnie za każdym razem mi to wysypuje. Otwieram tego loga Xray_nazwaużytkownika.log, i nie ma w nim żadnego fatal erroru.
StalkerPMC
Kot

Posty: 6
Dołączenie: 14 Sie 2012, 21:40
Ostatnio był: 20 Sie 2012, 12:32
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 19 Sie 2012, 11:34

StalkerPMC wklej ostatnie 20-30 linijek z loga i spróbuj odpalić z innego save .

Zapisałem więcej logów dla smoq2, pojawiały się podczas biegu, walki lub przeglądaniu skrzyń.
:

Kod: Zaznacz wszystko
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 445203 indices, 869 Kb
* phase time: 2405 ms
* phase cmem: 268758 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 1585 ms
* phase cmem: 273084 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K)
* phase time: 1793 ms
* phase cmem: 273084 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\levels\garbage\level.hom
* phase time: 1712 ms
* phase cmem: 273282 K
Wczytywanie obiektów SI...
* phase time: 1711 ms
* phase cmem: 273282 K
KLIENT: Odradzanie...
* phase time: 1726 ms
* phase cmem: 273282 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 888, 107145 K
* t-report - lmap: 12, 12289 K
! Missing ogg-comment, file:  d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\ambient\special\garbage_bandits_radio_1.ogg
* phase time: 12288 ms
* phase cmem: 305553 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 7906 ms
* phase cmem: 305553 K
* [win32]: free[2905764 K], reserved[151372 K], committed[1137104 K]
* [ D3D ]: textures[140116 K]
* [x-ray]: crt heap[305553 K], process heap[9795 K], game lua[112242 K], render[140 K]
* [x-ray]: economy: strings[21974 K], smem[971 K]
! auto-generated bump map: act\act_medic_band2_______bump#
! [LUA][ERROR] gar_smart_terrain_5_6 setup_logic() - job == nil
! Can't find texture 'wpn\wpn_pms'
! Missing ogg-comment, file:  d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\ambient\special\depot_radio.ogg
* MEMORY USAGE: 375167 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! ERROR: SV: can't find children [18007] of parent [555909456]
! ERROR: SV: can't find children [21760] of parent [555909456]
* phase time: 513 ms
* phase cmem: 375288 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 319 ms
* phase cmem: 375288 K
Wczytywanie zapisanej gry "dembol_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25578 objects are successfully loaded
* Game dembol_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' (51.790s)
* phase time: 51789 ms
* phase cmem: 384718 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 251 ms
* phase cmem: 384718 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 259 ms
* phase cmem: 384718 K
* [win32]: free[2465952 K], reserved[147788 K], committed[1580500 K]
* [ D3D ]: textures[200486 K]
* [x-ray]: crt heap[384718 K], process heap[9795 K], game lua[110369 K], render[1566 K]
* [x-ray]: economy: strings[22073 K], smem[6184 K]
! [LUA][ERROR] gar_smart_terrain_5_6 setup_logic() - job == nil
* MEMORY USAGE: 385414 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! ERROR: SV: can't find children [21760] of parent [583606560]
! ERROR: SV: can't find children [22625] of parent [583606560]
* phase time: 515 ms
* phase cmem: 377021 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 298 ms
* phase cmem: 377021 K
Wczytywanie zapisanej gry "dembol_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25578 objects are successfully loaded
* Game dembol_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' (51.731s)
* phase time: 51730 ms
* phase cmem: 385666 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 255 ms
* phase cmem: 385666 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 259 ms
* phase cmem: 385666 K
* [win32]: free[2462688 K], reserved[144256 K], committed[1587296 K]
* [ D3D ]: textures[200486 K]
* [x-ray]: crt heap[385666 K], process heap[9795 K], game lua[110368 K], render[1692 K]
* [x-ray]: economy: strings[22073 K], smem[6184 K]
! [LUA][ERROR] gar_smart_terrain_5_6 setup_logic() - job == nil
* MEMORY USAGE: 386223 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! ERROR: SV: can't find children [18007] of parent [583606560]
! ERROR: SV: can't find children [21760] of parent [583606560]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25523 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25522 objects are successfully saved
* Game loner_04_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\loner_04_tfw_a.save-yyy1996.sav'
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\loner_offers.script:221: attempt to index local 'of_squad' (a nil value)
 

stack trace:

Kod: Zaznacz wszystko
[1664]=[soldier_3_move_14_fired]
[1665]=[commander_move_15_fired]
[1666]=[soldier_1_move_15_fired]
[1667]=[soldier_2_move_15_fired]
[1668]=[soldier_3_move_15_fired]
! attempt to use non-existent INFOPORTION [ui_talk_show]
! Can't find texture 'wpn\wpn_pms'
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_m1891
H_Parent special_loner_wesker
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_m1891
H_Parent special_loner_wesker
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29822 objects are successfully saved
* Game dolg_02_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_02_tfw_a.save-yyy1996.sav'
! Can't find texture 'arttrader_icon'
! Can't find texture 'arttrader_wide'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29980 objects are successfully saved
* Game dolg_03_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_03_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29990 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29976 objects are successfully saved
* Game dolg_04_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_04_tfw_a.save-yyy1996.sav'
! Can't find texture 'loner_icon'
! Can't find texture 'loner_wide'
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ... clear sky\gamedata\scripts\tfwweapon_manager.script:577: C stack overflow
 

stack trace:


Kod: Zaznacz wszystko
[1664]=[soldier_3_move_14_fired]
[1665]=[commander_move_15_fired]
[1666]=[soldier_1_move_15_fired]
[1667]=[soldier_2_move_15_fired]
[1668]=[soldier_3_move_15_fired]
! attempt to use non-existent INFOPORTION [ui_talk_show]
! Can't find texture 'arttrader_wide'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29895 objects are successfully saved
* Game dolg_10_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_10_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29787 objects are successfully saved
* Game dolg_11_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_11_tfw_a.save-yyy1996.sav'
! ERROR: SV: can't find children [18723] of parent [358353744]
! ERROR: SV: can't find children [20005] of parent [358353744]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29787 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29783 objects are successfully saved
* Game dolg_12_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_12_tfw_a.save-yyy1996.sav'
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_trooper] in point_table! [CRITICAL!!!]
* phase time: 570 ms
* phase cmem: 483312 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 483312 K
Wczytywanie zapisanej gry "dolg_12_tfw_a.save-yyy1996.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 29783 objects are successfully loaded
* Game dolg_12_tfw_a.save-yyy1996 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_12_tfw_a.save-yyy1996.sav' (51.564s)
* phase time: 51563 ms
* phase cmem: 492942 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 492942 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 492942 K
* [win32]: free[1896220 K], reserved[107628 K], committed[2190392 K]
* [ D3D ]: textures[654655 K]
* [x-ray]: crt heap[492942 K], process heap[9025 K], game lua[111396 K], render[5290 K]
* [x-ray]: economy: strings[22776 K], smem[7380 K]
* MEMORY USAGE: 451864 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29955 objects are successfully saved
* Game dolg_13_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_13_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29910 objects are successfully saved
* Game dolg_14_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_14_tfw_a.save-yyy1996.sav'
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_trooper] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_medic] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_recon] in point_table! [CRITICAL!!!]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29738 objects are successfully saved
* Game dolg_15_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_15_tfw_a.save-yyy1996.sav'
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_sniper] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_trooper] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_trooper] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29625 objects are successfully saved
* Game dolg_01_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_01_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29625 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29706 objects are successfully saved
* Game dolg_02_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_02_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29706 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_medic] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_medic] in point_table! [CRITICAL!!!]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29637 objects are successfully saved
* Game dolg_03_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_03_tfw_a.save-yyy1996.sav'
! Can't find texture 'loner_icon'
! Can't find texture 'loner_wide'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29637 objects are successfully saved
* Game dolg_04_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_04_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29817 objects are successfully saved
* Game dolg_05_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_05_tfw_a.save-yyy1996.sav'
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ... clear sky\gamedata\scripts\tfwweapon_manager.script:577: C stack overflow
 

stack trace:


Kod: Zaznacz wszystko
Kordon

[1666]=[soldier_1_move_15_fired]
[1667]=[soldier_2_move_15_fired]
[1668]=[soldier_3_move_15_fired]
! attempt to use non-existent INFOPORTION [ui_talk_show]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29944 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29944 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_sniper] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_recon] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_medic] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_sniper] in point_table! [CRITICAL!!!]
! ERROR: SV: can't find children [29713] of parent [362359824]
! ERROR: SV: can't find children [30235] of parent [362359824]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 30032 objects are successfully saved
* Game dolg_09_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_09_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 30026 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 30025 objects are successfully saved
* Game dolg_10_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_10_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 30027 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_1_medic] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_1_trooper] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_1_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_1_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_1_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29759 objects are successfully saved
* Game dolg_11_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_11_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29763 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
! Can't find texture 'loner_wide'
! Can't find texture 'loner_icon'
! ERROR: SV: can't find children [46420] of parent [535966864]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_sniper] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_sniper] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_sniper] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! ERROR: SV: can't find children [45524] of parent [535966368]
! ERROR: SV: can't find children [63067] of parent [537056160]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_stalker_2_medic] in point_table! [CRITICAL!!!]
! ERROR: SV: can't find children [63066] of parent [537055664]
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\loner_offers.script:221: attempt to index local 'of_squad' (a nil value)
 

stack trace:

Kod: Zaznacz wszystko
Agro

[1663]=[soldier_2_move_14_fired]
[1664]=[soldier_3_move_14_fired]
[1665]=[commander_move_15_fired]
[1666]=[soldier_1_move_15_fired]
[1667]=[soldier_2_move_15_fired]
[1668]=[soldier_3_move_15_fired]
! attempt to use non-existent INFOPORTION [ui_talk_show]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 30149 objects are successfully saved
* Game dolg_13_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_13_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 30183 objects are successfully saved
* Game dolg_14_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_14_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 30113 objects are successfully saved
* Game dolg_15_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_15_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 30115 objects are successfully saved
* Game dolg_01_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_01_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 30178 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
* phase time: 544 ms
* phase cmem: 444432 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 444432 K
Wczytywanie zapisanej gry "dembol_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 30178 objects are successfully loaded
* Game dembol_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' (51.180s)
* phase time: 51179 ms
* phase cmem: 454338 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 454338 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 454338 K
* [win32]: free[1858904 K], reserved[101104 K], committed[2234232 K]
* [ D3D ]: textures[685698 K]
* [x-ray]: crt heap[454338 K], process heap[9025 K], game lua[103424 K], render[5421 K]
* [x-ray]: economy: strings[22836 K], smem[7388 K]
* MEMORY USAGE: 447271 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29995 objects are successfully saved
* Game dolg_02_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_02_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29902 objects are successfully saved
* Game dolg_03_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dolg_03_tfw_a.save-yyy1996.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29901 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\loner_offers.script:221: attempt to index local 'of_squad' (a nil value)
 

stack trace:

Kod: Zaznacz wszystko
[1666]=[soldier_1_move_15_fired]
[1667]=[soldier_2_move_15_fired]
[1668]=[soldier_3_move_15_fired]
! attempt to use non-existent INFOPORTION [has_transponder_info]
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ... clear sky\gamedata\scripts\tfwweapon_manager.script:577: C stack overflow
 

stack trace:


Pojawiają się też sporadycznie błędy bez loga np:
W małym obozie na wzgórzu przy wejściu do Magazynów Wojskowych nie mogłem podejść do skrzyni żeby ją rozbić bo wywalało mnie do pulpitu bez loga,trzy razy próbowałem , ale za czwartym razem rozbiłem ją bez problemu.

ImageImageImage

Mam jeszcze pytanie czy da się jeszcze coś wycisnąć z AI walki ?
Podczas ataku na posterunek z dalszej odległości , spotkałem się że po trafieniu jednego z wrogów , reszta ukrywa się na 3 sek po czym zaczyna sobie dalej spacerować, jak gdyby nic, dopiero jak nas zobaczą reagują bardziej prawidłowo, ale jak nas nie widzą powinni zostać za alarmowani strzałem w ich kierunku i pozostać w ukryciu, 2-3minuty lub do czasu gdy nas zobaczą. Po za tym nie które przejścia i drzwi czynią nas niewidocznymi dla obrońców i spokojnie możemy prowadzić ogień wycinając ich w pień.
Image

Jeśli chodzi o ochronę baz jest już lepiej , jeśli ustrzelimy snajpera na wierzy , jego zmiennik jak nas zobaczy zatrzymuje się i otwiera ogień, ale i tak za szybko usiłuje zastąpić zabitego bo kończy jak on, rozwiązaniem była by jena próba zastąpienia snajpera na 15min a tym czasem alarm i gromadzenia sił w bazie w pozostałych punktach obronnych i wysłanie oddziału od odparcia ataku. W obliczu znacznych strat wezwanie na pomoc pobliskich oddziałów.
Ostatnio edytowany przez duty, 19 Sie 2012, 11:40, edytowano w sumie 1 raz
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez StalkerPMC w 19 Sie 2012, 11:37

Kod: Zaznacz wszystko
! attempt to use non-existent INFOPORTION [ui_talk_show]
! Can't find texture 'arttrader_wide'
! ERROR: SV: can't find children [31297] of parent [461680272]
! ERROR: SV: can't find children [42747] of parent [463927664]
! ERROR: SV: can't find children [44902] of parent [464102880]
! ERROR: SV: can't find children [35502] of parent [38285328]
* phase time: 2922 ms
* phase cmem: 383385 K
SERVER: Loading alife simulator...
* phase time: 95 ms
* phase cmem: 383385 K
Loading saved game "bienial_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 24795 objects are successfully loaded
* Game bienial_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-stcs\savedgames\bienial_quicksave.sav' (42.339s)
* phase time: 42297 ms
* phase cmem: 392376 K
SERVER: Connecting...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 392376 K
CLIENT: Synchronizing...
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 392376 K
* [win32]: free[679044 K], reserved[160240 K], committed[1257804 K]
* [ D3D ]: textures[353482 K]
* [x-ray]: crt heap[392376 K], process heap[476114 K], game lua[110820 K], render[3222 K]
* [x-ray]: economy: strings[22254 K], smem[7345 K]
stack trace:

001B:00000000 xrEngine.exe
001B:02CBFA3A xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure'()
001B:02DBDD98 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure'()
001B:02A88D50 xrGame.dll
 
[error][      87]    : Parametr jest niepoprawny.




I tak jak pisałem, nawet jak odpalę z innego save, i wezmę przewodnika do kordonu, gra się wysypuje.
StalkerPMC
Kot

Posty: 6
Dołączenie: 14 Sie 2012, 21:40
Ostatnio był: 20 Sie 2012, 12:32
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 0

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości