[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Kieł w 12 Wrz 2012, 18:21

Z tego co wiem to monolitowcy mają wybuchać przy czym Gauss się spieprzy, a co do naprawy mógłbyś zrobić że tylko jakiś specjalny mechanik go naprawia[Za dużą kasę lub przysługę np. zapewnić mu ochronę odziału frakcyjnego].A co do CN to mogłbyś poprawić im nowe zbroje[wschód,SEVA,egzo] na bardziej jaśniejszy.
WTF?This is Sparta
Awatar użytkownika
Kieł
Stalker

Posty: 79
Dołączenie: 01 Sty 2012, 00:30
Ostatnio był: 29 Sty 2015, 21:09
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 4

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 13 Wrz 2012, 00:28

Gaussów nie będzie (przynajmniej na chwilę obecną). Ale wybuchać raczej też nikt nie będzie. ;)
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 13 Wrz 2012, 10:50

Skoro TRG-22 będzie od samego początku, zmienił bym przydział snajperek, poziom 1-7 a Wolność jest nastawiona głównie na snajperów.

Pierwsze snajperki "tier 1-4"

TRG-22 - Najemnicy , Czyste Niebo
Mosin Nagant - Bandyci, Wolność
Toz34scoped - Opór, Powinność

Snajperki od "tier 3-6"

Sig550sniper -Czyste Niebo, Najemnicy, - Wolność( tier 4-5)
Vintorez - Bandyci, Powinność
SWD - Opór, Wolność , Powinność( tier 5-6)


Snajperki "tier 5-7"

SWU -Powinność,Wolność, Opór, Bandyci
PSG1 -Czyste Niebo, Najemnicy, - Wolność( tier 6-7)

----------------------
edit: Toz34scoped wywalił bym i zastąpił Mosinem, ale jak Wam się to widzi ?
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Hexak w 13 Wrz 2012, 17:22

Czy wolność jako frakcja nastawiona głównie na snajperów nie powinna mieć wcześniej od innych lepszej snajperki i zostawił bym im SWD jako że ta broń do nich idealnie pasuje

A Toz34scoped wywalić i zastąpić Mosinem.
Awatar użytkownika
Hexak
Kot

Posty: 14
Dołączenie: 10 Wrz 2011, 09:49
Ostatnio był: 20 Lis 2013, 18:48
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Śledzik w 13 Wrz 2012, 17:39

Jak chcecie żeby Wolność była naprawdę wybitnie "snajperska" to można by dodać im tego Barreta M82 (pare osób o niego prosiło) oczywiscie bez mozliwosci ulepszania (odpada problem z systemem modułowo-slotowym) i dać im dostęp do broni snajperskiej zawsze o poziom lepszej.

Toz 34 scoped broń niezbyt przydatna ale żeby odrazu sie pozbywać ?
"Nic tak nie cieszy jak seria z Pepeszy"
"Si vis pacem para bellum"
Awatar użytkownika
Śledzik
Kot

Posty: 45
Dołączenie: 24 Cze 2012, 14:30
Ostatnio był: 02 Sie 2013, 02:48
Miejscowość: Sosnowiec
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 1

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 13 Wrz 2012, 17:57

Nie, nic już nie zamieniam, zmieniam, czy podmieniam. Zawsze jak się poruszy temat broni, to później ciężko z niego zejść... Jest dużo innych rzeczy do zrobienia.
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive SkullDagger, Śledzik.
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez igla2008 w 14 Wrz 2012, 13:13

Nie było mnie jakiś czas . Co się dzieje ? Mamy nową wersję ? Coś się zmieniło..
http://forum.wojnyfrakcji.org/forum/index.php http://www.wojnyfrakcji.cba.pl/index.php :D Dziękuje dobranoc... znowu padło :D To już się robi tragiczne. Jak można cały czas tak nieudolnie tym zarządzać... Ale tak to jest jak cały czas te same osoby trzymają stołki choć dawno żadnych pomysłów już nie mają.
Awatar użytkownika
igla2008
Ekspert

Posty: 761
Dołączenie: 20 Sty 2012, 00:45
Ostatnio był: 20 Lis 2024, 10:32
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 48

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 14 Wrz 2012, 19:21

Jeszcze nie, ale ostro pracujemy. Na razie głowię się nad naprawieniem śmigłowców, a dokładniej wyliczania ich trajektorii lotu po tym jak zauważą cel. Oryginalny skrypt jest do bani, gdyż w ogóle nie uwzględnia terenu przy tym jak śmigłowiec krąży w okół celu, w związku z tym, przelatuje on sobie czasem przez budynki, drzewa, a nawet ziemię jak teren ma ostre nachylenie. Mój skrypt ma określać 8 punktów w okół ostatniej widzianej pozycji celu, po których śmigłowiec będzie się poruszał gdy cel zniknie mu z pola widzenia. Problem z tym, że podczas gdy wyznaczenie ich współrzędnych w płaszczyźnie (z lotu ptaka) było dość proste, to ich wysokość od ziemi jest problemem, gdyż w nie ma możliwości określić współrzędnych ziemi. Dla geodety to pewnie brzmi niezrozumiale ale każdy punkt na geometrii ziemi też ma współrzędne w tym przypadku.

Więc stoję w miejscu do póki nie wymyślę jak wyczarować jakiś punkt odniesienia, który by mi zwracał współrzędne ziemi (choćby w przybliżeniu) dla każdego z ośmiu punktów lotu.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 15 Wrz 2012, 09:56

A może zerknij do shokera tam też był dodany patrol helikoptera - nie wiem czy to robi różnice, ale helikopter latał tylko nad Kordonem i Bagnami.
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 15 Wrz 2012, 18:33

Znalazłem ruskiego moda z zmodyfikowanym AI śmigłowców niestety na SoC, może jednak jakieś rozwiązanie tego problemu tam będzie.

AMK Team AI вертолетов

Opis (Tłumacz Google)
:

Moda Opis:
Normalny program śmigłowców bojowych. Z pewnością nie jest idealny, ale nic lepszego brzydoty, który był pierwotnie. Wszystkie freebie zakończył. Śmigłowiec nie nieszkodliwy bezużyteczna ozdoba, jak w oryginale. Teraz jest to bardzo niebezpieczny przeciwnik, który flunked z fuck PM, nie ważne jak pokonać.


Wersja gry: 1,004 Stalker PM
Tryb Autor: Kirag


Lista zmian / nowości:
Wersja 1.0

+ Zmieniono taktykę śmigłowiec
+ Wzmocnione ramiona
+ Zmieniono model uszkodzeń
+ Helicopters odróżnić przyjaciela od wroga
+ Jako cel, oprócz aktora i obiekt może być podany konkretny story_id gułag lub obszar
+ Można określić wiele celów w jednej sekcji logiki
+ Śmigłowców trasy może być nie tylko all.spawn, ale również w zewnętrznych plikach. Zachować poparcie wszystkich możliwych sposobów all.spawn. Określając ścieżkę zewnętrznych śmigłowców plików odpowiedzi do komunikacji między punktami

Zgodność i potencjalne problemy:
Maude była na czystej grze, ale wzorzec zachowania powinna działać w teorii, do dowolnego montażu bez wpływu zachowań helikopterów.
W bind_stalker.script - tylko tarło patrol nad torami w kordon.
W _g.script nowe funkcje do życia nie uległ zmianie. Cała adaptacja jest zredukowana do kopiuj-wklej.
Model uszkodzeń powstał na podstawie moich config broni, są połączone (tylko dla broni z oryginału). Z innymi configs mogą być problemy z obliczaniem kwoty odszkodowań.

Wersja 1.1 z dnia 05 grudnia 2009

Dodane homing pociski i nowy model Mi-2.


Na stronie 21, Kirag pisze, że wykorzystuje współrzędne XYZ i chyba strzelał z współrzędnymi na ziemi.
Jak to rozumieć? (Tłumacz Google)
:

Strzeliłem współrzędne na ziemi, i dodaje się do wysokości, jak wiele dziesiątków metrów - nie pamiętam. Lub, alternatywnie, wziął trochę wysoki punkt (w przypadku patroli W / D w Cordon - most, to tylko nad resztą) plus liczniki N do jego wysokości - to było odpowiedniej wysokości dla wszystkich punktów, X i Z na ziemi. Jeśli nie potrzebujesz żadnego rodzaju akrobacji przebytych pod mostem - to wystarczy. I co najmniej 90%, jak to jest drogi - utrzymuje się mniej więcej na tej samej wysokości.
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Sivert w 15 Wrz 2012, 19:04

Najprawdopodobniej algorytm bazuje na najwyższym punkcie na mapie (h), do którego dodawana jest wartość n. Wysokość lotu, to jakby h + n. Najlepiej byłoby przesłać cytowany tekst w oryginale do kogoś, kto gawarit pa ruskij w celu wiarygodnego odszyfrowania.
Sivert
Stalker

Posty: 111
Dołączenie: 05 Cze 2012, 13:24
Ostatnio był: 11 Gru 2018, 22:09
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 29

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 17 Wrz 2012, 11:05

Przeglądałem pliki, które mi tu podrzuciliście, i niestety nie znalazłem tego co potrzebuje. Choć fajne są w nich rozwiązania, np. lądowanie i spawnowanie wojskowych obok - taki niby desant. Jednak do tego została użyta specyficzna metoda określania powierzchni ziemi (używam ją aktualnie jako zastępczą), która potrafi określić poziom tylko na powierzchniach po, których mogą poruszać się NPC. W tym przypadku ma to jak najbardziej sens, gdyż po co helikopter miałby zrzucać stalkerów na dachu z którego nie mogą zejść.

Algorytm obliczający wysokość lotu jest zawsze taki jak napisał Sivert, i choć brzmi on logicznie, to niestety jeśli byśmy do niego wrócili, to w takim Jantarze helikopter latałby strasznie wysoko, ze względu na wysokość budynku fabryki, który jest chyba najwyższym w całej grze. Jeżeli gracz jeszcze zejdzie do bunkra naukowców, to może pomarzyć, że kiedykolwiek trafi w helikopter z RPG.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość