[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez mdss w 25 Lis 2012, 11:05

Pilot napisał(a):Smoqu chce aby ''Wymyślić'' a nie skopiować z netu nazwy modułów.


są w 100% wymyślone - tak jak pisałem, poszukałem tylko w necie inspiracji ;)

ale fikcyjne to nie musi znaczyć naiwne
I'm just stalking...
Awatar użytkownika
mdss
Stalker

Posty: 130
Dołączenie: 06 Wrz 2012, 11:13
Ostatnio był: 09 Paź 2015, 22:21
Miejscowość: Cmentarzysko Maszyn
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper TRs 301
Kozaki: 31

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez ElBanana w 25 Lis 2012, 14:54

Znalazłem coś ciekawego, co mogłoby ci pomóc smoq2 w animacjach naszych kompanów ;)
viewtopic.php?f=53&t=4484&start=48#p66325
Dokładniej:
Animacje - jest ponad tysiąc (!!!) o ile dobrze pamiętam, animacji dla npc, dużo niewykorzystanych, np. stalkerzy podający sobie dłoń na powitanie, stalkerzy salutują, czyszczą broń itp. - jeśli masz zainstalowany Actor Editor z SDK zrespawnuj jakiegoś stalkera i dodaj animacje

Chyba da się je przenieść z SoC do CS?

ElBanana
Wygnany z Zony

Posty: 65
Dołączenie: 26 Paź 2012, 17:31
Ostatnio był: 29 Mar 2013, 20:23
Frakcja: Powinność
Kozaki: 15

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez igla2008 w 25 Lis 2012, 19:22

O to bardzo fajne co znalazłeś ... nie wiem tylko jak z łączeniem rzeczy z różnych Stalkerów.. chyba się da.
http://forum.wojnyfrakcji.org/forum/index.php http://www.wojnyfrakcji.cba.pl/index.php :D Dziękuje dobranoc... znowu padło :D To już się robi tragiczne. Jak można cały czas tak nieudolnie tym zarządzać... Ale tak to jest jak cały czas te same osoby trzymają stołki choć dawno żadnych pomysłów już nie mają.
Awatar użytkownika
igla2008
Ekspert

Posty: 761
Dołączenie: 20 Sty 2012, 00:45
Ostatnio był: 20 Lis 2024, 10:32
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 48

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Wunderwaffe w 25 Lis 2012, 21:23

Modele postaci w Cieniu Czarnobyla i Czystym Niebie są odrobinę inne, więc pewnie trzeba by trochę pokombinować.
Image
Awatar użytkownika
Wunderwaffe
Łowca

Posty: 480
Dołączenie: 06 Mar 2012, 20:43
Ostatnio był: 04 Lis 2018, 20:43
Miejscowość: Siedlce
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki: 187

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 26 Lis 2012, 11:37

Bardzo mi się podobają wymyślone przez was propozycje do nazw modułów. Właśnie coś takiego miałem na myśli. Jednak prosiłem o wykonanie schematu, który można by od razu użyć, a nie rzucanie luźno pomysłami, bo mi chodziło nie o pomoc w inwencji, a pomocy przy pracy żeby przyśpieszyć tworzenie moda.

@ ElBanana - No bo moddb ma wysokie wymagania co do materiałów promujących aby założyć stronkę, a ja nie mam czasu ich przygotować. Więc uznałem, że skoro ma być zrobione do dupy, to wole nie robić tego w ogóle.

A co do animacji, to niestety modele z SoC a CS/CoP faktycznie różnią się od siebie ilością kości, co powoduje, że trzeba by poprzerabiać wszystkie animacje tak aby pasowały do nowego modelu. Mówiąc prościej, kupa roboty, której nie potrafię wykonać.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez ElBanana w 26 Lis 2012, 17:48

Smoqu, z chęcią bym pomógł, ale... zupełnie nie wiem o co się rozchodzi. Mamy zrobić listę typu:
- Spółka Smoleńsk (Kolba - Poziom 1)
- Stowarzyszenie snajperów (Celownik - Poziom 3)
czy co? Wybacz, ale na przykład dla mnie wyraziłeś to w sposób niezrozumiały ;).

ElBanana
Wygnany z Zony

Posty: 65
Dołączenie: 26 Paź 2012, 17:31
Ostatnio był: 29 Mar 2013, 20:23
Frakcja: Powinność
Kozaki: 15

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Pilot w 26 Lis 2012, 19:18

Spółka Smoleńsk albo Stowarzyszenie Snajperów nie pasują jako nazwy producentów broni a raczej producentów jogurtu i klanu w jakimś FPS'ie

Tu dam https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtnCtP3QYrzYdHB0ZjlnYjhQVW5aRHA4d1Z0SXJFRGc#gid=8 Link bo pewnie nie chce ci się zaglądać dwie strony do tyłu i zobaczyć czego dokładnie potrzebuje :


Potrzebuje kogoś do żmudnej, acz kreatywnej roboty, kto umie edytować pliki ltx z sekcjami przedmiotów i pisać stringi do lokalizacji językowej. Trzeba wymyślić nazwy modułom do broni, w stylu:

"Zbrojownia Kijewska (Kolba - Poziom 1)",
"Konsorcjum Cassini (Magazynek - Poziom 2)",
itd...

Cytując jego Posta.
Awatar użytkownika
Pilot
Łowca

Posty: 434
Dołączenie: 26 Lip 2010, 14:34
Ostatnio był: 08 Lip 2025, 21:16
Miejscowość: Red Forest
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki: 43

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez ElBanana w 26 Lis 2012, 19:31

Wielkie dzięki za podanie mi tego posta. Uwierz mi, na pewno nie cofnąłem się dwie strony wstecz, aby przeczytać ponownie informacje nadesłane przez smoqa. :facepalm: A podane przeze mnie nazwy w poprzednim poście były na szybko robione jako szybki przykład. Nie podawałem ich jako moje propozycje. :facepalm:

ElBanana
Wygnany z Zony

Posty: 65
Dołączenie: 26 Paź 2012, 17:31
Ostatnio był: 29 Mar 2013, 20:23
Frakcja: Powinność
Kozaki: 15

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Salciarz w 26 Lis 2012, 20:08

@EIBanana, prosta (jak dla kogo) sprawa. Trzeba zmienić/stworzyć plik z kompatybilnymi nazwami wszystkich spółek i modułów. Ponadto przydała by się znajomość języka modo-stalkerowskiego. Tak rozumuję w moim skromnym rozumku.
Awatar użytkownika
Salciarz
Stalker

Posty: 77
Dołączenie: 17 Sty 2012, 20:55
Ostatnio był: 05 Lut 2017, 14:09
Miejscowość: Dlaeko.. daleko...
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Viper 5
Kozaki: 13

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 27 Lis 2012, 13:08

Więc tak...

Szybki tutek jak tworzyć stringi do stalkera.

Otwieramy sobie notatnik, w pierwszym wierszu wpisujemy:

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>

W drugim wierszu wpisujemy:

<string_table>

Teraz wpisujemy nasze stringi w tym schemacie:

<string id="id_stringa">
<text>
Text stringa</text>
</string>


Czyli w praktyce wyglądać powinno to tak:

<string id="st_module_ar_slot_1_type_1_lv_1">
<text>
Zbrojownia Kijewska (Zamek - Poziom 1)</text>
</string>


Tworzymy tyle stringów ile nam potrzeba.

Na samym końcu pliku w ostatnim wierszu zamykamy listę stringów za pomocą:

</string_table>

Zapisujemy plik i zmieniamy jego rozszerzenie z *.txt na *.xml

Oto cała filozofia tworzenia plików ze stringami.


Przykładowa struktura plików ze stringami:


:

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>

<string id="bandit_extort_begin">
<text>Oddawaj plecak frajerze!</text>
</string>



<string id="loner_extort_refuse_1">
<text>Jeb się! Chodź i sobie weź!</text>
</string>

<string id="loner_extort_refuse_2">
<text>Hah! Nie odbędzie się bez walki idioto!</text>
</string>

<string id="loner_extort_refuse_3">
<text>Oh, tak chcesz pogrywać?! Pieprz się szmato!</text>
</string>


<string id="bandit_extort_resp_1">
<text>Jak sobie chcesz...</text>
</string>


</string_table>



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Teraz jak ta wiedza może się przydać w wykonaniu mojej prośby...

Na początek objaśnienie nazewnictwa i ID.
W przykładzie powyżej podałem st_module_ar_slot_1_type_1_lv_1.
ID to zawiera kolejno:

type_* - Oznacza naszego producenta. W dokumencie google, do którego link dałem w poprzednim poście, jest to najzwyczajniej Typ. Zazwyczaj są tylko trzy typy na moduł, ale to nie oznacza, że trzeba ograniczyć się do trzech producentów dla wszystkich modułów. Ważne żeby pamiętać aby 1 producent robić wszystkie 3 poziomy tego samego komponentu.

slot_* - Oznacza sam komponent:

slot_1 - Suwadło / Mech. Powrotny (SMG)
slot_2 - Lufa
slot_3 - Zamek
slot_4 - Kolba / Chwyt (SMG)
slot_5 - Magazynek

lv_* - Oznacza poziom. Tu chyba tłumaczyć dużo nie trzeba.

To tyle ile trzeba wiedzieć, żeby stworzyć potrzebny mi plik z nazwami modułów.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez mdss w 28 Lis 2012, 11:41

Biorę ten temat na siebie.

Dzięki za poradnik :)


@EDIT:

smoq - mam wszystko gotowe - wrzucam do załącznika spakowane 7z.
String jest w wersji .txt bo nie wiem jaką nazwę mu nadać, więc nazwę i format zmienisz sobie sam :)
Przy okazji - pewnie dobrze żebyś go chociaż pobieżnie przeglądnął - zostawiłem tam dla łatwiejszej nawigacji podział na sekcje :
------pistol
------sniper itd.
Więc pewnie trzeba to będzie finalnie usunąć z pliku.

Nie dałeś mi (chyba?) dostępu do dokumentu z modułami, więc przesyłam go nowego - z nazwami.

W razie koniecznych zmian i poprawek daj mi znać.
Nie posiadasz wymaganych uprawnień, by zobaczyć pliki załączone do tej wiadomości.
I'm just stalking...

Za ten post mdss otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive ElBanana.
Awatar użytkownika
mdss
Stalker

Posty: 130
Dołączenie: 06 Wrz 2012, 11:13
Ostatnio był: 09 Paź 2015, 22:21
Miejscowość: Cmentarzysko Maszyn
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper TRs 301
Kozaki: 31

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 28 Lis 2012, 14:06

@ mdss - Dzięki wielkie. Jak na mój gust jest git. Zrobię skrypt, który zmodyfikuje pliki ltx automatycznie, żeby nie wklepywać tych nazw ręcznie. Powinno być szybciej.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość