won't traslate everything - just what we don't know. Lot of what they say is just a cool way
to present the game with the infos that already everyone knows about.
---------------------------------------------------
PAGE 1
"What happened is not that GSC gave up on the development process, nor that THQ gave the assignment
to another developer, like rumors said.
It's just that after some time, they understood that the game, to be polished and an tested, needed a lot more time."
[...]
The Dealer will be your first contact in the game.
Simply, it's one of the NPCs that will trade the artifacts you can retrieve
from the Zone, but also has some features that could be helpful to our character:
has relationships with the Army and will sell equipment, weapons, tools and miscellaneous stuff,
and provide some very dangerous and difficult tasks for you. For the first part of the game this will be the most important person
you'll encounter.
[...]
Your Alter Ego will be a man without a past, one of the survivors of something that will be called as "The truck of death".
Once in a while, strange trucks comes inside the Zone that are fulfilled with dead bodies and sometimes with people that is
amost still alive - sometimes one of those still alives wakes up in a hole in the ground with other dead bodies, and goes away with his own legs, avoiding to be buried with the other deads.
Plus, every Stalker has a tattoo with S.T.A.L.K.E.R. written on it:
sometimes those are recognized as veterans that lost themselves in the Zone, some times they are just pointed at them as "people with no memories", like our playable character.
What happens to the stalkers that disappear in the Zone, why they have this tattoo and other misteries will be unveild by the main storyline.
[...]
PAGE 2
[...]
Let's see a mission to make an example on what we're going to do inside the Zone.
WE start in an abandoned military storage, in a territory controlled by a specific faction called FREEDOM.
This storage building reveals itself as the main HQ of the faction, well guarded too.
DUTY is the rival faction of FREEDOM: they're planning to attack their base.
The offensive assault teeam of the DUTY is near the building, ready to attack.The player has to show up at this moment and retrieve a weapon
called RG-6.He'll ahve to deal with both factions and will choose his favourite approach in doing so.He can accept to join DUTY,
or to tell FREEDOM they're going to be attacked soon and help them, or he can wait for the
battl to start and kill the remaining ones, then to steal the weapon.
Every action will have influences on the current mission, and on the overall alignment towards the factions
present in the Zone.
[...]
Sometimes fighting a mutant is not the best option: fleeing is.
[...]
Are you looking for an artifact and can't find it, also if you've passsed in the same places like a billin times without seeing it?
MAybe you should come back during nighttime, and you can see something glowing in the dark...
Are you facing a group of dogs? you can run towards a group of mutants and hope that both gruops will attack each other.
[...]
The night-day cicle is compressed by more or less 10 times: 24 hours are compressed in 2 hour and a half game-time.
During nighttime, mutants are way more aggressive and can see in the dark, while Stalkers can't.
[...]
PDA records everything, bla bla bla we all know this.
[...]
The periodic blowout that killed everything and everyone in the game is a feature that was abandoned some time ago,
but the same feeature still exists in the game: just that is completely linked with the storyline, and it's not so much lethal anymore.
-----------
BAsically it tells everyhting we already know, in the main article. They're obviously giving even more infos on the delays, saying that such an innovative and vast game needed at least one year and a half of playtesting, and balancing and that rewriting some parts of the game code and gameplay again and again was one of the major reasons.
ponio11 napisał(a):Translator i jazda z checia bym wrzucil ale cos mi zwqalil moj trans z niemieckiego bym przetlumaczyl
Nie przetlumacze wszystkiego – tylko to co najwazniejsze, bo reszte i tak kazdy zna.
---------------------------------------------------
Strona 1
”Ani GSC, ani tez THQ nie porzucilo, lub tez nie przekazalo gry innym developerom, po prostu po pewnym czasie wszyscy zrozumieli, ze gra potrzebuje jeszcze troche czasu, aby zostala dopieszczona.
[...]
Handlarz bedzie Twoim pierwszym kontaktem w Strefie. Jest to jeden z NPC’ów, który bedzie handlowal artefaktami, które Ty zdobedziesz ze Strefy, ale ma takze kilka cech przydatnych dla Twojej postaci: powiazania z armia, bedzie sprzedawac osprzet, narzedzia, bron i inne rzeczy, a takze bedzie dostarczal Ci bardzo niebezpieczne zadania. W pierwszym etapie gry bedzie to najwazniejsza osoba jaka poznasz.
[...]
Twoja postacia bedzie czlowiek bez przeszlosci, jedna z ocalalych osób z tzw. „ciezarówek smierci”.
Co jakis czas, dziwne ciezarówki, wypelnione cialami i konajacymi [czasami konajacy budza sie i opuszczaja ciezarówke o wlasnych silach, unikajac pogrzebania razem z cialami] wjezdzaja do Strefy. Dodatkowo kazdy Stalker ma tatuaz [napis] o tresci S.T.A.L.K.E.R.: czasami sa oni rozpoznawani jako weterani zagubienie w Strefie, a czasami sa to, tak jak Twój Stalker, ludzie bez pamieci, przeszlosci. To co dzieje sie ze stalkerami zaginionymi w Strefie, dlaczego maja wytatuowany napis i inne tajemnice, beda odkrywane poprzez glówna fabule.
[...]
Strona 2
[...]
Aby dowiedziec, czym bedziemy sie zajmowali wewnatrz Strefy, przytoczmy jedna z misji. Zaczynamy w opuszczonym wojskowym magazynie, na terenie kontrolowanym przez grupe zwana FREEDOM.
Magazyn jest siedziba glówna tej frakcji, wiec jest dobrze strzezony. DUTY to rywal FREEDOM: planuja zaatakowac ich baze. Grupa atakujaca DUTY jest w poblizu magazynu, gotowa do szturmu. Gracz musi sie w tym momencie ujawnic i zdobyc bron zwana RG-6. Gracz bedzie wspólpracowac z obiema frakcjami a ostatecznie wybierze jedna z nich: moze przylaczyc sie do DUTY, lub tez ostrzec FREEDOM o nadciagajacym ataku i pomóc im w obronie, lub moze tez poczekac az bitwa sie rozpocznie, po czym zabic ocalalych i ostatecznie ukrasc bron. Kazda Twoja decyzja ma wplyw na misje oraz na nastawienie wobec Ciebie frakcji obecnych w Strefie.
[...]
Czasami walka z mutantem nie jest najlepszym rozwiazaniem: ucieczka natomiast jest.
[...]
Szukasz jakiegos artefaktu i nie mozesz go znalezc pomimo wielokrotnego przeczesywania terenu?
Moze powinienes powrócic na miejsce w nocy, i wtedy moze dostrzezesz cos blyszczacego w ciemnosciach...
Stajesz twarza w twarz z grupa psów? Mozesz pobiec na wprost innej grupy mutantów, i liczyc na to, ze obie grupy zaatakuja sie nawzajem.
[...]
Cykl noc-dzien jest 10-krotnie zmniejszony: 24 godziny w Strefie to 2godziny i 30minut czasu rzeczywistego
W nocy mutanty sa zdecydowanie bardziej agresywne, oraz moga dokladnie widziec w nocy, podczas gdy Stalkerzy nie.
[...]
PDA zapisuje wszystko.
[...]
Co jakis czas pojawiajacy sie wybuch niszczacy wszystko jest elementem, który zostal porzucony juz jakis czas temu, jednak jego zmieniona forma istnieje nadal: nie jest juz tak zabójczy i jest powiazany z fabula
-----------
Wszystko to wlasciwie wiemy i nic nowego, odkrywczego w artykule nie zostalo zawarte. Daja nam kolejne tlumaczenia opóznien, upierajac sie, ze tak innowacyjna gra po prostu potrzebowala póltora rocznego okresu testowania i dokonczenia niektórych elementów, oraz ze czesc kodu musiala zostac zmieniona. I to sa najwazniejsze powody opóznien.
Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości