Patch 1.3003

Re: Patch 1.3003

Postprzez Kaniek w 03 Sie 2014, 19:48

Nie ma w tym nic dziwnego, twórcy specjalnie tak zrobili by postacie nie umierały chwile po uratowaniu, delikatnie mijałoby sie to z celem.
Kaniek
Kot

Posty: 15
Dołączenie: 22 Sie 2009, 11:25
Ostatnio był: 17 Lut 2019, 10:42
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 4

Reklamy Google

Re: Patch 1.3003

Postprzez bober w 04 Sie 2014, 00:59

Zastanawiam się czy jest sens wypuszczania - chyba trochę na siłę- patcha po patchu . Skutkiem coraz to nowych edycji są :
a/ koniecznośc grania od nowa za każdym razem ( chyba że gracz przemeczy sie jakoś z bugami i uparcie dotrze do celu)
b/ poprawa jednych składowych kosztem innych -vide pancerni Monolitowcy , walnięte jak zwykle samochody , czy tez znowu skopane upgady broni (u mnie ak74 po upgrade ma parametry celności snajperki :omatko: ) bijąc na głowe reszte szturmowych giwer)
Może poczekać troche z tymi patchami , zrobic raz a dobrze testując wcześniej rozwiązania.

BTW W kwestii używania samochodu- podczas próby ucieczki z DM jakiekolwiek uderzenie w samochód powoduje:
Engine]error. Last line in stack trace:
xrMemory::mem_alloc()+87 byte(s) E:\S.T.A.L.K.E.S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrCore.dll
Awatar użytkownika
bober
Stalker

Posty: 111
Dołączenie: 25 Paź 2009, 20:08
Ostatnio był: 20 Mar 2016, 16:21
Miejscowość: Turek
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 15

Re: Patch 1.3003

Postprzez kaczor_1991 w 04 Sie 2014, 08:53

Sens takiego działania jest podwójny:
a) Dla świętego spokoju - bo są tacy co ledwo pacz wyjdzie a już się drą kiedy następny
b) dla przeprowadzenia beta testów patcha i zdrowia psychicznego - najlepszymi testerami jednak są gracze którzy raportują błędy (zresztą skoro to darmowy projekt to wybaczcie - betatesterów nie wynajęli a sami twórcy wszystkiego przecież nie wyłapią) i można poprawiać dalej. A wiesz jakie to wkurzające jak napiszesz 1000 linijek kodu i po uruchomieniu orientujesz się, że masz katastrofalny błąd powiedzmy w trzeciej linijce i właściwie musisz przepisać kod na nowo? Dlatego lepiej sprawdzać kod częściej.

Zresztą - nie chcesz to nie instaluj patcha. Gram na 1.3002 bez spolszczenia i powoli się szykuję do wyprawy na plac budowy ;]
Ruch przeciwników pisania maczkiem na forach. Jak chcecie coś ukryć używać spoilerów!!!
Awatar użytkownika
kaczor_1991
Tropiciel

Posty: 312
Dołączenie: 02 Lis 2010, 12:00
Ostatnio był: 22 Lut 2020, 08:32
Frakcja: Grzech
Ulubiona broń: Big Ben
Kozaki: 46

Re: Patch 1.3003

Postprzez siersciucho w 04 Sie 2014, 09:32

Kaniek napisał(a):Nie ma w tym nic dziwnego, twórcy specjalnie tak zrobili by postacie nie umierały chwile po uratowaniu, delikatnie mijałoby sie to z celem.


Oczywiście że to rozumiem, ale jest to moim zdaniem pójście na łatwiznę, można by spokojnie dołączyć do każdego z nich quest na eskortowanie ich do bazy (Foxa do wioski kotów, a Powinnościowca do bazy na południu Doliny). Wiem że takie zadania są nudne i powodują często dużo problemów (zacinający się postaci, celowanie w powietrze, itp) ale przynajmniej byłoby to takie "kompletne". Jak mam kogoś uratować to niech to zrobię od początku do końca.
Awatar użytkownika
siersciucho
Stalker

Posty: 88
Dołączenie: 20 Lip 2014, 15:11
Ostatnio był: 22 Lis 2015, 13:25
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 14

Re: Patch 1.3003

Postprzez LOST_YOLO w 04 Sie 2014, 11:31

Długie loading screeny. Wczesniej 20 secund teraz minuta przy kazdej lokacji / save'ie. Kolejny punkt do sfixowania.
LOST_YOLO
Kot

Posty: 18
Dołączenie: 29 Lip 2014, 21:26
Ostatnio był: 10 Sie 2014, 08:27
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki: 0

Re: Patch 1.3003

Postprzez bari w 04 Sie 2014, 12:06

Witajcie,
Ja także wpadłem w osłupienie kiedy zobaczyłem wczoraj na forum nowe wydanie patcha 1.3003 :), i już szczęśliwy chciałem klikać instaluj kiedy w ostatniej chwili zauważyłem czerwone literki "nowa gra wymagana" uff. No cóż jestem już w martwym mieście i raczej nie zamierzam gry zaczynać po raz kolejny (wcześniej lekkomyślnie zabiłem sinów).
Ale chciałem napisać Wam o fajnym bugu (lub nie, w zależności od punktu widzenia) a mianowicie: z'uprade'owałem u Petrenki "obokana" oraz dołączyłem do niego tłumik. Po tym zabiegu moja broń dostała magicznej mocy, jest dokładnie taka jaka lubię - cicha i mega mocna. Teraz żaden Monolitowiec nie ma szans :)
Pozdrawiam :)
bari
Kot

Posty: 13
Dołączenie: 15 Lis 2009, 15:28
Ostatnio był: 04 Sie 2014, 12:09
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 1

Re: Patch 1.3003

Postprzez bober w 04 Sie 2014, 15:28

Nawiązując do mojego poprzedniego posta na temat częstotliwości i jakości patchy wydawanych dla LA-nie było moją intencją dyskontowanie pracy ludzi pochylających się nad finalnym kształtem LA , ale coś chyba jest na rzeczy , jeżeli ukazujące się patche w rzeczy samej nie zmieniają wiele. Ilość sygnalizowanych błędów spada , ale pojawiają się inne -wcześniej nie występujące. Ot dla przykładu:
Próba zaistalowania Modułu Pobierania danych XRay:
Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: AMD Athlon(tm) II X3 440 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3346.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3
* CPU threads: 3

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 54286 files cached, 8568Kb memory used.
Init FileSystem 1.685202 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul  5 2014

EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4057848 K], reserved[51488 K], committed[84904 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[17295 K], process heap[17295 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7471 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[e:\s.t.a.l.k.e.s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:9442]: ATI Radeon HD 4800 Series
* GPU driver: 8.14.1.6095
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2285 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
count of .thm files=1034
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 2048x1536
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_distort
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_gradient
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3860296 K], reserved[83700 K], committed[250244 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[84960 K], process heap[84960 K], game lua[3477 K], render[256 K]
* [x-ray]: economy: strings[7052 K], smem[0 K]
"e:\s.t.a.l.k.e.s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 91864 K
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 87146 K
$ LA_DBG:[6870] Game_Start: Engine v1.3003(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[6870] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[6870] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 167 ms
* phase cmem: 91682 K
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 91682 K
* Loading spawn registry...
* 23557 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 35380 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[6870] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[6870] load_storehouse: size=[14]/[2174]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[6870] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[6870] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17316.711]kB
$ LA_DBG:[6870] GameTime=[16:01:03] Map(39)=[la15_darkscape], knowMaps=[6]
* Log file has been saved successfully!
* Game ds12 is successfully loaded from file 'e:\s.t.a.l.k.e.s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\ds12.sav' (3.538s)
* phase time: 3538 ms
* phase cmem: 160442 K
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 160518 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 160566 K
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 160566 K
* phase time: 4901 ms
* phase cmem: 269607 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader vert_dt
compiling shader vert_dt
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader add_point
compiling shader vert_point
compiling shader add_spot
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader simple
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l
compiling shader impl_l
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader tree_w_dt
compiling shader tree_s
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader tree_w
compiling shader tree_s_dt
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader avg4
* phase time: 390 ms
* phase cmem: 273539 K
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 59781 verts, 1868 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65501 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65445 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 9274 verts, 289 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65448 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 46619 verts, 1456 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 851475 indices, 1663 Kb
* phase time: 1327 ms
* phase cmem: 273749 K
* phase time: 62 ms
* phase cmem: 279404 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 43859 v(20), 28121 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(856K), IB(164K)
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 279456 K
* Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la15_darkscape\level.hom
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 279541 K
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 279674 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 298251 K
* t-report - base: 1283, 562351 K
* t-report - lmap: 36, 36868 K
* phase time: 1381 ms
* phase cmem: 298631 K
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 298631 K
* [win32]: free[2806376 K], reserved[90328 K], committed[1297536 K]
* [ D3D ]: textures[607245 K]
* [x-ray]: crt heap[298631 K], process heap[298631 K], game lua[35725 K], render[275 K]
* [x-ray]: economy: strings[22309 K], smem[0 K]
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_2
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[18815] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[18815] level_weathers:r1 active
$ LA_DBG:[18815] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = false : 16:02:27
$ LA_DBG:[18815] level_weathers:has sav
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader base_lplanes
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_def_lqs_2
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_distort_1
* MEMORY USAGE: 370408 K
* End of synchronization A[1] R[1]
$ LA_DBG:[52277] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[52277] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[52277] [error]From: gamedata\scripts\la_framework.script in function '<unknown>' (287)
$ LA_DBG:[52277] [error]Line: 292
$ LA_DBG:[52277] [error]Description: la_framework: Broken events: [1]
$ LA_DBG:[52277] ABORT:
stack traceback:
   ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\la_framework.script:292: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\la_framework.script:287>
   [C]: in function 'enable_pda_downloads'
   ...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\pdamanager.script:177: in function '?'
   ...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\item_usage.script:80: in function 'func'
   ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\la_framework.script:99: in function 'trigger'
   ...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_actor.script:370: in function <...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_actor.script:366>
$ LA_DBG:[52277] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[52277] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Disconnect
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[389288 K]
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input:  1
Config-file [e:\s.t.a.l.k.e.s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures  : 0
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: vs        : 0
* RM_Dump: ps        : 0
* RM_Dump: dcl       : 0
* RM_Dump: states    : 0
* RM_Dump: tex_list  : 0
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1

...i wracam do pulpitu. :/
Bijąc sie w pierś srtwierdzam że kolega Kaczor pisząc:
nie chcesz to nie instaluj patcha

miał poniekąd rację nie instalując nowego. Ja też odinstaluję wersję 003 - na szczeście mam kopie wersji 002.
Pozdrawiam

Uwagi moderatora:

Od logów jest [code] - ati
Awatar użytkownika
bober
Stalker

Posty: 111
Dołączenie: 25 Paź 2009, 20:08
Ostatnio był: 20 Mar 2016, 16:21
Miejscowość: Turek
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 15

Re: Patch 1.3003

Postprzez Stalker153 w 04 Sie 2014, 18:36

Ja także nie chciałem instalować patcha, ale zmusiło mnie to, że trapił mnie pierwszy błąd na liście, który jest już naprawiony. Otóż na Bagnach gdy idzie się do Doktora, jest wylot do pulpitu, więc chcąc, nie chcąc musiałem zainstalować i niestety po raz kolejny gra od nowa ;/
Stalker153
Kot

Posty: 21
Dołączenie: 03 Maj 2013, 16:02
Ostatnio był: 11 Lis 2015, 16:12
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki: 1

Re: Patch 1.3003

Postprzez bober w 05 Sie 2014, 15:49

W tym temacie jest rozwiazanie problemu bagiennego Doktora dla patcha ..002. viewtopic.php?f=129&t=23874&start=12
Awatar użytkownika
bober
Stalker

Posty: 111
Dołączenie: 25 Paź 2009, 20:08
Ostatnio był: 20 Mar 2016, 16:21
Miejscowość: Turek
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 15

Re: Patch 1.3003

Postprzez FozzY w 05 Sie 2014, 17:55

tak tylko od siebie. misja w ktorej uciekamy stara ładą. fizyka tegoz pojazdu jest conajmniej komiczna, przy byle skrecie kladzie sie na dach, na dodatek sprawe utrudnia helikopter ktorego pociski robia z samochodu lisc na wietrze, kolysze sie jak glupi ;) hehe chyba nagram ten etap gry bo jest mega groteskowy
Ostatnio edytowany przez FozzY, 06 Sie 2014, 12:17, edytowano w sumie 1 raz
CPU: Intel Core I5 2400 3100Mhz@3400Mhz
CPU Cooler: Silentium Spartan Pro HE 924
GPU: ASUS Radeon R9 280X DCII TOP 3GB
MOBO: AsRock B75 Pro3
RAM: Kingston 2x4DDR3 1333Mhz CL9
HDD: Dysk Seagate 1TB, SATAIII,
PSU: Corsair vs550 W
Mouse: Revoltec Fighting Mouse Elite
Mousepad:Razer Goliathus
Awatar użytkownika
FozzY
Kot

Posty: 45
Dołączenie: 14 Sie 2012, 14:08
Ostatnio był: 17 Mar 2020, 22:16
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 0

Re: Patch 1.3003

Postprzez Imienny w 05 Sie 2014, 18:14

Da się przejechać do schronienia, ale na zakrętach trzeba znacznie zwolnić, inaczej lądujesz na boku/dachu. Co do fizyki tej maszyny - nawet niewielki skręt w bok powoduje zachwianie auta.
Raz wychodząc z auta przewróconego na bok Naznaczony wyskoczył na kilka metrów w górę. :)

Jeszcze bardziej komicznie wyglądało, jak monolitowiec stanowił dla łady barierę nie do przejechania (co ciekawsze, pchał to auto pomimo wciśniętego gazu). :E
"-Jesteś tchórz - nagle wyraźne powiedział chłopiec. (..)
-Jak to - tchórz? - zapytał Malanow - Dlaczego mnie obrażasz?
-A ja cię nie obrażam - oznajmił chłopczyk patrząc na mnie badawczo, jak na jakieś niespotykane zwierzę - Ja cię zdefiniowałem..." - Arkadij i Borys Strugaccy "Miliard lat przed końcem świata"
Niektóre moje koncepty: S.T.A.L.K.E.R. Przekleństwo, "Przeklęci Łowcy", Przeklęty, Sieroj Nikołajewicz Bondaruk, Bronie+dodatki, cz. I, S.T.A.L.K.E.R. Początki (w przygotowaniu)
Awatar użytkownika
Imienny
Weteran

Posty: 612
Dołączenie: 28 Sty 2014, 12:37
Ostatnio był: 29 Wrz 2024, 17:55
Miejscowość: Warszawa/Tarnobrzeg
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 227

Re: Patch 1.3003

Postprzez FozzY w 05 Sie 2014, 18:48

haha no ale po kiego grzyba grzebali przy fizyce aut skoro byla znosna na poprzednim patchu?... pytanie to pozostanie bez odpowiedzi na dlugie lata..
CPU: Intel Core I5 2400 3100Mhz@3400Mhz
CPU Cooler: Silentium Spartan Pro HE 924
GPU: ASUS Radeon R9 280X DCII TOP 3GB
MOBO: AsRock B75 Pro3
RAM: Kingston 2x4DDR3 1333Mhz CL9
HDD: Dysk Seagate 1TB, SATAIII,
PSU: Corsair vs550 W
Mouse: Revoltec Fighting Mouse Elite
Mousepad:Razer Goliathus
Awatar użytkownika
FozzY
Kot

Posty: 45
Dołączenie: 14 Sie 2012, 14:08
Ostatnio był: 17 Mar 2020, 22:16
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 0

PoprzedniaNastępna

Powróć do Aktualności

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość