[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Idek w 09 Maj 2012, 16:08

ale co wyskoczy nam kontroler i ii iiii 30 rubli ?
Idek
Tropiciel

Posty: 224
Dołączenie: 10 Lut 2011, 22:06
Ostatnio był: 22 Lip 2014, 16:27
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 20

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Prif w 09 Maj 2012, 17:35

Ja bym proponował obniżyć wynagrodzenie od punktu kontrolnego do 250 rubli i wywalić wynagrodzenie za pancerz w zamian podbić nagrody za zabite stworzenia do exp*4 (ewentualnie *5). Motywuje całość generalną gratyfikacją- za przejście BEZ walk 7k (!?), to więcej niż za jakiekolwiek zabójstwo stalkera czy przyniesienie rzadkiego arta z misji zlecanych w Składzie, maks jaki miałem to 5900 za stalka i 6k za arta. Co do wynagrodzenia za pancerz to... niby ok, ale to by odrobinę spotęgowało efekt kuli śnieżnej (mam nadzieję, że wiecie ocb z tym efektem).
A druga kwestia: dałoby podpiąć tych eskortowanych jako "niby-towarzyszy-z-oddziału", tak żeby można było im kazać przez radio zatrzymać się? Powiedzmy że ta przyjemność kosztowałaby 100 rubli za 60 sekund postoju, ale to na pewno byłaby przydatna opcja. No i jak ze wskaźnikiem oddalenia od nich, wiadomość radiowa czy taki sam licznik jak przypadku umiejętności z artami?

Prif
Wygnany z Zony

Posty: 57
Dołączenie: 07 Lut 2011, 20:48
Ostatnio był: 05 Sie 2013, 15:09
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 11

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Juraszka w 09 Maj 2012, 17:48

smoq2 napisał(a):Nie macie wrażenia, że oryginalne ustawienia przepływu czasu to lekka przesada? 1 min (GT) = 6 sekund (RT) Może tak 1 min = 30 sekund? A może nawet rzeczywisty? W końcu przejścia pomiędzy poziomami zabierają godzinę, mamy opcję "czekaj" i spanie. Nie wiem... Co myślicie?

Jestem za czasem rzeczywistym 1h w grze = 1h rzeczywiste (w końcu przyda się nam opcja czekania)

manash napisał(a):Samo eskortowanie nie jest niczym fascynującym, może nudzić. Dlatego, żeby nie traktować tego typu misji wyłącznie jako źródło szybkiego zarobku/na odwal się, wydaje mi się dobrym pomysłem wprowadzenie czegoś, co wymagałoby przykucia do ekranu. I czymś takim jest np. łatwa możliwość stracenia gotówki. No i adrenalina rośnie ;)

Panu już podziękujemy... idź sobie pograj w CoD'a czy inne napie*dalanki, albo jak już chcesz masakry to jest kilka modów do któregoś S.T.A.L.K.R.'a, to sprawia, że rozgrywka przypomina tą z Serious Sam...
Te misje mają być pozwolić nam odegrać swoją postać, wczuć się w grę i te misje MAJĄ być takie, jak pisze Smoq.

smoq2 napisał(a):A jak ma według was w tym zadaniu eskorty wyglądać wynagrodzenie? Wstępnie mam takie pomysły na modyfikatory:

- Początkowa wartość:

800Ru + 300Ru za każdy przemierzony punkt kontrolny + 20% całości za poziom gracza liczony od 0 + 20% jeżeli grupa chce iść do Czerwonego Lasu + 1% * "groźny wygląd pancerza" ( :E tą wartość można sprawdzić pod zmienną watcher_addition w outfit.ltx, min=0, max=20).

- Kara za śmierć członka eskortowanej grupki:

Procentowy spadek końcowego wynagrodzenia jeżeli członek eskortowanej grupy umrze. Jeżeli grupka liczyła 3 osoby to za każdego zmarłego odejmujemy 33% końcowej wypłaty. Jeżeli 4 to 25%, itd. Jak wszyscy zginą to naturalnie zadanie jest nieudane.

- Jakość usługi ochrony:

Za każde zneutralizowane zagrożenie dostajemy premię w postaci konwersji XP na pieniądze. Czyli tyle ile dostajemy XP, tyle zostaje dodane do naszej końcowej wypłaty. Działa to jednak w dwie strony. Jeżeli oddalimy się o więcej niż 50m od lidera eskortowanej grupki, to końcowa wypłata zacznie spadać o 2% początkowej wartości na sekundę. Jeżeli spadnie do 0, to zadanie jest nieudane.

Wywal ten 1% za wygląd pancerza... mutantowi raczej różnicy to nie robi, a w rzeczywistości eskortowana grupa więcej zapłaciłaby kotowi w kurtce który doprowadził ich bez draśnięcia po kilku walkach, niż super ekstra herosowi w exo który nie dał rady uchronić eskorty przed snorkiem... liczą się umiejętności a nie wygląd.

smoq2 napisał(a):Sumując, przy sytuacji gdzie nic nas nie zaatakuje i będziemy musieli tylko iść, zarobimy 7375 Ru. Jak na moje standardy to jest bardzo dużo.

Jak na moje wynagrodzenie to jest odpowiednie, ponieważ tutaj patrzymy też jaki lvl mamy!
Nikt mi nie powie, że na 1lvl, 7kafli to jakoś super dużo!
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Idek w 09 Maj 2012, 18:07

No ale dużo płaci się za "Markę" proponuje zamiast tego pancerza dołożyć 1% za każdą wcześniejszą eskortę bez utraty członka zespołu lub po prostu każdą udaną eskortę.
Idek
Tropiciel

Posty: 224
Dołączenie: 10 Lut 2011, 22:06
Ostatnio był: 22 Lip 2014, 16:27
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 20

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 09 Maj 2012, 19:25

Prif ma dobre rozwiązanie, i tą drogą pójdziemy. Przeliczmy jak będzie wyglądał poprzedni scenariusz z tymi wartościami...

Wartość samej drogi = 800 + 250 * 17 = 4330
Bonus za level = 20% * 1 * 4330 = 866
Suma = 5196

Na razie wygląda ok. To teraz dorzućmy smaczku i załóżmy, że po drodze wpadliśmy na stado 5 dzików a później 5 psów.

Dzik jest za 4-6XP a jest ich po 5 w stadzie, czyli przyjmiemy że 25.

Bonus za dziki = 25 * 4 = 100

To samo z psami, tylko psy są za 2-4, to nam daje 15 (3*5).

Bonus za psy = 15 * 4 = 60

Suma = 5356

Niewiele :/
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Idek w 09 Maj 2012, 19:41

Trzeba dać exp razy 20 lub 50 ...lub nawet to 100 i bonus za lv powinien być liczony po dodaniu bonusu za exp.

edit:

Za mało poza tym ryzyko że ci zabiją kogoś z grupy musi zostać zrekompensowane.

Edit2;

Chodzi o to, że za samo podjęcie dodatkowego ryzyka starcia z mutantami zamiast obchodzenia ich szerokim łukiem(w sumie taki wredny przewodnik mógłby zaliczyć parę dodatkowych punktów kontrolnych ;>).

Edit3;

No tak ale 150 rubli za kontrolera to trochę małooo
Ostatnio edytowany przez Idek 09 Maj 2012, 20:33, edytowano w sumie 4 razy
Idek
Tropiciel

Posty: 224
Dołączenie: 10 Lut 2011, 22:06
Ostatnio był: 22 Lip 2014, 16:27
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 20

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Prif w 09 Maj 2012, 20:06

Moim zdaniem -idealnie. Zauważcie, że gdybyście pokonywali tę trasę samotnie to walka z psami i dzikami kosztowałaby was więcej amunicji i prawdopodobnie więcej apteczek/bandaży, a trofea są wasze. Do rzeczywistego zarobku z takiej wyprawy dodawałbym trofea z zabitych stworzeń/ ekw ze stalków, czyli tutaj... Nie wiem ile ;D Nie pamiętam cen za trofea. ;p

Edit:

Czemu porażka w wykonaniu zadania w 100% ma być rekompensowana? Trochę bez sensu, ale to tylko moje zdanie.

Edit2:

Za starcia z mutantami i nie tylko mamy właśnie ten bonus exp*ileś tam (4,5 czy ile Smoq2 zdecyduje). Podejrzewam, że nie my będziemy prowadzić. Według mnie to oddział będzie biegł swoją trasą, a my mamy się trzymać ich blisko, inaczej co za sens byłby w ustalaniu max odległości od eskortowanych. Nie będzie raczej możliwości nadrabiania drogi, chyba że mówiłeś o jakichś bugach.

Edit3:
Tyle editów jest dozwolonych?
150 rubli + kasa za mózg. Na 1 poziomie dostajesz 1600 za zadanie oczyszczenia obszaru gdzie może być kontroler, w powiedzmy że eskortowany oddział ma 4 członków (plus Ty, razem 5). 1600/5=320. Przy czym w tym zadaniu zabicie kontrolera nie jest głównym celem, toteż cena za niego została obniżona.

Prif
Wygnany z Zony

Posty: 57
Dołączenie: 07 Lut 2011, 20:48
Ostatnio był: 05 Sie 2013, 15:09
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 11

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 09 Maj 2012, 20:59

Tylko fajnie by było jakby dowódca eskortowanej przez nas grupy miał możliwość wysłuchania nas.
Na przykład gdy widzimy z daleka poważne zagrożenie - dajmy na to oddział Monolitu. Wtedy podchodzimy do naszych podopiecznych i poprzez dowódcy wydajemy im polecenie (kilka mozliwych działań):
- Zatrzymajcie się -> NPC zatrzymują się w miejscu. Wtedy sami likwidujemy zagrożenie.
- Ukryjcie się i czekajcie -> NPC próbują znaleźć najbliższą zasłonę i czekają (Tutaj przydałoby się przywrócenie tych specjalnych "pozycji" dla NPC podczas walki - tylko w tym przypadku ukryci za zasłonami nie prowadzą walki). W tym przypadku również sami zwalczamy zagrożenie.
- Zawracamy -> cała grupa zawraca i usiłuje znaleźć okrężną drogę.
- Uciekamy -> nasza grupa biegnie sprintem do ostatniego miniętego obozowiska.
- Atakujemy frontalnie -> cała nasza grupą prowadzi ofensywne natarcie na wroga.
- Atakujemy, ale bez pośpiechu -> cała grupa prowadzi natarcie, powoli zdobywając teren.


A i jeszcze jedno w których plikach zmienia się liczebność stad mutantów. Bo chciałby kiedyś zmierzyć się z parą Chimer czy kilkunastoma pieskami/dzikami. :P
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez manash w 09 Maj 2012, 21:58

Rumcajs93 napisał(a):Kolega wyżej pewnie chciałby aby były stworzone oskryptowane ataki na eskortowanych przez nas stalkerów.

W życiu. Co jak co, ale skrypty to ostatnia rzecz jaką chciałbym tu widzieć ;)
Juraszka napisał(a):Panu już podziękujemy... idź sobie pograj w CoD'a czy inne napie*dalanki, albo jak już chcesz masakry to jest kilka modów do któregoś S.T.A.L.K.R.'a, to sprawia, że rozgrywka przypomina tą z Serious Sam...
Te misje mają być pozwolić nam odegrać swoją postać, wczuć się w grę i te misje MAJĄ być takie, jak pisze Smoq.

Przeczytaj jeszcze raz. Nigdzie nie pisałem o niczym, o czym mówisz.

smoq2 napisał(a):@ manash - Hmm, tylko wydaje mi się, że jak masz tylko trzech stalkerów do ochrony, to wystarczy, że natkniecie się na stado dzików, i bez ingerencji gracza już dwóch odpadnie (jeśli nie wszyscy). To teraz pomyśl, jak ciężko będzie się bronić przeciwko oddziałowi pięciu żołnierzy/monolitowców

I właśnie o tym trudzie mówię. Dlatego też zaproponowałem podniesienie zyskiwanej kasy. Jeżeli zawsze eskortowalibyśmy trzech członków to masz rację, może być to przesadzone. Nie wiem o jakiej wielkości oddziałów myślisz - jeżeli eskortowalibyśmy dużą grupę to sprawa wyglądałaby inaczej, wiadomo.

smoq2 napisał(a):Spacerek z grupką samotników może wydawać się sielanką, ale właśnie o to chodzi, by były to tylko pozory, skoro wszyscy mogą paść w przeciągu minuty. Zresztą zawsze można korygować te wartości.
Nie za bardzo też rozumiem, co sugerujesz? Aby zwiększyć procent utraty kasy za śmierć członka ochranianego oddziału? Bo w tej chwili utrata trzech z czterech członków równa się -75% końcowego zarobku, czyli jeśli miałeś zarobić 3000Ru, to zarobisz 750. Zwiększenie procentu strat oznaczałoby, że w rezultacie zadanie będzie nieudane jeśli zginie około połowa lub 3/4 członków.

Skoro można korygować, to w porządku, mi w to graj. Tak, mówiłem właśnie o zwiększeniu kary. Wątpię, że stalkerzy byliby skłonni cokolwiek zapłacić, jeżeli dziki wytłukłyby im 3/4 ekipy ;)
Awatar użytkownika
manash
Stalker

Posty: 54
Dołączenie: 16 Kwi 2012, 19:57
Ostatnio był: 14 Cze 2021, 19:19
Frakcja: Grzech
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 37

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 09 Maj 2012, 23:28

@ manash - Good point... Też bym nie chciał zapłacić jeśli koleś, który miał moją ekipę bronić spisał się tak, że trzech moich kumpli nie żyje. Jednak z drugiej strony, jest to gra, i obawiam się, że przy max 5 członkach oblewanie zadania przy stracie dwóch może być za bardzo frustrujące a zadanie za trudne. Ale w końcu mamy save'y. Nie wiem, muszę zebrać więcej opinii.

@ Rumcajs - Zasoby i czas. Odwieczny problem nie pozwala mi aż tak rozbudować tego typu interakcji.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Idek w 10 Maj 2012, 00:19

No tak ale nie dostajesz zadani czyli za zabicie kontrolera ( z którym npc sobie ewidentnie nie radzą) dostajesz 800 rubli ! to lekka przesada
Idek
Tropiciel

Posty: 224
Dołączenie: 10 Lut 2011, 22:06
Ostatnio był: 22 Lip 2014, 16:27
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 20

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez frosth w 10 Maj 2012, 09:26

@Smoq dla mnie czas 1:1 jest chyba zbyt hardkorowy. 1:2 już lepiej. Tylko czasy na schronienie przed anomalią trzeba było by pozmieniać bo i tak są obecnie za długie.
Co do eskorty, najlepiej choć chyba nierealnie gdyby dawali za to jakieś fanty normalnie nie występujące w grze. Jakiś pancerz, broń, modyfikację(o i tu naukowcy mogą dawać modyfikację do sevy na noktowizję II gen.) coś w ten deseń. + jakaś tam śmieszna kasa. Dla mnie tak jak obliczałeś na te 7k-8k wynik za udaną eskortę jest ok. W tej misji chodzi o to żeby zrobić to i nie stracić podopiecznych. Na zarabianie rubli są inne misję typu zabij stalkera. Bo nie oszukujmy się dla zbieracza artów/łowcy mutantów/frakcyjnego zabijaki/łowcy głów zarobic 10000 w zonie nie jest jakimś extra wyzwaniem.
A do propozycji Manash - to chyba warto spróbować, jeśli umiera ponad połowa eskortowanych - uważają że prowadzimy ich w pułapkę i próbują nas zabić :D nie dostajemy kasy a jeszcze wiać musimy!

@Rumcajs ja w Jantarze trafiłem na dwie chimery, po wczytaniu po raz n-ty gry uciekłem na taką anomalię termiczną koło fabryki. I bezpieczny wytłukłem je śrutem. Inaczej nie ogarniałem.
frosth
Łowca

Posty: 437
Dołączenie: 20 Lut 2012, 15:35
Ostatnio był: 12 Kwi 2021, 09:16
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper TRs 301
Kozaki: 60

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość