

Prif napisał(a):Sugeruję instalację wersji 3.8 z zestawem 3 hotfixów i 2 poprawek "manualnych".gosciu121 napisał(a):
http://uploading.com/files/7f4b2582/the ... %2B3.8.7z/
paczka zawiera 3.8 + hotfixy
7zip - potrzebny do rozpakowania
Poprawka naprawiająca medyków:
1. Otwórz xr_motivator.script w notatniku.
2. Znajdź tą linijkę:
self.object.health = math.min(self.object.health + heal_rate, 1)
3. Zamień ją na:
self.object.health = heal_rate
4. Zapisz
Sama wersja 3.8 + hotfixy + jedna poprawka wszystko dzięki uprzejmości niejakiego Pawlowicza od którego po prostu zerżnąłem tę treść. (oryginalnie napisał to gościu121, ale cytat jako całość wziąłem od Pawlowicza) ;D
a tu czuć się może orżnięty Smoq2:Smoq2 napisał:
Fix naprawiający wypady do pulpitu przy zapytaniu o pracę.
https://dl.dropbox.com/u/66826401/xp_system.script
Wrzucić do gamedata/scripts/
To jest druga poprawka "manualna".
W tej wersji TFW o ile dobrze pamiętam jest dużo mniej crashy i bug trapów od 3.7.1 . Możliwe, że trzeba zaczynać grę od nowa, ale za to głowy sobie uciąć nie dam. Enjoy.
P.S.
NAJNOWSZY 7-ZIP (zupełnie darmowy) potrzebny do rozpakowania ŻADEN WinRar czy cokolwiek i nnego. Mimo, że jest to napisane w cytacie Pawlowicza to lepiej być pewnym, ze to przeczytacie.
P.S. 2:
Może z pierwszego postu w tym wątku wywalić wszystkie linki do starszych wersji i wstawić link do tego posta? To pewnie ograniczy ilość zapytań o walki w Składzie i pewnie nie tylko o ten konkretny temat wałkowany raz za razem.
Przy okazji proponuję stworzyć FAQ do TFW zawierające odpowiedzi na pytania w stylu "czy będzie można grać monolitem?" , "Czemu nie mogę się przyłączyć do wojska?" , "Kiedy nowa wersja?" itp. itd. ?


* End of synchronization A[1] R[1]
! Missing ogg-comment, file: d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\ambient\special\new_freedom_music.ogg
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_bandit_0_sniper] in point_table! [CRITICAL!!!]
! Can't find texture 'loner_icon'
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\loner_offers.script:221: attempt to index local 'of_squad' (a nil value)
stack trace:
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 445203 indices, 869 Kb
* phase time: 2405 ms
* phase cmem: 268758 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 1585 ms
* phase cmem: 273084 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K)
* phase time: 1793 ms
* phase cmem: 273084 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\levels\garbage\level.hom
* phase time: 1712 ms
* phase cmem: 273282 K
Wczytywanie obiektów SI...
* phase time: 1711 ms
* phase cmem: 273282 K
KLIENT: Odradzanie...
* phase time: 1726 ms
* phase cmem: 273282 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 888, 107145 K
* t-report - lmap: 12, 12289 K
! Missing ogg-comment, file: d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\ambient\special\garbage_bandits_radio_1.ogg
* phase time: 12288 ms
* phase cmem: 305553 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 7906 ms
* phase cmem: 305553 K
* [win32]: free[2905764 K], reserved[151372 K], committed[1137104 K]
* [ D3D ]: textures[140116 K]
* [x-ray]: crt heap[305553 K], process heap[9795 K], game lua[112242 K], render[140 K]
* [x-ray]: economy: strings[21974 K], smem[971 K]
! auto-generated bump map: act\act_medic_band2_______bump#
! [LUA][ERROR] gar_smart_terrain_5_6 setup_logic() - job == nil
! Can't find texture 'wpn\wpn_pms'
! Missing ogg-comment, file: d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\ambient\special\depot_radio.ogg
* MEMORY USAGE: 375167 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! ERROR: SV: can't find children [18007] of parent [555909456]
! ERROR: SV: can't find children [21760] of parent [555909456]
* phase time: 513 ms
* phase cmem: 375288 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 319 ms
* phase cmem: 375288 K
Wczytywanie zapisanej gry "dembol_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25578 objects are successfully loaded
* Game dembol_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' (51.790s)
* phase time: 51789 ms
* phase cmem: 384718 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 251 ms
* phase cmem: 384718 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 259 ms
* phase cmem: 384718 K
* [win32]: free[2465952 K], reserved[147788 K], committed[1580500 K]
* [ D3D ]: textures[200486 K]
* [x-ray]: crt heap[384718 K], process heap[9795 K], game lua[110369 K], render[1566 K]
* [x-ray]: economy: strings[22073 K], smem[6184 K]
! [LUA][ERROR] gar_smart_terrain_5_6 setup_logic() - job == nil
* MEMORY USAGE: 385414 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! ERROR: SV: can't find children [21760] of parent [583606560]
! ERROR: SV: can't find children [22625] of parent [583606560]
* phase time: 515 ms
* phase cmem: 377021 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 298 ms
* phase cmem: 377021 K
Wczytywanie zapisanej gry "dembol_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25578 objects are successfully loaded
* Game dembol_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav' (51.731s)
* phase time: 51730 ms
* phase cmem: 385666 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 255 ms
* phase cmem: 385666 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 259 ms
* phase cmem: 385666 K
* [win32]: free[2462688 K], reserved[144256 K], committed[1587296 K]
* [ D3D ]: textures[200486 K]
* [x-ray]: crt heap[385666 K], process heap[9795 K], game lua[110368 K], render[1692 K]
* [x-ray]: economy: strings[22073 K], smem[6184 K]
! [LUA][ERROR] gar_smart_terrain_5_6 setup_logic() - job == nil
* MEMORY USAGE: 386223 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! ERROR: SV: can't find children [18007] of parent [583606560]
! ERROR: SV: can't find children [21760] of parent [583606560]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25523 objects are successfully saved
* Game dembol_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dembol_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25522 objects are successfully saved
* Game loner_04_tfw_a.save-yyy1996.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\loner_04_tfw_a.save-yyy1996.sav'
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\loner_offers.script:221: attempt to index local 'of_squad' (a nil value)
stack trace:









NihilusEG napisał(a):Witam. Stron tematu jest 400 i za bardzo nie ma jak tego wszystkiego przeglądać. To co autor podał na pierwszej stronie jest aktualną wersją? czy były jakieś poprawki i tak dalej? Jeśli były mógłby ktoś zlinkować? Bo chcę jak najbardziej aktualną wersję pobrać. Zaciekawił mnie ten mod.






smoq2 napisał(a):....
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Ostatnio dość często myślałem nad ulepszeniem systemu modyfikacji broni i pancerzy. Przedstawiałem kilka koncepcji, ale chyba teraz wpadłem na taką, którą mógłbym postawić na pierwszym miejscu. Co myślicie o systemie "slotowym"?
Polegał on by na tym, że modyfikacje są w postaci przedmiotów, które można dowolnie umieszczać w slotach broni/pancerza. Jedynymi ograniczeniami była by właśnie ilość slotów i typ modyfikowanego przedmiotu. Mielibyśmy następujące typy modyfikacji:
1. Części do pancerza:
+kulo-odporność
+ochrona chemiczna
+ochrona przed ogniem
+ochrona przed promieniowaniem
+ochrona psioniczna
+ochrona itd...
2. Części do pistoletu:
+szybkostrzelność
+celność
+wytrzymałość
itd
3. Części do karabinu szturmowego
...
4. Części do strzelby
...
Itd.
Teraz np. MP5 będzie miało 4 sloty. Gracz będzie mógł (u mechanika) wcisnąć w nie dowolne części. 1 na celność, 2 na szybkostrzelność i 1 na obrażenia. Albo wszystkie 4 na celność.
Być może nie jest to szczyt realizmu, ale da graczowi wolną rękę w tworzeniu własnego sprzętu.







Więc tak... Kompanów można mieć maksymalnie trzech, jednak to czy w ogóle będziemy mogli dojść do tej liczby jest zależne od kilku czynników.
- Jeżeli gracz wstąpił do frakcji:
1. Pierwszy kompan jest dostępny zaraz po dołączeniu do frakcji. Można go znaleźć gdzieś w bazie. Nie przemieszcza się i jest zaznaczony na mapie jako ważna postać. Wystarczy do niego zagadać.
2. Drugi kompan to albo Mrówka (jeżeli gracz jest w innej frakcji niż Bandyci) albo Vadim (jeżeli gracz przyłączył się do Bandytów). Dostępny jest po przejęciu pierwszej wrogiej bazy. Mrówka siedzi w rogu Składu na Wysypisku, Vadim natomiast w kanciapie przy hangarze bazy Bandytów. Żeby Mrówka się przyłączył, potrzeba przynieść mu pancerz własnej frakcji. Z Vadimem wystarczy pogadać.
3. Trzeci kompan to Fiodor i dostępny jest po osiągnięciu 9000 XP i wybraniu perka "Dowódca". Rekrutujemy go poprzez zapytanie przywódcy naszej frakcji.
- Jeżeli gracz jest neutralny:
1. Pierwszy kompan to Mrówka. Musimy mieć pozytywną reputację u Samotników oraz samemu mieć 1500 XP oraz status Samotnika. Wystarczy z nim zagadać.
2. Drugi kompan to Fiodor i dostępny jest po osiągnięciu 9000 XP i wybraniu perka "Dowódca". Rekrutujemy go poprzez zapytanie barmana lub Alika w Składzie.


Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości