[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Śledzik w 05 Sie 2012, 20:12

Kod: Zaznacz wszystko
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 30180 files cached 30 archives, 5473Kb memory used.
Init FileSystem 1.680700 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1946080 K], reserved[22116 K], committed[128892 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[10734 K], process heap[712 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7043 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: cant create context for
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:615]: NVIDIA GeForce GTS 250
* GPU driver: 8.17.12.8562
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2529 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [618 ms]
"d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 136099 K
Buforowanie obiektów...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    511 ms
* [prefetch] memory:  0Kb
* phase time: 712 ms
* phase cmem: 127016 K
SERWER: rozpoczynanie...
* phase time: 959 ms
* phase cmem: 114184 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 489 ms
* phase cmem: 114184 K
Wczytywanie zapisanej gry "none_02_tfw_a.save-udf8020.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 22014 objects are successfully loaded
* Game none_02_tfw_a.save-udf8020 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\none_02_tfw_a.save-udf8020.sav' (27.006s)
* phase time: 27005 ms
* phase cmem: 181045 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 953 ms
* phase cmem: 181067 K
KLIENT: Łączenie z localhost...
* client : connection accepted - <>
* phase time: 1100 ms
* phase cmem: 181100 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 374 ms
* phase cmem: 181100 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 4894 ms
* phase cmem: 266069 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 605 ms
* phase cmem: 267164 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65506 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 30586 verts, 955 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65504 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 1195 verts, 37 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 34422 verts, 1075 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 812169 indices, 1586 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 41130 verts, 481 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 539193 indices, 1053 Kb
* phase time: 1169 ms
* phase cmem: 267399 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 308 ms
* phase cmem: 272667 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 9394 v(20), 5002 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(183K), IB(29K)
* phase time: 540 ms
* phase cmem: 272668 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\levels\agroprom\level.hom
* phase time: 327 ms
* phase cmem: 273248 K
Wczytywanie obiektów SI...
* phase time: 930 ms
* phase cmem: 273248 K
KLIENT: Odradzanie...
* phase time: 672 ms
* phase cmem: 273248 K
Wczytywanie tekstur...
! Can't find texture 'trees\trees_tina_rotten'
* t-report - base: 1284, 269803 K
* t-report - lmap: 7, 7168 K
* phase time: 2542 ms
* phase cmem: 298382 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 444 ms
* phase cmem: 298382 K
* [win32]: free[860744 K], reserved[56540 K], committed[1179804 K]
* [ D3D ]: textures[297654 K]
* [x-ray]: crt heap[298382 K], process heap[7721 K], game lua[104477 K], render[118 K]
* [x-ray]: economy: strings[21629 K], smem[971 K]
! [LUA][ERROR] psy_dog_phantom in rest = agr_restr_secret_trader
! auto-generated bump map: act\act_stalker_mercenary3_bump#
! auto-generated bump map: act\act_stalker_mercenary3_bump
! [LUA][ERROR] psy_dog_phantom in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] psy_dog_phantom in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] companion_anatol_init in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] companion_anatol_init in rest = agr_restr_secret_trader
! auto-generated bump map: act\act_medic_band2_______bump#
! [LUA][ERROR] agr_duty_trader in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] agr_duty_trader in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] agr_duty_mechanic in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] agr_duty_mechanic in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] agr_duty_commander in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] agr_duty_commander in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] agr_duty_weaponmaster in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] agr_duty_weaponmaster in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] agr_duty_barman in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] agr_duty_barman in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt15872 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt15872 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper15884 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper15884 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper15895 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper15895 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic15907 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic15907 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper15918 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper15918 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt15979 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt15979 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper15991 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper15991 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper16003 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper16003 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic16014 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic16014 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper16025 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper16025 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt16088 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt16088 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper16099 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper16099 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper16111 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper16111 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic16122 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic16122 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper16134 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper16134 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_1_grunt16195 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_1_grunt16195 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_1_grunt16220 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_1_grunt16220 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_1_sniper16233 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_1_sniper16233 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_1_sniper16246 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_1_sniper16246 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_1_grunt16311 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_1_grunt16311 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_1_grunt16324 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_1_grunt16324 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_1_grunt16338 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_1_grunt16338 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_1_sniper16350 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_1_sniper16350 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_1_sniper16362 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_1_sniper16362 in rest = agr_restr_secret_trader
* MEMORY USAGE: 373068 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 22020 objects are successfully saved
* Game powinnosc1.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\powinnosc1.sav'
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic19191 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic19191 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic22020 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic22020 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22032 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22032 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22044 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22044 in rest = agr_restr_secret_trader
stack trace:


Problem w bazie Powinności.
"Nic tak nie cieszy jak seria z Pepeszy"
"Si vis pacem para bellum"
Awatar użytkownika
Śledzik
Kot

Posty: 45
Dołączenie: 24 Cze 2012, 14:30
Ostatnio był: 02 Sie 2013, 02:48
Miejscowość: Sosnowiec
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 1

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Shaker279 w 05 Sie 2012, 22:35

Czy u was w składzie też wszystkie frakcje się nawalają.U mnie nie da się przez to dojść do Romana.
:

I po co to czytasz i tak nie znajdziesz tu nic mądrego
Awatar użytkownika
Shaker279
Stalker

Posty: 56
Dołączenie: 25 Cze 2012, 19:17
Ostatnio był: 27 Wrz 2013, 17:14
Miejscowość: I tak nie zansz tego zadupia
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 05 Sie 2012, 22:55

Jesli masz werjse 3.7 to musisz pobrac patcha lub nowa wersje 3.8 + kilka fixow i jedna zmiana w skrypcie wszystko masz podane na wczesniejszej stronie :)
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 06 Sie 2012, 14:13

Mam pewien pomysł. Mianowicie chodzi o celność i odrzut broni. W końcu rozgryzłem o co biega w stałych określających parametry odrzutu i jak one bezpośrednio na odrzut wpływają. Więc tak:

Te stałe określają szybkość powrotu po odrzucie do poprzedniego punktu (tylko w pionie), w który gracz celował wcześniej:

cam_relax_speed - dla gracza
cam_relax_speed_ai - dla NPC

GSC zrobiło tu gdzieś błąd, bo kamera zawsze powraca do poprzedniego punktu niedokładnie, tylko zawsze trochę niżej, co powoduje że gracz w rezultacie celuje coraz niżej i niżej jeżeli nie koryguje celowania ręcznie.


Te zmienne określają kolejno:

cam_dispersion - kąt odrzutu na jeden strzał

cam_dispersion_inc - przyrost kąta odrzutu przy strzelaniu ciągłym

cam_dispersion_frac - To jest dla mnie zagadka, ale przy ustawieniu na 0 kamera nie wraca do poprzedniego punktu przy strzale pojedynczym i naprawia błąd obniżający poziom celowania o którym pisałem wyżej. Zakładam, że tej stałej w ogóle powinno nie być.

cam_max_angle - Maksymalny kąt w pionie, do którego broń może odrzucić. Jeżeli będziemy ciągle strzelać to kamera nie pójdzie wyżej niż ta wartość.

cam_max_angle_horz - To samo co wyżej, tylko w poziomie.

cam_step_angle_horz - Kąt odrzutu w poziomie na jeden strzał.

Dlaczego zaznaczyłem część stałych na żółto a część na niebiesko? A mianowicie dlatego, że żółte możemy potraktować jako "Odrzut" a niebieskie jako "Rozrzut".

Do czego zmierzam... Jak bardzo realistyczne jest to, że celując w stalkerze w jakiś punkt z Abakana z lunetą, widzimy, że po strzale kula wcale nie trafia w cel, tylko tak o 1-2 stopni obok? Abakan chyba nie jest bronią z XVI wieku gdzie tak faktycznie było. Wydaje mi się, że taki brak celności broni byłby widoczny przy 300m, i to przy zupełnym braku wiatru. Więc czemu nie zrobić tak:

-Rozdzielić "Odrzut" na "Odrzut" i "Rozrzut".
-Przy "Celności" każdej broni (oprócz strzelb) dać wartości bliskie 0.
-Zamienić modyfikacje zmieniające "Celność", na modyfikacje zmieniające "Rozrzut".
-Dać pistoletom maszynowym mały "Odrzut" i większy "Rozrzut", a karabinom większy "Odrzut" a mniejszy "Rozrzut".

Przy strzale pojedynczym broń jest wtedy o wiele bardziej celna (i tak powinno być), a przy strzale ciągłym przestaje taka być bo telepie nam celownikiem (ale jednocześnie nie zaczynamy patrzeć w gwiazdy). Strzelanie seriami też w końcu nabiera sensu.

Dodam, że już trochę potestowałem używając Abakana i MP5, i bronie wydają się o wiele bardziej naturalne.
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Prif, duty, Gandzia, scigacz1975.
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 06 Sie 2012, 17:48

Pomysł genialny , nie pierwszy raz czytam, jak GSC partoliło wszystko, to się nie dziwie, że właściciel rozwalił ten zespół, teraz smoq2 musi wszystko naprawiać hehehhe ;)
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 07 Sie 2012, 14:26

Nie uważam żeby GSC "skopało" działanie broni. Mam wrażenie, że chcieli być oryginalni, gdyż w wielu grach systemy te są powielane i wielu programistów z doświadczeniem w FPSach ma budowę wzorów na obliczanie odrzutów, rozrzutów, celności, itp. w małym palcu. GSC chciało zrobić coś inaczej. Mam wrażenie, że chcieli aby ich system był trochę bardziej wyróżniający się od innych i coś to za bardzo nie wypaliło. W wyniku tego mamy w pliku konfiguracyjnym każdej broni jakieś dziwne stałe, które w jakiś dziwny sposób wpływają na zachowanie broni. Po powyższym opisie wszystko wydaje się jasne, ale tak na prawdę, to jedne wartości są gdzieś mnożone/dzielone/dodawane/odejmowane od drugich, i ciężko określić czy w rzeczywistości zmiana maksymalnego odchylenia w pionie nie wpłynie przypadkiem na odchylenie w poziomie przy pojedynczym strzale. Generalnie wszystko jest tam strasznie zagmatwane i bez wzorów muszę non stop zamykać grę, nałożyć eksperymentalne zmiany, włączyć grę, przeprowadzić testy, zamknąć grę, nałożyć znowu zmiany, włączyć grę, itd. To zabiera strasznie dużo czasu, a broni jest wiele, i dla każdej trzeba dobrać unikalne wartości.
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Tolik Stirlitz.
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Tolik Stirlitz w 07 Sie 2012, 16:15

mam pytanie ściagnąłem ten mod TFW mam tez ten plik ktory "niby" zapobiega wywalaniu z gry podczas zapytania o prace w byle jakiej frakcji wiec mam pytanie co mam zrobic zeby mnie nie wywalalo z gry???????????? postawie kozaka za dobra odpowiedż...............
Artefakty....
Musze je znaleźć!
Awatar użytkownika
Tolik Stirlitz
Kot

Posty: 14
Dołączenie: 30 Lip 2011, 18:08
Ostatnio był: 02 Mar 2014, 06:56
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 07 Sie 2012, 17:09

A wrzuciłeś go do gamedata/scripts? Jesli tak, to podaj log.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

No to zabrałem się za "poprawianie" parametrów broni (po raz kolejny). Dla efektu mogę pokazać jak prezentują się zmiany:

Image

Po lewej dziury po strzałach z mp5 (mały odrzut, duży rozrzut)

Po prawej dziury po strzałach z AK74 (duży odrzut, mały rozrzut)

Już "poprawione" bronie to:

MP5
PP-19 Bizon
AK74U
AK74
Abakan (tutaj duże zmiany, przede wszystkim broń teraz zadaje ciut większe obrażenia niż AK74 i ma większy odrzut)
OC-14 Groza

Celność każdej broni jest taka sama = 0.075 stopnia
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Tolik Stirlitz.
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Śledzik w 07 Sie 2012, 21:16

Smoqu wydaje mi się że Abakan powinien mieć mniejszy odrzut od AK74 z uwagi na to, że projekt Abakan miał na celu zwiększenie celności.
"Nic tak nie cieszy jak seria z Pepeszy"
"Si vis pacem para bellum"
Awatar użytkownika
Śledzik
Kot

Posty: 45
Dołączenie: 24 Cze 2012, 14:30
Ostatnio był: 02 Sie 2013, 02:48
Miejscowość: Sosnowiec
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 1

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Tolik Stirlitz w 07 Sie 2012, 21:35

a gdzie jest gamedata/scripts????
Artefakty....
Musze je znaleźć!
Awatar użytkownika
Tolik Stirlitz
Kot

Posty: 14
Dołączenie: 30 Lip 2011, 18:08
Ostatnio był: 02 Mar 2014, 06:56
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 07 Sie 2012, 21:54

To pytanie powyżej: folder gamedata\scripts jest w katalogu z grą S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo (tm gdzie instalowałeś)

A co do odrzutu to też myśle że Abakan powinien mieć mniejszy odrzut niż AKs-74 - w końcu model stworzony po blisko 20 latach od wydania AKs-74, przez co broń technologicznie jest lepsza i ma mniejszy odrzut. Ale żeby nie stworzyć broni zbyt mocnej w porównaniu do innych można by to odbić na wytrzymałości broni - Aks (konstrukcja bardzo prosta działająca w każdych warunkach) psuła by się bardzo wolno, natomiast abakan jako broń zaawansowana technologicznie psuje się trochę szybciej.
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Tolik Stirlitz w 07 Sie 2012, 22:06

thx za Odpowiedż jutro postawie Kozaka bo dzisiaj nie moge
:D :D :D
Artefakty....
Musze je znaleźć!
Awatar użytkownika
Tolik Stirlitz
Kot

Posty: 14
Dołączenie: 30 Lip 2011, 18:08
Ostatnio był: 02 Mar 2014, 06:56
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 0

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości