[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Gandzia w 11 Sie 2012, 21:35

A jakby wprowadzić to samo w pancerzach co w snajperkach? W końcu byłby jakiś sens inwestowania w lekki pancerz.
Image
Image
Awatar użytkownika
Gandzia
Tropiciel

Posty: 224
Dołączenie: 26 Mar 2010, 14:46
Ostatnio był: 15 Gru 2016, 22:42
Miejscowość: Kujwdupie
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 9

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 11 Sie 2012, 22:59

Ale może pancerze generowały by bonus do mobilności a nie powodowały jej spadek. Dzięki temu będzie można lepiej dostosowywać się do danej sytuacji - dałoby to możliwość stworzenia postaci o charakterze szybko przemieszczającego sie snajpera lub cieżkiego szturmowca. Chociaż może pancerze zmieniały by odpowiednio prędkość poruszania się gracza - ktoś ubrany kombinezonu "wschód słońca" mógłby poruszać się szybciej niż agent w egzoszkielecie lub ciężkim kombinezonie wojskowym.
A jeszcze jakby dało się skombinować jakiś kombinezon z maskowaniem dzięki któremu gracz lub NPC mógłby niepostrzeżenie przebić się blisko posterunku wroga - tylko nie wiem czy silnik stalkera przewiduje taką możliwość.
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 12 Sie 2012, 02:22

@ Gandzia - W pancerzach już jest taki parametr wprowadzony przez GSC - power_loss. Zakładam, że jest to mnożnik spadku kondycji, gdyż w waniliowym stalkerze większość pancerzy ma ustawione to na 1, a niektóre trochę poniżej (0.8 albo 0.9). Jednak nie mam pojęcia czy w ogóle to działa, gdyż nigdy tego nie testowałem, ale mogę to sprawdzić.

@ Rumcajs93 - Niestety nie da się zmienić szybkości poruszania się gracza po rozpoczęciu gry. Szybkość jest oznaczona pewnym parametrem w actor.ltx i nie podlega on żadnym możliwym zmianom jeżeli gracz odpali już aplikację. Jedyne co mogę zrobić, to dodać wpływ pancerza na spadek/regenerację kondycji.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Glober w 12 Sie 2012, 20:44

Witam jestem nowy i dopiero zaczynam przygodę z grą S.T.A.L.K.E.R Czyste niebo i zastanawiam się czy można zrobić takiego moda jak DayZ do gry ARMA II. myślę że to był by super mod
Glober
Kot

Posty: 1
Dołączenie: 12 Sie 2012, 20:39
Ostatnio był: 14 Sie 2012, 20:54
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 12 Sie 2012, 21:07

No to ja mam jeszcze luźne propozycje:
Pomysł wzięty żywcem z Zewu Prypeci - mianowicie chodzi tu o dodanie w każdej bazie frakcyjnej medyka. Mógłbym poszukać po modyfikacjach jakiego modelu stalkera w kitlu lekarskim. A później na kitel możnaby dać naszywkę danej frakcji i model gotowy. Oferował by On darmowe leczenie oraz handel rozmaitymi środkami medycznymi. A przy obronie bazy mógłby dawać jakiś skromny bonus do leczenia wszystkich przyjaznych oddziałów na terenie chronionego obiektu. Ewentualne lokalizacje mogę podrzucić jak znajdzie się jakiś sposób żeby można było leczyć poprzez dialog.

A drugi pomysł dotyczy Czystego Nieba mianowicie ekwipunku. Skoro osiągnęli Oni jakieś sukcesy w praktycznym zastosowaniu artefaktów może w ekwipunku ich handlarza pojawiłby się frakcyjny hełm z kombinezonu CS-1. Jego właściwości zostają do ustalenia. Znalazłem też odosobnioną ikonę dla samego hełmu:
Image

A i mam jeszcze pytanie: w jakim pliku znajduje się lista przedmiotów na które możemy dostać zadanie (przyniesienia nabojów śrutowych, 9x18mm, 5.45x39mm, apteczek, granatów rgd-5) ich zdobycia a i czy istnieje gdzieś jakaś procentowa szansa na pojawienie się takiego zadania (albo jakiś współczynnik liczbowy, czy coś w ten deseń)
Ostatnio edytowany przez Rumcajs93 13 Sie 2012, 00:17, edytowano w sumie 3 razy
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez SkullDagger w 12 Sie 2012, 23:08

Przepraszam jeśli już ktoś pytał, ale czy ta wersja z 1 strony 3.8 i ten fix niżej wystarczy żeby grac? czy trzeba inne rzeczy pobierać?
I5-3570K 3,40Ghz 3,80Ghz in Turbo
GA B75M-D3V GoodRam 8GB 1600Mhz
GTX 660 2GB Win 7 64bit
Awatar użytkownika
SkullDagger
Ekspert

Posty: 882
Dołączenie: 26 Sie 2011, 01:04
Ostatnio był: 10 Gru 2025, 02:28
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 63

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 12 Sie 2012, 23:46

@ Glober - To chyba nie jest odpowiednie miejsce na tego typu propozycje.

@ Rumcajs93 - Nie widzę sensu, skoro w każdej bazie można teraz znaleźć z 2-3 biegających medyków. Co do hełmu, to jest to właśnie Stalowy Hełm.
Listy przedmiotów do przyniesienia znajdują się w random_tasks.script (poszukaj frazy local items_table), natomiast szansa na wystąpienie zadania jest w sim_squad_generic.script. Poszukaj takiej linijki:

Kod: Zaznacz wszystko
self.random_tasks[4] = math.random(random_tasks.get_bring_item_squad_list())


Nad tą linijką będziesz miał coś takiego:

Kod: Zaznacz wszystko
if math.random() <= 0.35 then


Domyślnie jest to ustawione na 0.35 (35%) szansy aby takie zadnie się pojawiło przy rozmowie o zadaniach z dowódcą oddziału.

Od razu dodam, że tylko to zadnie ma procentową szanse na pojawienie się. Wszystkie inne zadania rozdawane przez dowódców są zależne od Alife.

@ SkullDagger - Powinno być tam wszystko co jest potrzebne aby móc spokojnie grać.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

A oto screeny prezentujące nowy moduł AI - Poszukiwanie artefaktów. Samotnicy i Naukowcy, gdy znajdują się na punktach niedaleko pól anomalii, zaczynają szukać w nich artefaktów.

Image Image Image Image
Image Image Image Image Image

Czasami podczas misji eskorty będziemy musieli poczekać aż nasi "klienci" skończą robić pomiary i później odeskortować ich z powrotem.
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Rumcajs93, SkullDagger.
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 13 Sie 2012, 00:17

Kolejny postulat: Aktywna ochrona składu - arttraderzy aktywnie by chronili skład przed niebezpieczeństwem. Można by stworzyć postać naczelnika wśród ochroniarzy składu - dawałby on zadania na likwidacje wrogich oddziałów zagrażających stalkerom w Zonie (wojska, monolitu, renegatów), oczyszczenie terenów przyległych (punkt złamania, punktu spotkań, obozowiska kopaczy, kryjówki za rurami, barykad, biwaku na złomowisku) wynagrodzenie byłoby stosowne do rodzaju zagrożenia. A na wyżej położonych punktach hangaru można by ustawić snajperów działających podobnie jak snajperzy w bazach frakcyjnych. Jest też możliwość dodania w składzie strzelca posiadającego na wyposażeniu RPG-7 przez co mógłby prowadzić on walkę z wojskowymi helikopterami - mogłoby to fajnie urozmaicić wizualnie rozgrywkę.

Idąc dalej można by jeszcze dodać skrypty oczyszczania obozowisk z ciał poległych - aktualnie działają takie skrypty chyba jedynie w bazach, a można by to rozszerzyć o punkty zasobów oraz obozowiska w pobliżu przejść na inne lokacje tylko te cmentarze musiałyby być bardzo blisko obozowiska gdyż dalej położony punkt wystawiałby sprzątających obrońców na celownik.
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 13 Sie 2012, 00:26

Co do goscia z RPG-7 to nie da rady poniewaz walczylby on zarowno z helikopterami(nie iwem czy wgl by walczym) jak i z wrogimi oddzialami jednym slowem - ROZPIERDUCHA
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 13 Sie 2012, 00:36

No ale na pierwszej stronie mamy filmik w którym Mrówka dosyć skutecznie walczy z helikopterem, a zmiana broni z AK na RPG ma miejsce dopiero wtedy gdy NPC "usłyszy helikopter".
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 13 Sie 2012, 00:40

Kompan ma inne AI niz zwykly npc.. albo jakos tak
smoq kiedys cos o tym pisal
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 13 Sie 2012, 00:58

No to przy okazji AI mam pytanie czy w tym polu będą wprowadzane jakieś zmiany (w związku z modyfikacjami uzbrojenia) bo czasami to wychodzą śmieszne sytuacje jak np.:
walka Wolności z Bandytami na magazynach, krzak blokował NPC przed strzelaniem do wroga.
Image
A na Agropromie była sytuacja że najemnik strzelał przez ściankę wagonu do Powinnościowców w centralnym kompleksie.
Image
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości