@ Glober - To chyba nie jest odpowiednie miejsce na tego typu propozycje.
@ Rumcajs93 - Nie widzę sensu, skoro w każdej bazie można teraz znaleźć z 2-3 biegających medyków. Co do hełmu, to jest to właśnie
Stalowy Hełm.
Listy przedmiotów do przyniesienia znajdują się w random_tasks.script (poszukaj frazy
local items_table), natomiast szansa na wystąpienie zadania jest w sim_squad_generic.script. Poszukaj takiej linijki:
- Kod: Zaznacz wszystko
self.random_tasks[4] = math.random(random_tasks.get_bring_item_squad_list())
Nad tą linijką będziesz miał coś takiego:
- Kod: Zaznacz wszystko
if math.random() <= 0.35 then
Domyślnie jest to ustawione na 0.35 (35%) szansy aby takie zadnie się pojawiło przy rozmowie o zadaniach z dowódcą oddziału.
Od razu dodam, że tylko to zadnie ma procentową szanse na pojawienie się. Wszystkie inne zadania rozdawane przez dowódców są zależne od
Alife.
@ SkullDagger - Powinno być tam wszystko co jest potrzebne aby móc spokojnie grać.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
A oto screeny prezentujące nowy moduł AI - Poszukiwanie artefaktów. Samotnicy i Naukowcy, gdy znajdują się na punktach niedaleko pól anomalii, zaczynają szukać w nich artefaktów.

Czasami podczas misji eskorty będziemy musieli poczekać aż nasi "klienci" skończą robić pomiary i później odeskortować ich z powrotem.