[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez jalkavaki w 21 Lut 2013, 19:11

Chodzi o dostępność przedmiotów u handlarzy, cena i możliwości zakupu, sprzedaży.
Na ten przykład: ustawiam sobie, że naukowcy skupują artefakty po lepszych cenach, zawsze mają w ofercie maskę, jakieś leki i tego typu pierdoły. Frakcyjni handlarze chętnie kupują broń i amunicję a sprzedają tylko to co używa ich rakcja. Za to Samotnicy sprzedają wszystko ale w różnych ilościach i nie zawsze coś mają (np. raz ma Toza, a za pół ghodziny amincję do niego - taki "random").
Wiem, że tu będzie żywa ekonomia, ale podejżewam, że będzie też trochę przedmiotów w stałej ofercie. I tą stałą ofertę chciałbym modyfikować.
Mam nadzieję, że jakoś wytłuszczyłem temat.
Wojna jest zła. Ale gorsze są sukinsyny które nie mają nic za co byliby gotowi walczyć i umierać.
"Może nas wiedzie szalbierz chciwy paru groszy
Lecz lepsze to niż śmierć na wapniejących szańcach" - J. Kaczmarski, Stalker.
Awatar użytkownika
jalkavaki
Legenda

Posty: 1384
Dołączenie: 02 Kwi 2010, 11:20
Ostatnio był: 10 Cze 2025, 07:01
Miejscowość: Stetinum
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 194

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Dillion0 w 22 Lut 2013, 13:11

celując do przywódcy najemników mówi do nas po angielsku ;)
Reklam w c#uj ale kasy na większy serwer nie ma, dlatego jest tu tekst, a nie ku%wa piktogram o wysokości 110 pikseli. Polaczki biedaczki.
Dillion0
Kot

Posty: 25
Dołączenie: 25 Gru 2012, 19:46
Ostatnio był: 29 Sty 2014, 18:20
Miejscowość: Beka z tych, którzy maja tutaj nazwy związane tylko z grą.
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: -11

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 22 Lut 2013, 13:56

Na ten przykład: ustawiam sobie, że naukowcy skupują artefakty po lepszych cenach, zawsze mają w ofercie maskę, jakieś leki i tego typu pierdoły.


Dostępność oraz ceny wszystkich przedmiotów, oprócz broni i pancerzy, można ustawić tak samo jak do tej pory - w plikach *.ltx handlarzy.

Frakcyjni handlarze chętnie kupują broń i amunicję a sprzedają tylko to co używa ich rakcja.


To tak jak teraz.

Za to Samotnicy sprzedają wszystko ale w różnych ilościach i nie zawsze coś mają (np. raz ma Toza, a za pół ghodziny amincję do niego - taki "random").


To już jest sztuczny wpływ, czyli z żywą ekonomią ma mało wspólnego, czyli tak jak teraz.

Wiem, że tu będzie żywa ekonomia, ale podejżewam, że będzie też trochę przedmiotów w stałej ofercie. I tą stałą ofertę chciałbym modyfikować.


Tak, ale działa to trochę inaczej. Zacznijmy od tego, że oferta ta nie jest "stała", tylko handlarz ma jedno, minimalne zamówienie na sprzęt, które przy każdej nowej dostawie się powtarza. Np. handlarz Powinności będzie zawsze zamawiał np. 3 AK74u. Jednak pomiędzy dostawami inni stalkerzy mogą je wykupić zanim gracz dotrze do handlarza.
Takie "stałe zlecenie" będzie znajdywała się normalnie w plikach *.ltx handlarzy z dopiskiem *_sup*, w sekcji [supplies].
Inna sprawa, że handlarze neutralni i handlarze frakcyjni inaczej zamawiają broń i pancerze.

Handlarze frakcyjni mają je wpisane właśnie w sekcji [supplies], neutralni natomiast mają listę dostępnych pancerzy i broni do zamówienia i muszą mieć na zamówienie danej pozycji kasę z obrotu sprzętem. Czyli jeżeli sprzedamy handlarzowi 7 artefaktów za 1000 Ru każdy, on je wyeksportuje z Zony po 2500 każdy, to zarobi na tym 7 x 1500 = 10500. Teraz bierze 50% z tej sumy (5250) na zamówienie broni, i 30% (3150) na zamówienie pancerzy.

Patrzy jakie bronie są tańsze niż 5250 Ru. W dużym uproszczeniu:

AK74
AK74u
MP5
Bizon

(Oczywiście lista broni w grze tańszych niż 5250 jest dużo dłuższa, ale dla przykładu, załóżmy że tylko te 4 spełniają warunek)

Teraz losuje jedną z tych broni i ją kupuje. Np. padło na Bizona. Bizon kosztuje np. 1200. No to kasy ma teraz 5250 - 1200 = 4050, czyli ciągle dużo.
No to patrzymy na listę jeszcze raz. Bizona jednak już kupił, więc nie ma już go w liście dostępnych broni. Lista wygląda teraz tak:

AK74
AK74u
MP5

Padło na AK74. Ta broń kosztuje np. 3500. Handlarzowi zostaje 550 Ru. Nic za to już nie kupi, więc wraca ta reszta do puli na wydatki przy następnym zamówieniu.

Tak samo robi z pancerzami.

Tutaj dodam, że nie oznacza to, że handlarz ma ograniczoną ilość pieniędzy, i nie będzie można mu w danym momencie czegoś sprzedać. Strasznie mnie to irytowało w innych grach, więc po prostu założyłem, że handlarz z każdą transakcją po prostu zyskuje. Czy sprzedaje coś znalezionego w Zonie reszcie światu, czy sprzedaje coś importowanego w Zonie. Po prostu jeżeli kupuje coś w Zonie i sprzedaje w Zonie, to najzwyczajniej jego obrót nie wzrasta. Tak samo jeżeli ściągnie jakiś przedmiot, i nie zdąży go sprzedać do następnego zamówienia.

Tego niestety nie da rady edytować, chyba że pozmieniamy ceny przedmiotów.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez reks w 22 Lut 2013, 19:52

smoqu nie wiem ile to roboty ale czy dało by się włączyć z powrotem pole PSI w magazynach przy barierze?
Awatar użytkownika
reks
Kot

Posty: 40
Dołączenie: 27 Sty 2011, 14:56
Ostatnio był: 17 Mar 2017, 12:04
Miejscowość: Krasnystaw
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 2

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Tajemniczy w 23 Lut 2013, 22:19

Pierwszy dzień z modem i pierwszy bug :/ ... Bug wyskoczył mi kiedy będąc najemnikiem, odpierałem atak Powinności w Agropromie i pojawił się śmigłowiec wojskowy. Bug jest trochę długi(więc go wyspoileruje) i dziwny(nie ma FATAL ERROR)
:

Kod: Zaznacz wszystko
D3D ]: textures[398632 K]
* [x-ray]: crt heap[318216 K], process heap[500534 K], game lua[111836 K], render[1306 K]
* [x-ray]: economy: strings[21871 K], smem[9468 K]
! [LUA][ERROR] boar_strong20774 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] boar_strong20774 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] boar_strong20776 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] boar_strong20776 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] boar_strong20778 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] boar_strong20778 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] boar_strong20780 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] boar_strong20780 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic25346 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic25346 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt25381 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt25381 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt25394 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt25394 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] dog_normal20760 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] dog_normal20760 in rest = agr_restr_secret_trader
* MEMORY USAGE: 335982 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! [LUA][ERROR] sim_default_killer_0_grunt19969 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_killer_0_grunt19969 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_killer_0_grunt19982 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_killer_0_grunt19982 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_killer_0_sniper20032 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_killer_0_sniper20032 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_killer_0_recon20044 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_killer_0_recon20044 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_killer_0_grunt20056 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_killer_0_grunt20056 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_duty_0_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] chimera_normal20762 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] chimera_normal20762 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt21896 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt21896 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper21908 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper21908 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper21919 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper21919 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic21932 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic21932 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper21944 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper21944 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22007 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22007 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22019 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22019 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper22031 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper22031 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic22043 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic22043 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22055 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22055 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22121 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22121 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22133 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22133 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper22145 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper22145 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22170 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22170 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_killer_0_sniper28858 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_killer_0_sniper28858 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_killer_0_sniper28871 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_killer_0_sniper28871 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_killer_0_grunt28883 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_killer_0_grunt28883 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt21896 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt21896 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper21908 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper21908 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper21919 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper21919 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic21932 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic21932 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper21944 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper21944 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22007 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22007 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22019 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22019 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper22031 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper22031 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic22043 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic22043 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22055 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22055 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22121 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22121 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22133 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22133 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper22145 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper22145 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22170 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22170 in rest = agr_restr_secret_trader
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_ak74
H_Parent sim_default_duty_0_grunt
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_toz34scoped
H_Parent sim_default_duty_0_sniper
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_toz34scoped
H_Parent sim_default_duty_0_sniper
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_ak74
H_Parent sim_default_duty_0_grunt
! ERROR: SV: can't find children [20124] of parent [449263104]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 22176 objects are successfully saved
* Game killer_13_tfw_a.save-pba3858.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\killer_13_tfw_a.save-pba3858.sav'
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt21896 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt21896 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper21908 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper21908 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper21919 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper21919 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic21932 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic21932 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper21944 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper21944 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22007 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22007 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22019 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22019 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper22031 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper22031 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic22043 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic22043 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22055 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22055 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22121 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22121 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22133 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22133 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper22145 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper22145 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22170 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22170 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper26114 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper26114 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_recon26127 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_recon26127 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt26139 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt26139 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt26152 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt26152 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt26164 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt26164 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic22157 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic22157 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_duty_0_sniper] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_duty_0_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] boar_strong20774 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] boar_strong20774 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] boar_strong20776 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] boar_strong20776 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] boar_strong20778 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] boar_strong20778 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] boar_strong20780 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] boar_strong20780 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_duty_0_recon] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] chimera_normal20762 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] chimera_normal20762 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] There is no section [sim_default_duty_0_grunt] in point_table! [CRITICAL!!!]
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper16663 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper16663 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_recon16676 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_recon16676 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt16689 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt16689 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt16701 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt16701 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper16663 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper16663 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_recon16676 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_recon16676 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt16689 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt16689 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt16701 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt16701 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt21896 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt21896 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper21908 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper21908 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic21932 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic21932 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper21944 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper21944 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22007 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22007 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper22031 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper22031 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic22043 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic22043 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22055 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22055 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22121 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_grunt22121 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22133 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22133 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper22145 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_trooper22145 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic22157 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_medic22157 in rest = agr_restr_secret_trader
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22170 in rest = agr_door_helper2
! [LUA][ERROR] sim_default_duty_0_sniper22170 in rest = agr_restr_secret_trader
stack trace:

001B:02664F22 xrGame.dll
001B:02780865 xrGame.dll
001B:00413865 xrEngine.exe, CCameraManager::operator=()
Awatar użytkownika
Tajemniczy
Monolit

Posty: 2188
Dołączenie: 13 Sie 2010, 20:48
Ostatnio był: 14 Cze 2021, 19:41
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 517

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez igla2008 w 26 Lut 2013, 02:12

Z tego co pamiętam to log z takim zakończeniem dało się zlikwidować reinstalacją moda a czasami i gry. Popróbuj.
http://forum.wojnyfrakcji.org/forum/index.php http://www.wojnyfrakcji.cba.pl/index.php :D Dziękuje dobranoc... znowu padło :D To już się robi tragiczne. Jak można cały czas tak nieudolnie tym zarządzać... Ale tak to jest jak cały czas te same osoby trzymają stołki choć dawno żadnych pomysłów już nie mają.
Awatar użytkownika
igla2008
Ekspert

Posty: 761
Dołączenie: 20 Sty 2012, 00:45
Ostatnio był: 20 Lis 2024, 10:32
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 48

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Tajemniczy w 01 Mar 2013, 21:07

:arrowu:
Zacząłem nową grę i bugtrap znikł. Dzięki
______
Mam propozycję co do moda- co sądzicie o elaboracji naboi? Po każdej walce zbieralibyśmy łuski z broni swojej lub przeciwników. Następnie zanosilibyśmy łuski do technika, tam on za odpowiednią sumę wstawiałby nam spłonkę,proch i pocisk. Ilość elaborowanych naboi powinna być ograniczona aby kupować ammo od handlarzy i brać ze schowków a nie "iść na łatwiznę" oraz po paru elaboracjach łuska powinna się nie nadawać do użytku. I co wy na to? smoqu byłoby takie coś możliwe?
Awatar użytkownika
Tajemniczy
Monolit

Posty: 2188
Dołączenie: 13 Sie 2010, 20:48
Ostatnio był: 14 Cze 2021, 19:41
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 517

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Wojorowskipl w 01 Mar 2013, 21:11

Hah, bardzo fajny mod, znacznie zwiększa trudność, ale i satysfakcje z gry. Pozwala dokładnie wcielić się w taką postać, jaka "ma" być, na przykład w "hienę cmentarną", czyli oczekuje na komunikat typu "Coś porwało [imię nazwisko] w krzaki. *szum*, o **** to chimera!", w takiej sytuacji czekam aż chimera pójdzie spać i próbuję na niej masażu granatem, a na koniec ograbiam zwłoki tych, którym "nie zdążyłem" pomóc.
Jedyne co mnie zmartwiło, to bug wywalający do pulpitu gdy tylko zapytam frakcyjnego handlarza czy ma prace, lub podejmę się zadania typu "zlikwiduj Opór, Obozowisko Pod Mostem". Wiecie może, czy da się coś z tym zrobić, wydaje mi się, że dobrze zainstalowałem (instalatorem zawartym w pliku do pobrania).
Wojorowskipl
Kot

Posty: 42
Dołączenie: 25 Sty 2013, 17:29
Ostatnio był: 27 Mar 2015, 22:29
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 3

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Tajemniczy w 01 Mar 2013, 21:14

Na pierwszej stronie jest fix naprawiający błąd z zapytaniem o pracę. Użyj go.
Awatar użytkownika
Tajemniczy
Monolit

Posty: 2188
Dołączenie: 13 Sie 2010, 20:48
Ostatnio był: 14 Cze 2021, 19:41
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 517

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Wojorowskipl w 01 Mar 2013, 22:56

Wielkie dzięki. I teraz to będzie git ^^ .
Wojorowskipl
Kot

Posty: 42
Dołączenie: 25 Sty 2013, 17:29
Ostatnio był: 27 Mar 2015, 22:29
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 3

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 02 Mar 2013, 18:59

Pomysł z łuskami raczej nie za bardzo jest do zrobienia. Silnik musiałby śledzić masę, i to ogromną masę, obiektów, które walają się wszędzie po ziemi. Najlepsze maszyny miałyby z tym problem. Poza tym, amunicji raczej w Zonie nie brakuje, więc nie za bardzo widzę sens, aby wdrażać jakieś systemy ponownego wykorzystania.

Raczej obejść się tego nie da, żeby nie tracić realizmu. Jeżeli damy mniej amunicji do spawnu dla umierających NPC, będzie to wyglądało dziwnie, że stalker popyla sobie po Zonie z 1 magazynkiem, a nawet jeśli, to po ubiciu 10 NPC, i tak będziemy mieli 300 naboi.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Tajemniczy w 02 Mar 2013, 19:07

Kiedyś też słyszałem o jakimś modzie do SoCh-a(?) który umożliwiał dokonanie cichego zabójstwa. Mianowicie nie było w nim takiej sytuacji że zabijamy samotnego gościa po cichu a zaraz po tym jego kumple strzelają do nas. Tam bodajże było tak że alarm był jeśli zauważyli padające ciało i usłyszeli strzał jeśli zabiłeś gościa nożem/pistoletem z tłumikiem i nikt nic nie widział to nie było alarmu. Takie coś byłoby przydatne w misjach typu "Zabij stalkera Iksińskiego".
Awatar użytkownika
Tajemniczy
Monolit

Posty: 2188
Dołączenie: 13 Sie 2010, 20:48
Ostatnio był: 14 Cze 2021, 19:41
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 517

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość