Na ten przykład: ustawiam sobie, że naukowcy skupują artefakty po lepszych cenach, zawsze mają w ofercie maskę, jakieś leki i tego typu pierdoły.
Dostępność oraz ceny wszystkich przedmiotów, oprócz broni i pancerzy, można ustawić tak samo jak do tej pory - w plikach *.ltx handlarzy.
Frakcyjni handlarze chętnie kupują broń i amunicję a sprzedają tylko to co używa ich rakcja.
To tak jak teraz.
Za to Samotnicy sprzedają wszystko ale w różnych ilościach i nie zawsze coś mają (np. raz ma Toza, a za pół ghodziny amincję do niego - taki "random").
To już jest sztuczny wpływ, czyli z żywą ekonomią ma mało wspólnego, czyli tak jak teraz.
Wiem, że tu będzie żywa ekonomia, ale podejżewam, że będzie też trochę przedmiotów w stałej ofercie. I tą stałą ofertę chciałbym modyfikować.
Tak, ale działa to trochę inaczej. Zacznijmy od tego, że oferta ta nie jest "stała", tylko handlarz ma jedno, minimalne zamówienie na sprzęt, które przy każdej nowej dostawie się powtarza. Np. handlarz Powinności będzie zawsze zamawiał np. 3 AK74u. Jednak pomiędzy dostawami inni stalkerzy mogą je wykupić zanim gracz dotrze do handlarza.
Takie "stałe zlecenie" będzie znajdywała się normalnie w plikach *.ltx handlarzy z dopiskiem *_sup*, w sekcji [supplies].
Inna sprawa, że handlarze neutralni i handlarze frakcyjni inaczej zamawiają broń i pancerze.
Handlarze frakcyjni mają je wpisane właśnie w sekcji [supplies], neutralni natomiast mają listę dostępnych pancerzy i broni do zamówienia i muszą mieć na zamówienie danej pozycji kasę z obrotu sprzętem. Czyli jeżeli sprzedamy handlarzowi 7 artefaktów za 1000 Ru każdy, on je wyeksportuje z Zony po 2500 każdy, to zarobi na tym 7 x 1500 = 10500. Teraz bierze 50% z tej sumy (5250) na zamówienie broni, i 30% (3150) na zamówienie pancerzy.
Patrzy jakie bronie są tańsze niż 5250 Ru. W dużym uproszczeniu:
AK74
AK74u
MP5
Bizon
(Oczywiście lista broni w grze tańszych niż 5250 jest dużo dłuższa, ale dla przykładu, załóżmy że tylko te 4 spełniają warunek)
Teraz losuje jedną z tych broni i ją kupuje. Np. padło na Bizona. Bizon kosztuje np. 1200. No to kasy ma teraz 5250 - 1200 = 4050, czyli ciągle dużo.
No to patrzymy na listę jeszcze raz. Bizona jednak już kupił, więc nie ma już go w liście dostępnych broni. Lista wygląda teraz tak:
AK74
AK74u
MP5
Padło na AK74. Ta broń kosztuje np. 3500. Handlarzowi zostaje 550 Ru. Nic za to już nie kupi, więc wraca ta reszta do puli na wydatki przy następnym zamówieniu.
Tak samo robi z pancerzami.
Tutaj dodam, że nie oznacza to, że handlarz ma ograniczoną ilość pieniędzy, i nie będzie można mu w danym momencie czegoś sprzedać. Strasznie mnie to irytowało w innych grach, więc po prostu założyłem, że handlarz z każdą transakcją po prostu zyskuje. Czy sprzedaje coś znalezionego w Zonie reszcie światu, czy sprzedaje coś importowanego w Zonie. Po prostu jeżeli kupuje coś w Zonie i sprzedaje w Zonie, to najzwyczajniej jego obrót nie wzrasta. Tak samo jeżeli ściągnie jakiś przedmiot, i nie zdąży go sprzedać do następnego zamówienia.
Tego niestety nie da rady edytować, chyba że pozmieniamy ceny przedmiotów.