[AMK MOD]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [AMK MOD]

Postprzez utak3r w 30 Sie 2010, 17:58

mhm, a co ze skryptem amk.script? Jest cały i zdrowy? _g.script? bind_stalker.script? Wymieniać można by jeszcze długo... połączyć amk z jakimkolwiek innym modem nie jest tak łatwo - zwłaszcza, że np. taki marauder na pewno ingeruje w bind_stalker?
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Awatar użytkownika
utak3r
Modder

Posty: 2201
Dołączenie: 11 Lis 2009, 18:15
Ostatnio był: 02 Sie 2025, 22:51
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 376

Reklamy Google

Re: [AMK MOD]

Postprzez ramzesLOL w 30 Sie 2010, 18:22

Z tego co teraz próbuje wynika że problem jest z KZ companion otóż nie jest on dostosowany do angielskiego AMK tyko do rosyjskiej wersji 1.4.0.22
reszta dodatków nie sprawia problemów. Da się jakoś dostosować KZ do angielskiej wersji ?

Link do KZ przepuszczona przez translator:
http://translate.googleusercontent.com/ ... 8auNBJNJEQ
ramzesLOL
Kot

Posty: 26
Dołączenie: 09 Lut 2008, 21:04
Ostatnio był: 02 Mar 2012, 21:02
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: Big Ben
Kozaki: 0

Re: [AMK MOD]

Postprzez utak3r w 30 Sie 2010, 20:33

A na diabła mi opis?... Nic on nie da. Ściągaj WinMerge i do roboty :) Skoro chcesz łączyć mody.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Awatar użytkownika
utak3r
Modder

Posty: 2201
Dołączenie: 11 Lis 2009, 18:15
Ostatnio był: 02 Sie 2025, 22:51
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 376

Re: [AMK MOD]

Postprzez ramzesLOL w 31 Sie 2010, 15:20

Kod: Zaznacz wszystko
Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_section
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line          : 342
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't open section 'vehicle_btr'


?
gdzie jest to całe vehicle_btr?
ramzesLOL
Kot

Posty: 26
Dołączenie: 09 Lut 2008, 21:04
Ostatnio był: 02 Mar 2012, 21:02
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: Big Ben
Kozaki: 0

Re: [AMK MOD]

Postprzez utak3r w 01 Wrz 2010, 02:02

config\creatures\vechicles.ltx

Czyżby wyszukiwarka plików nie potrafiła tego odnaleźć?... hmmm....
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Awatar użytkownika
utak3r
Modder

Posty: 2201
Dołączenie: 11 Lis 2009, 18:15
Ostatnio był: 02 Sie 2025, 22:51
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 376

Re: [AMK MOD]

Postprzez ramzesLOL w 01 Wrz 2010, 22:52

Z tego:
Kod: Zaznacz wszystko
[vehicle_btr]

GroupControlSection      = spawn_group
$spawn               = "vehicles\vehicle_btr"
class               = SCRPTCAR
cform                   = skeleton
visual                  = physics\vehicles\btr\veh_btr_u_01.ogf
actor_visual         = physics\vehicles\btr\veh_btr_u_01.ogf
ef_equipment_type      = 3
ph_mass                = 100000
script_binding         = bind_physic_object.init

Zrobiłem to:
Kod: Zaznacz wszystko
[vehicle_btr]

GroupControlSection      = spawn_group
$spawn               = "vehicles"
class               = SCRPTCAR
cform                   = skeleton
visual                  = physics\vehicles\btr\veh_btr_u_01.ogf
actor_visual         = physics\vehicles\btr\veh_btr_u_01.ogf
ef_equipment_type      = 3
ph_mass                = 100000
script_binding         = bind_physic_object.init

Nie pomogło

Całkiem usunąłem plik też nie pomogło.

Co jeszcze mogę z tym zrobić żeby wyeliminować ten bug?
ramzesLOL
Kot

Posty: 26
Dołączenie: 09 Lut 2008, 21:04
Ostatnio był: 02 Mar 2012, 21:02
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: Big Ben
Kozaki: 0

Re: [AMK MOD]

Postprzez stalkerpl1124 w 04 Paź 2010, 22:06

Czy działa na polskiej wersji? Chodzi o lektora i napisy.
Awatar użytkownika
stalkerpl1124
Kot

Posty: 10
Dołączenie: 03 Paź 2010, 21:31
Ostatnio był: 14 Lip 2011, 13:18
Miejscowość: Kutno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 0

Re: [AMK MOD]

Postprzez utak3r w 04 Paź 2010, 22:11

Działa, ale nie po polsku :E
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Awatar użytkownika
utak3r
Modder

Posty: 2201
Dołączenie: 11 Lis 2009, 18:15
Ostatnio był: 02 Sie 2025, 22:51
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 376

Re: [AMK MOD]

Postprzez saku w 18 Paź 2010, 21:20

Witam, mam pytanie. Zauważyłem że idąc postać również się męczy. Nie tak szybko jak biegnąc, ale jednak się męczy. Czy to normalne czy może jakiś błąd? Jeśli normalne, da się to jakoś wyłączyć? Postać nie jest przeciążona (maksymalna waga zmieniona na 500kg) oraz mod zaktualizowany do najnowszej wersji. Z góry dziękuje za wszelkie odpowiedzi.
Człowiek pozbawiony wyboru między dobrem a złem staje się maszyną...
Awatar użytkownika
saku
Stalker

Posty: 58
Dołączenie: 07 Kwi 2009, 13:54
Ostatnio był: 09 Paź 2016, 12:04
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 5

Re: [AMK MOD]

Postprzez utak3r w 18 Paź 2010, 23:36

A Ty się nie męczysz maszerując?.... Tak, to jest normalne działanie.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...

Za ten post utak3r otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive saku.
Awatar użytkownika
utak3r
Modder

Posty: 2201
Dołączenie: 11 Lis 2009, 18:15
Ostatnio był: 02 Sie 2025, 22:51
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 376

Re: [AMK MOD]

Postprzez saku w 19 Paź 2010, 00:23

Tak też podejrzewałem. Więc ponawiam pytanie, czy da się to jakoś wyłączyć?
I moje drugie pytanie w sprawie BTR'ów w Kordonie. Da się je zniszczyć, czy nie ma żadnych szans?
Ostania sprawa, na jakiej zasadzie działają "meshes"? Tzn. co zmieniają konkretne 3 ustawienia? Którą opcję najlepiej/najrozsądniej wybrać?

Wybaczcie że tak zasypuje pytaniami, ale chciałbym wiedzieć. "Kto pyta nie błądzi";)
Człowiek pozbawiony wyboru między dobrem a złem staje się maszyną...
Awatar użytkownika
saku
Stalker

Posty: 58
Dołączenie: 07 Kwi 2009, 13:54
Ostatnio był: 09 Paź 2016, 12:04
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 5

Re: [AMK MOD]

Postprzez utak3r w 19 Paź 2010, 10:07

Wyłączyć zawsze się da, zapraszam do działu "Tworzenie modyfikacji". Natomiast... co to są "meshes"? Znaczy, ja wiem, co to jest, ale nijak nie potrafię sobie przypomnieć żadnych takowych 3 opcji w AMK.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Awatar użytkownika
utak3r
Modder

Posty: 2201
Dołączenie: 11 Lis 2009, 18:15
Ostatnio był: 02 Sie 2025, 22:51
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 376

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: svt07 oraz 1 gość