Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Lokalizacja logów: Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.
@Darkstyx Ducha bronią także chyba Fantomy, a to twarde chłopaki z dobrą bronią i celnym okiem. Granaty generalnie maja w modzie dużą siłę rażenia (zwłaszcza F-1) więc trzeba rzucać z ukrycia. BTW w tej misji unikałbym uzywania granatów - łatwo przy okazji zlikwidować Ducha, co ze wszech miar nie jest pożądane dla fabuły.
EDIT: Spróbuj przedostać się do alejki obok garaży - na końcu stoją dwa (albo jeden, nie pomnę) barakowozy i leżą betonowe płyty z zawalonego budynku. To dobra lokacja gdyż: a. możesz wspiąć się na gruzy i masz kilku chłopaków jak na dłoni, b. jeśli się dobrze ulokujesz za płytami - Najemnicy będą się starali do Ciebie zbliżyć i możesz ich zlikwidować kiedy będą podchodzić alejką.
Mam problem z misją uspokojenia naukowca pistoletem na strzałki (czy pociski usypiające) - otóż w podziemiach jest mnóstwo najemników i potworów i zaczym się przedrę do gościa to on już nie żyje. Jak to przejść? Mogę go zrobić nieśmiertelnym w jakimś pliku?
Cześć Wykonałem zadanie z przyniesieniem komputera (to dawno) a teraz mam strzałki i pistolet a naukowca zabijają monstra cały czas a ja nie zdążam się przebić bo najemnicy też się panoszą. A innych aktywnych w x-10 nie mam.
Znalazłem swoistego buga; mam za zadanie pogadać z Zacharem oraz z Doktorem. Najpierw poszedłem do Doktora, bo bliżej. Znalazłem go niedaleko stadionu, ale gadać ze mną nie chce. Za to Zachar daje mi jakieś zadanie przyniesienia paru kawałków mutantów, za wykonanie którego ma mnie jakoś tam doprowadzić do Doktora. Całe zadanie jest trochę źle skonstruowane; moim zdaniem Doktor nie powinien być osiągalny do czasu wykonania tej części zadania dla Zachara. A teraz jest tylko masa latania z kąta w kąt za drobiazgami.
EDIT: Receptura na Puding chyba ma błędy (w tłumaczeniu). Wg notatek powinno się wrzucić Księżycowego Smoka do Elektro, nie do Galarety. Sprawdzę przy okazji.
EDIT2: @Pathetic_Ripper, o co Ci chodziło, kiedy pisałeś, że przy minigunie doceni się wartość exo?
EDIT3: Ten cały niebieski nanokombinezon nie byłby taki zły, gdyby nie ten noktowizor.
STALKER napisał(a):Receptura na Puding chyba ma błędy (w tłumaczeniu). Wg notatek powinno się wrzucić Księżycowego Smoka do Elektro, nie do Galarety. Sprawdzę przy okazji.
Tu masz rus:
:
"Пудинг" (абсолют выносливости, стойкости к ожогу и электрошоку)\n\n"Лунная пустышка" бросается в аномалию "Холодец" Время трансмутации составляет 12 часов Зоны. Полученный абсолют имеет следующие характеристики:\n+45 ожог\n-20 выносливость\n+50 электрошок\n+2 радиация\n\nВероятность удачной трансмутации: 80%; вероятность вырождения: 10%; вероятность отторжения: 10%.
A tu pol:
:
"Puding" (absolut poprawiający wytrzymałość, zwiększający odporność na oparzenie i porażenie elektryczne)\n \n"Błyszczącego Smoka" umieszcza się w anomalii "Galareta". Czas transmutacji - 12 godzin czasu Zony. Otrzymany absolut ma następujące właściwości:\n+45 oparzenie\n-20 wytrzymałość\n+50 porażenie elektryczne\n+2 radiacja\n\nprawdopodobieństwo udanej transmutacji: 80%; prawdopodobieństwo degradacji: 10%; prawdopodobieństwo odrzucenia: 10%.
Холодец to wedle wszelkich kanonów Galareta...
EDIT: Ale masz rację co do opisu, chociaż nie jest to wina tłumaczenia: Rus:
:
Отчёт №14/7 по проекту "Обманщик"\n Директору исследовательского отдела "К-32"\n Профессору Сазонову Николаю Дмитриевичу\n\nУважаемый Николай Дмитриевич, мы завершили серию опытов над артефактом "Пустышка". Во время опытов 7 (семь) артефактов "Пустышка" подверглись деструкции, 5 (пять) артефактов "Пустышка" подверглись деградации, 1 (один) артефакт "Пустышка" в серии трансмутаций показал положительные результаты. \n\nАртефакт "Пустышка" при помещении в аномалию "Электра" по истечении 3 часов, 1 минуты, 43 секунд получает следующие характеристики: увеличивает стойкость к огню, несколько увеличивает выносливость, усиливает восприимчивость к электрошоку. Рабочее название модификата – "Огненная пустышка". \n\nПри последующем помещении модификата "Огненная пустышка" в аномалию "Электра" по истечении 6 часов, 3 минут, 12 секунд артефакт получает следующие характеристики: сильно увеличивает стойкость к огню, увеличивает выносливость, усиливает восприимчивость носителя к электрошоку. Рабочее название мезомодификата – "Яркая пустышка". \n\nПри последующем помещении мезомодификата "Яркая пустышка" в аномалию "Электра" по истечении 8 часов, 4 минут ровно артефакт получает следующие характеристики: сильно увеличивает стойкость к огню, сильно увеличивает выносливость, сильно повышает восприимчивость к электрошоку. Рабочее название гипермодификата – "Лунная пустышка". \n\nНа этом опыты по трансмутации артефакта "Пустышка" были продолжены в той же аномалии. В отличие от проектов "Лом", "Сестра", "Невидимка" и "Повелитель мух" этот опыт увенчался успехом! \n\nПри помещении гипермодификата "Лунная пустышка" в аномалию "Электра" не произошло отторжения артефакта. По истечении 12 часов, 3 минут, 56 секунд артефакт получил свойства класса абсолют, а именно: значительно увеличивает стойкость к огню, несколько увеличивает выносливость, значительно увеличивает стойкость к электрошоку. Рабочее название абсолюта – "Пудинг". \n\nДальнейшее помещение полученного абсолюта в аномалию "Электра" ни к чему не привело - аномалия отторгает артефакт. \n\nСчитаю, что наша группа пришла к блестящему результату исследований по трансмутации артефакта "Пустышка". Таким образом, считаю, что проект "Обманщик" успешно завершён. Полные записи наблюдений перенесены на сервер. \n\nНачальник исследовательской группы "7", В. А. Авакян
Pol:
:
Sprawozdanie nr 14/7 dotyczące projektu "Oszust"\n Do Dyrektora Działu Badawczego "K-32"\n Profesora Sazonowa Mikołaja Dymitriewicza\n \nSzanowny Mikołaju Dymitriewiczu, zakończyliśmy serię doświadczeń z udziałem artefaktu "Smok". Podczas doświadczeń 7 (siedem) artefaktów "Smok" uległo destrukcji, 5 (pięć) artefaktów "Smok" uległo degradacji, 1 (jeden) artefakt "Smok" w serii transmutacji osiągnął pozytywne rezultaty.\n \nArtefakt "Smok" po pomieszczeniu w anomalii "Elektro" po upływie 3 godzin, 1 minuty, 43 sekund uzyskuje następne właściwości: zwiększa ochronę przed ogniem, nieco zwiększa wytrzymałość, wzmacnia podatność na porażenie elektryczne. Robocza nazwa modyfikatu to "Ognisty Smok".\n \nPo kolejnym umieszczeniu modyfikatu "Ognisty Smok" w anomalii "Elektro" po upływie 6 godzin, 3 minut, 12 sekund artefakt uzyskuje następne właściwości: w dużym stopniu zwiększa ochronę przed ogniem, zwiększa wytrzymałość, wzmacnia podatność na porażenie elektryczne. Robocza nazwa mezomodyfikatu brzmi "Błyszczący Smok".\n \nPo kolejnym umieszczeniu mezomodyfikatu "Błyszczący Smok" w anomalii "Elektro" po upływie 8 godzin i 4 minut artefakt uzyskuje następne właściwości: w dużym stopniu zwiększa ochronę przed ogniem, w dużym stopniu zwiększa wytrzymałość, w dużym stopniu wzmacnia podatność na porażenie elektryczne. Robocza nazwa hipermodyfikatu - "Księżycowy Smok".\n \nDoświadczenia z transmutacją artefaktu "Smok" kontynuowano z użyciem tej samej anomalii. W odróżnieniu od projektów "Łom", "Siostra", "Niewidka" i "Władca much" to doświadczenie zakończyło się sukcesem!\n \nPo umieszczeniu hipermodyfikatu "Księżycowy Smok" w anomalii "Elektro" nie nastąpiła reakcja negatywna. Po upływie 12 godzin, 3 minut, 56 sekund artefakt otrzymał właściwości klasy absolut: w znacznym stopniu zwiększa ochronę przed ogniem, nieco zwiększa wytrzymałość, w znacznym stopniu wzmacnia podatność na porażenie elektryczne. Robocza nazwa absolutu - "Puding".\n \nDalsze próby umieszczenia otrzymanego absolutu w anomalii "Elektra" nie przyniosły żadnych rezultatów - anomalia odrzuca artefakt.\n \nUważam, że nasza grupa osiągnęła imponujące wyniki podczas badań nad transmutacją artefaktu "Smok". Tym samym jak sądzę, projekt "Oszust" został pomyślnie zakończony. Pełne zapisy obserwacji zostały umieszczone na serwerze\n \nKierownik Grupy Badawczej "7", W. A. Ripper
Czegoś tam widać chłopcy nie dopatrzyli
EDIT2: Daj znać jak sprawdzisz która opcja jest jedynie słuszna - zmienię w Patchu PL.
Już znalazłem: Przepis na Puding: do Galarety wrzucamy Księżycowego Smoka (a nie Błyszczącego Smoka, jak jest w oryginalnym opisie). Ponadto artefakt ma różne cechy w ekwipunku i [w opisie receptury]: Wytrzymałość: +18 [-20] Oparzenie: +40% [+45%] Porażenie prądem: +40% [+50%] Oparzenie chemiczne: +15% [radiacja: +2] Poprawny jest opis w ekwipunku (sprawdziłem w plikach).
Czy ktoś wie jak przeżyć przejście z Magazynów do Jantaru? Między punktem startowym w Jantarze a terenem mapy jest ściana krytycznego promieniowania. Przy próbie przeskoczenia ginie się zanim doleci do ziemi, a przy próbie przebiegnięcia dostaje się 400+ rtg
Ostatnio edytowany przez STALKER, 20 Paź 2010, 22:47, edytowano w sumie 1 raz
@STALKER - błąd poprawiony, dzięki za korektę. Dla pewności mam prośbę - zobacz czy coś się stanie ze "Smokiem" i pochodnymi po wrzuceniu do "Elektro". Wódeczkę stawiam na razie wirtualnie bo systemowo teraz nie mogę
STALKER napisał(a):Czy ktoś wie jak przeżyć przejście z Magazynów do Jantaru? Między punktem startowym w Jantarze a terenem mapy jest ściana krytycznego promieniowania. Przy próbie przeskoczenia ginie się zanim doleci do ziemi, a przy próbie przebiegnięcia dostaje się 400+ rtg
Jest tam wąska ścieżynka...
STALKER napisał(a):Ponadto artefakt ma różne cechy w ekwipunku i [w opisie receptury]: Wytrzymałość: +18 [-20] Oparzenie: +40% [+45%] Porażenie prądem: +40% [+50%] Oparzenie chemiczne: +15% [radiacja: +2] Poprawny jest opis w ekwipunku (sprawdziłem w plikach).
Heh, w tłumaczeniu nie były w ogóle ruszane cyfry i liczby (bo i po co? ). Te niezgodności to chyba wynik dodawania artów do moda i grzebania potem w ich statach...
EDIT: Coś przeczuwam, że chyba od strony merytorycznej trzeba będzie się przyjrzeć, bo chyba z którymś exo też była podobna sytuacja.
Pathetic_Ripper napisał(a):Jest tam wąska ścieżynka...
Czy potrzeba Elitarnego detektora, by ją znaleźć, czy wystarczą namiary?
Pathetic_Ripper napisał(a):Coś przeczuwam, że chyba od strony merytorycznej trzeba będzie się przyjrzeć, bo chyba z którymś exo też była podobna sytuacja.
EDIT: Jak ktoś nie chce nosić dozymetru na pasku, ale chce wiedzieć, kiedy zacznie świecić, niech go wyrzuci na ziemię i podniesie z powrotem. Podniesiony nie zajmie miejsca na pasku, ale będzie działać jakby tam był. Kosztem tego przekrętu mogą być problemy z używaniem granatów (chwilowo mnie mam pod ręką, by sprawdzić).
STALKER napisał(a):Czy potrzeba Elitarnego detektora, by ją znaleźć, czy wystarczą namiary?
Terkotka powinna nawet wystarczyć - w każdym razie nie podchodź do przejścia od lewej strony, tam jest radioaktywne wariactwo EDIT: Palnąłem głupotę Z przejściem Jantar-Radar mi się pomyliło Wybacz @STALKER jeśli głupio przeze mnie zginąłeś...